Varlık Yöneticisi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Varlık Yöneticisi , yerleri ve varlık toplu ithalini denetim etmenizi sağlar, halka ithal etmek dahil, görüntüler, 1> kaynaklar1>, 4> paketler4>, 7> ses7> ve 0> modeller 0> .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Kaynak Klasörleri

Varlıklar yazgöre klasörler içinde organize edilir. Görüntüleme düğmesine tıklayarak görüntüleme görüntüleyicisi ve görüntüleme listesi arasında geçiş yapabilirsiniz.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Yükleniyor...

Toplu ithalme aleti, bir tane hatta 50 dosyayı ithal etmek için idealdir. İçe aktarılan kaynaklar moderasyon sırasına girer ve sadece kaynakların klasörlerine ve ArayanTabınağı içinde görünür.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Varlık TürüAyrıntılar
Görüntü) Etkinleştirilebilir görüntüleri .png, .jpg, .tga veya 2> .bmp2> formatında kullanmak için parçalarda, 5> et
Kumaş Bu iş akışı, şekillendirme, deri, kostüm veya animasyon verileri gibi karmaşık şekillendirme meshesi için .fbx veya .obj biçimini kullanarak meshesi toplu olarak ithal edebilirsiniz, ancak bu iş akışı karmaşık şekillendirme meshesi için 3D İçe aktarıcıyı</
Ses Herhangi bir .mp3 veya .ogg formatında kullanma izni olduğundan emin olduğunuz ses kaynaklarını ithal edebilirsiniz. Eğer bir ses kaynağının kullanma izni olduğundan emin değilseniz, Yaratıcı D

Yerleştirme

Asetleri Explorer pencere hiyerarşisine sürükleme/düğme veya sağ tıklama ile kaydırıp kaydırıp ve Kaydet seçerek kaydırabilirsiniz.

3D görüntüye sürükleme ve bırakma işlemi sırasında davranış yaz:

Varlık TürüSahiplenme Davranışı
Görüntü) Eğer geçerli bir ebeveyn obje like a BasePart , create a new Decal dentro that parent with its Texture özellik seti to the asset ID.
Kumaş Çalışma alanındaki yeni bir MeshPart olarak varlığını inşa eder ve onun MeshId özelliğini varlığın ID'ine ayarlar.
Ses Çalışma alanında yeni bir Sound nesnesi oluşturur, SoundId özelliği ile varlık kimliğine kaydedilir.
Paket Paketin içine çalışma alanına bir kopyasını ekler.

Hızlı Eylemler

Hızlı eylemler bir varlık ismini/kareline sağ tıklayarak ve bir konteyner seçerek erişilebilir.

Hızlı EylemAçıklama
Adlandırma Değiştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmedünyaiçin yeni bir isim girmenizi sağlar.
Kopyalayın ID'yi Klipboard'a Yer kimliğini klipboard'a kopyalar.
Geçmişi Görüntüle Yer versiyonu arşivini açar, böylece önceki gönderileri (eylemleri) ve onların gün/saatiyi görebilirsiniz. İstediğiniz takdirde, bir önceki versiyona geri yuvarlayabilirsiniz, bunu seçerek ve düğmesine tıklayarak.
Oyundan Kaldırılır Yer deneyimden tamamen kaldırılır. başlangıç yerine uygulanmaz.

Varlık Kontrolü

Bir görüntü, mesafe, paket veya ses dosyasının üzerine fareyi çevirerek görünüm ve genişlet simgetıklayarak veya sağ tıklayarak adını seçerek Ön İzleme yu seçebilirsiniz.

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Mesh gibi 3D kaynakları önizlemekken, tüm açılardan daha iyi bir görüntü alabilmek için sanal kamerayı hareket ettirebilirsiniz. Videolar için, açılır pencere'ta tüm videoyu önizleyebilirsiniz.

EylemAçıklama
Sol fare butonu + sürüklemeNesneyi döndür.
Sağ fare butonu + sürüklemePan, sol, yukarı veya aşağı.
Farenin yuvarlak hızıYakınlaştır veya uzaklaştır.

Önizleme çerçevesinin sağ alt köşesinde, kompozisyon düğmesi, Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animasyonlar2> ve daha fazlasını içeren varlık hizasını gösterir.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.