Roblox, üç yaygın avatar boyutunu destekler: Klasik , Rthro ve Rthro Slender .Bu standart boyutlandırma, avatar karakterlerinin tutarlı kalmasına yardımcı olur ve geliştiricilerin yaygın boyutlu karakter modellerine uyabilecek deneyimler ve çevreler oluşturmasına izin verir.
Karakterin başını çevreleyen bir kask gibi sert aksesuarları modellenirken, oranlarınızın uygun olduğundan emin olmak için bir manken kullanmak önemlidir.Bu eğitim örneğinde verilen varlık, aslında Rthro oranları kullanılarak orijinal olarak modellenmişti.Giysiler gibi katmanlı kıyafetler, vücut ölçeği özelliğine ihtiyaç duymaz, çünkü katmanlı varlıklar otomatik olarak herhangi bir vücut ölçeği üzerinde uzanır ve deforme edilir.
Eğer varlığınızı modelliyorsanız, aşağıdaki örs mankeninden herhangi birini indirmek için referans kaynaklarına göz atın:

Klasik bloklu vücut ölçeği. Yaklaşık 4.75 çivi uzunluğunda.

Normal vücut ölçüsü. Yaklaşık 5.75-6.5 santimetre uzun, daha geniş omuzlar ve daha dar kalçalarla.

İnce vücut ölçeği. Yaklaşık 5.25-6.25 santimetre uzun, daha dar omuzlar ve daha geniş kalçalarla.
Özel menzil değerleri ve diğer geometri gereksinimleri için aksesuar özellikleri ve vücut özellikleri göz önünde bulundurun.
AvatarParçasıÖlçekTipi
Roblox, motor içinde her avatar karakterinin bir parçası ve ilişkili aksesuar ile vücut ölçeğini temsil eder AvatarPartScaleType``Class.StringValue bir nesne ile.Çoğu durumda, varlık yaratıcıları bu değer nesnesine doğrudan erişmek veya değiştirmek zorunda değildir, çünkü aksesuar oluşturma araçları gibi araçlar otomatik olarak uygun değer nesnesini oluşturur.
Bir vücut parçasının veya aksesuarın mevcut vücut ölçeğini tanımanız gereken durumlarda, aşağıdaki tablo her tür vücut ölçeği için AvatarPartScaleType değerini tanımlar.Modelinizi içe aktarırken, 3B İçe Aktarıcının Rig Ölçeği'ini kullanarak ölçeği otomatik olarak özelleştirilmiş varlığınıza uygulayın.
Vücut Ölçeği | AvatarPartScaleType değeri |
---|---|
Klasik | Classic |
Normallik | ProportionsNormal |
İnceleyici | ProportionsSlender |