Collaboration

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Créer un jeu de haute qualité nécessite de nombreuses compétences telles que la modélisation, le scripting, la conception d'interface utilisateur et la production audio. Il est peu probable qu'une seule personne possède toutes ces compétences, ce qui rend la collaboration entre différents rôles une partie essentielle du flux de travail de développement.

Avec les outils de collaboration intégrés de Studio, les créateurs peuvent contribuer à des jeux indépendamment à leur propre rythme, ou travailler ensemble avec leur équipe en même temps.

Trois créateurs travaillant ensemble dans une session collaborative, chacun avec des marqueurs de couleur différente pour démontrer quels objets ils éditent actuellement dans l'environnement.

Exigences de collaboration basées sur l'âge

Pour utiliser les outils de collaboration de Studio avec d'autres créateurs, vous devez d'abord compléter une vérification d'âge en vérifiant votre ID ou en complétant une estimation d'âge facial. Les propriétaires de groupes ou de jeux doivent compléter une vérification d'âge pour permettre à leurs autres collaborateurs de rejoindre leurs jeux.

Après avoir complété une vérification d'âge, vous ne pouvez collaborer qu'avec des créateurs appartenant à des groupes d'âge compatibles par défaut. Par exemple, un créateur de 16 ans peut collaborer avec un créateur de 17 ans et un autre de 21 ans. Cependant, un créateur qui a moins de 13 ans doit être un ami de confiance de collaborateurs plus âgés ou avoir l'autorisation parentale pour collaborer avec des créateurs âgés de plus de 18 ans.

Votre groupe d'âgePeut collaborer avecNe peut pas collaborer avec
Moins de 9Utilisateurs de moins de 13 ansUtilisateurs de 13 ans et plus
9–12Utilisateurs de moins de 16 ansUtilisateurs de 16 ans et plus
13–15Utilisateurs âgés de 9 à 17 ansUtilisateurs de moins de 9 ans et 18+
16–17Utilisateurs de 13 ans et plusUtilisateurs de moins de 13 ans
18+Utilisateurs de 16 ans et plusUtilisateurs de moins de 16 ans

Pour travailler avec des créateurs en dehors de votre groupe d'âge, vous devez répondre à au moins une des exigences suivantes la première fois que vous rejoignez une session Team Create :

  • Devenir un ami de confiance avec chaque collaborateur qui a déjà accédé à votre jeu.

    • Vous pouvez envoyer des demandes d'ami de confiance à plusieurs personnes en même temps directement depuis Studio. Les demandes d'ami de confiance des utilisateurs de moins de 13 ans nécessitent une approbation parentale. Dans certaines régions, cette exigence s'applique également aux adolescents plus âgés.
    • Pour voir quels collaborateurs avec lesquels vous devez devenir amis de confiance pour vous débloquer et quels créateurs sont actuellement bloqués par vous, rendez-vous dans votre jeu dans Creator Hub, puis allez dans Sécurité > Collaborateurs.
  • Recevoir l'autorisation d'un compte parent lié pour collaborer avec des créateurs de tous les groupes d'âge via les contrôles parentaux de collaboration. Les parents peuvent utiliser ces contrôles pour choisir les groupes d'âge avec lesquels ils sont à l'aise de permettre à leur enfant de collaborer.

    • Les créateurs de moins de 16 ans peuvent demander à un parent de mettre à jour ce paramètre. Les parents liés peuvent mettre à jour ce paramètre directement depuis leurs contrôles parentaux.
    • Ce paramètre reste en vigueur jusqu'à ce qu'un parent le change. Les créateurs n'ont pas besoin de demander une autorisation chaque fois qu'ils utilisent Team Create.
    • L'autorisation de collaborer avec tous les groupes d'âge ne garantit pas l'accès à chaque session de collaboration. Par exemple, si un autre collaborateur de moins de 16 ans qui a accédé au jeu avant vous a ses propres autorisations parentales limitées à des groupes d'âge similaires ou à des amis de confiance, vous ne pourrez pas collaborer avec eux à moins qu'ils ne vous ajoutent comme ami de confiance.

