Die folgenden herunterladbaren Dateien stehen Ihnen zur Verfügung:
- Referenzen — Fertige Assets, die Sie als Referenz verwenden können.
- Auto-Setup-Referenzen — Assets, die bestimmte Anforderungen für das automatische Setup von Avataren erfüllen.
- Projektdateien — Grundlegende Ressourcen wie Rigs und Käfige, um Ihre eigenen Assets zu erstellen.
- Mannequins — Modelle, die Sie als Größenreferenz verwenden können.
- Vorlagen — Vorgefertigte Charaktere, die eine kleine zusätzliche Anpassung erfordern.
- Add-Ons und Tools — Drittanbieter-Tools und Add-Ons.
Referenzen
Höhere Fidelity-Rigs
Die folgenden höheren Fidelity-Rigs humanoiden Rigs enthalten zusätzliche Knochen oder Gelenke für ein höheres Maß an Realismus mit artikulierten Händen, Schultern und Wirbelsäulenbewegungen.

Ein umfassender .zip-Ordner eines AA avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, geschichteter Kleidung und 2K PBR-Texturen.

Ein umfassender .zip-Ordner eines anime-stil, avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, geschichteter Kleidung und steifer Zubehörteile und 2K PBR-Texturen.

Ein umfassender .zip-Ordner eines blockartigen, avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, geschichteter Kleidung und steifer Zubehörteile, sowie PBR-Texturen für Farbe, Rauheit und Metall.

Ein umfassender .zip-Ordner eines avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich eines dynamischen Kopfes, Fingern, geschichteter Kleidung und steifer Zubehörteile sowie PBR-Texturen. Wenn Sie dieses Modell importieren, setzen Sie Rig-Skala auf Rthro Narrow.
Standard-Rigs
Die folgenden Standard-Rigs humanoiden Rigs enthalten die Standardanzahl an Knochen oder Gelenken. Fertige Assets wie Nature Girl und Stylish Male enthalten Kleidung und Zubehör, die Validierungsfehler verursachen können, es sei denn, sie werden entfernt.

Ein umfassender .zip-Ordner eines avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich Kleidung und steifer Zubehörteile. Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie die entsprechenden PBR-Texturen.
Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, werden die Armaturknochen möglicherweise in einer unerwarteten Ausrichtung angezeigt, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Ausrichtung hat keinen Einfluss auf die Leistung der Armatur-Rigs.

Ein umfassender .zip-Ordner eines avatar-ready Charakterkörpers, einschließlich Kleidung und steifer Zubehörteile. Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie die entsprechenden PBR-Texturen.
Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, werden die Armaturknochen möglicherweise in einer unerwarteten Ausrichtung angezeigt, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Ausrichtung hat keinen Einfluss auf die Leistung der Armatur-Rigs.

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollen Körperkäfig, einer Gesichtsanimationsrig und zugehörigen PBR-Textur-Maps.
Wenn dieses Asset auf den Marktplatz hochgeladen wird, muss die Glühlampe-Antenne ein separates Kopfaccessoire sein und darf nicht Teil der Geometrie des Kopfes des Charakters sein.

Ein rigged und skinned humanoides Charaktermodell mit einem vollen Körperkäfig und einer Gesichtsanimationsrig.

Ein Blocky Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem vollen Körperkäfig.

Ein skinned R15 Charakter, erstellt aus dem Leitfaden zum Skinning eines humanoiden Modells. Da dieses Referenzmodell noch nicht über innere und äußere Käfig-Mesh-Daten verfügt, kann dieses Modell keine geschichtete Kleidung oder Zubehör ausstatten.

Uncaged Beispielkleidung bereit für das Einfügen in eine 3D-Modellierungssoftware.

Eingekäfigte 3D-Zubehör-Modelle und zugehörige PBR-Texturen. Bereit zum Import in Studio oder in ein Modellierungswerkzeug.

