Varlık Yöneticisi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Varlık Yöneticisi, Studio'nun Pencere menüsünden veya Ana Sayfa sekmesinden erişilebilir, yerleri yönetmenizi ve oyununuz için görüntüler, ağlar, paketler, sesler ve modeller dahil olmak üzere varlıkları toplu olarak içe aktarmanızı sağlar.

Envanter sıralama

Varlıklar, pencerenin sol tarafındaki açılır menüden seçilen çeşitli envanterler ile sıralanır. Sıralama listesini görmüyorsanız, pencerenin sol alt kısmındaki genişletme/küçültme düğmesine tıklayın.

Varlık Yöneticisi'ndeki sol navigasyonda envanterlerin nasıl sıralandığını gösteren bir önizleme.
  • <Deneyim Adı> — Açık oyunun envanteri, adıyla görüntülenir ve Proje altında oyunla paylaşılan varlıklar listelenir.

  • Deneyimdeki Yerler — Oyunun yerleri.

  • Benim Envanterim — Kendi kullanıcı hesabınıza içe aktarılan varlıklar, sizinle paylaşılan veya Yaratıcı Mağazası'ndan edinilen varlıklar.

  • Grup Envanterleri — Sahip olduğunuz veya üyesi olduğunuz gruplara içe aktarılan varlıklar (gruptaki yeterli izinler olduğunu varsayarak) veya gruplara paylaşılan varlıklar. Bir grup üzerinde sağ tıklamak, aşağıdaki seçenekleri içeren bir bağlam menüsü açar:

    Grubu GizleGrubu yan çubuktan gizler.
    Grupları ÖzelleştirYan çubukta ve arama filtre seçeneklerinde görünen grupları seçmenizi sağlar.
    Grupları YenileGörüntüleme veya gizleme için uygun olduğunuz grup listesini yeniler.

Klasörler

Klasörler, varlıkları ve diğer klasörleri bir envanter içinde hiyerarşik olarak düzenlemenizi sağlar. Benim Envanterim içinde, klasör işlemlerini destekleyen Grup Envanterleri içinde ve açık bir oyunun envanterinde Proje altında klasörler oluşturabilirsiniz.

Klasörlerin aşağıdaki sınırlamaları vardır:

  • Hesap veya kök envanter başına 50.000 klasöre kadar.
  • Tek bir klasör veya kök envanter içinde 100 alt klasöre kadar.
  • Klasör başına 20.000 varlık.
  • Klasör iç içe geçişinde 20 seviye.

Oluştur, yeniden adlandır ve sil

Yan çubukta veya ana görünümde sağ tıklayarak klasör eylemlerine erişebilirsiniz.

EylemAçıklama
Klasör OluşturMevcut konumda yeni boş bir klasör oluşturur. Yeni bir giriş, çevrimiçi bir ad alanı ile görünür; bir ad yazın ve onaylamak için Enter tuşuna veya iptal etmek için Esc tuşuna basın.
Seçimi Klasör Olarak GruplaBir veya daha fazla varlık seçildiğinde mevcuttur. Yeni bir klasör oluşturur ve seçilen varlıkları içine taşır.
Yeniden AdlandırKlasörün adını, mevcut ad ile önceden doldurulmuş çevrimiçi bir düzenlenebilir alan ile değiştirir. Değişiklikleri kaydetmeden iptal etmek için Esc tuşuna basın.
Klasörü SilKlasörü kaldırır. Klasörlerin silinmeden önce boş olması gerekir; önce içeriği taşıyın veya silin. Birden fazla boş klasör seçildiğinde, menü Klasörleri Sil olarak gösterilir.

Klasör adları \, /, :, *, ?, ", <, >, veya | içeremez ve bir nokta ile bitemez. Bir nokta ile başlayan adlar (örneğin, .hidden) kabul edilir.

Gezinme

Klasör hiyerarşisinde her iki panelden de gezinebilirsiniz:

  • Yan Çubuk — Alt klasörleri açmak için genişletme okunu kullanın veya bir klasöre tek tıklayarak açın.
  • Ana Görünüm — Bir klasöre girmek için çift tıklayın. Yan çubuktaki üst öğeye tıklayın veya geri okunu kullanarak geri dönün.

Öğeleri Taşıma

Hem varlıkları hem de klasörleri taşıyabilirsiniz, ancak yalnızca aynı envanter içinde. Envanterler arası taşımalar (örneğin, Benim Envanterim'den bir grup envanterine) desteklenmez.

YöntemAçıklama
Sürükle ve bırakSeçilen öğeleri ana görünümde veya yan çubuk ağacındaki bir hedef klasöre sürükleyin. Geçerli bırakma hedefleri, üzerine geldiğinizde vurgulanır.
Taşıma diyaloguBir seçime sağ tıklayın ve bir klasör seçici açmak için Taşı seçeneğini seçin. Bir klasöre girmek için genişletme okunu kullanın veya çift tıklayın, bir üst seviyeye çıkmak için Geri'ye tıklayın, ardından bir hedef seçin ve Taşı'ya tıklayın. Yenile, klasör listesini sunucudan yeniden alır.

