Éditeur de terrain

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L'éditeur de terrain , accessible à partir de l'onglet Accueil de la barre d'outils, vous permet de générer et de manipuler le terrain environnemental grâce à ses ensembles d'outils créer et éditer.

Terrain Editor indicated in Home tab

Créer un onglet

L'onglet Créer inclut les outils Importer, Générer et Effacer.

Importer

L'outil d'importation Importer importe une carte de hauteur et une carte de couleur optionnelle et les applique à une région sélectionnée.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image

Carte de hauteur
>

Example colormap image

Carte des couleurs
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

Terrain généré
>

Paramètres de sélection
Taille, position et options d'alignement comme décrit pour l'outil sélectionner.
Paramètres de la carte de hauteur
Carte de hauteur Importe une carte de hauteur à partir d'un fichier d'image local.
Carte des couleurs Importe une carte des couleurs à partir d'un fichier d'image local à utiliser avec une carte de hauteur.
Matériau par défaut Spécifie un matériau cohérent à appliquer sur tout le terrain généré. Cela est remplacé par des matériaux basés sur la carte des couleurs, si importé.

Générer

L'outil Générer génère procéduralement du terrain dans une région sélectionnée.Cela est utile si vous souhaitez créer une grande carte et ensuite peaufiner les détails du terrain en utilisant les outils de l'onglet Éditer.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Taille, position et options d'alignement comme décrit pour l'outil sélectionner.
Paramètres du biome
Biomes Inclut les biomes sélectionnés dans le terrain généré.
Mélange Ajuste la façon dont les biomes se mélangent les uns aux autres, avec des valeurs plus élevées un peu plus lisses.
Cavernes Inclut des grottes dans le terrain généré.
Taille du biome Définit la taille des biomes dans la taille globale du terrain.
Graine Un nombre que Studio génère pour déterminer la forme du terrain.Lorsque vous changez ce nombre, Studio génère un nouveau terrain avec les mêmes paramètres.

Effacer

L'outil Effacer révèle un bouton qui efface tout le terrain dans tout l'emplacement.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Onglet Éditer

L'onglet Éditer inclut le Sélectionner, Transformer, Remplir, Niveau de la mer, Dessiner, Sculpter, Lisser, Peindre et Aplatir outils.

Sélectionner

L'outil sélectionner est un outil universel pour sélectionner des régions rectangulaires du terrain.Avec l'outil activé, sélectionnez une région en cliquant et en faisant glisser dans la fenêtre de jeu3D, repositionnez-la avec les molettes de déplacement move , et modifiez sa taille avec les poignées scale .Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X / Y / Z du outil pour définir une position et une taille spécifiques.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection, en studs.
Position Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
S'aligner sur les voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.
Move draggers and scale handles on a selected region
Déplacer les glissières et les poignées d'échelle sur une région sélectionnée

Studio prend également en charge les raccourcis clavier et souris suivants, en supposant que l'outil sélectionner est actif et que rien n'est sélectionné dans la hiérarchie explorateur.

FenêtresMacAction
CtrlCCCopier le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlVVCollez le terrain qui a été copié dans le presse-papiers et échangez-le avec l'outil transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
CtrlXXCouper le terrain dans la région sélectionnée dans le presse-papiers.
CtrlDDDupliquer le terrain dans la région sélectionnée et échanger vers l'outil transformer afin que le nouveau terrain puisse être transformé.
DeleteDeleteSupprimer le terrain dans la région sélectionnée.
ShiftShiftLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée pendant que vous faites glisser n'importe quelle poignée échelle , la région est mise à l'échelle proportionnellement sur tous les autres axes.
CtrlLorsque vous maintenez la contrôleurenfoncée pendant que vous faites glisser n'importe quelle poignée échelle , la région est mise à l'échelle de manière égale dans les directions positive et négative le long de cet axe.

Transformation

L'outil Transformer manipule l'ensemble des regions sélectionnées à une nouvelle position, une nouvelle taille ou une nouvelle orientation.Avec l'outil activé, transformez une région sélectionnée avec les glisseurs de déplacement move , les anneaux de rotation rotate et les poignées d'échelle scale .Alternativement, entrez des valeurs dans les entrées X / Y / Z du outil pour définir une position, une taille et une rotation spécifiques.

