Créer un jeu de haute qualité nécessite de nombreuses compétences telles que la modélisation, le scripting, la conception d'interface utilisateur et la production audio. Il est peu probable qu'une seule personne possède toutes ces compétences, ce qui rend la collaboration entre différents rôles une partie essentielle du flux de travail de développement.
Avec les outils de collaboration intégrés de Studio, les créateurs peuvent contribuer à des jeux de manière indépendante à leur propre rythme, ou travailler ensemble avec leur équipe en même temps.

Exigences de collaboration basées sur l'âge
Pour utiliser les outils de collaboration de Studio avec d'autres créateurs, vous devez d'abord compléter une vérification d'âge en soit vérifiant votre ID ou en complétant une estimation d'âge faciale. Les propriétaires de groupe ou de jeu doivent compléter une vérification d'âge pour permettre aux autres collaborateurs de rejoindre leurs jeux.
Après avoir complété une vérification d'âge, vous ne pouvez collaborer qu'avec des créateurs dans des groupes d'âge compatibles par défaut. Par exemple, un créateur de 16 ans peut collaborer avec un créateur de 17 ans et un autre de 21 ans. Un créateur de moins de 13 ans, cependant, doit être un ami de confiance des collaborateurs plus âgés ou avoir la permission parentale pour collaborer avec des créateurs de plus de 18 ans.
| Votre groupe d'âge | Peut collaborer avec | Ne peut pas collaborer avec |
|---|---|---|
| Moins de 9 | Utilisateurs de moins de 13 | Utilisateurs de 13 ans et plus |
| 9–12 | Utilisateurs de moins de 16 | Utilisateurs de 16 ans et plus |
| 13–15 | Utilisateurs âgés de 9 à 17 ans | Utilisateurs de moins de 9 et 18+ |
| 16–17 | Utilisateurs de 13 ans et plus | Utilisateurs de moins de 13 |
| 18+ | Utilisateurs de 16 ans et plus | Utilisateurs de moins de 16 |
Pour travailler avec des créateurs en dehors de votre groupe d'âge, vous devez répondre à au moins une des exigences suivantes la première fois que vous rejoignez une session Team Create :
Devenir un ami de confiance avec chaque collaborateur qui a déjà accédé à votre jeu.
- Vous pouvez envoyer des demandes d'ami de confiance à plusieurs personnes à la fois directement depuis Studio. Les demandes d'ami de confiance des utilisateurs de moins de 13 ans nécessitent l'approbation parentale. Dans certaines régions, cette exigence s'applique également aux adolescents plus âgés.
- Pour voir avec quels collaborateurs vous devez devenir amis de confiance pour vous débloquer et quels créateurs sont actuellement bloqués par vous, allez dans votre jeu dans Creator Hub, puis allez à Sécurité > Collaborateurs.
Recevoir la permission d'un compte parent lié pour collaborer avec des créateurs de tous les groupes d'âge via les contrôles parentaux de collaboration. Les parents peuvent utiliser ces contrôles pour choisir quels groupes d'âge ils sont à l'aise de permettre à leur enfant de collaborer.
- Les créateurs de moins de 16 ans peuvent demander à un parent de mettre à jour ce paramètre. Les parents liés peuvent mettre à jour ce paramètre directement depuis leurs contrôles parentaux.
- Ce paramètre reste en vigueur jusqu'à ce qu'un parent le change. Les créateurs n'ont pas besoin de demander la permission chaque fois qu'ils utilisent Team Create.
- La permission de collaborer avec tous les groupes d'âge ne garantit pas l'accès à chaque session de collaboration. Par exemple, si un autre collaborateur de moins de 16 ans qui a accédé au jeu avant vous a ses propres permissions parentales restreintes à des groupes d'âge similaires ou à des amis de confiance, vous ne pourrez pas collaborer avec eux à moins qu'ils ne vous ajoutent en tant qu'ami de confiance.
Après qu'un créateur ait satisfait à l'une de ces exigences et ait rejoint avec succès une session Team Create, il conserve l'accès à moins qu'il ne perde le statut d'ami de confiance avec un collaborateur requis ou qu'un parent révoque sa permission de collaboration dans Studio.
Les collaborateurs qui ne peuvent pas rejoindre Team Create en raison des exigences de collaboration basées sur l'âge ont toujours des permissions Modifier. Ils peuvent :
- Utiliser Enregistrer sous pour publier une copie du jeu sur Roblox.
- Utiliser les API Open Cloud.
- Gérer les métadonnées du jeu dans Creator Hub.
Pour plus d'informations, consultez la FAQ sur les exigences d'âge de Team Create.
Gérer les collaborateurs
Les collaborateurs que vous ajoutez à un jeu ont des paramètres de permission qui correspondent à leur niveau d'accès au jeu. Voici les différents paramètres de permission des utilisateurs :
| Permission | Description |
|---|---|
| Propriétaire | L'utilisateur est le propriétaire du jeu et a la permission de configurer les permissions des autres utilisateurs. |
| Modifier | L'utilisateur a la permission de modifier le jeu. Cela accorde également à l'utilisateur la permission Jouer. |
| Jouer | L'utilisateur a la permission de jouer au jeu en privé. |
| Pas d'accès | L'utilisateur n'a ni permissions Modifier ni Jouer. |
Il existe quelques petites différences lors de la gestion des collaborateurs dans les jeux appartenant à un groupe par rapport aux jeux appartenant à un utilisateur.
Jeux appartenant à un groupe
Pour les jeux de groupe, seul le propriétaire du groupe ou les membres ayant des permissions suffisantes peuvent gérer les rôles du groupe, soit pour tous les jeux du groupe, soit sur une base par jeu. Ces utilisateurs peuvent également ajouter des collaborateurs individuels aux jeux appartenant à un groupe dans le même flux de travail que les jeux appartenant à un utilisateur, mais uniquement pour l'accès Jouer.
Si vous êtes le propriétaire du groupe ou un membre ayant des permissions suffisantes, vous pouvez configurer la collaboration sur tous les jeux de groupe, par exemple accorder la permission Modifier à un rôle de groupe "Artiste Audio" afin qu'il puisse peaufiner la lecture audio à travers plusieurs jeux de groupe.
Depuis le Tableau de bord du créateur, développez le sélecteur de compte en haut à gauche et sélectionnez le groupe.
Développez à nouveau le sélecteur de compte, sélectionnez Paramètres sous le nom du groupe, puis sélectionnez Rôles.
Activez Modifier toutes les expériences de groupe pour les rôles qui devraient avoir la permission de modification. N'oubliez pas de cliquer sur Enregistrer les modifications pour chaque rôle que vous changez.
Dans la fenêtre Gérer les collaborateurs de Studio pour tout jeu appartenant à un groupe, les rôles éligibles affichent la permission Modifier mais sont grisés pour indiquer que vous ne pouvez pas changer le niveau de permission depuis Studio.


