Roblox, üç yaygın avatar boyutunu destekler, bunlar Klasik , Rthro ve Rthro Slender . Bu standart boyut, avatar karakterlerinin tutarlı kalmasını sağlar, böylece geliştiricilerin yaygın boyutlu karakter modellerine uyan deneyimler ve ortamlar yaratabilirler.
Bir karakterin kafası etrafında çizgili olan bir helm gibi sabit aksesuarları modellediğinizde, boyutlandırmanızı garanti etmek için bir maniken kullanmak önemlidir. Bu öğretim örneğinde sağlanan kaynak, önce Rthro ölçeğiyle modellenmiştir. Giysiler, gibi kıyafetler,
Eğer varlıklarınızı modellediyseniz, aşağıdaki gölge manekeni aşağıdaki referans kaynaklarını ziyaret edin:
Belirli menzil değerleri ve diğer geometri gereksinimleri için Aksesuar Spesifikasyonları ve Vücut Spesifikasyonları bakın.
AvatarParça Ölçeği
Roblox, her avatar karakterinin parçasındaki beden ölçeğini motorun içinde bir AvatarPartScaleType``Class.StringValue nesne içinde içerir ve ilişkili aksesuarlar. Çoğu durumda, aksesuar yaratıcıları doğrudan bu değer objesine erişmeye veya değiştirmeye gerek
Bir bedenin mevcut boyutunu veya bağlantısını belirlemeniz gereken durumlarda, aşağıdaki tablo her beden boyutunun için AvatarPartScaleType değerini tanımlar.
Beden Ölçeği | AvatarPartScaleType değeri |
---|---|
Klasik | Classic |
Normal | ProportionsNormal |
İnce | ProportionsSlender |