Pazar politikası

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Sattığınız Pazar avatar varlıkları, giyim aksesuarları gibi, belirli gereksinimlere uymalıdır. Bazı gereksinimler, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf modelleme yazılımlarında ek yapılandırma gerektirebilir.

Bir öğeyi satmaya hazır olduğunuzda ve öğe aşağıdaki gereksinimleri karşıladığında, varlığı yayınlamak için Pazar öğelerini yayımla bölümüne bakın.

Yaratıcı gereksinimleri

Roblox, mevcut içeriği yüklemek, yayınlamak ve satışta tutmak için kullanıcıların ve grupların hükümet kimlik doğrulaması veya bağlı bir ebeveyn hesabı olmasını gerektirir. Ayrıca, mevcut içeriği yayınlamak ve satışta tutmak için Roblox, Roblox Plus veya Premium 1000/2200 üyeliği gerektirir.

Bireysel bir yaratıcı veya grup için gerekenleri şu şekilde görebilirsiniz:

Yaratıcı veya grup şunları yapabilir:Gereksinimler
Stüdyodan veya Yaratıcı Panosundan içerik yüklemek
  • ID doğrulama veya bağlı ebeveyn hesabı
  • 80 Robux yükleme ücreti
Pazara içerik yayınlamak
  • ID doğrulama veya bağlı ebeveyn hesabı
  • 2 aşamalı doğrulama
  • 10-2500 Robux yayıncı avansı
  • Bireysel yaratıcı veya grup sahibi, Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar
Mevcut içeriği satışta tutmakBireysel yaratıcı veya grup sahibi, Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar

Genel oluşturma yönergeleri

Varlıklarınızı tasarlarken ve oluştururken, öğenizin moderasyonu geçmesini sağlamak ve Roblox kullanıcılarının kendilerini güvenli ve nazik bir şekilde ifade etmelerine izin vermek için bu yönergelere uyun. Bu yönergelere uyulmaması, moderasyon ve öğe kaldırılması ile sonuçlanabilir.

Evrakta bulundurma yetkiniz olmadan, varlığı yüklemek için hakka sahip olmalısınız ve öğeniz aşağıdaki program yönergelerine uymalıdır:

  • Roblox Topluluk Standartları ile uyumlu olun. Örneğin, siyasi, dini, korkutucu, şiddet içeren, kendine zarar verme ile ilgili, uyuşturucu ile ilgili, cinsel/düğün/flört ile ilgili veya bu tür rol oyunları için kullanılma olasılığı yüksek öğeler oluşturmayın. Bunlar, Topluluk Standartlarını ihlal eden öğelere dair bazı örneklerdir.
  • Öğelerinizin bir parçası olarak Roblox tarafından yaratılan varlıkları veya resmi Roblox markası veya ikonografisini kullanmayın.
  • Mevcut öğelere aşırı benzer olan öğeler yaratmayın, değerli ve sınırlı öğeler gibi. Bu şu durumları içerir:
    • Daha önce bir öğe yayınlamış olan yaratıcılar, aynı öğeyi Sınırlı öğe olarak yeniden yayınlarsa.
    • Bir Sınırlı öğe yayınlayan yaratıcılar, aynı Sınırlı öğeyi yeniden yayınlarsa.
    • Başka bir yaratıcıdan veya Roblox'tan öğe kopyalayan yaratıcılar.
  • Sadece satışını yapma izniniz olan öğeleri satın. Eğer orijinal yaratıcı veya IP sahibinin sahibi değilseniz, IP sahibinden onların içeriğini veya esinlenilmiş içeriği satabilmek için izin almalısınız.
  • Avatarın ağız veya belinde öğe gönderirken dikkatli olun. Tasarım sorunlarından kaçınmak için varlıklarınızı farklı karakter türlerinde sık sık test edin.
  • Kullanıcının oyununu kasıtlı olarak kesintiye uğratan öğeler oluşturmayın, örneğin:
    • Kullanıcının avatarının çoğunluğunu gizlemek.
    • Kullanıcının oyundaki kullanıcı arayüzünü gizlemek.
    • Diğer kullanıcıların avatarlarını veya oyundaki görüşünü gizlemek.
    • Bir kullanıcının avatarını tamamen veya kısmen ortadan kaldırmak.
  • Roblox platformundaki sorunlara veya hatalara bağımlı öğeler oluşturmayın.
  • Öğelerde aşırı metin bulundurmayın.
  • Öğelerinizi yanlış kategorize etmeyin; örneğin, bir pantolon varlığını Gömlek kategorisine koymak. Yanlış Kategorize Etme bölümüne bakın.

