L'onglet modèle contient des outils pour manipuler des objets 3D dans l'espace de travail, créer des modèles détaillés, travailler avec des contraintes physiques et ajouter des objets avancés.

Transformer les outils
Les outils de transformation primaires incluent sélectionner , déplacer , échelle , tourner et transformer .Lorsque vous choisissez un outil, les glisseurs visuels s'affichent sur l'objet sélectionné dans la fenêtre de jeu3D.




Les transformations d'outil d'accroissement d'écart sont basées sur des cales pour se déplacer/échelonner ou des degrés pour tourner, chacune ajustable.Pendant la transformation, vous pouvez temporairement basculer l'accrochage en maintenant la cléShift.
Mode
Le sélecteur de mode Mode bascule entre les transformations géométriques standard et la simulation des contraintes mécaniques lors du déplacement ou de la rotation des parties.

Les collisions
La case à cocher Collisions active l'état des collisions lorsque vous transformez des objets.Si les collisions sont désactivées off , vous pouvez mouvement, redimensionner et tourner les objets afin qu'ils se chevaucent ; si les collisions sont désactivées sur , vous ne pouvez pas transformer les objets pour se chevaucher les objets.

Transformer l'accrochage
Les augmentations d'accrochage pour les transformations d'outils sont basées sur studs pour se déplacer/échelonner ou degrés pour tourner.Pour activer ou désactiver le snapping :
Basculer temporairement l'accrochage soit sur ou hors en maintenant Shift pendant la transformation.
Activez la case à cocher à côté de Rotation ou Déplacement , et ajustez les incréments de rotation/transformation via les champs d'entrée.
Transformer les coordonnées
sur Windows ou sur Mac bascule entre la transformation d'un objet par rapport aux coordonnées du monde ou les coordonnées locales de l'objet.En mode local, un symbole L apparaît en bas à droite de l'objet.

Outils de pivot
Les outils de pivot vous donnent un contrôle complet sur les points autour desquels les objets tournent et se traduisent. Voir outils de pivot pour les détails.

Outil d'alignement
Le bouton Aligner l'outil ouvre un ensemble d'outils pour aligner des objets ou des groupes d'objets le long des axes X, Y ou Z.Pour plus d'informations, voir Outil d'alignement.

Insération de partie
Le bouton partie insère une nouvelle partie dans l'espace de travail.En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le bouton, vous pouvez sélectionner soit Bloc , Sphère , Cale , Coin de coin ou Cylindre .Pour plus d'informations, voir pièces .

widgetde couleur
En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le widget couleur , une sélection de couleur hexagonale s'affiche.

Par défaut, en cliquant sur le bouton général Couleur , la couleur choisie s'applique à toutes les parties sélectionnées .Si vous préférez un flux de travail remplissage/peinture, activez l'action de couleur comme outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer la couleur choisie.

widgetde matériau
En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le widget Matériel , une sélection de matériau matériel apparaît.

Par défaut, en cliquant sur le bouton général Matériel , le matériau choisi s'applique à toutes les parties sélectionnées .Si vous préférez un flux de travail remplissage/peinture, activez l'action matériau en tant qu'outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer le matériau choisi.

Générateur de texture
L'outil générateur de textures crée rapidement des textures personnalisées pour les mailles à travers des invites de texte.

Outils de groupe
Vous pouvez regrouper des objets en un modèle en les sélectionnant et en cliquant sur le bouton Groupe .Cette action a un raccourci par défaut de CtrlG (Windows) ou ⌘G (Mac).
Alternativement, vous pouvez regrouper les objets dans un dossier en cliquant sur la petite flèche à côté du bouton et en sélectionnant Groupe comme dossier .Cette action a un raccourci par défaut de AltCtrlG (Windows) ou ⌥⌘G (Mac).
Pour désagréger un modèle ou un dossier existant, cliquez sur la petite flèche à côté du bouton et sélectionnez Désagréger .Cette action a un raccourci par défaut de CtrlU (Windows) ou ⌘U (Mac).

