Sie können Ihr eigenes benutzerdefiniertes geschichtetes Zubehör für Avatare mit Blender und den herunterladbaren Projektvorlagen von Roblox erstellen. Diese Projektvorlagen enthalten Komponenten, die für geschichtete Kleidung erforderlich sind und können als Schaufensterpuppe verwendet werden, um schnell mit der Formgebung und dem Sculpting Ihrer Bekleidungs-Assets zu beginnen. Am Ende dieses Tutorials haben Sie ein Bekleidungs-Asset, das alle erforderlichen Komponenten für ein geschichtetes Kleidungszubehör im Marketplace enthält.


Dieses Tutorial richtet sich an Kreatoren mit moderaten Blender-Kenntnissen und verwendet die folgenden Prozesse, um ein Bekleidungsstück zu erstellen:
- Modellieren grundlegender Kleidung mithilfe einer vorhandenen Schaufensterpuppenform.
- Texturieren Ihres Mesh, um sein Oberflächenerscheinungsbild und seine Farbe zu ändern.
- Einfassen Ihres Bekleidungs-Mesh mit den Vorlagenkäfigen von Roblox.
- Riggen Ihres Bekleidungs-Mesh mit den Armaturvorlagen von Roblox.
- Exportieren Ihres Assets aus Blender.
- Importieren und Konvertieren des Modells zu einem Zubehör in Studio.