L'Éditeur de Terrain, accessible depuis l'onglet Accueil de Studio ou le menu Fenêtre ⟩ 3D, vous permet de générer et de manipuler des terrains environnementaux via ses ensembles d'outils Créer et Modifier.

Oonglet Créer
L'onglet Créer comprend les outils Importer, Générer et Effacer.
Importer
L'outil Importer importe une carte de hauteur et une carte de couleur optionnelle et les applique à une région sélectionnée.




| Paramètres de sélection | |
|---|---|
| Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner. | |
| Paramètres de la carte de hauteur | |
| Carte de hauteur | Importe une carte de hauteur à partir d'un fichier image local. |
| Carte de couleur | Importe une carte de couleur à partir d'un fichier image local à utiliser avec une carte de hauteur. |
| Matériau par défaut | Spécifie un matériau uniforme à appliquer sur tout le terrain généré. Ceci est remplacé par les matériaux basés sur la carte de couleur, si importés. |
Générer
L'outil Générer génère de manière procédurale un terrain dans une région sélectionnée. Cela est utile si vous souhaitez créer une grande carte et ensuite peaufiner les détails du terrain à l'aide des outils de l'onglet Modifier.

| Paramètres de sélection | |
|---|---|
| Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner. | |
| Paramètres de biome | |
| Biomes | Inclut les biomes sélectionnés dans le terrain généré. |
| Mélange | Ajuste la manière dont les biomes se mélangent les uns aux autres, des valeurs plus élevées étant un peu plus lisses. |
| Grottes | Inclut des grottes dans le terrain généré. |
| Taille du biome | Définit la taille des biomes dans l'ensemble de la taille du terrain. |
| Graine | Un nombre que Studio génère pour déterminer la forme du terrain. Lorsque vous changez ce nombre, Studio génère un nouveau terrain avec les mêmes paramètres. |
Effacer
L'outil Effacer révèle un bouton qui efface tout le terrain dans l'ensemble du lieu.

Oonglet Modifier
L'onglet Modifier comprend les outils Sélectionner, Transformer, Remplir, Niveau d'eau, Dessiner, Sculpter, Lisser, Peindre et Aplatir.
Sélectionner
L'outil Sélectionner est un outil universel pour sélectionner des régions rectangulaires de terrain. Avec l'outil activé, sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser dans la vue 3D, repositionnez-la avec les draggers de déplacement, et modifiez sa taille avec les poignées de mise à l'échelle. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X/Y/Z de l'outil pour définir une position et une taille spécifiques.

| Paramètres de sélection | |
|---|---|
| Taille | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection, en studs. |
| Position | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection. |
| Accrocher aux Voxels | Accroche les limites de sélection au voxel le plus proche. |

Studio prend également en charge les raccourcis clavier et souris suivants, à condition que l'outil Sélectionner soit actif et qu'aucune sélection ne soit faite dans la hiérarchie Explorer.
| Windows | Mac | Action |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Copie le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers. |
| CtrlV | ⌘V | Colle le terrain qui a été copié dans le presse-papiers et passe à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé. |
| CtrlX | ⌘X | Coupe le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers. |
| CtrlD | ⌘D | Duplique le terrain dans la région sélectionnée et passe à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé. |
| Delete | Delete | Supprime le terrain dans la région sélectionnée. |
| Shift | Shift | Lorsqu'il est maintenu enfoncé pendant le déplacement de n'importe quelle poignée de mise à l'échelle, ajuste la région proportionnellement sur tous les autres axes. |
| Ctrl | ⌘ | Lorsqu'il est maintenu enfoncé pendant le déplacement de n'importe quelle poignée de mise à l'échelle, ajuste la région également dans la direction positive et négative le long de cet axe. |
Transformer
L'outil Transformer manipule l'ensemble des régions sélectionnées vers une nouvelle position, taille ou orientation. Avec l'outil activé, transformez une région sélectionnée avec les draggers de déplacement, les anneaux de rotation, et les poignées de mise à l'échelle. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X/Y/Z de l'outil pour définir une position, une taille et une rotation spécifiques.