Jeux appartenant à un utilisateur
Pour les jeux appartenant à un utilisateur, vous pouvez accorder l'accès Jouer à n'importe quel utilisateur ou groupe, mais vous ne pouvez accorder la permission Modifier qu'aux amis Roblox.
Pour donner la permission Modifier à un ami pour un jeu que vous possédez :
Avec le jeu ouvert dans Studio, cliquez sur le bouton Collaborer sur le côté droit de la barre de mezzanine.

Tapez dans la barre de recherche en haut pour rechercher un collaborateur à ajouter. Un menu déroulant apparaît avec la liste des collaborateurs correspondants, les amis étant indiqués par l'étiquette Ami. Sélectionnez le collaborateur à ajouter.

Sélectionnez Modifier dans le menu déroulant des permissions pour l'ami, puis cliquez sur Enregistrer pour que vos paramètres de collaboration prennent effet.
Accéder à une session
Ceux qui ont la permission de modifier un jeu peuvent rejoindre une session collaborative comme suit :
Accédez au Tableau de bord du créateur.
Localisez le jeu en fonction de s'il est appartenant à un groupe ou appartenant à un utilisateur.
Sélectionnez le groupe dans le menu de sélection en haut à gauche.
Assurez-vous que Créations est sélectionné à gauche et Mes Expériences dans le panneau principal.
Mes ExpériencesPartagé avec moi
Survolez la tuile du jeu et cliquez sur le bouton Modifier dans Studio pour collaborer.

Voir les collaborateurs
Tout en travaillant dans une session collaborative, vous pouvez voir les collaborateurs actuels dans le coin supérieur droit de Studio, chacun avec une couleur assignée unique qui est cohérente sur tous les appareils des collaborateurs.

Pour voir plus de détails sur les collaborateurs actuels, cliquez sur l'une des icônes pour ouvrir la fenêtre Collaborateurs en Direct. Dans cette fenêtre, vous pouvez voir si un utilisateur est actif ou inactif dans Studio, ainsi qu'une indication de l'endroit où l'utilisateur travaille. Les utilisateurs deviennent inactifs s'ils n'utilisent pas Studio pendant plus de 5 minutes.

