Éditeur de Terrain

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L'Éditeur de Terrain, accessible depuis l'onglet Accueil de Studio ou le menu Fenêtre ⟩ 3D, vous permet de générer et de manipuler des terrains environnementaux via ses ensembles d'outils Créer et Modifier.

Éditeur de Terrain indiqué dans la barre d'outils de Studio

Oonglet Créer

L'onglet Créer comprend les outils Importer, Générer et Effacer.

Importer

L'outil Importer importe une carte de hauteur et une carte de couleur optionnelle et les applique à une région sélectionnée.

Outil Importer indiqué dans l'onglet Créer de l'Éditeur de Terrain
Exemple d'image de carte de hauteur
Carte de hauteur
Exemple d'image de carte de couleur
Carte de couleur
Terrain généré à partir de l'exemple de carte de hauteur et de carte de couleur
Terrain généré
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner.
Paramètres de la carte de hauteur
Carte de hauteurImporte une carte de hauteur à partir d'un fichier image local.
Carte de couleurImporte une carte de couleur à partir d'un fichier image local à utiliser avec une carte de hauteur.
Matériau par défautSpécifie un matériau uniforme à appliquer sur tout le terrain généré. Ceci est remplacé par les matériaux basés sur la carte de couleur, si importés.

Générer

L'outil Générer génère de manière procédurale un terrain dans une région sélectionnée. Cela est utile si vous souhaitez créer une grande carte et ensuite peaufiner les détails du terrain à l'aide des outils de l'onglet Modifier.

Outil Générer indiqué dans l'onglet Créer de l'Éditeur de Terrain
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner.
Paramètres de biome
BiomesInclut les biomes sélectionnés dans le terrain généré.
MélangeAjuste la manière dont les biomes se mélangent les uns aux autres, des valeurs plus élevées étant un peu plus lisses.
GrottesInclut des grottes dans le terrain généré.
Taille du biomeDéfinit la taille des biomes dans l'ensemble de la taille du terrain.
GraineUn nombre que Studio génère pour déterminer la forme du terrain. Lorsque vous changez ce nombre, Studio génère un nouveau terrain avec les mêmes paramètres.

Effacer

L'outil Effacer révèle un bouton qui efface tout le terrain dans l'ensemble du lieu.

Outil Effacer indiqué dans l'onglet Créer de l'Éditeur de Terrain

Oonglet Modifier

L'onglet Modifier comprend les outils Sélectionner, Transformer, Remplir, Niveau d'eau, Dessiner, Sculpter, Lisser, Peindre et Aplatir.

Sélectionner

L'outil Sélectionner est un outil universel pour sélectionner des régions rectangulaires de terrain. Avec l'outil activé, sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser dans la vue 3D, repositionnez-la avec les draggers de déplacement, et modifiez sa taille avec les poignées de mise à l'échelle. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X/Y/Z de l'outil pour définir une position et une taille spécifiques.

Outil Sélectionner indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
Paramètres de sélection
TailleDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection, en studs.
PositionDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection.
Accrocher aux VoxelsAccroche les limites de sélection au voxel le plus proche.
Draggers de déplacement et poignées de mise à l'échelle sur une région sélectionnée
Draggers de déplacement et poignées de mise à l'échelle sur une région sélectionnée

Studio prend également en charge les raccourcis clavier et souris suivants, à condition que l'outil Sélectionner soit actif et qu'aucune sélection ne soit faite dans la hiérarchie Explorer.

WindowsMacAction
CtrlCCCopie le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlVVColle le terrain qui a été copié dans le presse-papiers et passe à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
CtrlXXCoupe le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlDDDuplique le terrain dans la région sélectionnée et passe à l'outil Transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
DeleteDeleteSupprime le terrain dans la région sélectionnée.
ShiftShiftLorsqu'il est maintenu enfoncé pendant le déplacement de n'importe quelle poignée de mise à l'échelle, ajuste la région proportionnellement sur tous les autres axes.
CtrlLorsqu'il est maintenu enfoncé pendant le déplacement de n'importe quelle poignée de mise à l'échelle, ajuste la région également dans la direction positive et négative le long de cet axe.

Transformer

L'outil Transformer manipule l'ensemble des régions sélectionnées vers une nouvelle position, taille ou orientation. Avec l'outil activé, transformez une région sélectionnée avec les draggers de déplacement, les anneaux de rotation, et les poignées de mise à l'échelle. Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X/Y/Z de l'outil pour définir une position, une taille et une rotation spécifiques.