Aksesuar ve giyim yönergeleri

Pazara gönderilen aksesuar ve giyim öğeleri, genel yönergelerin yanı sıra, Topluluk Standartları ve sert malzemeler için teknik spesifikasyonlar veya katmanlı aksesuarlar için ilgili teknik spesifikasyonları takip etmelidir.

Yanlış Kategorize Etme

Yükleme sırasında öğelerinizi yanlış kategorize etmeyin. Kategoriler ve açıklamalar listesi için Pazar kategorileri bölümüne bakın.

Ek kategorilendirme bilgileri:

  • Tam saç stilleri (başın tamamını kaplayan saç) Saç kategorisinde olmalıdır.
    • Kısmi saç stilleri (örneğin, Perçem ve Örgüler) Şapka, Yüz veya Saç kategorilerinde olabilir.
    • Sakal kategorisi Yüz kategorisinde olmalıdır.
  • Boyun üstünde genellikle görünür olan saç dışı aksesuarlar yalnızca Şapka veya Yüz kategorilerinde olmalıdır. Boyunun üstünde görünmeyen aksesuarlar bu kategorilerde olamaz.
    • Sadece avatar omuzları üzerinde oturan öğeler Omuz kategorisinde olabilir.
  • Giyim kategorileri, ya Üstler ya da Altlar olarak uygun gruplama içinde olmalıdır.
    • Belirgin şekilde Üst kategorilere (Tişört, Gömlek, Ceket) ait olan tasarımlar bu Üst kategorilerinden birinde olmalıdır.
    • Belirgin şekilde Alt kategorilere (Kısa Pantolon, Pantolon, Etek) ait olan tasarımlar bu Alt kategorilerinden birinde olmalıdır.
  • Şapka tasarımları (örneğin, beyzbol şapkaları, bere, kovboy şapkaları) Şapka kategorisinde olmalıdır.
    • Saç tasarımlarıyla birleştirilmiş tasarımlar (örneğin, dışarıda sticking saç olan bere, kulaklıkla mohawk) Şapka veya Saç kategorisinde olabilir.
  • Yüz anatomisinin bileşenleri (örneğin, burun, bıyık) veya yüz anatomisini artıran aksesuarlar (örneğin, göz farı, allık, kırışıklıklar) Yüz kategorisinde olmalıdır.
  • Roblox, tüp kıyafetler gibi bazı bireysel varlık kategorilerini otomatik olarak algılar. Bu otomatik kategorilendirme yüklemeden sonra gerçekleşir.

Avatar vücut yönergeleri

Pazara avatar bedenleri gönderimi, genel yönergelerin yanı sıra, Topluluk Standartları ve Avatar teknik spesifikasyonları ile ek yönergelere uymalıdır.

Vücut parçası gereksinimleri

Her beden yalnızca aşağıdaki parçalardan birini içerebilir ve ek uzuvlara sahip olamaz:

  • Vücut Parçaları
    • 1 sağ kol, üst kol, alt kol ve bir elde oluşan.
    • 1 sol kol, üst kol, alt kol ve bir elde oluşan.
    • 1 gövde, üst gövde ve alt gövde ile oluşan.
    • 1 sağ bacak, üst bacak, alt bacak ve bir ayaktadır.
    • 1 sol bacak, üst bacak, alt bacak ve bir ayaktadır.
  • Başlar
    • Baş modeli
      • Tüm başlar kafeste olmalıdır
        • Kafes ağı, baş modelini sarmalıdır
      • Tüm başların bir ağız bölgesi olmalıdır
        • Ağız bölgesi, kafes ağız bölgesinin baş modeline projeksiyonu ile belirlenir
        • Kafes ağız bölgesi, kafes köşelerinin ağız kenarını oluşturması tarafından tanımlanır
        • Ağız bölgesinin dudak, diş veya dil içermesi gerekmez; ağız açılıp kapandığı animasyonlara yanıt vermelidir
      • Tüm başların bir veya iki göz bölgesi olmalıdır
        • Baş üzerindeki sol göz bölgesi, kafes sol göz bölgesinin projeksiyonu ile belirlenir. Sağ göz bölgesi için de aynı durum geçerlidir
        • Tek gözlü bir başta, kafes üzerindeki sol ve sağ göz bölgeleri baş modeline aynı bölgeye projekte edilir
        • Kafes göz bölgesi, kafes köşelerinin kafes gözlerinin dış hatlarını oluşturması tarafından tanımlanır
        • Baş göz bölgesinin gözbebeği veya göz kapağı içermesi gerekmez; göz kırpma animasyonlarına yanıt vermelidir
      • Tüm başlar 17 minimum FACS kontrolü içermelidir
        • Özellikle başın, mutluluk ve üzüntü ifadelerine yanıt verecek şekilde deformasyona uğraması gerekmektedir
        • Yüz ifadelerinin kalitesini artırmak için daha fazla poz içermesi önerilir
    • Kaşlar (isteğe bağlı)
    • Kirpikler (isteğe bağlı)

Avatarlar, uygun boyut gereksinimlerine uymalı ve görünmez veya gösterilmeyen vücut parçaları olamaz. Daha fazla bilgi için Avatar karakter spesifikasyonları bölümüne bakın.