Zusätzliche eingekäfigte Kleidungsstücke aus dem Leitfaden So eingrodben Sie Roblox's 3D-Kleidungsstück.
Auto-Setup-Referenzen
Die folgenden Assets sind für die spezifischen Auto-Setup-Anforderungen konzipiert. Wenn sie unverändert hochgeladen werden, werden diese Assets die normale Validierung nicht bestehen.

Ein umfassender .zip-Ordner eines Avatar Auto-Setup bereit Charaktermodells, einschließlich Kleidung und starrer Zubehörbestandteile und PBR-Textur-Akten.
Diese Auto-Setup-Vorlage ist nicht mit dem traditionellen Workflow zur Erstellung von Avataren kompatibel.

Ein umfassender .zip-Ordner eines Avatar Auto-Setup bereit Charaktermodells, einschließlich des Basiskörpers und der zugehörigen PBR-Texturen.
Diese Auto-Setup-Vorlage ist nicht mit dem traditionellen Workflow zur Erstellung von Avataren kompatibel.
Projektdateien
Die folgenden sind Basis-Rigs, Anhänge und Käfigdateien für die Erstellung von Avatar-Elementen in Drittanbieteranwendungen. Wählen Sie den entsprechenden Typ von Projektdatei für Ihren Anwendungsfall aus. Diese Assets sind nicht geeignet für den direkten Import in Studio.

Standardarmatur-Rig-Vorlage für verschiedene Software. Verwenden Sie diese Vorlage zum Rigging von Körpern und Kleidungsstücken.

Projektdateien zur Erstellung, einschließlich eines Vollkörper-Innen- und Außenkäfigmeshes zur Erstellung von Kleidungsstücken.

Projektdateien zur Erstellung, einschließlich der 15 einzelnen Körperpartienkäfige, die für die Käfige Ihrer Avatar Körper erforderlich sind.

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Anknüpfungspunkte.
Verwenden Sie diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu riggen und einzukäfigen.
Mannequin-Modelle
Verwenden Sie die folgenden Modelle, wenn Sie Ihre Avatar-Accessoire und Kleidungselemente entwerfen. Sie können diese Assets als Skalierungs-, Körperform- und Käfigreferenzen verwenden.
Diese Assets sind nicht für den direkten Upload in Studio gedacht und können beim Import oder bei der Validierung scheitern.

Ein leeres Mannequin, das die Klassischen Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und lässt sich möglicherweise nicht korrekt in Studio importieren, ohne dass Änderungen erforderlich sind.

Ein leeres Mannequin, das die Rthro Normal Avatar-Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und lässt sich möglicherweise nicht korrekt in Studio importieren, ohne dass Änderungen erforderlich sind.

Ein leeres Mannequin, das die Rthro Slender Proportionen von Roblox verwendet.
Verwenden Sie dieses Referenzmodell, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittanbieteranwendungen zu unterstützen.
Der eingekäfigte .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und lässt sich möglicherweise nicht korrekt in Studio importieren, ohne dass Änderungen erforderlich sind.
Vorlagen
Verwenden Sie diese Vorlagen, wenn Sie dem Inhalt des Erstellen von Charakteren mit Vorlagen Tutorials folgen.
Diese Assets erfordern zusätzliche Schritte in Drittanbieter-Werkzeugen, um die Validierung in Studio zu bestehen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Blender- und .fbx-Vorlagendateien mit vorgebackenen Avatar-Komponenten.
Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.
Add-Ons und Tools
Verwenden Sie die folgenden Add-Ons und Tools, um Ihren Erstellungsprozess zu unterstützen. Einige dieser Tools werden nicht aktiv unterstützt und sind möglicherweise nicht mit Ihrer Hardware-Version kompatibel.

Open-Source-Blender-Studio-Add-On, das es Ihnen ermöglicht, Assets direkt aus Blender in Studio hochzuladen.

Blender-Add-On zur Überprüfung der technischen Kompatibilität von Avataren, bevor sie in Studio importiert werden.

Blender-Add-On zur Überprüfung der Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.