Die folgenden herunterladbaren Dateien sind für Ihre Verwendung verfügbar:
- Referenzen — Fertige Assets, die Sie als Referenz verwenden können.
- Automatische Einrichtungsreferenzen — Assets, die spezifische Avatar-Einrichtungsanforderungen erfüllen.
- Projektdateien — Grundressourcen wie Rigs und Käfige für den Aufbau deiner eigenen Assets.
- Mannequins — Modelle, die Sie als Größenreferenz verwenden können.
- Vorlagen — Vorgefertigte Zeichen, die kleine zusätzliche Anpassungen erfordern.
- Erweiterungen und Tools — Werkzeuge und Erweiterungen von Drittanbietern.
Verweise
Die folgenden sind Quelldateien, die für tatsächliche Roblox-Assets verwendet werden.Fertige Assets wie Nature Girl und Stylish Male enthalten Kleidungs- und Zubehörartikel und können Validierungsfehler verursachen, es sei denn, sie werden entfernt.

Eine umfassende .zip Ordner eines avatarbereiten Körper, einschließlich Kleidung und steifen Zubehör-Assets.Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie seine jeweiligen PBR-Texturen.
Wenn du diese Dateien in Blender öffnest, können die Stützknochen in einer unerwarteten Orientierung angezeigt werden, weil das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde.Diese unterschiedliche Ausrichtung hat keine Auswirkung auf die Leistung des Rig.

Eine umfassende .zip Ordner eines avatarbereiten Körper, einschließlich Kleidung und steifen Zubehör-Assets.Jedes Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei sowie seine jeweiligen PBR-Texturen.
Wenn du diese Dateien in Blender öffnest, können die Stützknochen in einer unerwarteten Orientierung angezeigt werden, weil das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde.Diese unterschiedliche Ausrichtung hat keine Auswirkung auf die Leistung des Rig.

Ein ausgerüstetes und verkleidetes menschliches Charaktermodell mit einer vollen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig und dazugehörigen PBR-Texturenkarten.

Ein ausgerüstetes und verkleidetes menschliches Charaktermodell mit einer vollen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig

Ein blockiges Charaktermodell mit einem animierbaren Kopf und einem vollständigen Käfig.

Ein mit der Skinning eines Humanoid-Modells Anleitung erstellter verkleideter R15-Charakter.Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfigmeshedaten hat, kann dieses Modell keine mehrschichtige Kleidung oder Accessoires ausrüsten.

Uncaged Beispielkleidung bereit für die Käfigung in einer 3D-Modellierungssoftware.

Eingekapselte 3D-Zubehörmodelle und dazugehörige PBR-Texturen. Bereit für den Import in Studio oder in einem Tool.

Zusätzliche eingekapselte Kleidungsstücke aus dem How to cage Roblox's 3D Kleidungsvideo-Leitfaden.
Automatische Einrichtung von Referenzen
Die folgenden Assets sind für die spezifischen Auto-Setup-Anforderungen entworfen. Wenn sie als solche hochgeladen werden, werden diese Assets die normale Validierung fehlschlagen.

Eine umfassende .zip Ordner von einem Avatar-Auto-Setup bereiten Modell, einschließlich Kleidung und steifen Zubehör-Assets und PBR-Texturen.Diese automatische Einrichtungsvorlage ist nicht kompatibel mit dem traditionellen Workflow zur Erstellung von Avataren.

Eine umfassende .zip Ordner von einem Avatar-Auto-Setup bereiten Modell, einschließlich des Basiskörpers und der damit verbundenen PBR-Texturen.Diese automatische Einrichtungsvorlage ist nicht kompatibel mit dem traditionellen Workflow zur Erstellung von Avataren.
Projektdateien
Die folgenden sind Basis-Rig, Anhang und Käfig-Dateien für die Erstellung von Avatar-Artikeln in Drittanwendungen.Wählen Sie die passende Art von Projektdatei für Ihren Anwendungsfall.Diese Assets sind nicht geeignet für den direkten Import in Studio.

Standard-Rüstungsrastervorlage für verschiedene Software. Verwende diese Vorlage für das Anvisieren von Körpern und Kleidungsstücken .

Projektdateien für die Schöpfung, enthält ein vollständiges Innen- und Außenkäfignetz für die Erstellung von Bekleidungsartikeln .

Projektdateien für die Schöpfung, enthält die 15 einzelnen Körperteilkäfige, die für die Käfigung deines Avatars Körper erforderlich sind.

Vorlagendatei, die alle Inhalte aus vorherigen Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Anschlusspunkte.Verwende diese Vorlage, um Körper und Kleidung zu rüsten und zu kästen.
Mannequin-Modelle
Verwende die folgenden Modelle beim Entwerfen deiner Avatar-Zubehör- und Kleidungsstücke. Du kannst diese Assets als Größenverhältnis, Körperform und Käfigbezug verwenden.
Diese Assets sind nicht für den direkten Upload in Studio gedacht und können Import oder Validierung fehlschlagen.

Ein leeres Mannequin, das die Avatarproportionen von Roblox' Klassisch verwendet.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.

Ein leeres Mannequin, das die Avatarproportionen von Roblox' Rthro Normal verwendet.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.

Ein leeres Mannequin mit den Rthro Slender-Proportionen von Roblox.Verwende diese Referenz, um deinem Schaffungsprozess für Accessoires, Kleidung und Charaktere in Drittanwendungen zu helfen. Die eingeschlossene .fbx enthält die einzelnen äußeren Körperkäfige für den Körper und kann ohne Änderung nicht richtig in Studio importiert werden.
Vorlagen
Verwende diese Vorlagen, wenn du dem Tutorial-Inhalt folgen und Charaktere mit Vorlagen erstellen Tutorial-Inhalt.
Diese Assets erfordern zusätzliche Schritte in Drittwerkzeugen, um die Validierung in Studio zu bestätigen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.

Mixer und .fbx-Vorlagendateien mit vorab gebackenen Avatar-Komponenten. Siehe Erstellen mit Vorlagen für Anweisungen.
Add-ons und Tools
Verwende die folgenden Erweiterungen und Tools, um deinem Schaffungsprozess zu helfen.Einige dieser Tools werden nicht aktiv unterstützt und können mit Ihrer Hardwareversion nicht kompatibel sein.

Open-Source-Blender-Studio-Add-on, mit dem Sie Assets direkt von Blender auf Studio hochladen können.

Blender-Add-on zur Überprüfung der Avatar-Technikkompatibilität vor dem Import in Studio.

Blender-Add-on zum Überprüfen von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.