Ressourcen

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Die folgenden herunterladbaren Dateien stehen Ihnen zur Verfügung:

  • Referenzen — Fertige Assets, die Sie als Referenz verwenden können.
  • Auto-Setup-Referenzen — Assets, die spezifische Anforderungen für das Avatar-Auto-Setup erfüllen.
  • Projektdateien — Grundlegende Ressourcen wie Rigs und Käfige zum Erstellen Ihrer eigenen Assets.
  • Mannequins — Modelle, die Sie als Größenreferenz verwenden können.
  • Vorlagen — Vorgefertigte Charaktere, die kleine zusätzliche Anpassungen erfordern.
  • Add-Ons und Tools — Drittanbieter-Tools und Add-Ons.

Referenzen

Fortgeschrittene R15-Rigs

Die folgenden fortgeschrittenen R15-Rigs enthalten zusätzliche Knochen oder Gelenke für ein höheres Maß an Realismus mit artikulierten Händen, Schultern und Wirbelsäulenbewegungen.

Mannequin

Ein umfassender .zip-Ordner eines für AA-Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, geschichteten Accessoires und 2K PBR-Texturen.

Robuta

Ein umfassender .zip-Ordner eines im Anime-Stil gehaltenen, für Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, starren und geschichteten Accessoires und 2K PBR-Texturen.

HipToBeSquare

Ein umfassender .zip-Ordner eines blockartigen, für Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, starren und geschichteten Accessoires und PBR-Texturen für Farbe, Rauheit und Metall.

Roxie

Ein umfassender .zip-Ordner eines für Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, starren und geschichteten Accessoires und PBR-Texturen. Wenn Sie dieses Modell importieren, setzen Sie Rig Scale auf Rthro Narrow.


Standard R15-Rigs

Die folgenden Standard R15-Rigs enthalten die Standardanzahl an Knochen oder Gelenken. Fertige Assets wie Nature Girl und Stylish Male enthalten Kleidungs- und Accessoire-Elemente, die Validierungsfehler verursachen können, es sei denn, sie werden entfernt.

Nature Girl

Ein umfassender .zip-Ordner eines für Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich Kleidung und starren Accessoires. Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie die jeweiligen PBR-Texturen.

Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, können die Armaturknochen in einer unerwarteten Ausrichtung angezeigt werden, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Ausrichtung hat keinen Einfluss auf die Leistung des Armatur-Rigs.

Stylish Male

Ein umfassender .zip-Ordner eines für Avatare geeigneten Charakterkörpers, einschließlich Kleidung und starren Accessoires. Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie die jeweiligen PBR-Texturen.

Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, können die Armaturknochen in einer unerwarteten Ausrichtung angezeigt werden, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Ausrichtung hat keinen Einfluss auf die Leistung des Armatur-Rigs.

Fish Person

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollständigen Körperkäfig, einem Rig für Gesichtsanimationen und zugehörigen PBR-Texturen.

Wenn dieses Asset im Marketplace hochgeladen werden soll, muss die Glühbirnenantenne ein separates Kopfaccessoire sein und darf nicht Teil der Geometrie des Charakters sein.

Goblin

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollständigen Körperkäfig und einem Rig für Gesichtsanimationen.

Blocky

Ein blockartiges Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem vollständigen Körperkäfig.


Lola

Ein skinned R15-Charakter, der aus dem Leitfaden zum Skinning eines humanoiden Modells erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfig-Mesh-Daten hat, kann dieses Modell keine starren oder geschichteten Accessoires ausstatten.


Tshirt - Uncaged

Uncaged Beispielkleidung, die bereit für das Käfigen in einer 3D-Modellierungssoftware ist.

Kleidungsbeispiele

Eingekäfigte 3D-Accessoire-Modelle und zugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in ein Modellierungswerkzeug.

Käfigbeispiele

Zusätzliche eingekäfigte Kleidungsstücke aus dem Video-Leitfaden zum Käfigen von Roblox Kleidung.

Auto-Setup-Referenzen

Die folgenden Assets sind für die spezifischen Auto-Setup-Anforderungen konzipiert. Wenn sie unverändert hochgeladen werden, werden diese Assets die normale Validierung nicht bestehen.

Nature Girl - Auto-Setup

Ein umfassender .zip-Ordner eines für das Avatar-Auto-Setup geeigneten Charaktermodells, einschließlich Kleidung und starren Accessoires sowie PBR-Texturen.

Diese Auto-Setup-Vorlage ist nicht mit dem traditionellen Avatar-Erstellungsworkflow kompatibel.

Stylish Male - Auto-Setup

Ein umfassender .zip-Ordner eines für das Avatar-Auto-Setup geeigneten Charaktermodells, einschließlich des Basis-Körpers und zugehöriger PBR-Texturen.

Diese Auto-Setup-Vorlage ist nicht mit dem traditionellen Avatar-Erstellungsworkflow kompatibel.

Projektdateien

Die folgenden sind Basis-Rig-, Anhangs- und Käfigdateien für die Erstellung von Avatar-Elementen in Drittanbieteranwendungen. Wählen Sie den entsprechenden Typ der Projektdatei für Ihren Anwendungsfall. Diese Assets sind nicht für den direkten Import in Studio geeignet.

Standard R15 Rig und Anhänge

Vorlage für verschiedene Software, die ein Standard R15 Rig und Anhänge enthält. Verwenden Sie diese Vorlage zum Riggen von Körpern und Kleidungsstücken.

Käfige für Kleidung

Projektdateien für die Erstellung, einschließlich eines vollständigen inneren und äußeren Käfig-Meshs zur Erstellung von Kleidungsstücken.

Käfige für Körper

Projektdateien für die Erstellung, einschließlich der 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für das Käfigen Ihrer Avatar-Körper erforderlich sind.

Kombinierte Projektdateien

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, einschließlich Standard R15 Rig, Körperkäfige, Befestigungspunkte.

Verwenden Sie diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu riggen und zu käfigen.

Mannequin-Modelle

Verwenden Sie die folgenden Modelle, wenn Sie Ihre Avatar-Accessoires und Kleidungsstücke entwerfen. Sie können diese Assets als Maß-, Körperform- und Käfigreferenz verwenden.

Diese Assets sind nicht für den direkten Upload in Studio gedacht und können beim Import oder bei der Validierung fehlschlagen.

Klassisches Mannequin

Ein leeres Mannequin, das die Classic Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.

Rthro Mannequin

Ein leeres Mannequin, das die Rthro Normal Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.

Rthro Slender Mannequin

Ein leeres Mannequin, das die Rthro Slender Proportionen von Roblox verwendet.

Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.

Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Modifikation möglicherweise nicht korrekt in Studio importiert werden.

Vorlagen

Verwenden Sie diese Vorlagen, wenn Sie dem Inhalt des Erstellen von Charakteren mit Vorlagen Tutorials folgen.

Diese Assets erfordern zusätzliche Schritte in Drittanbieter-Tools, um die Validierung in Studio zu bestehen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.

Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Add-Ons und Tools

Verwenden Sie die folgenden Add-Ons und Tools, um Ihren Erstellungsprozess zu unterstützen. Einige dieser Tools werden nicht aktiv unterstützt und sind möglicherweise nicht mit Ihrer Hardware-Version kompatibel.

Blender Studio Plugin

Open-Source Blender Studio-Add-On, das es Ihnen ermöglicht, Assets direkt von Blender nach Studio hochzuladen.

Blender Validierungstool

Blender-Add-On zur Überprüfung der technischen Kompatibilität von Avataren vor dem Import in Studio.

Blender Calisthenics Tool

Blender-Add-On zur Überprüfung von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.

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