Giysi aksesuarlarını 导入

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aşağıdaki talimatları kullanarak .gltf veya .fbx üçüncü taraf modelini Studio'a import et veya .rbx varlığınızı bir kıyafet Accessory aracılığıyla kaydedebileceğiniz, diğerleriyle paylaşabile

3D varlıkları 导入

Studio'nun 3D İçe aktarma aracı, üçüncü parti 3D varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde import etmenizi sağlar. İçe aktarma, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerine ulaştığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolleri sağlar.

Unutmayın, 3D katmanlı aksesuarınız ayrıca Roblox'un giyim spesifikasyonlarını takip etmelidir, sonuçta bu kaynağı katmanlı bir Accessory olarak kullanmak için, yoksa iş akışında hatalar yaşayabilirsiniz.

Varlıklarınızı İçe aktarmak için:

  1. Stüdyo'da Avatar sayfasına git ve 3D İçe aktarıcıyı seç .

  2. Dosya tarayıcında, yerel olarak kaydedilen .gltf veya .fbx dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemesini yükler.

    • Metinleriniz yüklenmezse, metinlerinizi daha sonra manuel olarak ithal edebilirsiniz.
    • İçe aktarma ayarları ve sorunları hakkında ek bilgi için 3D İçe aktarma bakın.
  3. Etkinleştir İçe aktarma . Asset, çalışma alanında bir Model olarak popülasyon yapar ve uygulanan uygun dokular olarak bir SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID .

Metinler doğru yüklenmediyse, onları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi'ye erişebilmek için deneyiminizi kaydetmeniz ve paylaşmanız gerekebilir.

  1. Varlık Yöneticisini açın. Varlıklarınıza erişmeden önce deneyiminizi kaydetip yayınlamanız gerekebilir.

  2. Varlık Yöneticisinde, Toplu İçe aktarma düğmesini seçin.

  3. Görüntü dosyalarınızı yükle.

  4. Moderasyonun ardından görüntünüz için açıldıktan sonra, ithal edilen Class.Model ile ilgili ebeveyni seçin.

  5. Tek bir temel doku kullanıyorsanız, yüklediğiniz doku görüntüsüne MeshPart.TextureID özelliğini ayarlayın.

  6. PBR Textures kullanıyorsanız:

    1. Class.MeshPart ınıza bir Class.Surface çocuğu ekleyin.

    2. Class.Surface özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varsayılan özellik listesinden uygun dokunmatik görüntüsünü atayın:

      1. Set the RenkHaritası to the _ALB texture image.

      2. Set the MetalnessMap to the _MTL texture image.

      3. Set the NormalMap to the _NOR texture image.

      4. Set the RoughnessMap to the _RGH texture image.

Katmanlı aksesuarları dönüştür

Projenizdeki Model ile, kıyafet yaratma sürecinin son adımında, bu nesneyi standart bir Accessory dönüştürmek için Aksesuar Düzeltme Aletini kullanmalısınız.

Aksesuar nesneyi oluşturmak için:

  1. Avatar sekmesinde, Aksesuar Düzeltme Aleti seçin. Aksesuar Düzeltme Aleti paneli, çalışma alanının sol tarafında görüntülenir.

  2. Görüntü alanındaki Model kıyafetini seçin. Aletin metin alanı, seçilen nesnenin adıyla popülasyon yapar. Alternatif olarak, Explorer penceresindeki nesneyi seçebilirsiniz.

  3. Çeşitli örnek karakterler, kıyafetler ve animasyonları test edin. Ayrıntılar için aksesuarları test et bakın.

    • Gerekirse, düzenleme özelliklerini kullanarak küçük kafa ayarlarını yapın. Daha büyük kafa değişiklikleri üçüncü taraf modelleme yazılımına geri dönüş ve varlığı yeniden ihracat gerekebilir.
  4. Aksesuarınızı oluşturmaya hazır olduğunuzda, sağa tıklayın Aksesuar Oluşturma Etkinliği Oluştur . Modelinizin üzerindeki Aksesuar nesnesi, çalışma alanınızda popülasyon yapar. Araç hakkında ek bilgi ve belgeler için, Aksesuar Oluşturma Aleti bakınız.

    Çalışma Alanındaki Giyim Aksesuarı
    Explorer'da kıyafet aksesuarları

Başarılı olarak ayarlanıp dönüştürülmesinin ardından 3D modeliniz projenizde bir Accessory olarak popüleasyon etmelidir. Bu Accessory ile, aşağıdaki işlemleri yapabilirsiniz:

  • Giysi aksesuarını Marketplace'a yükleme ve paylaşma sürecini başlatın.

  • Aksesuarınızı mevcut deneyiminizde kullanmak için onu İnsanoidDescription ile karakter modellerine donatın, veya aksesuarı Class.Model nesneyin altında sürükle ve bırak.

  • Aksesuarları Alet Kutusuna kaydet veya onu Yaratıcı Mağazasında herhangi bir deneyiminizde paylaşmak veya kullanmak için halka aç.