Studio'ya ithal etmek için aşağıdaki talimatları kullanın ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için ithal etmek için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için iin için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için iin için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için için
3B varlıkları ithal et
Studio'nun 3B İçe Aktarıcısı, üçüncü taraf 3B varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde aktarmayı sağlar.İçici, varlığınızın Roblox'un genel 3B gereksinimlerine uyduğundan emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlar .
Unutmayın, sert bir aksesuar olarak oluşturmak niyetinde olduğunuz model ayrıca Roblox'un aksesuar özellikleri 'ine de uymalıdır, böylece bu varlığı bir Accessory olarak kullanabilir veya daha sonra iş akışında hata yaşayabilirsiniz.
Varlığınızı ithal etmek için:
Stüdyoda, araç çubuğunun Avatar sekmesine gidin ve 3D İçe Aktarıcı seçin.
Dosya tarayıcısında, yerel olarak kaydedilen .fbx veya .gltf dosyayı seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemini yükler.
- Eğer dokular yapınız için yüklenmiyorsa, daha sonra dokularınızı manuel olarak ithal edebilirsiniz.
- İçe aktarma ayarları ve sorun giderme hakkında ek bilgi için 3D İçe Aktarıcı'ya bakın.
Seç İçe aktarma .Varlık, uygun dokular uygulanarak çalışma alanınıza Model olarak doldurur veya SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID olarak uygulanır.
Eğer dokular doğru yüklenmediyse, onları manuel olarak ekleyin.Deneyiminize erişmek için Varlık Yöneticisi 'ne erişmek için deneyiminizi kaydetmeniz ve yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisi içinde, İçe aktarma düğmesine tıklayın.
Görüntü dosyalarınızı yükle.
Moderasyon görüntünüz için temizlendikten sonra, ithal edilen içindeki ebeveyn seçin .
SurfaceAppearance çocuğunu MeshPart 'ye ekleyin.
SurfaceAppearance özelliklerinde, her bir özellik değerine tıklayın ve varlık açılır menüsünden uygun dokuma görüntüsünü atayın:
Renk Haritası nı _ALB dokuma görüntüsüne ayarlayın.
MetalnessMap'i _MTL dokuma görüntüsüne ayarlayın.
NormalMap adlı öğeyi _NOR dokulu görüntüye ayarlayın.
Düzgünlük Haritası nı _RGH dokulu görüntüye ayarlayın.
Sert aksesuarları dönüştür
Stüdyoya varlığınızı içe aktardıktan sonra, ithal edilen nesneyi bir manikene giymeye ve dönüştürmeye başlayabilir ve nesneyi bir nesneye dönüştürebilirsiniz.Aksesuarlarınızı takarken ve dönüştürürken, yerleşimin doğru önizlenmesi ve aksesuarınıza doğru yapılandırmaların uygulanması için Aksesuar Kıyafet Aleti kullanmak önemlidir.
aksesuaruyumlandırmak ve oluşturmak için:
Araç çubuğunun Avatar sekmesinde, Aksesuar Giydirme Aleti (AFT) açın.
Yeni AFT panelinde, Parça alanını seçin ve çalışma alanında aksesuar MeshPart nesneyi seçin ve Sonraki basın.
Varlık Türü sayfasında, varlığın tipini ve beklenen vücut ölçeğini seçin. Tamamlandığında Sonraki basın.
Bu örnek, bir Şapka öğesi kullanır ve bir Oranlar Normali ölçeği ile.
Vücut ölçeği genellikle varlığın orijinal heykeltme ve boyutlandırmasına dayanarak ayarlanır.Sert aksesuar ölçekleme hakkında ek bilgi için Vücut ölçeği bakın.
Önizleme ekranında, insansız karakterlerden birini manken olarak seçin:
Avatar bölümünde, bir insansız taban vücut karakteri seçin.
Önizleme panelinde, önceki seçimi iptal edin. Sadece insansız vücut önizleme penceresinde görüntülenir.
AFT önizleme penceresini ve çalışma alanını kullanarak, aksesuarın konumunu, ölçeğini ve dönüşünü ayarlayın.
AFT önizleme penceresini ve mankenini kullanarak varlığınızın karakterde nasıl uyacağına dair doğru bir önizleme yapın.Çalışma alanındaki kıyafet mankeni, sabit aksesuarların nasıl bağlandığını doğru bir şekilde göstermiyor.
Çalışma alanında, Hareket Et , Ölçek Ayarla ve Döndür araçlarını çalışma alanında kullanarak sert aksesuarın konumunu ayarlayın.
Kazara başka bir şey seçerseniz, AFT paneline geri dönün ve aksesuarları yeniden seçin ve dönüştürme araçlarını kullanarak ayarlarınıza devam edin.
Varlığınızı önizledikten ve kullandıktan sonra, Aksesuar Oluşturma ve Araştırıcıya Ekleme seçeneğini seçerek Aksesuarı oluşturun ve araştırıcınıza ekleyin.
Başarılı bir uyarlama ve dönüşümden sonra, 3D modeliniz projenize bir Accessory olarak doldurulmalıdır.Bu Accessory ile takip edilenherhangi birini yapabilirsiniz:
Pazar alanına aksesuar yükleme ve yayın sürecini başlatın üzerine.
Aksesuarı İnsanoidDescription ile karakter modellerine takarak veya uygun karakterin altına aksesuarı sürükleyerek ve bırakarak mevcut deneyiminize aksesuarı kullanın.
Aksesuarları Alet çantanıza kaydedin veya herhangi bir deneyiminizde paylaşmak veya kullanmak için Yaratıcı Mağazasında halka açın.