Après qu'un créateur ait rempli l'une de ces exigences et rejoint avec succès une session Team Create, il conserve l'accès à moins qu'il ne perde le statut d'ami de confiance avec un collaborateur requis ou qu'un parent révoque son autorisation de collaboration Studio.

Les collaborateurs qui ne peuvent pas rejoindre Team Create en raison des exigences de collaboration basées sur l'âge ont toujours des permissions Edit. Ils peuvent :

  • Utiliser Enregistrer sous pour publier une copie du jeu sur Roblox.
  • Utiliser les API Cloud ouvertes.
  • Gérer les métadonnées du jeu dans Creator Hub.

Pour plus d'informations, consultez la FAQ des exigences d'âge de Team Create.

Gérer les collaborateurs

Les collaborateurs que vous ajoutez à un jeu ont des paramètres de permission qui correspondent à leur niveau d'accès au jeu. Voici les différents paramètres de permission utilisateur :

PermissionDescription
PropriétaireL'utilisateur est le propriétaire du jeu et a l'autorisation de configurer les permissions d'autres utilisateurs.
ÉditerL'utilisateur a la permission d'éditer le jeu. Cela accorde également à l'utilisateur la permission Jouer.
JouerL'utilisateur a la permission de jouer au jeu en privé.
Pas d'accèsL'utilisateur n'a ni permissions Edit ni Play.

Il existe quelques petites différences lorsque vous gérez des collaborateurs dans des jeux appartenant à des groupes par rapport à des jeux appartenant à des utilisateurs.

Jeux appartenant à des groupes

Pour les jeux de groupe, seul le propriétaire du groupe ou les membres ayant des permissions suffisantes peuvent gérer les rôles du groupe, soit pour tous les jeux de groupe, soit sur une base par jeu. Ces utilisateurs peuvent également ajouter des collaborateurs individuels aux jeux appartenant à des groupes dans le même flux de travail que les jeux appartenant à des utilisateurs, mais uniquement pour l'accès Jouer.

Si vous êtes le propriétaire du groupe ou un membre avec des permissions suffisantes, vous pouvez configurer la collaboration dans tous les jeux de groupe, par exemple accorder la permission Edit à un rôle de groupe "Artiste Audio" afin qu'il puisse affiner la lecture audio dans plusieurs jeux de groupe.

  1. Depuis le Tableau de bord du créateur, développez le sélecteur de compte dans le coin supérieur gauche et sélectionnez le groupe.

  2. Développez à nouveau le sélecteur de compte, sélectionnez Paramètres sous le nom du groupe, puis sélectionnez Rôles.

  3. Activez Éditer toutes les expériences de groupe pour les rôles qui doivent avoir la permission d'édition. N'oubliez pas de cliquer sur Enregistrer les modifications pour chaque rôle que vous changez.

    Dans la fenêtre Gérer les collaborateurs de Studio pour n'importe quel jeu appartenant à un groupe, les rôles éligibles affichent la permission Edit mais sont grisés pour indiquer que vous ne pouvez pas changer le niveau de permission depuis Studio.

    La barre de mezzanine de Studio avec le bouton Collaborer mis en évidence. Fenêtre Gérer les Collaborateurs affichant la sélection du niveau de permission pour chaque rôle de groupe.

Jeux appartenant à des utilisateurs

Pour les jeux appartenant à des utilisateurs, vous pouvez accorder l'accès Jouer à n'importe quel utilisateur ou groupe, mais vous ne pouvez accorder la permission Edit qu'aux amis Roblox.

Pour donner la permission Edit à un ami pour un jeu que vous possédez :

  1. Avec le jeu ouvert dans Studio, cliquez sur le bouton Collaborer sur le côté droit de la barre de mezzanine.

    La barre de mezzanine de Studio avec le bouton Collaborer mis en évidence.
  2. Tapez dans la barre de recherche en haut pour rechercher un collaborateur à ajouter. Un menu déroulant apparaît listant les collaborateurs correspondants, avec les amis indiqués par le label Ami. Sélectionnez le collaborateur à ajouter.

    Fenêtre Gérer les Collaborateurs affichant la requête de recherche pour un ami Roblox.
  3. Sélectionnez Éditer dans le menu déroulant des permissions pour l'ami, puis cliquez sur Enregistrer pour que vos paramètres de collaboration prennent effet.

