Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Katı aksesuarlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'taki aksesuarlar hakkında yüksek düzeyde bir genel bakış.

İlk temel aksesuarınızı oluşturun ve satın.

Katı aksesuarlar, kullanıcıların avatar karakterlerinde takıp giyebileceği en temel 3D kozmetik ürünlerdir; bunlara aksesuarlar, silahlar, şapkalar ve daha fazlası dahildir. Belirli bir noktaya takılan katı aksesuarlar, giysi aksesuarları gibi bedenin üzerine yayılıp uyum sağlamazlar; deformasyona uğramazlar ve hedef üzerinde sarılmazlar.

Kendi oyununuz için özel bir Roblox aksesuarı oluşturmak veya Marketplace'te satmak için, aşağıdaki konularla başlamak önemlidir:

Katı Aksesuarın Bileşenleri

Tüm aksesuar modelleri, mesh nesnesi, dokular ve ekler temel bileşenlerinden oluşur.

Aksesuar oluştururken, bu bileşenlerin çoğu öncelikle modelleme yazılımınızda oluşturulmakta, ardından uygun Roblox Studio nesnelerine dönüştürülmektedir.

Mesh Parçası

Ok katı aksesuar mesh nesnesi
T-shirt katmanlı giysi mesh nesnesi

Tüm aksesuarlar, aksesuar nesnesinin geometrisini temsil eden tek bir mesh nesnesine ihtiyaç duyar. Studio'da bu mesh nesnesi, tek bir Model altında gömülü MeshPart olarak temsil edilir.

Dokular

T-shirt modelinin 2D doku haritası
Doku uygulanmış T-shirt modeli

Dokular, 3D nesnenizin yüzey görünümünü tanımlayan 2D resim dosyalarıdır. Dokuları bir doku boyama programında veya 3D modelleme yazılımında oluşturabilirsiniz.

Studio'da, doku resimleri resim varlıkları olarak içe aktarılır ve SurfaceAppearance nesnesi veya MeshPart.TextureID özelliği ile MeshPart nesnelerine atanır.

Ekler

Ek geometrisi, ekin karakterle birleştiği yeri tanımlar
"_Att" son eki ile biten geometri otomatik olarak Studio'da Attachment nesnelerine dönüştürülür

Ekleme noktaları, aksesuarların bir karakterin bedenine nerede bağlandığını tanımlar. Studio'da, ekler Attachment nesneleri ile temsil edilir.

Yaratım Süreci

Özel aksesuarlar, 3D modelleme programlarında, örneğin Blender veya Maya gibi, oluşturulduktan sonra .fbx veya .gltf modelinin Studio'ya aktarılmasıyla başlanır. İlk avatar varlığınızı oluşturmaya başlamak için avatar eğitimlerine bakın.

Oluşturduğunuz varlık türüne bağlı olarak, yaratım süreci bu yüksek düzeydeki iş akışlarını takip eder:

Katı Aksesuar İş Akışı
Katmanlı Aksesuar İş Akışı

Kaynaklar

Aksesuar yaratımı ile ilgili her geçmişten yaratıcılar için çeşitli kaynaklar mevcuttur.

Belirli avatar yaratım konularıyla ilgileniyorsanız, aşağıdaki tabloyu kullanarak ihtiyaçlarınıza en uygun kılavuzları ve kaynakları bulabilirsiniz:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.