Die folgenden herunterladbaren Dateien sind für Ihre Verwendung verfügbar:
- Verweise — Fertige Assets, die Sie als Referenz verwenden können.
- Auto-Setup-Referenzen — Assets, die spezifische Avatar-Auto-Einstellungsanforderungen erfüllen.
- Projektdateien — Grundlegende Ressourcen wie Rigs und Käfige für das Aufbau deiner eigenen Assets.
- Mannequins — Modelle, die Sie als Größen-Referenz verwenden können.
- Vorlagen — Vorgefertigte Charaktere, die eine kleine zusätzliche Anpassung erfordern.
- Add-ons und Tools — Dritt-Tools und Add-ons.
Referenzen
Die folgenden sind Quelldateien, die für aktuelle Roblox-Assets verwendet werden. Abgeschlossene Assets wie Nature Girl und Stylish Male enthalten Kleidung und Zubehör und können Verifizierungsfehler verursachen, wenn sie nicht entfernt werden.
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Ein umfassendes .zip Ordner eines Avatar-ready-Charakter-Körpers, einschließlich Kleidung und Festzubehör-Assets. Jeder Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei, sowie ihre jeweiligen PBR-Texturen.
Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, können die Knochen der Armatur in einer unerwarteten Orientierung angezeigt werden, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Orientierung hat keinen Einfluss auf die Leistung des Rig.
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Ein umfassendes .zip Ordner eines Avatar-ready-Charakter-Körpers, einschließlich Kleidung und Festzubehör-Assets. Jeder Asset enthält seine eigene Blender- und Maya-Projektdatei, sowie ihre jeweiligen PBR-Texturen.
Wenn Sie diese Dateien in Blender öffnen, können die Knochen der Armatur in einer unerwarteten Orientierung angezeigt werden, da das Quellmodell ursprünglich aus Maya exportiert wurde. Diese andere Orientierung hat keinen Einfluss auf die Leistung des Rig.
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Ein skiniertes und gekämmtes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig und zugeordneten PBR-Texturen.
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Ein gerüstetes und skinniertes menschliches Charaktermodell mit einem vollständigen Käfig, einer Gesichtsanimation-Rig.
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Ein Blocky-Charaktermodell mit einer animierbaren Kopf und einer vollständigen Käfig.
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Ein R15-Charakter, der aus der Skinning a Humanoid Model -Anleitung erstellt wurde. Da dieses Referenzmodell noch keine inneren und äußeren Käfig-Meshes-Daten hat, kann dieses Modell keine mehrere Schichten Kleidung oder Zubehör ausrüsten.
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Beispiel-Kleidung, die für das Käfigieren in einem 3D-Modellierungssoftware bereit ist.
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Caged 3D-Accessoires-Modelle und zugeordnete PBR-Texturen. Bereit für Import in Studio oder in einem Modellierungs-Tool.
Referenzen automatisch einrichten
Die folgenden Assets sind für die spezifischen Auto-Setup-Anforderungen gedacht. Wenn sie als-is hochgeladen werden, fehlen diese Assets der normalen Überprüfung.
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Ein umfassendes .zip Ordner eines bereitgestellten Modell, einschließlich Kleidung und starifen Zubehör-Assets und PBR-Textur-Assets. Dieser Auto-Setup-Template ist nicht kompatibel mit dem traditionellen Avatar-Erstellungs-Workflow.
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Ein umfassendes .zip Ordner eines bereitgestellten Modell, einschließlich der Basiskörper und zugeordneten PBR-Texturen. Dieser Workflow-Assistent ist nicht kompatibel mit dem traditionellen Avatar-Erstellungsworkflow.
Projektdateien
Die folgenden sind Basis-Rig, Anhangund Käfig-Dateien für die Item-Erstellung in Drittsoftware. Wählen Sie die entsprechende Art von Projektdatei für Ihren Anwendungsfall. Diese Assets sind nicht für den direkten Import in Studio geeignet.
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Standard-Armaturen-Rig-Vorlage für verschiedene Software. Verwenden Sie diese Vorlage für das Rigging von Körpern und Kleidung -Objekten.
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Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich eines vollständigen Käfiginneren und -inners für die Erstellung von Kleidung -Items.
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Projektdateien für die Schöpfung, einschließlich der 15 einzelnen Körperteile-Käfige erforderlich, um deinen Avatar-Körper Körper zu käfigieren.
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Vorlage-Datei, die alle Inhalte aus früheren Vorlagen enthält, einschließlich Rig-Skelett, Körperkäfige, Ansteckungspunkte. Verwenden Sie diese Vorlage, um Rig und Käfige zu richten und Kleidung zu tragen.
Mannequin-Modelle
Verwende die folgenden Modelle, wenn du dein Avatar-Accessoire und Kleidungsstücke entwarfst. Du kannst diese Assets als Größenverhältnis, Körperform und Käfig verwenden.
Diese Assets sind nicht für den direkten Upload in Studio gedacht und können Import oder Validierung fehlgeschlagen.
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Ein leeres Mannequin mit den klassischen Avatar-Anpassungen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
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Ein leeres Mannequin mit den Rthro-Normal-Avatar-Anpassungen von Roblox. Vergrößerungen. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Entwicklungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
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Ein leeres Mannequin mit den Rthro Slender -Proportionen von Roblox. Verwenden Sie diese Referenz, um Ihren Erstellungsprozess für Zubehör, Kleidung und Charaktere in Drittsoftware-Anwendungen zu unterstützen. Die käfig 3> .fbx3> enthält die einzelnen äußeren Käfige für den Körper und kann möglicherweise nicht richtig in Studio importiert werden, ohne Änderung.
Vorlagen
Verwenden Sie diese Vorlagen, wenn Sie dem Tutorial-Inhalt folgen: Charaktere mit Vorlagen erstellen.
Diese Assets erfordern zusätzliche Schritte in Dritt-Tools, um die Überprüfung in Studio zu bestehen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
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Blender und .fbx Vorlagendateien mit vorbereiteten Avatar-Komponenten. Siehe Mit Vorlagen erstellen für Anweisungen.
Add-Ons und Tools
Verwenden Sie die folgenden Zusatz-Tools und Ressourcen, um Ihrem Entwicklungsprozess zu helfen. Einige dieser Tools werden nicht aktiv unterstützt und können inkompatibel mit Ihrer Hardware-Version sein.
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Open-Source-Blender-Studio-Add-on, mit dem Sie Assets direkt von Blender in Studio hochladen können.
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Blender-Add-on für die Überprüfung der Avatar-Kompatibilität vor dem Import in Studio.
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Blender-Add-on zum Überprüfen von Skinning-Daten auf Charakteren und Kleidung.