Roblox'taki aksesuarların yüksek düzeyde genel bakışı.
İlk temel aksesuarınızı oluşturun ve satın.
Sert aksesuarlar, kullanıcıların avatar karakterlerine donatabilecekleri ve giyebilecekleri en temel 3B kozmetik eşyalardır, örneğin pervazlar, silahlar, şapkalar ve daha fazlası.Bir karakter vücuduna uzanıp sığan ve bir karakter vücutgenişleyen giyim aksesuarları aksine, sert aksesuarlar bir avatar karakterinin belirli bir noktasına bağlanır ve bir hedefi deforme etmez veya sarmaz.
Kendi deneyiminiz için özel bir Roblox aksesuarı oluşturmak veya Pazar Alanında satmak için, takip edilenile başlamak önemlidir:
- Sert bir aksesuar oluşturan bileşenlerin anlayışı .
- Genel aksesuar oluşturma süreci anlayışı.
- Kendi aksesuarlarınızı oluşturmak için Roblox'un resmi eğitimlerini inceleyin:
- Katı aksesuar oluşturma eğitimi - 3D modeli sert bir aksesuara dönüştürmek ve Pazar alanına yayınlamak için gereken her süreci kapsar.
- Giysi oluşturma eğitimi - Blender'de kendi avatarınız için sıfırdan yaratılan giysileri adım adım oluşturma süreci.
- Ek araçlar, kaynaklar ve rehberler, oluşturma sürecini standartlaştırmak ve hızlandırmak için Roblox tarafından sağlandı.
Sert bir aksesuarın bileşenleri
Tüm aksesuar modelleri aynı bir örümcek nesnesi , dokular ve bağlantılar 'dan oluşur.
Aksesuar oluştururken , bu bileşenlerin çoğu ilk önce modelleme yazılımınızda oluşturulur, ardından ithalat sırasında uygun Roblox Studio örneğine dönüştürülür
Dokuma parçası


Tüm aksesuarlar, aksesuar nesnesinin geometrisini temsil eden tek bir çatı nesnesi gerektirir.Stüdyoda, bu örüntü nesnesi tek bir altında yerleştirilmiş olarak temsil edilir.
Dokular


Doku 3B nesnenizin yüzey görünümünü tanımlayan 2B görüntü dosyalarıdır.Bir dokulu resim programı veya 3B modelleme yazılımı içinde dokular oluşturabilirsiniz.
Stüdyoda, dokuların görüntüleri görüntü varlıkları olarak ithal edilir ve bir çocuk MeshPart nesnesi veya bir SurfaceAppearance özellik tarafından MeshPart.TextureID nesnelerine ayarlanır.
Eklentiler


Eklenti noktaları, aksesuarların bir karakterin vücutnasıl bağlandığını tanımlar. Studio'da, eklentiler Attachment nesneleriyle temsil edilir.
Oluşturma süreci
Özel aksesuarlar ilk önce Blender veya Maya gibi 3B modelleme programlarında oluşturulur, daha sonra .fbx veya .gltf modelini Studio'ya aktarır.İlk avatar varlığınızı oluşturmaya başlamak için, avatar eğitimlerini görün.
Yarattığınız varlık türüne bağlı olarak, yaratma süreci şu yüksek düzey iş akışlarını izler:


Kaynaklar
Tüm arka planların yaratımiçin başlangıç olarak aksesuar oluşturma ile başlayacak çeşitli kaynaklar mevcuttur.
Belirli avatar oluşturma konularıyla ilgileniyorsanız, ihtiyaçlarınıza en uygun rehberleri ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:
Konu | Kaynaklar |
---|---|
Eğitimler | Katı aksesuar yaratmaTemel giysi yaratma |
Referans dosyalar | Aksesuar ve giyim referans dosyaları |
Teknik özellikler | .FBX ihraç ayarlarıGenel dokuma özellikleriAksesuar özellikleriPazar politikası |
Kozmetik yaratım | Aksesuar genel bakışıKatmanlı giyim genel bakışıAksesuar giyim aracıAksesuar özellikleriPazar gereksinimleri |
Doku oluşturma | Doku gereksinimleriPBR dokuları |
Kırıştırma ve ciltleme | Kızak ve deri genel bakışıİnsansız kızak gereksinimleriKızak yüz kemikleriOtomatik Deri TaşımaDeri yüz kemikleri |
Yayın ve Pazar Yeri | Pazara yüklemePazar PolitikasıÜcretler ve komisyonlar |