Yüz animasyonu

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yüz animasyonunu destekleyen bir kafa parçası, özel bir deri baş parçasıdır MeshPart . Bu vücut parçası türü, şunları yapmanıza izin verir:

  • Varsayılan özel yüz ifadelerini ayarla.
  • Hem yüz hem de vücut animasyonlarını birleştiren ifadeleri tetikle.
  • Yüz ifadelerinizle deforme olan yüz aksesuarlarını donatın.Örneğin, yüz saçları karakter yüz ifadelerini değiştirdiğinde buna göre hareket eder.

Animasyonlu bir kafa modeli, görünen geometrinin deformasyonunu sürüleyen içsel bir yüz sabiti veya kemik yapısı içerir.3B modelleme yazılımında dinamik bir baş oluştururken, modeller bu kemik deformasyonlarını bireysel pozlar olarak kaydeder.

Studio'ya yüz animasyonunu destekleyen bir başı Studio'ya aktardığınızda, Studio bu bireysel pozlara erişmek ve ifadeler ve animasyonlar oluşturmak için kullanabileceğiniz bir FaceControls örneği oluşturur.Tipik sabitlenmiş modellerden farklı olarak, bir kafa meshesinin yüzüne doğrudan Studio'da erişemezsiniz. Bones

Referans deneyimi ve örnek model dosyalarına ek olarak özel başları ve yüz aksesuarlarını nasıl ithal edeceğinizle ilgili bilgiler dahil Studio'da başların uygulanması hakkında bilgi edinin Studio'da başları kullanın.

Goblin Referansı
>

Blok referansı
>

Kafaları animasyonlaştır

Herhangi bir desteklenen başı animasyon editörü aracılığıyla manuel olarak poz vererek animasyon izinde hareket ettirebilirsiniz, Yüz Animasyon Editörü kullanarak karmaşık ifadeler oluşturmak veya web kameranızdan yüz hareketlerini otomatik olarak izlemek için Yüz Animasyon Yakalama Araçı kullanarak.

Oluşturduktan, kaydettikten ve Roblox'a bir kafa animasyonu yayınladıktan sonra, animasyonu bir senaryodan oynayabilir veya bir karakterin varsayılan animasyonunu yeni animasyonunuzla değiştirebilirsiniz.

Temel başlar oluştur

Üçüncü taraf modelleme araçlarını kullanarak, baş gereksinimlerini karşılamak için sabit bir karakter modelini değiştirebilir veya baştan bir baş oluşturabilirsiniz.Yüz kemikleri ekleme talimatlarını adım adım uygulamak için, Blender'da bir baş modeline ciltleme, poz verme ve harita pozları uygulayın, Temel başları oluşturun .Bu rehber, ilerlemenizi karşılaştırmak ve izlemek için kullanabileceğiniz birkaç referans dosya içerir.

Yüz aksesuarları oluştur

Kafaları oluşturmaya benzer şekilde, üçüncü taraf bir modelleme yazılımı kullanarak yüz aksesuarlarını tasarlayabilir ve modeli bir kozmetik olarak Studio'ya ithal edebilirsiniz Accessory.Doğru şekilde oluşturulduğunda, donanımlı aksesuarlar başın animasyonu ve ifadeleriyle uzatılır ve deforme edilir.

Bir yüz aksesuarı olarak bir referans modeli oluşturma adımlarına ilişkin ayrıntılı talimatlar için Yüz aksesuarları olarak bir referans modeli oluşturma bakın.Bu rehber, referans olarak kullanabileceğiniz birkaç proje dosyası içeriyor ve otomatik cilt transferi gibi zaman tasarrufu adımlarının detaylarını kapsıyor.

FACS referansı verir

Animasyonlu kafalar, modelcilere ve animatörlere farklı kafa modelleri arasında benzer yüz özelliklerine ve baş meshesine referans vermelerine izin veren evrensel bir sistem olan Yüz Eylemi Kodlama Sistemi'ni (FACS) kullanır.

Üçüncü taraf bir modelleme yazılımında başınızı oluştururken, FACS pozları referansı temel yüz pozlarının, açıklamalarının ve video örneklerinin bir listesini görün.