Accéder à une session

Ceux qui ont la permission d'éditer un jeu peuvent rejoindre une session collaborative comme suit :

  1. Naviguez vers le Tableau de bord du créateur.

  2. Localisez le jeu en fonction de s'il est appartenant à un groupe ou appartenant à un utilisateur.

    1. Sélectionnez le groupe dans le menu de sélection supérieur gauche.

    2. Assurez-vous que Créations est sélectionné à gauche et Mes Expériences dans le panneau principal.

      Mes Expériences
      Partagé avec moi
  3. Survolez la tuile du jeu et cliquez sur le bouton Éditer dans Studio pour collaborer.

    Vue rapprochée d'une tuile de jeu avec le bouton Editer dans Studio mis en évidence.

Voir les collaborateurs

Lors de votre travail dans une session collaborative, vous pouvez voir les collaborateurs actuels dans le coin supérieur droit de Studio, chacun ayant une couleur assignée unique qui est cohérente sur tous les appareils des collaborateurs.

Barre de menu de Studio avec des icônes des collaborateurs actuels mises en évidence.

Pour voir plus de détails sur les collaborateurs actuels, cliquez sur n'importe quelle icône pour ouvrir la fenêtre Collaborateurs en direct. Dans cette fenêtre, vous pouvez voir si un utilisateur est actif ou inactif dans Studio, ainsi qu'une indication de où l'utilisateur travaille. Les utilisateurs deviennent inactifs s'ils n'utilisent pas Studio pendant plus de 5 minutes.

Fenêtre Collaborateurs en direct avec des icônes des collaborateurs actuels, ainsi que leur statut d'activité.

Visualisation de la sélection

Par défaut, le code sélectionné dans l'Éditeur de Scripts et les objets sélectionnés dans la vue 3D sont mis en surbrillance avec la couleur unique assignée à chaque collaborateur. De plus, la fenêtre Explorateur marque les objets sélectionnés avec des points dans ces couleurs assignées pour indiquer la sélection par d'autres collaborateurs.

Une vue de la vue de l'espace de travail d'une pyramide de blocs. Les parties près du sommet de la pyramide sont mises en surbrillance en vert pour signifier que le collaborateur avec la couleur verte a sélectionné les parties dans son instance de Studio.
Vue rapprochée des trois objets de blocs dans la fenêtre Explorateur. Il y a un cercle vert près des objets pour signifier que le collaborateur avec la couleur verte a sélectionné les parties dans son instance de Studio.

Pour rendre toutes les sélections des collaborateurs invisibles uniquement pour vous tout en voyant leur travail, décochez Afficher les sélections des collaborateurs en bas de la fenêtre Collaborateurs en direct.

Rejoindre des collaborateurs

Pour sauter rapidement à un emplacement dans l'espace de travail ou à la ligne exacte dans un script qu'un collaborateur est en train d'éditer, passez la souris sur son nom dans la fenêtre Collaborateurs en direct et cliquez sur Rejoindre.

Commentaires

Roblox Studio a une fonctionnalité de commentaires qui vous permet de pointer un objet dans la vue 3D et de commencer une conversation avec vos collaborateurs, de laisser des notes de tâches, et plus encore. Les commentaires se mettent à jour en temps réel ce qui permet à vous et votre équipe de recevoir et de répondre à des retours sans interrompre votre flux de travail dans Studio. Vous pouvez également recevoir des notifications personnalisées pour vous aider à rester à jour sur les retours, même lorsque vous n'utilisez pas Studio.

Flux de travail

Pour créer un commentaire, cliquez sur le bouton Commentaire sur le côté droit de la mezzanine de Studio (raccourci clavier C).

Barre de mezzanine de Studio avec le bouton Commentaires mis en évidence.

Dans la vue, votre curseur devient bleu. Cliquez sur n'importe quel objet qui hérite de BasePart (la plupart le font, y compris Terrain), tapez votre commentaire et cliquez sur Soumettre.

Curseur de commentaire bleu dans la vue.

