Studio'nun tüm 3D ithal özelliklerinden yararlanmak için bir modeli bir .fbx veya bir .gltf olarak veya bir katmanlık modeli olarak çıkarın. Bir katmanlık modeli oluştururken veya bir katmanlık modeli ithal ederken, bu dosya türleri, çizgi ve etki verilerini içer
Stüdyo uyumluluğunu garanti etmek için önce avatar karakter spesifikasyonları Roblox'a gönderdiğinizden emin olun.
- Bir katmanlı kıyafet aksesuarı oluşturuyorsanız, modelinizin katmanlı kıyafet spesifikasyonları takip ettiğinden emin olun ve katmanlı kıyafet ihracat ayarları kullanın.
- Güçlü bir aksesuar oluşturuyorsanız, modelinizin sabit aksesuar spesifikasyonları takip ettiğinden emin olun ve sabit aksesuar çıkış ayarları kullanın.
- Genel bir malzeme oluşturuyorsanız, modelinizin Roblox'un genel özelliklerine uyduğundan emin olun ve genel ihracat ayarlarını kullanın.
Blender'dan bir meshes'ı ihraat etmeden önce, Scene Properties > Unit Scale 'ınızı .01 (adım 4) ile Studio'da benzer bir 2>.fbx2> skalama ayarlanır (4. adım) ön
Blender'da .fbx dosyasını çıkartmak için:
Üst kutuda, Dosya tıklayın. Bir pop-up menüsü görüntülenir.
Dışa aktarma seçin, sonra FBX (.fbx) . Blender File View penceresi görüntülenir.
Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala olarak değiştir, sonra Metni Kopyala düğmesini aç/kapa.
Projenizin .01 sahne birimi boyutlandırması yoksa, Dönüşümü > Boyutlandırmayı > .01 > ile ayarlanır.
Zırh bölümünde, Yaprak Kemikleri Eklemeyi devre dışı bırakın.
Kuruşma Animasyonunu Etkinleştir. Yüz animasyonu verisi ile avatar karakterleri animasyon verilerini gerektirir.
Click the FBX'i İhracat Et button.
Dışa aktardıktan sonra Studio'nun 3D İçe aktarıcısı kullanılarak modelinizi ithal etkin. Studio'da Karakterleri Test Etme için ek gö导 ve test bilgileri için bak.