Sık sorulan sorular

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Pazaryerinde satmaya hak kazanmak için ne yapmalıyım?

Kimlik doğrulanmış yaratıcılar , Roblox Premium 1000 veya 2200 ve konsantre olarak topluluk standartlarımızı ve pazar politikalarımızı takip edebilir ve Marketplace'de yükleyebilir, yayınlayabilir ve satabilirler.Bu eligibility gereksinimleri, Pazar alanı politikalarımızı daha etkili bir şekilde uygulayabilmemizi ve ihlallilerin moderasyonu atlamasını engellemeyi sağlar.Bir birey veya grup olarak yükleme ve yayın yapma gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz burada .Roblox ayrıca Marketplace'te yayınlanan tüm öğeler için bir yayın ilerlemesi gerektirir, ücretsiz Sınırlı öğeler hariç.Bir yayın ilerlemesi, bir öğe yayınlandığında ödediğiniz geri ödenebilir ön ödeme ücretidir.

Roblox neden oluşturmak ve satmak için daha fazla şeffaf uygunluk gereksinimleri sağlıyor?
Daha fazla şeffaf uygunluk gereksinimleri sağlayarak, daha büyük ve daha çeşitli bir yaratıcı topluluğunun öğeleri yayınlamasını ve Roblox'ta işlerini büyütmelerini mümkün kılıyoruz.
Bir grubun parçası ve bir birey olarak yayınlayabilir miyim?
Evet! Yaratıcılar bir grup ve bireysel olarak yayın yapabilir.Bir grup ve bireysel olarak yayınlanma gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz burada.
Hangi tür eşyalar yaratabilirim?
Yaratıcılar, kıyafetler, aksesuarlar, vücutlar ve başlar dahil 3B avatar öğeleri oluşturabilir.Yaratıcılar, sınırsız olmayan (sınırsız miktar) veya Sınırlı (3B sabit miktarlı öğelerle sınırlı) öğeler yapmayı seçebilirler.
Roblox neden bir yayın ilerlemesi sahip?
Tek bir kategorideki öğe sayısı, o kategorideki topluluk ilgisinden daha hızlı artarken, insanların benzersiz öğeleri keşfetmesini ve yaratıcıların kazanmasını zorlaştırabilir.Bir yayın ilerlemesi, daha fazla orijinal ve benzersiz yaratımı teşvik etme hedefiyle Marketplace'te satışta bariyeri yükseltmemize izin verir.Yayın İlerlemesi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz burada.
Yayın ilerlemesi hiç değişecek mi?
Evet.Pazarımız geliştikçe, yayın geliştirmelerimizi zaman zaman yeniden değerlendireceğiz.En fazla çeyrek başına 2 - 3 kez bu ilerlemenin değişmesini bekliyoruz.
Yükleyebileceğimiz ve yayınlayabileceğimiz öğe sayısına bir sınır var mı?
Stüdyodan yükleyebileceğiniz 3B aksesuarların, kıyafetlerin, vücutların veya başların sayısına sınır yoktur.Öğeleriniz yüklendikten sonra, sınırlı olmayan herhangi bir sayıda öğe ve günde sadece 1 sınırlı öğe yayınlayabilirsiniz.
Neden Premium bir gerekliliktir?
İnsanların sevdiği eşyalarla bir pazar oluşturmayı ve yaratıcılığın korunmasını önemsiyoruz.Ayrıca Pazarın tümüiçin güvenli ve sivil bir alan olmasını sağlamaya da önem veriyoruz.Yaratıcıların Premium sahibi olmasını ve kimliğin doğrulanmasını gerektirmek, ekosisteme daha fazla sorumluluk getirir ve Marketplace'te satmak isteyen yaratıcıları, satacağına inandıkları öğeleri yayınlamaya motive eder.
Fiyat zeminleri hiç değişecek mi?
Evet.Sistemimiz, talep üzerine bir öğe kategorisine en düşük fiyatı otomatik olarak ayarlayarak pazar koşullarını daha iyi yansıtmak için daha akıllı fiyatlandırmaya yardımcı olabilir.Ayrıca, yaratıcılara bu dinamik fiyatlara göre öğeleri için ne kadar ücret alacaklarına ilişkin kurallar belirlemeye izin veren kontroller veririz.Yaratıcıların adil piyasa fiyatlarıyla eşyalara daha fazla erişim vererek kazanabileceklerinden emin olduğumuzu düşünüyoruz.
Yaratıcılar hala ücretsiz eşyalar yapabilir mi? Ücretsiz eşyaları yayınlamak ne kadar sürer?
Evet, yaratıcılar yalnızca ücretsiz Sınırlı öğeler oluşturabilir ve bunlar oluşturulan her bir birim için ücretlendirilecektir (her birim ücreti).Bugün itibariyle, ücretsiz Sınırlı öğeler için birim başına ücret 100 Robux'tur.Bu birim ücretleri dinamik olmaya devam edecek ve gelecekte değiştirilebilecek.