Verrouiller les outils
Vous pouvez activer l'outil de verrouillage en cliquant sur la petite flèche à côté du bouton verrouiller et en sélectionnant l'outil de verrouillage .Cette action a un raccourci par défaut de AltL (Windows) ou ⌥L (Mac).
Une fois activé, l'outil fonctionne comme une "clé" pour les deux états — en cliquant sur un objet déverrouillé, il est verrouillé, tandis qu'en cliquant sur un objet verrouillé, il est déverrouillé.
Pour déverrouiller tous les objets, cliquez sur la petite flèche à côté du bouton et sélectionnez Déverrouiller tout .

Bascule d'activer/désactiver
Le ancre bascule les contrôles si la partie sera immobile par la physique.Lorsque Anchored , une partie ne changera jamais de position en raison de la gravité, des collisions d'autres parties, de l'empilement d'autres parties ou de toute autre cause liée à la physique.Cette action a un raccourci par défaut de AltA (Windows) ou ⌥A (Mac).

modélisationsolide
La section Modélisation solide contient des outils pour créer une nouvelle géométrie au-delà des pièces de base fournies par Roblox.Pour plus d'informations, voir Modélisation solide.

Outils | Raccourci | Avertissement |
---|---|---|
Union | ShiftCtrlG (Windows) Shift⌘G (Mac) | Rejoignez deux ou plusieurs parties ensemble pour former une seule union solide. |
Intersectionner | ShiftCtrlI (Windows) Shift⌘I (Mac) | Intersection des parties chevauchantes en une seule intersection solide. |
Négation | ShiftCtrlN (Windows) Shift⌘N (Mac) | Nier des parties, utile pour faire des trous et des indentations. |
Séparé | ShiftCtrlU (Windows) Shift⌘U (Mac) | Séparez l'union ou l'intersection en ses parties individuelles. |
Contraintes physiques
La section Contraintes contient des outils pour créer des physiques Constraints.

Les contraintes sont catégorisées en deux groupes :
- Contraintes mécaniques — Les contraintes de ce groupe se comportent comme des connexions mécaniques, y compris les charnières, les ressorts, les moteurs et les cordes.
- Contraintes de déplacement — Les contraintes de ce groupe appliquent une force ou un couple pour déplacer une ou plusieurs assemblages
Effets et apparitions
Les outils de la section jeu vous permettent d'insérer de beaux effets comme lumières et émetteurs de particules, ainsi que d'insérer rapidement un dans l'espace 3D.

Action | Avertissement |
---|---|
Effets | Crée une nouvelle lumière ou effet dans l'espace de travail ou l'objet sélectionné. Le menu déroulant vous permet de sélectionner le type d'effet à créer. |
Apparaître | Ajoute un SpawnLocation aux joueurs pour qu'ils apparaissent lorsqu'ils rejoignent l'expérience. |
Options avancées
La section avancée contient des outils pour insérer des objets, des services et des scripts avancés, ainsi que configurer filtrage de collision.
Action | Avertissement |
---|---|
Insérer objet | Ouvre la fenêtre contextuelle insérer l'objet pour une insertion rapide d'objets. |
Modèle | Vous permet d'importer un Model d'un fichier local. |
Service | Vous permet d'insérer des services qui ne sont pas listés par défaut dans l'explorateur. |
Groupes de collision | Ouvre une fenêtre qui vous permet de créer et d'éditer des groupes de collision pour le filtrage de collision physique filtrage de collision. |
Exécuter le script | Exécute un Script situé dans un fichier sur votre machine locale. |
Scénario | Insère un Script dans le sélectionné Instance. |
Lecteur localScript | Insère un LocalScript dans le sélectionné Instance. |
ModuleScript | Insère un ModuleScript dans le sélectionné Instance. Vous pouvez implémenter son type de script pour réutiliser le code à travers d'autres scripts. |