3D İçe aktarma, .fbx, .gltf veya .obj 3D modellerini Studio olarak özel bir 1> Class.Model1> olarak ithal etmenizi sağlar. Bu araç, dahili olarak sunulan bir dizi 3D modeli destekler, bunların arasında:
- PBR ( Yüze Görünümü ) dokuları olan mesajlar.
- Şekillendirme ve deri verileriyle çekirdek ve katman verileri
- Animasyon verileri olan malzemeler.
- Aksesuarlar, ayak parmakları veya yüz animasyonu verileri ile etiketlenmiş kahramanlar.
3D İçe aktarıcı üç bölüme ayrılmıştır:
A. Sol üst köşededeki önizleme paneli , ithal etmeden önce 3D nesneleri döndürmenizi ve incelemenizi sağlar.
B. Sol altındaki hiyerar panosu , modelinizin belirli kısımlarını seçmenizi sağlayarak, örneğin, kaynaklar, çocuk nesneler, animasyonlar veya raket verileri gibi özel ayarları ithal etmenizi veya uygulamanızı sağlar.
C. Sağda bulunan inceleyici panel , ithal edilen nesneye çeşitli ayarlar uygulamanızı sağlar.
3D Nesneleri İçe aktarma
3D bir nesneyi ithal etmeden önce, .fbx veya .gltf ile Studio'nun .obj ile uyumlu olduğundan emin olun, böylece hatalar veya beklenmedik davranışlar azaltılır.
3D bir nesneyi ithal etmek için:
Ana veya Avatar sayfasında, 3D İçe aktar seçeneğine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.
İçe aktarmayı planladığınız şeyi seçiniz. .fbx veya .gltf gibi. Göçmen penceresi görüntülenir.
Öğe özelliğini göster ve ithalat ayarları için objektin doğru olduğunu kontrol et.
Herhangi bir uyarı veya hata mesajları ile doğrulayın.
Click İçe aktarma eşyalarını yüklemeye çalışıyor .
Ayarları İport
Yerleşik panoda seçilen nesneye bağlı olarak, inceleme paneli şu ayarları gösterir:
- Genel Dosya : İçe aktarılan tüm dosyayı etkiler.
- Rig General : Seçili meshes objesi üzerindeki verileri etkiler.
- Dosya Transformasyonu : İçe aktarılan dosyanın transfomasyon özelliklerini etkiler.
- Dosya Geometrisi : İçe aktarılan dosyanın geometrisi özelliklerini etkiler.
- Genel Etkileşim : Seçili çocuk nesneyi etkiler.
- Obje Geometrisi : Seçili çocuk objesinin geometrisini etkiler.
Genel
3D İçe aktarıcı tüm meshalar için aşağıdaki ayarları sağlar:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
İsim | İçinizde görüneceği gibi ithal edilen kaynağın adını ayarlar. |
Sadece Model olarak İporta | Etkinleştirildiğinde, 3D İçe aktarıcı modeli birden fazla çocuğa sahip olsa bile tek bir varlık olarak ithal eder.Varsayılan olarak, bu aktif . Deaktif edildiğinde, 3D İçe aktarıcı modeli ve tüm çocukları, örneğin çok katmanlı gölgeler, bireysel varlıklar olarak ithal eder. |
Modeli Envanterine Ekle | Etkinleştirildiğinde, 3D İçe aktarıcı modeli ekip sandboxunuz / varlık yönetici iletkeninize yeni bir varlık olarak eklerecek.Varsayılan olarak, bu aktif . Deaktif edildiğinde, 3D İçe aktarıcı ekip sandboxunuzun içine hiçbir varlık eklemiyor. |
Çalışma Alanına Ekle | Etkinleştirildiğinde, modeli İş Alanı ve Alet Kutusu/Varlık Yöneticisi'ne girer.Varsayılan olarak, bu etkin .Deaktif edildiğinde, sadece modeli Alet Kutusu/Varlık Yöneticisine ekler. |
Sahne Konumunu Kullanarak Yerleştirme | Etkinleştirildiğinde, modeli çalışma alanına yerleştirirken mevcut sahne pozisyonunu kullanır.Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakıldı . |
Ortaya Oynağın Yerini Ayarla | Etkinleştirildiğinde, tüm modelin pivot noktasını sahne kökenine ayarlar.Varsayılan olarak, bu etkinleştirildiğinde aktif. |
Sabit | Etkinleştirildiğinde, bağlantılı özelliği tüm ithal MeshPart'lar için Açık olarak ayarlar. Bu, meshes with rig data / avatarlar için varsayılır.Varsayılan olarak, bu devre dışı . |
