Sahip Aksesuarı İhracat Ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Giderek daha fazla 3D ithalat özelliğine sahip olmak için Studio'nun tüm özelliklerinden yararlanmak için sıkı aksesuarlarınızı bir .fbx veya .gltf dosyası olarak ihraç et. Bu dosya türleri, Studio'nun önümüzdeki ithalat özelliklerine hazırlanmak için gereken ağ mesajı ve doku verilerini içer

  • Bir katmanlı kıyafet aksesuarı oluşturuyorsanız, modelinizin katmanlı kıyafet spesifikasyonları takip ettiğinden emin olun ve katmanlı kıyafet ihracat ayarları kullanın.
  • Bir avatar karakter modeli oluşturuyorsanız, modelinizin karakter spesifikasyonları takip ettiğinden emin olun ve karakter gövdesi ihracat ayarları kullanın.
  • Genel bir malzeme oluşturuyorsanız, modelinizin Roblox'un genel özelliklerine uyduğundan emin olun ve genel ihracat ayarlarını kullanın.

Blender'dan bir meshes'ı ihraat etmeden önce, Scene Properties > Unit Scale 'ınızı .01 (adım 4) ile Studio'da benzer bir 2>.fbx2> skalama ayarlanır (4. adım) ön

Blender'da .fbx dosyasını çıkartmak için:

  1. Üst kutuda, Dosya tıklayın. Bir pop-up menüsü görüntülenir.

  2. Dışa aktarma seçin, sonra FBX (.fbx) . Blender File View penceresi görüntülenir.

  3. Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala olarak değiştir, sonra Metni Kopyala düğmesini aç/kapa.

  4. Projenizin .01 sahne birimi boyutlandırması yoksa, Dönüşümü > Boyutlandırmayı > .01 > ile ayarlanır.

  5. Click the FBX'i İhracat Et button.

  6. Dışa aktardıktan sonra Studio'nun 3D Importer kullanılarak modelinizi ve Aksesuar Dizinleme Aleti modelini bir aksesuara dönüştürün.