3D İçe Aktarıcı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


3B İçeriçi, .fbx , .gltf veya .obj 3B modellerini Studio'ya özel bir Model olarak ithal etmenizi sağlar.Bu araç, şunlar dahil olmak üzere çok çeşitli 3D modelleri destekler:

3B İçe aktarıcı üç bölüme ayrılmıştır:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. En sol üstte bulunan önizleme paneli , çalışma alanınıza veya Araç Çubuğunuza ithal edilmeden önce 3B nesneleri döndürmenizi ve incelemenizi sağlar.

B.Sol altte bulunan model hierarşisi paneli , dokular, çocuk nesneler, animasyonlar veya kızgın veriler dahil olmak üzere modelin belirli bölümlerini seçmenizi veya özel ayarları uygulamanızı sağlar.

C. Sağda bulunan denetçi paneli , ithal edilen nesneye çeşitli ayarlar uygulamanıza izin verir.

3B nesneleri ithal etme



3B bir nesneyi ithal etmeden önce, , veya Studio'nun çizgi gereksinimlerini karşıladığından emin olun, böylece hatalar veya beklenmedik davranışlar azaltılır.

3B bir nesneyi ithal etmek için:

  1. Araç çubuğunun Ana Sayfa veya Avatar sekmesinde, 3B İçe Aktar tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.
  2. İçe aktarmak istediğiniz .fbx , .gltf veya .obj seçin. İçe aktarma penceresi görüntülenir.
  3. Nesne önizlemesini doğrula ve içe aktarma ayarlarının nesneniz için doğru olduğundan emin olun.
  4. Tıklayın İçeri Aktar .

İçe aktarma ayarları

Hiyerarşi panelinde seçilen nesneye bağlı olarak, müfettiş paneli aşağıdaki grupları ayar görüntüler:

  • Genel Dosya : Tüm ithal edilen dosyayı etkiler.
  • Rig Genel : Sabitleme verileri mevcutsa seçilen çerçeve nesnesini etkiler.
  • İçeri aktarılan dosyanın dönüşüm özelliklerini etkiler : İçeri aktarılan dosyanın dönüşüm özelliklerini etkiler
  • İçeri aktarılan dosyanın geometrisi : İçeri aktarılan dosyanın geometri özelliklerini etkiler.
  • Genel Nesne : Seçilmiş çocuk nesneyi etkiler.
  • Nesne Geometrisi : Seçilmiş çocuk nesnenin geometrisini etkiler.

Genel dosya

3B İçe aktarıcı, tüm dokular için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarlamaAçıklama
Adıİçeri aktarılan varlığın adını, projenizde görüneceği gibi ayarlar.
Sadece Model Olarak İçe AktarEtkinleştirildiğinde, 3B İçe Aktarıcı, modelin çok sayıda çocuk içermesine rağmen tek bir varlık olarak ithal eder.Varsayılan olarak, bu etkinleştirilmiştir .Devre dışı bırakıldığında, 3B İçici modeli ve tüm altları, örneğin çoklu dokular gibi, bireysel varlıklar olarak ithal eder.
Envantere Model EkleEtkinleştirildiğinde, 3D İçe Aktarıcı, modeli Araç Kutunuza ve Varlık Yöneticisine yeni bir varlık olarak ekler.Varsayılan olarak, bu etkinleştirilmiştir .Devre dışı bırakıldığında, 3B İçe Aktarıcı varlığı envanterinize eklemez.
İş Alanına EkleyinEtkinleştirildiğinde, modeli Workspace ve Araç Çantanıza ile Varlık Yöneticisine sokar.Varsayılan olarak, bu etkinleştirilmiştir .Eğer devre dışı bırakılırsa, sadece modeli envanterinize ekler.
Sahne Konumunu Kullanarak EklemekEtkinleştirildiğinde, modeli çalışma alanına eklerken mevcut sahne konumunu kullanır. Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılmıştır.
Pivot'u Sahne Kökenine AyarlaEtkinleştirildiğinde, tüm modelin merkez noktasını sahne kaynağına ayarlar. Varsayılan olarak, bu etkinleştirilmiştir .
SabitlenmişEtkinleştirildiğinde, tüm ithal Edilmiş MeshParts'larda Sabitlenmiş özelliği True olarak ayarlar.Bu, kıvrım verileri/avatarları olan örgüler için devre dışıdır.Varsayılan olarak, bu devre dışı .
Kafesi KullanırEtkinleştirildiğinde, 3D İçici modelde kafes örüntüleri bulur ve bunları veya gibi nesnelerine dönüştürür.Devre dışı bırakıldığında, İçici onları düzenli meshlar olarak ele alır.3B İçe aktarıcı başlangıçta modelde kafes örüntülerini tespit ederse, bu varsayılan olarak etkinleştirilmiştir .