Visualisation de la sélection
Par défaut, le code sélectionné dans l'Éditeur de Script et les objets sélectionnés dans la vue 3D sont mis en surbrillance avec la couleur unique assignée à chaque collaborateur. De plus, la fenêtre Explorateur marque les objets sélectionnés avec des points dans ces couleurs assignées pour indiquer la sélection par d'autres collaborateurs.


Pour rendre toutes les sélections des collaborateurs invisibles pour vous tout en voyant leur travail, décochez Afficher les sélections des collaborateurs en bas de la fenêtre Collaborateurs en Direct.

Rejoindre des collaborateurs
Pour sauter rapidement à un emplacement dans l'espace de travail ou à la ligne exacte dans un script qu'un collaborateur est en train d'éditer, survolez leur nom dans la fenêtre Collaborateurs en Direct et cliquez sur Rejoindre.

Commentaires
Roblox Studio dispose d'une fonctionnalité de commentaires qui vous permet de pointer un objet dans la vue 3D et de commencer une conversation avec vos collaborateurs, de laisser des notes à faire, et plus encore. Les commentaires se mettent à jour en temps réel, ce qui permet à vous et à votre équipe de recevoir et de répondre aux retours sans perturber votre flux de travail dans Studio. Vous pouvez également recevoir des notifications personnalisées pour vous aider à rester au courant des retours, même lorsque vous n'utilisez pas Studio.
Flux de travail
Pour créer un commentaire, cliquez sur le bouton Commentaire sur le côté droit de la mezzanine de Studio (raccourci clavier C).

Dans la vue, votre curseur devient bleu. Cliquez sur n'importe quel objet qui hérite de BasePart (la plupart le font, y compris Terrain), tapez votre commentaire et cliquez sur Soumettre.

Les commentaires apparaissent dans la fenêtre Commentaires, accessible depuis le menu Fenêtre ⟩ Collaboration de Studio, avec les commentaires les plus récents en haut. Depuis la fenêtre Commentaires, vous pouvez :
- Cliquer une fois sur un commentaire pour afficher la conversation complète dans la vue 3D.
- Double-cliquer sur un commentaire pour zoomer dessus dans la vue.
- Utiliser le menu ⋯ dans le coin supérieur droit pour afficher les commentaires résolus, filtrer uniquement les commentaires dans lesquels vous avez été tagué, ou masquer les commentaires dans la vue.
- Résoudre les commentaires au fur et à mesure que vous et votre équipe les traitez. Après avoir résolu un commentaire, il disparaît à la fois de la vue et de la liste principale, mais il n'est pas complètement parti ; vous pouvez toujours le dé-résoudre plus tard.

Notifications
Pour vous aider à rester au courant des retours même lorsque vous n'utilisez pas Studio, vous recevrez un digest par e-mail qui résume toute l'activité récente. Chaque digest par e-mail fournit un aperçu simple de l'activité des commentaires par lieu, y compris :
- Quand quelqu'un vous mentionne (tague) dans un commentaire, par exemple @nom_utilisateur.
- Quand quelqu'un commente dans un fil auquel vous avez précédemment répondu ou dans lequel vous avez été mentionné.
- Quand quelqu'un résout un fil auquel vous avez précédemment répondu ou dans lequel vous avez été mentionné.
Depuis l'aperçu par e-mail, cliquez simplement sur Voir dans Studio pour accéder directement à la conversation dans Roblox Studio.
Scripting collaboratif
Dans une session collaborative, vous pouvez coder ensemble en temps réel grâce au scripting en direct, ou vous pouvez brouillonner des scripts dans un environnement plus concentré avant de les engager dans un dépôt partagé avec les collaborateurs.
Scripting en direct
Scripting en Direct permet aux collaborateurs de coder ensemble en temps réel. Dans l'Éditeur de Script, la couleur du curseur de chaque collaborateur correspond à sa couleur assignée dans la fenêtre Collaborateurs en Direct.


Lors du scripting en direct, les modifications sont automatiquement enregistrées toutes les 5 minutes, tout comme les modifications de lieu, et un collaborateur peut enregistrer manuellement un script à tout moment avec CtrlS (⌘S). Les versions enregistrées ou auto-enregistrées sont consignées dans la fenêtre Historique des Scripts.
Mode Brouillons
Grâce au mode Brouillons, vous pouvez modifier et tester indépendamment des scripts sans affecter le jeu pour les autres. Après avoir terminé de brouillonner un script, vous pouvez engager celui-ci dans le dépôt partagé et utiliser le test collaboratif pour tester la version engagée avec d'autres.
Engager des brouillons
Une fois que vous avez modifié un script, il apparaît dans la fenêtre Brouillons, une fenêtre non par défaut que vous devez ajouter à un onglet personnalisé dans la barre d'outils de Studio.