| Paramètres de transformation | |
|---|---|
| Taille | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection en studs. |
| Position | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection. |
| Rotation | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la rotation de la sélection en degrés. |
| Fusionner Vide | Lorsqu'il est activé, les voxels d'air dans la sélection écraseront les voxels existants à la destination. |
| Édition en Direct | Lorsqu'elle est activée, le terrain est constamment mis à jour pendant la transformation. Pour ne voir qu'un aperçu en filaire de la transformation, désactivez le mode d'édition en direct puis, pendant la transformation, appuyez sur Entrée/Retour ou cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les modifications. |
| Accrocher aux Voxels | Accroche les limites de sélection au voxel le plus proche. |

Remplir
L'outil Remplir remplit une région sélectionnée entière avec un matériau spécifique, ou remplace tout le matériau dans la région par un autre matériau.

| Paramètres de sélection | |
|---|---|
| Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner. | |
| Paramètres de matériau | |
| Mode de remplissage | Alterne l'outil entre le mode Remplir et le mode Remplacer. |
| Matériau source | En mode Remplir, le matériau de remplissage souhaité. En mode Remplacer, le matériau à remplacer. |
| Matériau cible | En mode Remplacer, le matériau pour remplacer le matériau source. |

Niveau d'eau
L'outil Niveau d'eau vous permet de créer un niveau d'eau constant ou de supprimer toute l'eau dans une région.

| Paramètres de niveau d'eau | |
|---|---|
| Taille | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection en studs. |
| Position | Définit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection. |
| Accrocher aux Voxels | Accroche les limites de sélection au voxel le plus proche. |
Dessiner
L'outil Dessiner ajoute ou soustrait du terrain à l'aide du pinceau. Cet outil fonctionne en mode dual où maintenir Ctrl ou ⌘ active le mode "soustraire" au lieu du mode par défaut "ajouter". De plus, maintenir Shift active temporairement l'outil Lisser.

| Paramètres du pinceau | |
|---|---|
| Mode de pinceau | Alterne l'outil entre le mode Ajouter et le mode Soustraire. Basculé également en maintenant enfoncé Ctrl ou ⌘. |
| Forme de pinceau | Définit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre. |
| Taille de pinceau | Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base. |
| Position de pivot | Définit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant. |
| Accrochage | Que l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche. |
| Verrouillage de plan | Alterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z. |
| Ignorer l'eau | Ignore l'eau lors de l'ajout ou de la soustraction de terrain. |
| Ignorer les pièces | Ignore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces. |
| Paramètres de matériau | |
| Matériau auto | Utilise le même matériau de terrain à proximité du pinceau lors de l'ajout de nouveau terrain. |
| Matériau source | Définit le matériau pour le mode Ajouter. |
Sculpter
L'outil Sculpter ajoute ou soustrait du terrain à l'aide du pinceau. Contrairement à l'outil Dessiner, cet outil comprend un curseur d'intensité/input pour permettre une manipulation plus douce du terrain. Cet outil fonctionne en mode dual où maintenir Ctrl ou ⌘ active le mode "soustraire" au lieu du mode par défaut "ajouter", et maintenir Shift active temporairement l'outil Lisser.

| Option | Description |
|---|---|
| Mode de pinceau | Alterne l'outil entre le mode Ajouter et le mode Soustraire. Basculé également en maintenant enfoncé Ctrl ou ⌘. |
| Forme de pinceau | Définit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre. |
| Taille de pinceau | Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base. |
| Intensité | Définit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1. |
| Verrouillage de plan | Alterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z. |
| Ignorer l'eau | Ignore l'eau lors de l'ajout ou de la soustraction de terrain. |
| Ignorer les pièces | Ignore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces. |
| Matériau auto | Utilise le même matériau de terrain à proximité du pinceau lors de l'ajout de nouveau terrain. |
| Matériau source | Définit le matériau pour le mode Ajouter. |
Lisser
L'outil Lisser adoucit les bords abrupts du terrain à l'aide du pinceau. Cet outil peut être utilisé en mode autonome, ou vous pouvez l'activer en maintenant Shift enfoncé tout en utilisant les outils Dessiner ou Sculpter.

