Éditeur de terrain

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L'éditeur de terrain, accessible à partir de l'accueil ou de l'onglet affichage, vous permet de générer et de manipuler le terrain environnemental via ses ensembles d'outils 2>créer2> et 5>modifier5>.

Terrain Editor indicated in Home tab

Créer un onglet

L'onglet Créer inclut les Importer, Générer et 2>Effacer2> outils.

Importer

L'outil Importer importe une carte de hauteur et une carte de couleur facultative et les applique à une région sélectionnée.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Carte de hauteur
Example colormap image
Carte des couleurs
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terrain généré
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et de snapping comme indiqué pour l'outil Sélectionnez.
Paramètres de la carte de hauteur
Carte de hauteur Importe une carte de hauteur à partir d'un fichier d'image local.
Carte des couleurs Importe une carte de couleurs à partir d'un fichier d'image local à utiliser avec une carte de hauteur.
Matériau par défaut Spécifie un matériau cohérent à appliquer sur tout le terrain généré. Ceci est remplacé par des matériaux basés sur la carte des couleurs, si importé.

Générer

L'outil Générer génère de manière procédurale du terrain dans une région sélectionnée. Ceci est utile si vous voulez créer une grande carte et ensuite peaufiner les détails du terrain en utilisant les outils de l'onglet Éditer.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et de snapping comme indiqué pour l'outil Sélectionnez.
Paramètres du biome
Biomes Inclut les biomes sélectionnés dans le terrain généré.
Mixage) Ajuste la façon dont les biomes se mêlent les uns aux autres, avec des valeurs plus élevées un peu plus souples.
Grotteaux Inclut des grottes dans le terrain généré.
Taille du biome Définit la taille des biomes dans la taille globale du terrain.
Graine Un nombre que Studio génère pour déterminer la forme du terrain. Lorsque vous changez ce nombre, Studio génère un nouveau terrain avec les mêmes paramètres.

Effacer

L'outil Effacer révèle un bouton qui efface tout le terrain dans tout l'emplacement.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Modifier onglet

L'onglet Éditer inclut les Sélectionner, Transformer, 2> Remplir2>, 5> Niveau de la mer5>, 8> Dessiner8>, 1> Sculpter1>, 4> Lisser4>, 7> Peindre7>, et 9> Aplatir

Sélectionner

L'outil sélectionnez est un outil universel pour sélectionner des régions rectangulaires du terrain. Avec l'outil activé, sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser dans la fenêtre de jeu3D, repositionnez-la avec les molettes de déplacer , et modifiez sa taille avec les molettes de é

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection, en studs.
Positionnez Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
Ajuster aux Voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.
Move draggers and scale handles on a selected region
Déplacer les dragueurs et les poignées d'échelle sur une région sélectionnée

Studio also supports the following keyboard and mouse shortcuts, assuming the Select tool is active and nothing is selected in the Explorer hierarchy.

WindowsMacAction
CtrlCCCopier le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlVVCollez le terrain qui a été copié dans le presse-papiers et échangez-le avec l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
CtrlXXCouper le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlDDDupliquer le terrain dans la région sélectionnée et passer à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
SupprimerSupprimerSupprimer le terrain dans la région sélectionnée.
MajMajLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée tout en faisant glisser n'importe quelle poignée d'échelle, la région est mise à l'échelle proportionnellement sur tous les autres axes.
CtrlLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée tout en faisant glisser n'importe quelle poignée d'échelle, la région est mise à l'échelle de manière égale dans les directions positive et négative le long de cet axe.

Transformer

L'outil Transformer manipule l'ensemble des régions sélectionnées sélectionnées dans une nouvelle position, une nouvelle taille ou une nouvelle orientation. Avec l'outil activé, transformez une région sélectionnée avec les molettes de déplacement, les anneaux de 2>Rotation

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Transformer les paramètres
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection en studs.
Positionnez Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
Rotation Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la rotation de la sélection en degrés.
Fusion à vide « Merge » Lorsqu'elle est activée, les voxels d'air dans la sélection écraseront les voxels existants à la destination.
Édition en direct Lorsqu'il est activé, le terrain est constamment mis à jour pendant qu'il est transformé. Pour afficher uniquement un aperçu filaire de la transformation, désactivez le mode d'édition en direct et puis, pendant la transformation, appuyez sur Entrer / Retourner ou cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les changements.
Ajuster aux Voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Déplacer les dragueurs, faire pivoter les anneaux et mettre à l'échelle les poignées sur une région sélectionnée

Remplir

L'outil Remplir remplit toute une sélectionnée région avec un matériau spécifique, ou remplace tout le matériel dans la région avec un autre matériau.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et de snapping comme indiqué pour l'outil Sélectionnez.
Paramètres de matériau
Mode remplissage Bascule l'outil entre le mode remplir et remplacer.
Matériau source En mode Remplir, le matériau de remplissage souhaité. En mode Remplacer, le matériau à remplacer.
Matériau de cible En mode remplacer , le matériau à remplacer avec le matériau source.
Region filled with Salt material
Région sélectionnée remplie de matières de sel

Niveau de la mer

L'outil Niveau de la mer vous permet de créer un niveau d'eau constant ou de supprimer toute l'eau dans une région.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres du niveau de la mer
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection en studs.
Positionnez Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
Ajuster aux Voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.