Pazar yerinde eşyalarımı satarak ne kadar kazanabilirim?
Yaratıcılar, herhangi bir eşya satışının brütünden en az %30 kazanacak.Kalanı platform arasında paylaşılır ve eğer öğeniz bir deneyimde satılırsa, bu deneyimi oluşturan geliştirici (sen olabilirsin) .Avatar öğeleri oluşturma, satma ve yeniden satma gelirleri hakkında bilgi edinebilirsiniz burada.
Evet, miras uygulama sürecini UGC Programuna katılmak için günbatımına çevireceğiz.Yukarıda belirtilen elverişlilik gereksinimlerini sürekli olarak karşılayan UGC Programının bir parçası olan yaratıcılar, Pazar Alanında öğeler oluşturmak, yayınlamak ve satmaya devam edebilirler.
Roblox, yaratıcıların Topluluk Standartlarını ve Pazar Politiğini takip ettiğinden nasıl emin olur?
Yakın zamanda uygulamalarımızı yeniledik ve şimdi politikalarımızı ihlal eden yaratıcılara geçici veya kalıcı olarak yaratma erişimini iptal edebilir.Değişikliklerimiz, Pazar Alanında satmak için kimlik doğrulaması gerektirmek ve bu da bizi programı yeniden katılmaya ve moderasyonu atlamaya engellemeye yardımcı oluyor, ki bu da insanların kolayca alternatif bir hesap oluşturmasını ve moderasyonu atlamasını engeller.
Akademik mülkiyetimi (FM) nasıl koruyabilirim?
IP sahipleri, haklarını ihlal ettiğine inandıkları şeyi bize söylemek için en iyi konumdaki kişilerdir.IP ihlali kaldırma isteklerinin yönetimi için Hak Yöneticisi kullanın.Deneyimleri, avatar eşyalarını ve FM'nize ihlal eden modeller, ses ve görüntü gibi varlıkları bildirmek için Haklar Yöneticisini kullanabilirsiniz. Roblox her raporu araştırır ve uygun aksiyonalır, ki buna ihlal edilen içeriği kaldırmak veya devre dışı bırakmak ve uygun durumlarda diğerlerinin IP'sine tekrar ihlal eden kullanıcıların hesaplarını kalıcı olarak sonlandırmak dahil olabilir.
Eşyalarımdan biri indirildi. Nasıl itiraz edebilirim?
Tüm moderasyon kararları, itiraz sayfamızda itiraz edilebilir.
Kendi ihlal edici malzememi kendim indirebilir miyim?
Yüklendiğiniz öğeleri arşivleme isteği gönderebilirsiniz. Daha fazla ayrıntı için Arşivlenmiş Varlıklar bakınız. >
Bir DSA isteği ve bir DMCA taleparasındaki fark nedir? Bu talepgönderdikten sonra ne olur?
Pazarımızda bulunan potansiyel olarak ihlal edici içeriği bildirmek için birkaç farklı kanal sağlıyoruz.Bu kanalların farklı kullanım durumları vardır ve raporu hazırlayan kişiden duruma en uygun olanı seçmesini isteriz.Raporunuzu veya isteğinizi doğru kanala gönderdikten sonra, içerik kanalın izlediği yasaların veya yönergelerin ihlal edildiğini kanıtlaması durumunda uygun eylem uygulanacaktır.
DSA:
Avrupa Birliği'nde (AB) bulunuyorsanız, EU üye devletlerin yasasını ihlal ettiğine inandığınız içeriği rapor etmek isteyen kişiler, Yasadışı İçerik Bildirme Formu kullanabilirsiniz.Bu süreç, Avrupa Birliği'nin Dijital Hizmetler Yasası'na (DSA) yanıt olarak Roblox'un yaptığı son güncellemelerin bir parçası olarak mevcut ve sadece AB vatandaşları tarafından EU ve Üye Devletlerin yasalarına aykırı olduğu düşünülen içeriği bildirmek için kullanılmalıdır.
DMCA:
Kendi entelekt mülkiyet haklarının kullanıcı tarafından oluşturulan aksesuarlar, kıyafetler, vücutlar veya başlar tarafından ihlal edildiğine inanıyorsanız, Haklar Yöneticisi aracılığıyla bir DMCA isteği gönderebilirsiniz.Haklar Yöneticisi, sahip olduğunuz veya rapor etmek için yetkilendirildiğiniz herhangi bir telif hakkının ihlalini ele alır.Hak sahibi veya yetkilendirilmiş temsilci değilseniz, isteğiniz işleme alınmayacaktır.3B aksesuarlar, kıyafetler, vücutlar veya Roblox'un Topluluk Standartlarını ihlal edebilecek başlar için, bir öğenin kataloğu sayfasında bulunan İstismar bildirme özelliğini kullanın veya destek bileti üzerinden bir rapor gönderin.