Roblox, vücut parçası gereksinimlerine uymayan avatarları Roblox Sistemlerinin Yanlış Kullanımı Topluluk Standartları altında denetler.

Mütevazı Katmanlar

Bir mütevazı katman, bir avatarın üst gövde ve alt gövdesini kaplayan bir giysi katmanıdır. Genel olarak, karakteriniz bir insanı andırıyorsa mütevazı katmanlar gereklidir. Mütevazı katmanların gerekli olduğu belirli politikalar için aşağıdakilere göz atın:


Mütevazı katmanlar gereklidir eğer avatar karakteriniz:

  • Kasık ve göğüs bölgesinde düzgün ve düz cilt benzeri yüzey dokusuna sahipse.


Mütevazı katmanlar isteğe bağlıdır eğer avatar karakteriniz:

  • Bir hayvan benziyorsa.
    • Hayvan: Gerçek dünyada var olan, insan benzeri olmayan ve normalde kıyafet giymeyen canlı bir varlık. Örnekler: köpekler, köpek balıkları, böcekler, ayılar.
  • Bir cansız nesne benziyorsa.
    • Cansız nesne: Gerçek dünyada canlı olmayan ve insan veya hayvana benzemeyen nesne. Örnekler: gıda maddeleri, taşlar, kitaplar, evler.
Mütevazı katman gerektirir
Mütevazı katman gerektirmez

Tüm mütevazı katmanlar için aşağıdakiler geçerlidir:

  • Tüm mütevazı katmanlar tamamen opak olmalıdır. Sanatsal vurgular, gölgeler veya dokular içermeleri mümkün olsa da, saydam veya kısmen şeffaf mütevazı katmanlar yasaklanmıştır.
  • Mütevazı katman, avatarın cilt tonundan farklı bir renk olmalıdır.
  • Cinsel olarak çağrışım yapan, örneğin iç çamaşırı gibi, mütevazı katmanlar yasaklanmıştır.
  • Avatar karakteriniz bir çocuk gibi görünüyorsa, hem üst hem de alt gövde mütevazı katmanları zorunludur.
Uygun mütevazı katmanların örnekleri

Roblox, mütevazı katman gereksinimlerine uymayan avatarları Romantik ve Cinsel İçerik Topluluk Standartları altında denetler.

Alt gövde

Alt gövde mütevazı katmanı, avatarın kalçalarından kasık ve kalça altına kadar tam kaplama sağlamalıdır. Alt gövde mütevazı katmanları, kalçaları tamamen kaplayan giysi stillerini, örneğin slip, yüksek bel iç çamaşırı, boksör veya erkek şortlarını içerebilir.

Üst gövde

Eğer avatarınız göğüslerin öne çıktığı cilt benzeri bir doku kullanıyorsa, bir üst gövde mütevazı katmanı eklemelisiniz. Düz, kas şekline sahip göğüsleri olan karakterler için üst gövde mütevazı katmanları zorunlu değildir.

Üst gövde mütevazı katmanları için durumu şu şekilde özetleyebiliriz:

  • Çocuk benzeri karakterler için, üst gövde mütevazı katmanı tüm göğüs ve karın bölgesini tamamen kapatmalıdır, örneğin bir atlet gibi.
  • Çocuk benzeri olmayan karakterler için, üst gövde mütevazı katmanı tüm göğüs bölgesini tamamen kapatmalıdır.
    • Dekolte hatları sadece kontur çizgileri ile gösterilebilir ama mütevazı katman tarafından tamamen kapatılmalıdır.
    • Sırtın tamamen kapatılması zorunlu değildir, ancak avatar karakterinin arka taraftan görünmesi halinde çıplak olmadığının net bir şekilde anlaşılması gerekir.
Üst gövde katmanları arkadan açıkça görülebilmelidir

Üst gövde mütevazı katmanları, askısız sütyen, yarış yaka sütyen, balconette sütyen, kısa bluzlar, kesik bluzlar veya bant üstler içerebilir.

