UGC Ev Dükkanı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


The UGC Ev Dükkanı kullanıcı dostu bir şablondur ve avatar öğe yaratıcılarının pazar öğelerini göstermek ve satmak için kullanabilecekleri bir şablon.Bu şablon, varlıklarını tanıtmak için adanmış bir alan isteyen mevcut bir UGC kataloğu olan yaratıcılar için idealdir.Kendi deneyimlerinden kendi avatar öğelerini satan yaratıcılar da bir daha büyük bir komisyon paylaşımından yararlanır.

Ev dükkanı şablonu, minimal kodlama ile hızlıca özelleştirebileceğiniz aşağıdaki özellikleri sağlar:

  • Kuklalar — avatar öğelerini gösterebilen 3D görüntüler. Kullanıcılar kuklalarla etkileşime girip gösterilen öğeleri satın alabilir.
  • Birleşik dükkan — Ekranın altında bulunan kullanışlı dükkan düğmesi, kullanıcıların eşyaları görebildiği ve satın alabildiği bir katalog açar.
  • Modüler İnşaat Parçaları — Eşsiz ve kişiselleştirilmiş bir mağaza vitrini oluşturmak için özelleştirilebilir inşaat bileşenleri.

UGC Homestore Şablonunu Roblox Studio'nun başlangıç ekranında bulabilirsiniz.Studio'nun sağladığı şablonlara herhangi bir zamanda erişmek için, Dosya > Roblox'tan Aç ve Şablonlar seçin.

Ev Dükkanını Özelleştir

Ev dükkanının özelliklerini değiştirerek varlıklarınızı sergileyip satabilir ve kendi benzersiz temanızı ve tasarımını ekleyebilirsiniz.Yer yayınlanmıyorsa, ev dükkanı mankenler ve mağazada Roblox tarafından oluşturulan varlıkları referans olarak gösterir.

Mankenler

Her manken, avatar öğeleri ekleyebilmenizi, farklı pozlar görüntüleyebilmenizi, farklı cilt tonları kullanabilmenizi ve daha fazlasını sağlayan özel özellikler içerir.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes
Oyun testi sırasında, manken onun Özellikler özelliklerinde tanımlanan tüm aksesuarları ve ayarları yükler.
The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

Özel Atributler özellikleri, aksesuarları, vücut tiplerini ve diğer yapılandırmaları düzenlemenize izin verir.
>


Bir mankeni özelleştirmek için:

  1. Mevcut bir manken nesnesini seçin.
  2. In Özellikler Paneli > Özellikler , aşağıdaki alanları değiştirin:
    1. accessoryIds — Kadına gösterilen aksesuar kimliklerinin virgülle ayrılmış listesi
    2. bundleIds — Kadına gösterilen paket kimliklerinden ayrılmış liste.
      1. Ayakkabı eklemek için, sağ ve sol ayakkabı dahil eden bir paket olarak ayarlamanız gerekir.
    3. poseAnimation — Mannekin için animasyon ID'si, hala veya döngü olabilir.
    4. skinColor — Mannekinin yüzey derisinin rengini ayarlar.

Dükkan

Şablon, tüm kullanıcılar için görünen ekranın altında bir dükkan düğmesi içerir.Seçildiğinde, yaratıcıdan tüm mevcut katalog öğelerini gösteren bir katalog arayüzü açılır.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

Varsayılan olarak, katalog aşağıdaki davranışı uygular:

  • Yer ilk oynatma testi sırasında gösterilmediyse, kataloğun Roblox'un pazar öğelerini referans olarak gösterir.
  • Yer yayınlandıysa, katalog otomatik olarak mevcut deneyim sahibinin mevcut pazar öğelerini görüntüler.

Başka bir yaratıcının kataloğunu belirtin

Kataloğu başka bir yaratıcının pazar öğelerini kullanmak için ayarlamak için:

  1. In Dosya > Oyun Ayarları > Güvenlik , Üçüncü Taraf Satışlarına İzin Ver etkinleştirin.

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. Pazar öğelerinin satış konumunun Marketplace and All Experiences veya belirtilen bu özel deneyimin geçerli bir satış konumu olarak ayarlandığından emin olun.

    1. Deneyim benzersiz bir satış yeri olarak eklenirse, deneyim sahibi Yaratıcı Panosu'nu kullanarak özel varlığı satmak zorundadır .

  3. In ReplicatedStorage , Ayarlar ModülScript nesnesini açın.

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. Varsayılan DEFAULT_CREATOR_NAME adını yaratıcının adına değiştirin.

    1. Boşsa, mağaza tüm yaratıcılardan Marketplace kataloğunu görüntüler.
  5. Set FETCH_CREATOR_NAME to false .Bu, kataloğun deneyim sahibi yerine daima DEFAULT_CREATOR_NAME referans etmesini sağlar.

Yapım

Her bina bileşeni modüler ve genişletilebilir olarak tasarlanmıştır.Parçaları hızlı bir şekilde kopyalayabilir, döndürebilir ve daha büyük ve karmaşık yapılar oluşturmak için yeniden düzenleyebilirsiniz.Modüler çevrelerle çalışma hakkında daha fazla bilgi için, Modüler Çevrelerin Birleştirilmesi bakın.

Gelişmiş özelleştirmeler

Şablon projesinin gelişmiş teknik bir ayrıntısı için, çeşitli senaryoların, bileşenlerin ve davranışların açıklamaları da dahil olmak üzere, ServerScriptService ve README ModülScript'i açın.Bu içerik, şablon projenin temel senaryo ve davranışlarını değiştirmek isteyen yaratıcılar için tasarlanmıştır.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.