Kafesi Kullanır | Eğer etkin, 3D İçe aktarıcı modelde kafesi gösterir ve onları WrapInstance nesnelerine dönüştürür, örneğin WrapLayer veya WrapTarget . İçe aktarıcısı, ilk olarak kafesi gösterirse 1> etkin1> |
Rig Genel
3D İçe aktarıcı, kaynaklama verileriyle mesajlar için aşağıdaki ayarları sağlar:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
Rig Türü | Meshes ile ilgili olması gereken ağ türünü ayarlar. Seçenekler:- R15 - Özel - 2> Hiçbir Rig2>Varsayılan olarak, 3D İçe aktarıcı, tespit edilen raket ve skinning verilerine dayanarak en uygun ayarı seçmeye çalışır. |
UGC Vücudunu Doğrula | İçe aktardıktan sonra Studio, Avatar Yükleme araçının içindeki varlıkları açar ve hızlı bir şekilde avatar varlıklarını Marketplace'a yükleyebilirsiniz. |
Rig Ölçeği | Rig Type R15 olarak ayarlandıysa, ithalleyici beden tipi skalierung belirtmek için daha fazla seçenek sağlar. Seçenekler:- Varsayılan - 0>Rthro0> - 3>Rthro Narrow3> |
Dosya Dönüşümü
3D İçe aktarıcı tüm meshalar için aşağıdaki ayarları sağlar:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
Dünya İleri | Eşyanın ileri yüzünü ayarlar.Varsayılan olarak, bunun Önü olarak ayarlanır. |
Dünyayı Aş | Eşyanın yukarı bakan eksenini ayarlar.Varsayılan olarak, bunun Üstüne ayarlandığını. |
Dosya Geometrisi
Dosya geometrisi, tüm modelin dosya boyutları ve polcount'ını içerir. Tüm mesheler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
Ölçek Birimi | Dosyayı import edildiğinde uygun bir şekilde boyutlandırıldığı üniteyi ayarlar.Varsayılan olarak, bunu Studs olarak ayarlar. |
Kaynak Kafeleri | Etkinleştirildiğinde, tüm MeshPart'ları modeldeki bir MeshPart'a birleştirir ve bir Model değil bir MeshPart oluşturur.Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakıldı . |
Olumsuz Yüzleri İçeri Çevir | Mesh'deki negatif yüzlerin yönünü değiştirir.Varsayılan olarak, bunun devre dışı bırakıldığı . |
Genel Obje
Mesh'inizin özel bir çocuk nesnesini seçtiğinizde, 3D İçe aktarıcı, Nesne Genel ayarlarını popüleasyon eder. Seçili çocuk nesneleri için şu ayarları düzenleyebilirsiniz:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
İsim | Seçili çocuk objesinin modeldeki ismini ayarlar. |
Sabit | Etkinleştirildiğinde, seçili çocuk nesneye Bağlantılı özelliğini Açık olarak ayarlar.Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılmıştır. |
Aktarılan Pivot'u Kullan | Etkinleştirildiğinde, çocuk nesnede belirlenen pivot noktası kullanılarak nesneyi ithal eder.Varsayılan olarak, bu etkin . |
Nesne Geometrisi
Nesne Geometrisi, seçili çocuk objenin boyutlarını ve poligon sayısını içerir. Seçili çocuk objeleri için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:
Ayarlar | Açıklama |
---|---|
İki Taraflı Yap | Eğer devre dışı bırakılır, köşeleri tek taraflı olarak ayarlar. Tek taraflı köşeler, bir taraftan görülebilir. Eğer etkinleştirilirse, köşeleri çift taraflı olarak ayarlar. Çift taraflı köşeler, görüş açısı olarak iki taraftan görüntülenir.Standart olarak, bu devre dışı bırakılır |
Vertex Renklerini Görme | Etkinse, çocuk objedeki köpük renklerini görmezden gelir.Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılmıştır . |
Uyarılar ve Hatalar
Studio, modelinizde herhangi bir sorun olduğunu tespit ederse, yuvarlak panosunda veya ayarlar panelinde küçük bir gösterge görüntülenir.
Yer hierarjisinde bir uyarı simgesi görürseniz, sorun hakkında daha fazla bilgi görmek için yer hierarjisinde genişletin. Uyarı ve hata mesajları, ayarlar panelinde veya bir araç çubuğunda görüntülenir.