Outil Transformer indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
Paramètres de transformation
TailleDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection en studs.
PositionDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection.
RotationDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la rotation de la sélection en degrés.
Fusionner VideLorsqu'il est activé, les voxels d'air dans la sélection écraseront les voxels existants à la destination.
Édition en DirectLorsqu'elle est activée, le terrain est constamment mis à jour pendant la transformation. Pour ne voir qu'un aperçu en filaire de la transformation, désactivez le mode d'édition en direct puis, pendant la transformation, appuyez sur Entrée/Retour ou cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les modifications.
Accrocher aux VoxelsAccroche les limites de sélection au voxel le plus proche.
Draggers de déplacement, anneaux de rotation et poignées de mise à l'échelle sur une région sélectionnée
Draggers de déplacement, anneaux de rotation et poignées de mise à l'échelle sur une région sélectionnée

Remplir

L'outil Remplir remplit une région sélectionnée entière avec un matériau spécifique, ou remplace tout le matériau dans la région par un autre matériau.

Outil Remplir indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
Paramètres de sélection
Options de taille, de position et d'accrochage comme indiqué pour l'outil Sélectionner.
Paramètres de matériau
Mode de remplissageAlterne l'outil entre le mode Remplir et le mode Remplacer.
Matériau sourceEn mode Remplir, le matériau de remplissage souhaité. En mode Remplacer, le matériau à remplacer.
Matériau cibleEn mode Remplacer, le matériau pour remplacer le matériau source.
Région remplie avec du matériau Sel
Région sélectionnée remplie avec du matériau Sel

Niveau d'eau

L'outil Niveau d'eau vous permet de créer un niveau d'eau constant ou de supprimer toute l'eau dans une région.

Outil Niveau d'eau indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
Paramètres de niveau d'eau
TailleDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la taille de la sélection en studs.
PositionDéfinit des valeurs spécifiques X/Y/Z pour la position de la sélection.
Accrocher aux VoxelsAccroche les limites de sélection au voxel le plus proche.

Dessiner

L'outil Dessiner ajoute ou soustrait du terrain à l'aide du pinceau. Cet outil fonctionne en mode dual où maintenir Ctrl ou active le mode "soustraire" au lieu du mode par défaut "ajouter". De plus, maintenir Shift active temporairement l'outil Lisser.

Outil Dessiner indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
Paramètres du pinceau
Mode de pinceauAlterne l'outil entre le mode Ajouter et le mode Soustraire. Basculé également en maintenant enfoncé Ctrl ou .
Forme de pinceauDéfinit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre.
Icônes de forme de pinceau dans l'Éditeur de Terrain
Taille de pinceauDéfinit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base.
Position de pivotDéfinit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant.
AccrochageQue l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche.
Verrouillage de planAlterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z.
Ignorer l'eauIgnore l'eau lors de l'ajout ou de la soustraction de terrain.
Ignorer les piècesIgnore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Paramètres de matériau
Matériau autoUtilise le même matériau de terrain à proximité du pinceau lors de l'ajout de nouveau terrain.
Matériau sourceDéfinit le matériau pour le mode Ajouter.

Sculpter

L'outil Sculpter ajoute ou soustrait du terrain à l'aide du pinceau. Contrairement à l'outil Dessiner, cet outil comprend un curseur d'intensité/input pour permettre une manipulation plus douce du terrain. Cet outil fonctionne en mode dual où maintenir Ctrl ou active le mode "soustraire" au lieu du mode par défaut "ajouter", et maintenir Shift active temporairement l'outil Lisser.

Outil Sculpter indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
OptionDescription
Mode de pinceauAlterne l'outil entre le mode Ajouter et le mode Soustraire. Basculé également en maintenant enfoncé Ctrl ou .
Forme de pinceauDéfinit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre.
Icônes de forme de pinceau dans l'Éditeur de Terrain
Taille de pinceauDéfinit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base.
IntensitéDéfinit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1.
Verrouillage de planAlterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z.
Ignorer l'eauIgnore l'eau lors de l'ajout ou de la soustraction de terrain.
Ignorer les piècesIgnore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Matériau autoUtilise le même matériau de terrain à proximité du pinceau lors de l'ajout de nouveau terrain.
Matériau sourceDéfinit le matériau pour le mode Ajouter.

Lisser

L'outil Lisser adoucit les bords abrupts du terrain à l'aide du pinceau. Cet outil peut être utilisé en mode autonome, ou vous pouvez l'activer en maintenant Shift enfoncé tout en utilisant les outils Dessiner ou Sculpter.