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Transformer les paramètres
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection en studs.
Position Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
Rotation Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la rotation de la sélection en degrés.
Fusion à vide Lorsqu'il est activé, les voxels de l'air dans la sélection écraseront les voxels existants à la destination.
Édition en direct Lorsqu'il est activé, le terrain est constamment mis à jour tout en étant transformé.Pour afficher uniquement une prévisualisation du wireframe de la transformation, désactivez le mode d'édition en direct et ensuite, pendant la transformation, appuyez sur Enter / Return ou cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer les modifications.
S'aligner sur les voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Déplacer les glisseurs, faire pivoter les anneaux et mettre à l'échelle les poignées sur une région sélectionnée

Remplir

L'outil remplir remplit une région entière sélectionnée avec un matériau spécifique, ou remplace tout le matériel dans la région par un autre matériau.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres de sélection
Taille, position et options d'alignement comme décrit pour l'outil sélectionner.
Paramètres de matériel
Mode de remplissage Bascule l'outil entre le mode remplir et le mode remplacer .
Matériel source En mode Remplir , le matériau de remplissage souhaité. En mode Remplacer , le matériau à remplacer.
Matériel cible En mode remplacer , le matériau avec lequel remplacer le matériau source.
Region filled with Salt material
Région sélectionnée remplie de matériel de sel

niveaude la mer

L'outil Niveau de la mer vous permet de créer un niveau d'eau constant ou de supprimer toute l'eau dans une région.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres du niveau de la mer
Taille Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la taille de la sélection en studs.
Position Définit des valeurs spécifiques X / Y / Z pour la position de la sélection.
S'aligner sur les voxels Fixe les limites de sélection au voxel le plus proche.

Tirage

L'outil dessiner ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser.Cet outil fonctionne dans un mode double où maintenir enfoncé Ctrl ou active le mode « soustraction » au lieu du mode « ajouter» par défaut.De plus, maintenir enfoncé Shift active temporairement l'outil Lisser.

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Paramètres du pinceau
Mode pinceau Bascule l'outil entre le mode Ajouter et Soustraire . Également basculé en maintenant Ctrl ou enfoncé.
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte , ou cylindre . Brush shape icons in the Terrain Editor
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64.Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un curseur/entrée de hauteur apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical du pinceau au bas, au centre ou au sommet de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Enclenchement Si la fixation est désactivée ou vers le voxel le plus proche.
Verrouillage du plan Active ou désactive l'activation d'un plan visuel auquel le pinceau se verrouille.En mode automatique , l'avion se penche et tourne avec la caméra.En mode manuel , l'option Éditer l'avion apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les glisseurs visuels ou les entrées X / Y / Z .
Ignorer l'eau Ignore l'eau en ajoutant ou en soustrayant du terrain.
Ignorer les parties Ignore parties en ce qui concerne le placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des parties.
Paramètres de matériel
Matériau automatique Utilise le même matériau de terrain dans les environs du brosserlors de l'ajout d'un nouveau terrain.
Matériel source Définit le matériau pour le mode ajouter .

Sculpter

L'outil sculpter ajoute ou soustrait terrain à l'aide du brosser.Contrairement à l'outil dessiner, cet outil inclut un curseur/entrée de force pour permettre une manipulation plus douce du terrain.Cet outil fonctionne dans un mode double où maintenir enfoncé Ctrl ou bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut, et maintenir enfoncé Shift active temporairement l'outil lisser.

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AoptionAvertissement
Mode pinceau Bascule l'outil entre le mode Ajouter et Soustraire . Également basculé en maintenant Ctrl ou enfoncé.
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte , ou cylindre . Brush shape icons in the Terrain Editor
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64.Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un curseur/entrée de hauteur apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Forces Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Verrouillage du plan Active ou désactive l'activation d'un plan visuel auquel le pinceau se verrouille.En mode automatique , l'avion se penche et tourne avec la caméra.En mode manuel , l'option Éditer l'avion apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les glisseurs visuels ou les entrées X / Y / Z .
Ignorer l'eau Ignore l'eau en ajoutant ou en soustrayant du terrain.
Ignorer les parties Ignore parties en ce qui concerne le placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des parties.
Matériau automatique Utilise le même matériau de terrain dans les environs du brosserlors de l'ajout d'un nouveau terrain.
Matériel source Définit le matériau pour le mode ajouter .

Lisse

L'outil Lisser lisse les bords abrupts du terrain à l'aide du brosser.Cet outil peut être utilisé en mode autonome, ou vous pouvez l'activer en maintenant Shift pendant que vous utilisez les outils dessiner ou sculpter.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AoptionAvertissement
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte , ou cylindre . Brush shape icons in the Terrain Editor
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64.Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un curseur/entrée de hauteur apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Forces Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical du pinceau au bas, au centre ou au sommet de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Enclenchement Si la fixation est désactivée ou vers le voxel le plus proche.
Verrouillage du plan Active ou désactive l'activation d'un plan visuel auquel le pinceau se verrouille.En mode automatique , l'avion se penche et tourne avec la caméra.En mode manuel , l'option Éditer l'avion apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les glisseurs visuels ou les entrées X / Y / Z .
Ignorer l'eau Ignore l'eau lors du lissage du terrain.
Ignorer les parties Ignore parties en ce qui concerne le placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des parties.

