Roblox'taki 3B giysilerin yüksek düzeyde genel bakışı.
İlk temel katmanlı kıyafetinizi oluşturun ve satın.
Katmanlı giyim aksesuarları, pantolon, tişört, ceket, elbise vb. kullanıcıların avatar vücutlarına donatabilecekleri ve giyebilecekleri 3B kozmetik eşyalardır.Sadece bir karakterde belirli bir noktaya bağlanan sert aksesuarlardan farklı olarak, katmanlı giysiler herhangi bir vücut tipine ve mevcut kıyafetlere uyar ve uyar.
Kendi deneyiminiz için özel bir Roblox aksesuarı oluşturmak veya Pazar Alanında satmak için, takip edilenile başlamak önemlidir:
- Katmanlı bir aksesuar oluşturan bileşenlerin anlayışı .
- Genel giysi yaratma süreci anlayışı.
- Kendi aksesuarlarınızı oluşturmak için Roblox'un resmi eğitimlerini inceleyin:
- Katı aksesuar oluşturma eğitimi - 3D modeli sert bir aksesuara dönüştürmek ve Pazar alanına yayınlamak için gereken her süreci kapsar.
- Giysi oluşturma eğitimi - Blender'de kendi avatarınız için sıfırdan yaratılan giysileri adım adım oluşturma süreci.
- Ek araçlar, kaynaklar ve rehberler, oluşturma sürecini standartlaştırmak ve hızlandırmak için Roblox tarafından sağlandı.
Roblox ayrıca klasik kıyafetleri ve karakterinizin yüzeyine uygulanabilen 2D görüntüleri destekliyor.
Katmanlı bir giyim aksesuarının bileşenleri
Tüm aksesuar modelleri aynı bir örümcek nesnesi , dokular ve bağlantılar 'dan oluşur.Katmanlı kıyafetler, bir taşınabilir kukla ve bir iç ve dış kafes gibi ek bileşenler gerektirir, böylece varlık hedefli bir karakter ve mevcut kıyafet öğeleri üzerinde uzatılabilir, sığabilir ve tabakalanabilir.
Aksesuar oluştururken , tüm bileşenler ilk önce modelleme yazılımınızda oluşturulur, ardından ithalat sırasında uygun Roblox Studio örneğine dönüştürülür
Dokuma parçası


Tüm aksesuarlar, aksesuar nesnesinin geometrisini temsil eden tek bir çatı nesnesi gerektirir.Stüdyoda, bu örüntü nesnesi tek bir MeshPart altında yerleştirilmiş olarak temsil edilir Model
Dokular


Doku, aksesuarların yüzey görünümünü tanımlayan görüntü dosyalarıdır.Bir dokulu resim programı veya 3B modelleme yazılımı içinde dokular oluşturabilirsiniz.Stüdyoda, dokuların görüntüleri görüntü varlıkları olarak ithal edilir ve bir çocuk MeshPart nesnesi veya bir SurfaceAppearance özellik tarafından MeshPart.TextureID nesnelerine ayarlanır.
Eklentiler


Katmanlı kıyafetler için, vücut ragdoll'ları veya parçalanırken doğru vücut bölümüyle ilişkilendirmek için bağlantı noktası kullanılır.Stüdyoda, ekler Attachment nesneleri tarafından temsil edilir.
Giysi öğeleri için ekler, Studio'da Aksesuar Kıyafet Aleti kullanarak otomatik olarak oluşturulur.
Kiriş zırhı


Bir kızak zırhı, katmanlı bir varlığın bir karakter modeliyle nasıl hareket edebileceğini tanımlar.Kırıştırma ve ciltleme tekniklerini kullanarak, kıyafetlerinizin alanlarını bir karakter modelinin eklemleriyle doğal olarak hareket ettirmek suretiyle ayarlayabilirsiniz, örneğin bir gömleğin kol ve omuz hareketinin doğru takip etmesini sağlayarak.Stüdyoda, bu kızak ve kaplama verileri mesh geometrisine kaydedilir.
İç ve dış kafesler


Kafes örgüleri, katmanlı bir aksesuarın iç ve dış yüzeylerini gösterir.Bir tişörtün iç kafesi, tişörtün bir karakter vücutnasıl uzandığını ve sığdığını tanımlar.Bir tişörtün dış kafesi, ekstra katmanlı kıyafetlerin tişörte nasıl uyacağını tanımlar.Stüdyoda, bu kafesler WrapLayer nesneleriyle temsil edilir.
Oluşturma süreci
Özel aksesuarlar ilk önce Blender veya Maya gibi 3B modelleme programlarında oluşturulur, daha sonra .fbx veya .gltf modelini Studio'ya aktarır.İlk avatar varlığınızı oluşturmaya başlamak için, Avatar Eğitimleri görün.
Yarattığınız varlık türüne bağlı olarak, yaratma süreci şu yüksek düzey iş akışlarını izler:


Kaynaklar
Tüm arka planların yaratımiçin başlangıç olarak aksesuar oluşturma ile başlayacak çeşitli kaynaklar mevcuttur.
Belirli avatar oluşturma konularıyla ilgileniyorsanız, ihtiyaçlarınıza en uygun rehberleri ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:
Konu | Kaynaklar |
---|---|
Eğitimler | Katı aksesuar yaratmaTemel giysi yaratma |
Referans dosyalar | Aksesuar ve giyim referans dosyaları |
Teknik özellikler | .FBX ihraç ayarlarıGenel dokuma özellikleriAksesuar özellikleriPazar politikası |
Kozmetik yaratım | Aksesuar genel bakışıKatmanlı giyim genel bakışıYüz aksesuarları oluşturmaAksesuar uyum aracıAksesuar özellikleriPazar gereksinimleri |
Doku oluşturma | Doku gereksinimleriPBR dokuları |
Kırıştırma ve ciltleme | Kızak ve deri genel bakışıİnsansız kızak gereksinimleriKızak yüz kemikleriOtomatik deri transferiDeri yüz kemikleri |
Test ve doğrulama | Calisthenics aracıKıyafet doğrulama aracı |
Yayın ve Pazar Yeri | Pazara yüklemePazar politikasıÜcretler ve komisyonlar |
Klasik kıyafet
Klasik kıyafet varlıkları, bir avatar vücudunun yüzeyine tişörtler, gömlekler veya pantolonlar olarak uygulayabileceğiniz 2B görüntülerdir.Bu varlıkları herhangi bir görüntü işleme yazılımında tasarlayabilir, Studio'daki dokuları test edebilir ve ardından satmak için tasarımları Pazar alanına yükleyebilirsiniz.Bu varlıkları oluşturma, yükleme ve satma konusundaki daha fazla bilgi için Klasik kıyafetleri görün.