| Option | Description |
|---|---|
| Forme de pinceau | Définit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre. |
| Taille de pinceau | Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base. |
| Intensité | Définit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1. |
| Position de pivot | Définit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant. |
| Accrochage | Que l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche. |
| Verrouillage de plan | Alterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z. |
| Ignorer l'eau | Ignore l'eau lors du lissage du terrain. |
| Ignorer les pièces | Ignore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces. |
Peindre
L'outil Peindre, utilisant le pinceau, peint un matériau sur un matériau existant ou remplace un matériau par un autre matériau.

| Option | Description |
|---|---|
| Forme de pinceau | Définit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre. |
| Taille de pinceau | Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base. |
| Position de pivot | Définit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant. |
| Accrochage | Que l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche. |
| Verrouillage de plan | Alterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z. |
| Ignorer l'eau | Ignore l'eau lors de l'aplatissement du terrain. |
| Ignorer les pièces | Ignore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces. |
| Mode matériel | Alterne l'outil entre le mode Peindre et le mode Remplacer. En mode Peindre, choisissez le matériau de peinture souhaité à partir des tuiles de sélection de l'outil. En mode Remplacer, choisissez à la fois le matériau source à remplacer et le matériau cible pour le remplacer. |
Aplatir
L'outil Aplatir aplatit le terrain à un niveau constant à travers un plan visualisé. Par défaut, l'outil abaisse le terrain au-dessus du plan et élève le terrain en dessous du plan, mais vous pouvez choisir de réduire ou d'augmenter sélectivement via l'option Mode Aplatir de l'outil.

| Option | Description |
|---|---|
| Forme de pinceau | Définit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre. |
| Mode Aplatir | Éroder à Plat¹ aplatit le terrain au-dessus du plan. Élargir à Plat² remplit le terrain en dessous du plan. Aplatir Tout³ supprime le terrain au-dessus du plan et remplit le terrain en dessous du plan. |
| Taille de pinceau | Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base. |
| Intensité | Définit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1. |
| Position de pivot | Définit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant. |
| Accrochage | Que l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche. |
| Plan Aplatir | S'il est défini sur Fixe, aplatit le terrain à un plan visuel fixe dans l'espace monde Y. |
| Ignorer l'eau | Ignore l'eau lors de l'aplatissement du terrain. |
| Ignorer les pièces | Ignore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces. |
Raccourcis Studio
Pour les outils qui utilisent le pinceau (Dessiner, Sculpter, Lissee, Aplatir, Peindre), Studio prend en charge les raccourcis clavier et souris suivants.
| Windows | Mac | Action |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Lorsqu'il est maintenu enfoncé pendant l'utilisation des outils Dessiner et Sculpter, active le mode de pinceau alternatif. Par exemple, active le mode "soustraire" au lieu du mode "ajouter" par défaut. |
| Shift | Shift | Lorsqu'il est maintenu enfoncé pendant l'utilisation des outils Dessiner et Sculpter, active temporairement l'outil Lissee. |
| B | B | Lorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la taille de base du pinceau. |
| CtrlB | ⌘B | Lorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la hauteur du pinceau. S'applique seulement si la forme du pinceau est définie sur cuboïde ou cylindre. |
| ShiftB | ShiftB | Lorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste l'intensité du pinceau. S'applique seulement lors de l'utilisation des outils Sculpter, Lissee ou Aplatir. |
| Alt | ⌥ | Lorsqu'il est maintenu enfoncé lors d'un clic de souris, affiche le sélecteur de matériaux. |