Peinture

L'outil peindre, en utilisant le brosser, peint un matériau du terrain sur un matériau existant ou remplace un matériau par un autre matériau.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AoptionAvertissement
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte , ou cylindre . Brush shape icons in the Terrain Editor
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64.Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un curseur/entrée de hauteur apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical du pinceau au bas, au centre ou au sommet de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Enclenchement Si la fixation est désactivée ou vers le voxel le plus proche.
Verrouillage du plan Active ou désactive l'activation d'un plan visuel auquel le pinceau se verrouille.En mode automatique , l'avion se penche et tourne avec la caméra.En mode manuel , l'option Éditer l'avion apparaît, vous permettant de définir une position/orientation spécifique via les glisseurs visuels ou les entrées X / Y / Z .
Ignorer l'eau Ignore l'eau en aplatissant le terrain.
Ignorer les parties Ignore parties en ce qui concerne le placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des parties.
Mode matériau Bascule l'outil entre le mode Peindre et le mode Remplacer .En mode Peindre , choisissez le matériau de peinture souhaité dans les tuiles du sélecteur de l'outil.En mode Remplacer , choisissez à la fois le matériau source à remplacer et le matériau cible pour le remplacer.

Flatteniser

L'outil Aplatir aplatit le terrain à un niveau constant sur un plan visualisé.Par défaut, l'outil abaisse le terrain au-dessus de l'avion et élève le terrain au-dessous de l'avion, mais vous pouvez choisir d'abaisser ou soulever sélectivement à travers l'option Mode d'aplanissement de l'outil .

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AoptionAvertissement
Forme du pinceau Définit la forme du pinceau sur une sphère , boîte , ou cylindre . Brush shape icons in the Terrain Editor
Mode d'aplanissement Éroder jusqu'à plat ¹ aplatit le terrain au-dessus de l'avion. Grandir jusqu'à plat ² remplit le terrain en dessous de l'avion. Aplatir tout ³ élimine le terrain au-dessus de l'avion et remplit le terrain en dessous de l'avion.Flatten Mode icons in the Terrain Editor
Taille du pinceau Définit la taille du pinceau de 1 à 64.Si vous choisissez une forme de pinceau de boîte ou cylindre , un curseur/entrée de hauteur apparaît également pour ajuster la hauteur du pinceau proportionnellement ou indépendamment de la taille de la base.
Forces Définit la force du pinceau de 0,1 à 1.
Position de pivot Définit le point de pivot vertical du pinceau au bas, au centre ou au sommet de l'endroit où le pinceau se connecte au terrain existant.
Enclenchement Si la fixation est désactivée ou vers le voxel le plus proche.
Flatten l'avion Si la valeur est définie sur Fixed , elle aplatit le terrain sur un plan visuel fixe dans l'espace du monde Y .
Ignorer l'eau Ignore l'eau en aplatissant le terrain.
Ignorer les parties Ignore parties en ce qui concerne le placement du pinceau tout en déplaçant le pointeur de la souris sur les surfaces des parties.

Raccourcis de studio

Pour les outils qui utilisent le pinceau ( Dessiner, Sculpter, Lisser, Aplatir, Peindre) Studio prend en charge les raccourcis clavier et souris suivants.

FenêtresMacAction
CtrlLorsqu'il est maintenu enfoncé lors de l'utilisation des outils dessiner et sculpter, bascule sur le mode pinceau alternatif.Par exemple, bascule sur le mode « soustraction» au lieu du mode « ajouter » par défaut.
ShiftShiftLorsqu'il est maintenu enfoncé lors de l'utilisation des outils dessiner et sculpter, il active temporairement l'outil lisser.
BBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la taille de base du brosser .
CtrlBBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la hauteur du brosser heure .S'applique uniquement si la forme du brosserest réglée sur boîte ou cylindre .
ShiftBShiftBLorsque vous maintenez la souris enfoncée pendant que vous faites glisser la souris ou utilisez la molette de défilement, ajuste la force du brosser . .S'applique uniquement lors de l'utilisation de l'outil Sculpter, Lisser, ou Aplatir seulement.
AltLorsqu'il est maintenu enfoncé lors d'un cliquerde souris, il montre le sélecteur de matériau.