Les commentaires apparaissent dans la fenêtre Commentaires, accessible depuis le menu Fenêtre ⟩ Collaboration de Studio, avec les commentaires les plus récents en haut. Dans la fenêtre Commentaires, vous pouvez :

  • Cliquer une fois sur un commentaire pour afficher la conversation complète dans la vue 3D.
  • Double-cliquer sur un commentaire pour zoomer dessus dans la vue.
  • Utiliser le menu dans le coin supérieur droit pour afficher les commentaires résolus, filtrer uniquement pour les commentaires dans lesquels vous avez été tagué, ou masquer les commentaires dans la vue.
  • Résoudre les commentaires au fur et à mesure que vous et votre équipe les traitez. Après avoir résolu un commentaire, il disparaît à la fois de la vue et de la liste principale, mais il n'est pas complètement supprimé ; vous pouvez toujours le désactiver plus tard.

Notifications

Pour vous aider à rester à jour sur les retours même lorsque vous n'utilisez pas Studio, vous recevrez un digest par e-mail qui récapitule toute l'activité récente. Chaque digest par e-mail fournit un aperçu simple de l'activité des commentaires par lieu, y compris :

  • Quand quelqu'un vous mentionne (vous tague) dans un commentaire, par exemple @nom_utilisateur.
  • Quand quelqu'un commente dans un fil de discussion auquel vous avez précédemment répondu ou dans lequel vous avez été mentionné.
  • Quand quelqu'un résout un fil de discussion auquel vous avez précédemment répondu ou dans lequel vous avez été mentionné.

Depuis l'aperçu par e-mail, cliquez simplement sur Voir dans Studio pour aller directement à la conversation dans Roblox Studio.

Scripting collaboratif

Dans une session collaborative, vous pouvez coder ensemble en temps réel via le scripting en direct, ou vous pouvez ébaucher des scripts dans un environnement plus concentré avant de les engager dans un référentiel partagé avec des collaborateurs.

Scripting en direct

Le Scripting en direct permet aux collaborateurs de coder ensemble en temps réel. Dans l'Éditeur de Scripts, la couleur du curseur de chaque collaborateur correspond à leur couleur assignée dans la fenêtre Collaborateurs en direct.

Fenêtre de l'Éditeur de Scripts montrant les curseurs de deux collaborateurs, colorés selon leur couleur assignée dans la fenêtre Collaborateurs en direct.
Fenêtre Collaborateurs en direct avec des icônes des collaborateurs actuels, ainsi que leur statut d'activité.

Lors du scripting en direct, les modifications sont automatiquement enregistrées toutes les 5 minutes tout comme les modifications de place, et un collaborateur peut enregistrer manuellement un script à tout moment avec CtrlS (S). Les versions sauvegardées ou auto-sauvegardées sont enregistrées dans la fenêtre Historique des Scripts.

Mode Ébauches

Dans le mode Ébauches, vous pouvez éditer et tester des scripts de manière indépendante sans affecter le jeu pour les autres. Après avoir terminé l'ébauche d'un script, vous pouvez engager le commit dans le référentiel partagé et utiliser le test collaboratif pour tester la version engagée avec d'autres.

Engager des ébauches

Une fois que vous avez édité un script, il apparaît dans la fenêtre Ébauches, une fenêtre non par défaut que vous devez ajouter à un onglet personnalisé dans la barre d'outils de Studio.

La fenêtre Ébauches avec deux instances de scripts ébauchés.

Les ébauches sont sauvegardées sur votre système de fichiers local et persistent entre les sessions de Studio sur la même machine. Pour engager vos modifications locales dans le référentiel, cliquez avec le bouton gauche sur un script, ou maintenez Shift et cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner plusieurs scripts. Cliquez ensuite sur Engager pour engager tous les scripts sélectionnés.

La fenêtre Ébauches avec le bouton Engager mis en évidence.

Comparer et fusionner des modifications

Si un autre collaborateur engage des modifications dans le même script que vous éditez, une icône avec un symbole vert apparaît dans la fenêtre Ébauches. Pour voir leurs modifications, cliquez avec le bouton droit sur le script et sélectionnez Comparer avec le serveur.

