Karakter vücutlarını ithal et

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aşağıdaki talimatları kullanarak Studio'a bir tam karakter vücut modelini İçe aktarmak için bir Model nesneyi kaydetmek için, diğerleriyle paylaşmak veya Marketplace'a yüklemek için.

Studio'nun 3D İçe aktarma aracı, üçüncü parti 3D varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde import etmenizi sağlar. İçe aktarma, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerine ulaştığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolleri sağlar.

Unutmayın, karakterinizin Roblox'un avatar karakter spesifikasyonları takip etmesi gerekir, böylece bu öğe bir avatar hazır karakter modeli olarak kullanılabilir veya daha sonra iş akışında hatalar oluşabilir.

Varlıklarınızı İçe aktarmak için:

  1. Stüdyo'da Avatar sayfasına git ve 3D İçe aktarıcıyı seç .

  2. Dosya tarayıcında, yerel olarak kaydedilen .gltf veya .fbx dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemesini yükler.

    • Metinleriniz yüklenmezse, metinlerinizi daha sonra manuel olarak ithal edebilirsiniz.
    • İçe aktarma ayarları ve sorunları hakkında ek bilgi için 3D İçe aktarma bakın.
  3. Import'tan sonra beden geçerlilik onayını başlatmak için, UGC Body'i Geçerli Kıl . Bu, bedeninizi Marketplace'a yüklemeyi planladığınızda sizi zaman biriktirebilir.

  4. Set the Rig Scale to the appropriate Body Scale of your character.

  5. Etkinleştir İçe aktarma . Asset, çalışma alanında bir Model olarak popülasyon yapar ve uygulanan uygun dokular olarak bir SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID .

Metinler doğru yüklenmediyse, onları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi'ye erişebilmek için deneyiminizi kaydetmeniz ve paylaşmanız gerekebilir.

  1. Varlık Yöneticisini açın. Varlıklarınıza erişmeden önce deneyiminizi kaydetip yayınlamanız gerekebilir.

  2. Varlık Yöneticisinde, Toplu İçe aktarma düğmesini seçin.

  3. Görüntü dosyalarınızı yükle.

  4. Moderasyonun ardından görüntünüz için açıldıktan sonra, ithal edilen Class.Model ile ilgili ebeveyni seçin.

  5. Tek bir temel doku kullanıyorsanız, yüklediğiniz doku görüntüsüne MeshPart.TextureID özelliğini ayarlayın.

  6. PBR Textures kullanıyorsanız:

    1. Class.MeshPart ınıza bir Class.Surface çocuğu ekleyin.

    2. Class.Surface özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varsayılan özellik listesinden uygun dokunmatik görüntüsünü atayın:

      1. Set the RenkHaritası to the _ALB texture image.

      2. Set the MetalnessMap to the _MTL texture image.

      3. Set the NormalMap to the _NOR texture image.

      4. Set the RoughnessMap to the _RGH texture image.

Başarılı olarak ayarlanıp dönüştürüldükten sonra 3D modeliniz projenizde bir Model olarak doldurulmalıdır.

Çalışma Alanında hazır karakter modeli
Explorer'da Avatar-Hazır Karakter Modeli

Bu yeni karakter ile Model , aşağıdakileri yapabilirsiniz:

  • Karakter modelini Marketplace'a yükleme ve paylaşma sürecini başlatın. Bu, bazı ek gözden geçirme ve moderasyon adımlarını içerir.

  • Mevcut deneyiminizdeki modeli kullanın ve modelin görünümünü HumanoidDescription ile değiştirin.

    • Karakter olarak oynatmak için Class.Model 'i StarterCharacter 'e ve Class.Model 'i Explorer'ınızın StarterPlayer dizinine taşıyın.
  • Modeli Arayan Kutusuna veya Yaratıcı Dükkanı içine kaydet veya deneyimlerinizin herhangi birinde kullanmak için halka aç.