Les brouillons sont enregistrés sur votre système de fichiers local et persistent entre les sessions de Studio sur la même machine. Pour engager vos modifications locales dans le dépôt, cliquez avec le bouton gauche sur un script, ou maintenez Shift et cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner plusieurs scripts. Ensuite, cliquez sur Engager pour engager tous les scripts sélectionnés.

Comparer et fusionner les modifications
Si un autre collaborateur engage des modifications dans le même script que vous êtes en train d'éditer, une icône avec un symbole vert ⊕ apparaît dans la fenêtre Brouillons. Pour voir leurs modifications, cliquez avec le bouton droit sur le script et sélectionnez Comparer avec le Serveur.

Dans l'onglet (Diff) qui s'ouvre dans l'Éditeur de Script, le code que d'autres collaborateurs ont changé ou supprimé apparaît en rouge, tandis que le code que vous avez mis à jour apparaît en vert.

Pour fusionner leurs modifications dans votre script :
Dans la fenêtre Brouillons, cliquez avec le bouton droit sur le script et sélectionnez Fusionner depuis le Serveur.

Dans la fenêtre de fusion, vous pouvez choisir quel code conserver, ou faire des modifications manuelles.
- Cochez Brouillon pour conserver vos modifications, ou laissez-la décochée pour les ignorer.
- Cochez Serveur pour fusionner les modifications engagées dans votre brouillon, ou laissez-la décochée pour les ignorer.
- Cochez Autre pour modifier manuellement le script et enregistrer les modifications dans votre brouillon.
Une fois que vous avez prévisualisé la résolution de la fusion, cliquez sur Fusionner Tout pour mettre à jour votre script local.
Restaurer des scripts supprimés
Si un collaborateur supprime un script que vous êtes en train d'éditer, une icône avec un symbole rouge ⊘ apparaît dans la fenêtre Brouillons. Pour restaurer le script, cliquez avec le bouton droit dessus et sélectionnez Restaurer le Script. Les scripts sont restaurés dans l'arbre Workspace du lieu, donc vous devrez peut-être les re-parenté manuellement à leur emplacement d'origine.

Voir l'historique des scripts
Tous les changements de script, qu'ils soient enregistrés par un collaborateur, auto-enregistrés, ou engagés par un collaborateur via le mode Brouillons, sont consignés dans la fenêtre Historique des Versions. Pour y accéder :
Cliquez avec le bouton droit sur le script dans la fenêtre Explorateur et sélectionnez Voir l'Historique des Scripts.
Dans la fenêtre Historique des Versions qui s'ouvre, vous verrez toutes les versions engagées du script, la date d'engagement, quel collaborateur a engagé, et plus encore. Depuis cette fenêtre, les actions suivantes sont possibles :
Pour comparer n'importe quelle version (sauf la plus ancienne) avec sa version précédente, sélectionnez-la et cliquez sur Comparer avec la Version Précédente. Dans l'onglet (Diff) qui s'ouvre dans l'Éditeur de Script, le code de la version la plus récente apparaît en vert tandis que le code de la version plus ancienne apparaît en rouge.
Enregistrer et publier
Lors d'une session collaborative, Studio enregistre automatiquement le projet dans le cloud toutes les quatre minutes.
Revenir à des versions précédentes
Le propriétaire d'un jeu peut revenir sur les modifications apportées par d'autres éditeurs. Voir ici pour les instructions.
Vous voudrez peut-être également vérifier Historique d'Activité. Cette vue fournit un journal des événements chronologique qui améliore la visibilité de l'équipe sur les paramètres clés du jeu.
Désactiver la collaboration
Team Create est la fonctionnalité principale de Studio qui permet la collaboration. Les flux de travail qui impliquent la boîte de dialogue Gérer les Collaborateurs activeront automatiquement la fonctionnalité, mais vous pouvez la désactiver manuellement si nécessaire.
Si la fenêtre Collaborateurs en Direct n'est pas déjà ouverte, cliquez sur l'une des icônes de collaborateur pour l'ouvrir.

Dans le coin inférieur droit de la fenêtre, cliquez sur le bouton ⋯ et sélectionnez Désactiver Team Create.

Lorsque vous y êtes invité, confirmez la fin de la session pour recharger le lieu dans un état non collaboratif.