Yaş uygunluğu

Avatar bedenleri cinsel çağrışımlar bulundurmamalıdır ya da genital bölgelerde çıplaklık çizmeli veya önermelidir. Bu şunları içerir:

  • Herhangi bir şekilde açık pubis kılları, genital organlar veya meme uçlarının tasvir edilmesi.
  • Mütevazı katmanlar etrafında veya içinde genital organlar, kalça veya göğüs dekoltesinin tasvir edilmesi.
  • Meme, pelvis veya kalça bölgesinin aşırı vurgulanması veya gölgelendirilmesi.
  • Aşırı boyutlardan dolayı bedenin odak noktasının meme, pelvis veya kalça olması durumunda.

Roblox, mütevazı katman gereksinimlerine uymayan avatarları Romantik ve Cinsel İçerik Topluluk Standartları altında denetler.

Aksesuarlar ve giyim

Avatar bedenlerinde herhangi bir aksesuar veya giyim bulunamaz. Aksesuarlar, Pazar'da ayrı olarak bulabileceğiniz ve vücut parçası gereksinimlerine dahil olmayan öğelerdir; örneğin, takılabilir kuyruklar, kanatlar, ekstra uzuvlar, gözlükler, giysi, dövmeler ve makyajlar. Bu öğeleri ayrı olarak yükleyip satmalısınız. Başlar saç, kirpik ve kaş içerebilir, ancak bunlar da ayrı öğeler olmalıdır.

Antenler, Pazar'da bulabileceğiniz ve ayrı olarak satılması gereken bir aksesuar örneğidir.
Robot tentakülleri, Pazar'da bulabileceğiniz ve ayrı olarak satılması gereken bir aksesuar örneğidir.
Kanatlar
Boynuzlar
Geyik Boynuzları
Kuyruklar
Kuyruk Tüyleri
İleri Dönüş Gözlükleri
Güneş Gözlükleri
Bıyıklar

Aşağıda aynı varlığın reddedilen ve onaylanan versiyonlarına bir örnek verilmiştir:

Aksesuarlar için reddedilen beden (boynuzlar).
Demon3 erişim izin verildi, bedenden aksesuarlar kaldırıldıkdan sonra.

Roblox, aksesuarlar veya giysi bulunan avatarları Roblox Sistemlerinin Yanlış Kullanımı Topluluk Standartları altında denetler.

Dövmeler

Dövmeler, bedenin dokusundan belirgin olan çizimler, desenler veya şekillerdir ve bedenin geri kalanından farklı bir renkte olmalıdır. Dövmeleri ayrı olarak yükleyip satmalısınız. Avatarların dokuları olabilir, ancak dövmeleri olamaz. Dokular, fiziksel bir nesneyi andıran ve avatarın en az %50'sini kapsayan tekrar eden bir desendir. Dokulardan bazı örnekler: pullar, tüyler, taşlar ve kürk.

Üst kolda dövme işaretleri
Doğal kertenkele cildini oluşturan doku

Aşağıda aynı varlığın reddedilen ve onaylanan versiyonları ile ilgili bir örnek verilmiştir:

Beden dövme için reddedildi (boyun üzerindeki yüz).
Samy the Cobra onaylandı, beden üzerinde dövme kaldırıldıkdan sonra.

Lütfen bu avatarın kasık bölgesinde cilt benzeri bir doku olmadığı için mütevazı katman gerektirmediğini unutmayın.

Makyaj

Avatar başları, boyut ve tanım göstermek için gölgelendirme ve gölgeleme kullanabilir. Bu, cilt tonuna benzer bir gölge ile göz kapaklarını, tek renk dudaklar, göz kalemi, kirpikler ve kaşlar veya yanakları sağlıklı, pembe veya sıcak görünmesi için gölgeler içermektedir.

Avatar başınızda, yüzün boyut ve tanımını göstermeye yönelik olarak kullanılmayan herhangi bir ek renk, gölgeleme veya kontur bulunamaz. Bu özellikleri ayrı olarak yükleyip satmalısınız. Bu, yüz boyaması, çok renkli kirpikler, göz kalemi ve cilt tonunun geri kalanıyla ilgili olmayan gölgelemeleri aşan dudaklar ve göz farı içerir.

Yüz gölgelendirmesi ve detaylar izinlidir
Yüz boyama ve çok renkli özellikler yasaktır

Özelleştirilebilir cilt tonları

Roblox, insanlara benzeyen avatarların özelleştirilebilir cilt tonları veya cilt tonu değişkenliğini içermesini önerir. Cilt tonu değişkenliği isteğe bağlıdır. Benzer şekilde, formal marka ortaklıkları aracılığıyla oluşturulan avatarlar için cilt tonu değişkenliği isteğe bağlıdır. Özelleştirilebilir cilt tonu dokuları oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Özelleştirilebilir Cilt Tonu bölümüne bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.