Tirage

L'outil dessiner ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser. Cet outil fonctionne dans un double mode où en maintenant Ctrl ou 1> ⌘1> bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut. De plus, en maintenant 4> Maj

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres du pinceau
Mode pinceau Bascule l'outil entre le mode ajouter et soustraire. Également basculé en maintenant Ctrl ou 2>⌘2> enfoncé.
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte ou cylindre .
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un Hauteur curseur/entrée apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical de la broche en bas, au centre ou en haut de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Ajout d'un lien Que le snapping soit désactivé ou au voisin voxel.
Verrouillage du plan Bascule l'activation d'un plan visuel sur lequel le pinceau se verrouille. En Auto mode, le plan s'incline et tourne avec la caméra. En Manual mode, l'option Éditer le plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les poignées visuelles ou les entrées 1> X</
Ignorer l'eau Ignore l'eau en ajoutant ou en soustrayant du terrain.
Ignorer les parties Ignorez pièces en matière de placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Paramètres de matériau
Matériau automatique Utilise le même matériau de terrain dans les environs du brosserlors de l'ajout d'un nouveau terrain.
Matériau source Définit le matériau pour le mode ajouter .

Sculpter

L'outil Sculpter ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser. Contrairement à l'outil dessiner, cet outil inclut un curseur

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionDescription
Mode pinceau Bascule l'outil entre le mode ajouter et soustraire. Également basculé en maintenant Ctrl ou 2>⌘2> enfoncé.
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte ou cylindre .
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un Hauteur curseur/entrée apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Force Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Verrouillage du plan Bascule l'activation d'un plan visuel sur lequel le pinceau se verrouille. En Auto mode, le plan s'incline et tourne avec la caméra. En Manual mode, l'option Éditer le plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les poignées visuelles ou les entrées 1> X</
Ignorer l'eau Ignore l'eau en ajoutant ou en soustrayant du terrain.
Ignorer les parties Ignorez pièces en matière de placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Matériau automatique Utilise le même matériau de terrain dans les environs du brosserlors de l'ajout d'un nouveau terrain.
Matériau source Définit le matériau pour le mode ajouter .

Lisse

L'outil Lisser lisse les bords abrupts du terrain à l'aide du brosser. Cet outil peut être utilisé en mode autonome, ou vous pouvez l'activer en maintenant Maj tout en utilisant les outils Dessiner ou 1>Sculpter1>.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionDescription
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte ou cylindre .
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un Hauteur curseur/entrée apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Force Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical de la broche en bas, au centre ou en haut de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Ajout d'un lien Que le snapping soit désactivé ou au voisin voxel.
Verrouillage du plan Bascule l'activation d'un plan visuel sur lequel le pinceau se verrouille. En Auto mode, le plan s'incline et tourne avec la caméra. En Manual mode, l'option Éditer le plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les poignées visuelles ou les entrées 1> X</
Ignorer l'eau Ignore l'eau lors du lissage du terrain.
Ignorer les parties Ignorez pièces en matière de placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.

Peinture

L'outil Peindre , en utilisant le brosser, peint un matériau de terrain sur un matériau déjà existant ou remplace un matériau par un autre.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionDescription
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte ou cylindre .
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un Hauteur curseur/entrée apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical de la broche en bas, au centre ou en haut de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Ajout d'un lien Que le snapping soit désactivé ou au voisin voxel.
Verrouillage du plan Bascule l'activation d'un plan visuel sur lequel le pinceau se verrouille. En Auto mode, le plan s'incline et tourne avec la caméra. En Manual mode, l'option Éditer le plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les poignées visuelles ou les entrées 1> X</
Ignorer l'eau Ignore l'eau en aplatissant le terrain.
Ignorer les parties Ignorez pièces en matière de placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Mode Matériau Bascule l'outil entre le mode peindre et remplacer. Dans le mode peindre, choisissez le matériau de peinture souhaité dans les cases du sélecteur de l'outil. Dans le mode 2>remplacer2>, choisissez le matériau source à remplacer et le matériau cible pour le remplacer.

Aplatir

L'outil Aplatir aplatit le terrain à un niveau constant sur un plan visualisé. Par défaut, l'outil abaisse le terrain au-dessus du plan et élève le terrain en dessous jusqu'au plan, mais vous pouvez choisir d'abaisser ou élever de manière sélective via l'option outil d'aplanissement.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionDescription
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte ou cylindre .
Mode Aplatissement Éroder jusqu'à plat ¹ aplatit le terrain au-dessus de l'avion. Croissance à plat ² comble le terrain en dessous de l'avion. Aplatir tout ³ supprime le terrain au-dessus de l'avion et comble le terrain en dessous de l'avion.
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un Hauteur curseur/entrée apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Force Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical de la broche en bas, au centre ou en haut de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Ajout d'un lien Que le snapping soit désactivé ou au voisin voxel.
Aplanir le avion Si défini sur Fixed , aplatit le terrain à un plan visuel fixe dans Y espace du monde.
Ignorer l'eau Ignore l'eau en aplatissant le terrain.
Ignorer les parties Ignorez pièces en matière de placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.

Raccourcis de studio

Pour les outils qui utilisent le pinceau ( dessiner , sculpter , 1> lisser 1> , 4> aplatir 4> , 7> peindre7> ) Studio prend en charge les raccourcis clavier et souris suivants.

WindowsMacAction
CtrlLorsque vous maintenez la touche enfoncée tout en utilisant les outils dessiner et sculpter, bascule sur le mode pinceau alternatif. Par exemple, bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut.
MajMajLorsque vous maintenez la touche enfoncée tout en utilisant les outils dessiner et sculpter, vous activez temporairement l'outil lisser.
BBLorsque vous maintenez la souris enfoncée tout en la faisant glisser ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la taille de base du brosser.
CtrlBBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la hauteur du brosser. S'applique uniquement si la forme du brosserest réglée sur boîte ou cylindre.
MajBMajBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la force du brosser. S'applique uniquement lorsque vous utilisez l'outil sculpter, lisser, ou aplatir.
AltLorsqu'il est maintenu enfoncé lors d'un cliquerde souris, le sélecteur de matériaux s'affiche.