Roblox'ta sert aksesuarların yüksek seviyeli bir genel görünümü.
İlk temel sert aksesuarınızı oluşturun ve satın.
Sert aksesuarlar, bir karakterin vücudundaki takılma noktalarına göre bir avatara eklenen 3D varlıklardır. Kullanıcılar, Marketplace'ten prop, silah ve şapka gibi sert aksesuarlar satın aldıklarında, aksesuarın konumunu ve dönüşünü, kendi avatarlarının vücut tipine göre takılma noktasından uzak bir şekilde ayarlayabilirler.
Sert aksesuarın görünümünü ve platformda nasıl çalıştığını yapılandıran iki ana katman bulunmaktadır:
- Mesh ve dokular, sert aksesuarın görsel görünümünü oluşturur.
- Takılmalar, aksesuarın karakterin vücuduna nasıl takıldığını belirler.
Bu katmanlardan ilki, Blender veya Maya gibi üçüncü parti modelleme araçlarında manuel olarak oluşturulabilirken, takılmalar Roblox'un teknik sert aksesuar spesifikasyonlarını karşılamak için kesin konfigürasyon gereksinimlerine sahiptir. Bu, sert aksesuarlarınızın oyundan oyuna tutarlı bir şekilde davranmasını garanti eder. İlk özelleştirilmiş sert aksesuarınızı oluşturmadan önce şunları yapmanız önerilir:
- Sert aksesuarların temel bileşenlerini ve bunların nasıl birlikte çalıştığını anlamak.
- Roblox'un üretim sürecini standartlaştırmak ve hızlandırmak için sağladığı tüm kaynakları gözden geçirmek; bunlar arasında Blender ve Maya proje dosyaları, Studio araçları ve adım adım kılavuzlar mevcuttur.
- Basit bir 3D modeli sert bir aksesuara dönüştürmeyi kapsayan temel sert aksesuar oluşturma kılavuzunu takip etmek.
Kendi özel sert aksesuarınızı oluşturduğunuzda, bunu Studio'ya aktarabilir ve Avatar Ayar aracı ile yaratımınızı, Marketplace'de satılmaya hazır bir avatar varlığına işleyebilirsiniz.
Sert aksesuar bileşenleri
Tüm sert aksesuarlar, kullanıcıların 3D öğeleri karakterin vücut tipi ile tutarlı bir şekilde donatmalarına olanak tanıyan aynı temel bileşenlerden oluşur.
Mesh parçası


Tüm sert aksesuarlar, aksesuarın geometrisini temsil eden tek bir mesh nesnesine ihtiyaç duyar. Studio'da bu mesh nesnesi, tek bir Model altında yer alan MeshPart olarak temsil edilir.
Dokular


Dokular, sert aksesuarınızın yüzey görünümünü tanımlayan resim dosyalarıdır. Dokuları, bir doku boyama programında veya 3D modelleme yazılımında oluşturabilirsiniz.
Studio'da, dokuları resim dosyası olarak içe aktarmalı ve bunları bir SurfaceAppearance nesnesi veya mesh'in TextureID özelliği aracılığıyla MeshPart nesnelerine ayarlamalısınız.
Takılmalar


Takılma noktaları, aksesuarların bir karakterin vücuduna takıldığı yeri tanımlar. Studio'da takılma noktaları Attachment nesneleri ile temsil edilir.
Oluşturma süreci
Blender veya Maya kullanarak bir sert aksesuar tasarlarken, tüm avatar bileşenlerini Studio'ya aktarmak için tek bir .fbx veya .gltf dosyası olarak dışa aktarmanız gerekir. 3D oluşturma süreci lineer bir süreç değildir ve her zaman yineleme ve test gerektirir, bu nedenle bir sert aksesuar oluşturma süreci bireyler ve çeşitli oluşturma iş akışları arasında farklılık gösterebilir.
Genel olarak, oluşturma süreci şu iş akışını takip eder:

Kaynaklar
Sert aksesuar oluşturma sürecine başlamak için her arka plandan yaratıcılar için çeşitli kaynaklar mevcuttur. Belirli konular ve kaynaklar için aşağıdaki tabloyu gözden geçirin: