Varlık Yöneticisi , yerleri ve varlık toplu ithalini denetim etmenizi sağlar, halka ithal etmek dahil, görüntüler, 1> kaynaklar1>, 4> paketler4>, 7> ses7> ve 0> modeller 0> .
Kaynak Klasörleri
Varlıklar yazgöre klasörler içinde organize edilir. Görüntüleme düğmesine tıklayarak görüntüleme görüntüleyicisi ve görüntüleme listesi arasında geçiş yapabilirsiniz.
Yükleniyor...
Toplu ithalme aleti, bir tane hatta 50 dosyayı ithal etmek için idealdir. İçe aktarılan kaynaklar moderasyon sırasına girer ve sadece kaynakların klasörlerine ve ArayanTabınağı içinde görünür.
Varlık Türü | Ayrıntılar |
---|---|
Görüntü) | Etkinleştirilebilir görüntüleri .png, .jpg, .tga veya 2> .bmp2> formatında kullanmak için parçalarda, 5> et |
Kumaş | Bu iş akışı, şekillendirme, deri, kostüm veya animasyon verileri gibi karmaşık şekillendirme meshesi için .fbx veya .obj biçimini kullanarak meshesi toplu olarak ithal edebilirsiniz, ancak bu iş akışı karmaşık şekillendirme meshesi için 3D İçe aktarıcıyı</ |
Ses | Herhangi bir .mp3 veya .ogg formatında kullanma izni olduğundan emin olduğunuz ses kaynaklarını ithal edebilirsiniz. Eğer bir ses kaynağının kullanma izni olduğundan emin değilseniz, Yaratıcı D |
Yerleştirme
Asetleri Explorer pencere hiyerarşisine sürükleme/düğme veya sağ tıklama ile kaydırıp kaydırıp ve Kaydet seçerek kaydırabilirsiniz.
3D görüntüye sürükleme ve bırakma işlemi sırasında davranış yaz:
Varlık Türü | Sahiplenme Davranışı |
---|---|
Görüntü) | Eğer geçerli bir ebeveyn obje like a BasePart , create a new Decal dentro that parent with its Texture özellik seti to the asset ID. |
Kumaş | Çalışma alanındaki yeni bir MeshPart olarak varlığını inşa eder ve onun MeshId özelliğini varlığın ID'ine ayarlar. |
Ses | Çalışma alanında yeni bir Sound nesnesi oluşturur, SoundId özelliği ile varlık kimliğine kaydedilir. |
Paket | Paketin içine çalışma alanına bir kopyasını ekler. |
Hızlı Eylemler
Hızlı eylemler bir varlık ismini/kareline sağ tıklayarak ve bir konteyner seçerek erişilebilir.
Hızlı Eylem | Açıklama |
---|---|
Adlandırma Değiştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirmeyi Etkinleştirme | dünyaiçin yeni bir isim girmenizi sağlar. |
Kopyalayın ID'yi Klipboard'a | Yer kimliğini klipboard'a kopyalar. |
Geçmişi Görüntüle | Yer versiyonu arşivini açar, böylece önceki gönderileri (eylemleri) ve onların gün/saatiyi görebilirsiniz. İstediğiniz takdirde, bir önceki versiyona geri yuvarlayabilirsiniz, bunu seçerek ve Aç düğmesine tıklayarak. |
Oyundan Kaldırılır | Yer deneyimden tamamen kaldırılır. başlangıç yerine uygulanmaz. |
Varlık Kontrolü
Bir görüntü, mesafe, paket veya ses dosyasının üzerine fareyi çevirerek görünüm ve genişlet simgetıklayarak veya sağ tıklayarak adını seçerek Ön İzleme yu seçebilirsiniz.
Mesh gibi 3D kaynakları önizlemekken, tüm açılardan daha iyi bir görüntü alabilmek için sanal kamerayı hareket ettirebilirsiniz. Videolar için, açılır pencere'ta tüm videoyu önizleyebilirsiniz.
Eylem | Açıklama |
---|---|
Sol fare butonu + sürükleme | Nesneyi döndür. |
Sağ fare butonu + sürükleme | Pan, sol, yukarı veya aşağı. |
Farenin yuvarlak hızı | Yakınlaştır veya uzaklaştır. |
Önizleme çerçevesinin sağ alt köşesinde, kompozisyon düğmesi, Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animasyonlar2> ve daha fazlasını içeren varlık hizasını gösterir.