Roblox'taki sert aksesuarların yüksek seviyeli bir genel görünümü.
İlk temel sert aksesuarınızı oluşturun ve satın.
Sert aksesuarlar, bir avatar karakterinin vücudundaki bağlantı noktalarına takılan 3D nesnelerdir. Kullanıcılar, Pazar Yeri üzerinden, prop, silah ve şapka gibi sert aksesuarları satın aldıklarında, nesnenin konumunu ve rotasını avatarlarının vücut tipine göre bağlantı noktasından uzaklaştırarak ayarlayabilirler.
Sert aksesuarların platformda nasıl göründüğünü ve çalıştığını yapılandıran iki ana katman vardır:
- Ağ ve dokular, sert aksesuarın görsel görünümünü oluşturur.
- Bağlantılar, aksesuarın karakterin vücuduna nasıl bağlandığını belirler.
Bu katmanlardan ilki, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf modelleme araçlarında manuel olarak oluşturulabilirken, bağlantıların Roblox'un teknik sert aksesuar spesifikasyonları ile karşılamak için katı yapılandırma gereksinimleri vardır; bu, sert aksesuarlarınızın oyundan oyuna tutarlı bir şekilde davranmasını garanti eder. İlk özel sert aksesuarınızı oluşturmadan önce, aşağıdakileri anlamanız önerilir:
- Sert aksesuarın temel bileşenlerini ve bunların nasıl birlikte çalıştığını anlamak.
- Roblox'un oluşturma sürecini standartlaştırmak ve hızlandırmak için sağladığı tüm kaynakları gözden geçirmek; bu kaynaklar arasında Blender ve Maya proje dosyaları, Studio araçları ve adım adım kılavuzlar bulunmaktadır.
- Basit bir 3D modelin sert bir aksesuara nasıl dönüştürüleceğini kapsayan temel sert aksesuar oluşturma eğitimini takip etmek.
Özel bir sert aksesuarınız olduğunda, bunu Studio'ya aktarabilir ve Avatar Ayar aracıyla oluşturduğunuz eseri, Pazar Yeri üzerinde satılmaya hazır bir avatar varlığına dönüştürebilirsiniz.
Sert aksesuar bileşenleri
Tüm sert aksesuarlar, kullanıcıların 3D nesneleri karakterin vücut tipi ile tutarlı bir şekilde donatmalarını sağlayan aynı temel bileşenlerden oluşur.
Ağ parçası


Tüm sert aksesuarlar, aksesuarın geometrisini temsil eden tek bir ağ nesnesi gerektirir. Studio'da, bu ağ nesnesi, tek bir Model altında yer alan MeshPart olarak temsil edilir.
Dokular


Dokular, sert aksesuarınızın yüzey görünümünü tanımlayan resim dosyalarıdır. Dokuları bir doku boyama programında veya 3D modelleme yazılımında oluşturabilirsiniz.
Studio'da, dokuları resim dosyaları olarak içe aktarmanız ve bunları bir çocuk SurfaceAppearance nesnesi veya ağın TextureID özelliği ile MeshPart nesnelerine ayarlamanız gerekir.
Bağlantılar


Bağlantı noktaları, aksesuarların bir karakterin vücuduna bağlandığı yerleri tanımlar. Studio'da, bağlantı noktaları Attachment nesneleri ile temsil edilir.
Oluşturma süreci
Blender veya Maya kullanarak bir sert aksesuar tasarlarken, tüm avatar bileşenlerini Studio'ya aktarmak için tek bir .fbx veya .gltf dosyası olarak dışa aktarmanız gerekir. 3D oluşturma, doğrusal bir süreç değildir ve her zaman yineleme ve test gerektirir; bu nedenle, sert bir aksesuar oluşturma süreci bireyler ve çeşitli oluşturma iş akışları arasında farklılık gösterebilir.
Genel olarak, oluşturma süreci aşağıdaki iş akışını takip eder:

Kaynaklar
Sert aksesuar oluşturma ile başlamak için her arka plandan yaratıcılar için çeşitli kaynaklar mevcuttur. Belirli konular ve kaynaklar için aşağıdaki tabloyu gözden geçirin:
| Konu | Kaynaklar |
|---|---|
| Eğitimler | Sert aksesuar oluşturma |
| Referans dosyaları | Aksesuar ve giysi referans dosyaları |
| Teknik spesifikasyonlar | .FBX dışa aktarma ayarları Genel ağ spesifikasyonları Sert aksesuar spesifikasyonları Pazar Yeri politikası |
| Kozmetik oluşturma | Sert aksesuarlar genel görünümü Katmanlı giysi genel görünümü Aksesuar Uyum Aracı Sert aksesuar spesifikasyonları Pazar Yeri gereksinimleri |
| Doku oluşturma | Doku gereksinimleri PBR dokuları |
| Rigging ve skinning | Rigging ve skinning genel görünümü İnsansı rig gereksinimleri Yüz rigleme Otomatik Cilt Transferi Yüz ciltleme |
| Yayınlama ve Pazar Yeri | Pazar Yeri'ne yükleme Pazar Yeri Politikası Ücretler ve komisyonlar |