Outil Lisser indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
OptionDescription
Forme de pinceauDéfinit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre.
Icônes de forme de pinceau dans l'Éditeur de Terrain
Taille de pinceauDéfinit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base.
IntensitéDéfinit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1.
Position de pivotDéfinit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant.
AccrochageQue l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche.
Verrouillage de planAlterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z.
Ignorer l'eauIgnore l'eau lors du lissage du terrain.
Ignorer les piècesIgnore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.

Peindre

L'outil Peindre, utilisant le pinceau, peint un matériau sur un matériau existant ou remplace un matériau par un autre matériau.

Outil Peindre indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
OptionDescription
Forme de pinceauDéfinit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre.
Icônes de forme de pinceau dans l'Éditeur de Terrain
Taille de pinceauDéfinit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base.
Position de pivotDéfinit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant.
AccrochageQue l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche.
Verrouillage de planAlterne pour savoir s'il faut activer un plan visuel auquel le pinceau se verrouille. En mode Auto, le plan s'incline et pivote avec la caméra. En mode Manuel, l'option Modifier le Plan apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les draggers visuels ou les entrées X/Y/Z.
Ignorer l'eauIgnore l'eau lors de l'aplatissement du terrain.
Ignorer les piècesIgnore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.
Mode matérielAlterne l'outil entre le mode Peindre et le mode Remplacer. En mode Peindre, choisissez le matériau de peinture souhaité à partir des tuiles de sélection de l'outil. En mode Remplacer, choisissez à la fois le matériau source à remplacer et le matériau cible pour le remplacer.

Aplatir

L'outil Aplatir aplatit le terrain à un niveau constant à travers un plan visualisé. Par défaut, l'outil abaisse le terrain au-dessus du plan et élève le terrain en dessous du plan, mais vous pouvez choisir de réduire ou d'augmenter sélectivement via l'option Mode Aplatir de l'outil.

Outil Aplatir indiqué dans l'onglet Modifier de l'Éditeur de Terrain
OptionDescription
Forme de pinceauDéfinit la forme du pinceau en sphère, cuboïde ou cylindre.
Icônes de forme de pinceau dans l'Éditeur de Terrain
Mode AplatirÉroder à Plat¹ aplatit le terrain au-dessus du plan. Élargir à Plat² remplit le terrain en dessous du plan. Aplatir Tout³ supprime le terrain au-dessus du plan et remplit le terrain en dessous du plan.
Icônes de Mode Aplatir dans l'Éditeur de Terrain
Taille de pinceauDéfinit la taille du pinceau de 1 à 64. Si vous choisissez une forme de pinceau de cuboïde ou cylindre, un curseur d'Hauteur/input apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau de manière proportionnelle ou indépendamment de la taille de base.
IntensitéDéfinit l'intensité du pinceau de 0.1 à 1.
Position de pivotDéfinit le point pivot vertical du pinceau sur le bas, le centre, ou le haut de là où le pinceau se connecte au terrain existant.
AccrochageQue l'accrochage soit désactivé ou au voxel le plus proche.
Plan AplatirS'il est défini sur Fixe, aplatit le terrain à un plan visuel fixe dans l'espace monde Y.
Ignorer l'eauIgnore l'eau lors de l'aplatissement du terrain.
Ignorer les piècesIgnore les pièces en ce qui concerne le placement du pinceau lors du déplacement du pointeur de la souris sur les surfaces des pièces.

Raccourcis Studio

Pour les outils qui utilisent le pinceau (Dessiner, Sculpter, Lissee, Aplatir, Peindre), Studio prend en charge les raccourcis clavier et souris suivants.

WindowsMacAction
CtrlLorsqu'il est maintenu enfoncé pendant l'utilisation des outils Dessiner et Sculpter, active le mode de pinceau alternatif. Par exemple, active le mode "soustraire" au lieu du mode "ajouter" par défaut.
ShiftShiftLorsqu'il est maintenu enfoncé pendant l'utilisation des outils Dessiner et Sculpter, active temporairement l'outil Lissee.
BBLorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la taille de base du pinceau.
CtrlBBLorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste la hauteur du pinceau. S'applique seulement si la forme du pinceau est définie sur cuboïde ou cylindre.
ShiftBShiftBLorsqu'il est maintenu enfoncé tout en déplaçant la souris ou en utilisant la molette de défilement, ajuste l'intensité du pinceau. S'applique seulement lors de l'utilisation des outils Sculpter, Lissee ou Aplatir.
AltLorsqu'il est maintenu enfoncé lors d'un clic de souris, affiche le sélecteur de matériaux.
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