La fenêtre Ébauches avec l'icône plus verte mise en évidence à gauche d'un script modifié, et la fenêtre contextuelle affichant l'option Comparer avec le serveur.

Dans l'onglet (Diff) qui s'ouvre dans l'Éditeur de Scripts, le code que d'autres collaborateurs ont changé ou supprimé apparaît en rouge, tandis que le code que vous avez mis à jour apparaît en vert.

Vue rapprochée des lignes qui ont été éditées par différents collaborateurs.

Pour fusionner leurs modifications dans votre script :

  1. Dans la fenêtre Ébauches, cliquez avec le bouton droit sur le script et sélectionnez Fusionner depuis le serveur.

    Fenêtre contextuelle de clic droit dans la fenêtre Ébauches affichant l'option Fusionner depuis le serveur mise en évidence.
  2. Dans la fenêtre de fusion, vous pouvez choisir quel code conserver ou apporter des modifications manuelles.

    • Cochez Ébauche pour conserver vos modifications, ou laissez-le décoché pour les ignorer.
    • Cochez Serveur pour fusionner les modifications engagées dans votre ébauche, ou laissez-le décoché pour les ignorer.
    • Cochez Autre pour modifier manuellement le script et sauvegarder les modifications dans votre ébauche.
  3. Une fois que vous avez prévisualisé la résolution de fusion, cliquez sur Fusionner Tout pour mettre à jour votre script local.

Restaurer des scripts supprimés

Si un collaborateur supprime un script que vous êtes en train d'éditer, une icône avec un symbole rouge apparaît dans la fenêtre Ébauches. Pour restaurer le script, cliquez avec le bouton droit dessus et sélectionnez Restaurer le Script. Les scripts sont restaurés dans l'arbre Workspace du lieu, vous devrez donc peut-être les réassigner manuellement à leur emplacement d'origine.

La fenêtre Ébauches avec l'icône croix rouge mise en évidence à gauche d'un script supprimé, et la fenêtre contextuelle affichant l'option Restaurer le Script mise en évidence.

Voir l'historique des scripts

Tous les changements de script, qu'ils soient sauvegardés par un collaborateur, auto-sauvegardés ou engagés par un collaborateur via le mode Ébauches, sont enregistrés dans la fenêtre Historique des Versions. Pour y accéder :

  1. Cliquez avec le bouton droit sur le script dans la fenêtre Explorateur et sélectionnez Voir l'historique des scripts.

  2. Dans la fenêtre Historique des Versions qui s'ouvre, vous verrez toutes les versions engagées du script, la date d'engagement, quel collaborateur a engagé, et plus encore. À partir de cette fenêtre, les actions suivantes sont possibles :

    Pour comparer n'importe quelle version (sauf la plus ancienne) avec sa version précédente, sélectionnez-la et cliquez sur Comparer avec la version précédente. Dans l'onglet (Diff) qui s'ouvre dans l'Éditeur de Scripts, le code de la version plus récente apparaît en vert tandis que le code de la version plus ancienne apparaît en rouge.

Sauvegarder et publier

Lors d'une session collaborative, Studio sauvegarde automatiquement le projet dans le cloud toutes les quatre minutes.

Revenir aux versions précédentes

Le propriétaire d'un jeu peut revenir sur les modifications apportées par d'autres éditeurs. Voir ici pour les instructions.

Vous voudrez peut-être également consulter Historique d'Activité. Cette vue fournit un journal d'événements chronologique qui améliore la visibilité de l'équipe sur les paramètres clés du jeu.

Désactiver la collaboration

Team Create est la fonctionnalité de base de Studio qui permet la collaboration. Les flux de travail qui impliquent la boîte de dialogue Gérer les Collaborateurs activeront automatiquement la fonctionnalité, mais vous pouvez la désactiver manuellement si nécessaire.

  1. Si la fenêtre Collaborateurs en direct n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'une des icônes de collaborateur pour l'ouvrir.

  2. Dans le coin inférieur droit de la fenêtre, cliquez sur le bouton et sélectionnez Désactiver Team Create.

  3. Lorsque vous y êtes invité, confirmez la fin de la session pour recharger l'endroit dans un état non collaboratif.

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