Yüz animasyonunu destekleyen bir kafatası kısmıdır MeshPart . Bu tür bir vücut bölgesi, şunları yapmanızı sağlar:
- Varsayılan özel yüz ifadelerini ayarlar.
- Yüz ve vücut animasyonlarını birleştiren etkileşimli emoteleri tetikleyin.
- Yüzünüzün ifadeleriyle şekillenmiş yüz aksesuarlarını takın. Örneğin, karakterin yüz ifadelerini değiştirdiğinde, yüz saçlarınız da değişir.
Anlatılabilir bir kafa modeli içerir bir içsel yüz şekillendirme raketi , yada kemik yapısı, görünür geometrinin deformasyonunu sürücü olur. Bir 3D modelleme yazılımında dinamik bir kafa oluştururken, modeller bu kemik deformasyonlarını bireysel pozlar olarak kaydeder.
Yüz animasyonunu Studio'da destekleyen bir kafayı ithal ettiğinizde, Studio bunların bireysel pozlarına erişebileceğiniz bir FaceControls instansı oluşturur. Bu tür yüz animasyonlarını oluşturmak için Studio'nun yüz şemasındaki Bones kafa meshesine doğrudan erişemezsiniz.
Stüdyo'da kafaların nasıl çalıştırılacağına ilişkin bilgi, referans deneyim ve özellik modelleri dışında özelleştirilmiş kafaları İçe aktarma ve yüz aksesuarlarını iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim iletişim ile
Kafaları Animasyon
Desteklenen herhangi bir kafayı destekleyen animasyonu Animasyon Editörü aracılığıyla manuel olarak pozisyonları ayarlayarak hızlı bir şekilde kompleksiyonlar oluşturabilir veya webcamınızın yüz hareketlerini otomatik olarak takip etmek için Animasyon Kaptürü aletini kullanarak yüz hareketlerini ot
Oluşturduktan sonra, bir kafa animasyonunu Roblox'a kaydet ve yayınladıktan sonra, animasyonu bir kayıttan oynat veya yeni animasyonunuz ile bir karakterin varsayılan animasyonunu değiştirebilirsiniz.
Basit Başlar Oluşturulması
Üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak, bir karakterin kafa gereksinimlerini karşılamak için yapılandırılmış bir karakter modelini değiştirebilir veya kafayı sıfırdan oluşturabilirsiniz. Yüz kemikleri eklemek için yapılandırma, poz verme ve yerleştirme pozlarını bir kafa modelinde uygul
Yüz Aksesuarları Oluşturulması
Başlar oluşturmak gibi, üçüncü taraf modelleme yazılımını kullanarak yüz aksesuarlarınızı tasarlayıp ithal edebilirsiniz ve Studio'da güzel bir Accessory olarak ithal edin. Doğru oluşturulduğunda, takılan aksesuarlar kafa animasyonları ve ifadeleri gibi kıvrılır ve şekil değiştirir.
Bir yüz aksesuarı olarak bir referans modelini ayarlamanın adımları için Yüz Aksesuarları Oluşturma bakınız. Bu rehber, otomatik kalıp transferi gibi zaman kaydeden adımlarının ayrıntılarını içerir ve ayrıca referans için kullanabileceğiniz birkaç proje dosyası içerir.
FACS Pozlarına İşaret
Animable kafalar, modelleyicilerin ve animatörlerin farklı kafa modelleri arasında benzer yüz özelliklerine ve kafa şemalarına referans vermesine izin veren genel bir sistem olan Yüz Eylem Kodlama Sistemi (FACS) kullanır.
Üçüncü taraflı bir modelleme yazılımında kafanızı oluştururken, temel yüz pozlarının, açıklarının ve video örneklerinin bir listesini için FACS Poses Référence bakın.