Rig genel

3B İçe aktarıcı, genellikle karakter vücutları veya giyim aksesuarları ile donatılmış meshlere aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarlamaAçıklama
Rig TürüKafenin ait olması gereken türü ayarlar. Sets the type of rig the mesh should be associated with.Seçenekler:- R15 - Özel - İğrenme yok Varsayılan olarak, 3D ithalatçı, tespit edilen kırma ve kaplama verilerine dayanarak en uygun ayarı seçmeye çalışır.
UGC Vücudunu Doğrulaİçeri aktarıldıktan sonra, Studio Avatar Kurulumu aracında varlıkları açar ve Avatar'ın test ve yüklemeye hızlı bir şekilde başlamasına izin verir.
Rig ÖlçeğiRig Type R15 olarak ayarlanırsa, ithalatçı vücut tipi ölçekleme belirtmek için ek seçenekler sağlar.Seçenekler:- Varsayılan - Rthro - Rthro Sınırlı

Dosya dönüşümü

3B İçe aktarıcı, tüm dokular için aşağıdaki ayarları sağlar:

AyarlamaAçıklama
Dünya İleriNesnenin ileriye bakan eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Ön olarak ayarlanır.
Dünya YukarıNesnenin yukarı bakan eksenini ayarlar. Varsayılan olarak, bu Üst olarak ayarlanır.

Dosya geometrisi

Dosya geometrisi, tüm modelin dosya boyutları ve poli sayısı hakkında bilgiler içerir. Tüm çekirdekler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarlamaAçıklama
Ölçek BirimiDosyanın içeri aktarıldığında uygun bir boyuta sahip olması için hangi birimlerin modellenmiş olduğunu ayarlar. Varsayılan olarak, bu Çiviler olarak ayarlanır.
Dokuları BirleştirEtkinleştirildiğinde, modeldeki tüm MeshParts'ler tek bir MeshPart'e birleştirilir ve bir Model yerine bir MeshPart oluşturur.Varsayılan olarak, bu devre dışı .
Olumsuz Yüzleri Tersine ÇevirDoku üzerindeki olumsuz yüzlerin yönünü tersine çevirir. Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılır.

Nesne genel

Kafanızın örgüsünün belirli bir çocuk nesnesini seçerken, 3B İçe Aktarıcı Genel Nesne ayarlarını doldurur.Seçili çocuk nesneler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarlamaAçıklama
AdıSeçili çocuk nesnenin model içindeki adını ayarlar.
SabitlenmişEtkinleştirildiğinde, seçilen çocuk nesneye sabitlenmiş özellik True olarak ayarlanır. Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılır.
İçe aktarılan pivot kullanınEtkinleştirildiğinde, çocuk nesnenin içinde yer alan pivot nokta setini kullanarak nesneyi ithal eder. Varsayılan olarak, bu etkinleştirilmiştir .

Nesne geometrisi

Nesne Geometrisi, modelin seçilen çocuk nesnesinin boyutları ve poli sayısı hakkında bilgi içerir.Seçili çocuk nesneler için aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsiniz:

AyarlamaAçıklama
İki Taraflı YapınDevre dışı bırakıldığında, zirveleri tek taraflı olarak ayarlar.Tek taraflı zirveler, onlardan sadece bir taraftan görebileceğinizi ifade eder.Etkinleştirildiğinde, zirveleri çift taraflı olarak ayarlar.Her iki tarafta da görsel olarak çift taraflı olan zirveler.Çift taraflı daha fazla performans gerektirir.Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılmıştır.
Veriş Renklerini Görmezden GelEtkinleştirildiğinde, çocuk nesnedeki zirve renk verilerini görmezden gelir. Varsayılan olarak, bu devre dışı bırakılır.

Uyarılar ve hatalar


Studio, modelinizde herhangi bir sorun tespit ederse, hiyerarşi panelinde veya ayarlar panelinde küçük bir gösterge görüntülenir.

Hiyerarşide bir uyarı simgesi görürseniz, sorun hakkında daha fazla bilgi görmek için hiyerarşiyi genişletin, özel çocuk nesneye ulaşana kadar.Uyarı ve hata mesajları ayar panelinde veya bir açıklama olarak görüntülenir.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.

Uyarı ve hata mesajları, denetçi panelinde uygun bölümde görüntülenir.
>

An error message in red with a pop-up message about missing textures.

Bazı hatalar, hata simgedokunduğunda bir açıklama gösterir.
>