Birden fazla öğeyi aynı anda taşıyabilirsiniz. Bir klasörü kendisine veya kendi alt öğelerinden birine taşımak engellenir ve geçersiz hedefler bırakma hedefi olarak vurgulanmaz veya Taşı diyalogunda gri renkte gösterilir.

Arama ve klasörler

Bir arama sorgusu yazdığınızda, sonuçlar, varlık sonuçlarının yanında eşleşen klasörleri listeleyen ayrı bir Klasörler bölümü içerir. Bir klasör sonucuna çift tıklayarak arama modundan çıkabilir ve o klasöre gidebilirsiniz.

Desteklenmeyen kapsamlar

Klasör işlemleri aşağıdaki görünümlerde mevcut değildir:

  • Deneyimdeki Yerler — Yerler klasörlere düzenlenemez.
  • Son Yüklemeler — Organizasyon amaçları için yalnızca okunur.

Varlık görüntüleme seçenekleri

Ana panelde, seçilen envanter için varlıklar görüntülenir. Görünüm türünü değiştirmek için görünüm türü düğmesine tıklayın ve Liste veya Izgara seçeneklerinden birini seçin. Izgara görünümündeyken, varlık kutucukları kaydırıcı aracılığıyla yeniden boyutlandırılabilir.

Varlık Yöneticisi'ndeki görünüm türü düğmesi ve seçeneklerinin diyagramı.

Liste görünümünde, varlıkları o detayla sıralamak için bir sütun başlığına tıklayın ve sütunları ayırıcı çubuğu sürükleyerek yeniden boyutlandırın.

Varlık Yöneticisi'nde Liste görünümünde sütunların nasıl sıralanabileceği ve yeniden boyutlandırılabileceğini gösteren diyagram.

Izgara görünümünde, sıralama sırala düğmesi aracılığıyla kontrol edilir:

Varlık Yöneticisi'nde Izgara görünümü için sıralama düğmesinin yeri.

Varlık türü filtreleri

filtre öğeleri düğmesi, hangi varlıkların görüntüleneceğini kontrol etmenizi sağlar.

Varlık Yöneticisi'ndeki filtre düğmesinin yeri.
Filtre TürüSeçenekler
Varlık TürüAnimasyon | Ses | Dekal | Yazı Tipi | Görüntü | Ağ | Ağ Parçası | Model | Yer | Eklenti | Video
Yaratıcı
KaynakYaratıcı Mağazası | Benimle Paylaşılan | Yüklenen
Paket mi
Sadece Arşivlenmiş

Varlık içe aktarma

varlık içe aktarma düğmesi, herhangi bir varlık türünde bir veya daha fazla varlık içe aktarmanızı sağlar. İçe aktarılan varlıklar, moderasyon kuyruğuna girer ve onaylandığında, oyunun sahibi olan kullanıcı/grubun envanterine eklenir.

Varlık Yöneticisi'ndeki içe aktarma düğmesinin yeri.

Desteklenen dosya türleri ve diğer özellikler hakkında daha fazla bilgi için İçe Aktarıcı sayfasına bakın.

Ekle ve hızlı eylemler

Hızlı eylemlere, bir varlık adı/kutucuğuna sağ tıklayarak ve bağlam menüsünden bir seçenek seçerek erişebilirsiniz. Yerler, diğer varlıklara göre benzersiz eylemler sunar.

EylemAçıklama
EkleUzamsal 3D varlıklar için Kamera İçinde Ekle veya Varlık Pozisyonunda Ekle seçeneklerinden birini seçmenizi sağlar (uzamsal olmayan varlıklar, ses gibi, yalnızca Workspace veya mevcut Keşfetici örneğine eklenir). Yazı Tipi veya Eklenti varlıkları için görünmez.
Varlığı DüzenleVarlık başlığı, açıklaması ve daha fazlası gibi ayrıntıları düzenlemek için varlık yapılandırma penceresini açar. Yazı Tipi veya Eklenti varlıkları için görünmez.
TaşıVarlığı aynı envanter içinde bir klasöre taşımak için Taşıma diyalogunu açar. Arama sonuçları görüntülenirken devre dışıdır.
Varlık Kimliğini KopyalaVarlık kimliğini panoya kopyalar, bu da kimliği bir nesnenin özellik değerine yapıştırmak için uygundur, örneğin AudioPlayer.AssetId veya MeshPart.MeshId.
Tarayıcıda GörüntüleTarayıcınızı varlığın sayfasına açar.
Yükle / Güncelle / RaporlaYalnızca Eklenti varlıkları için geçerlidir. Sırasıyla eklentiyi yükler, günceller veya raporlar.

Arama sorgusu dili

Arama sorgusu dilini kullanarak Varlık Yöneticisi envanterinizde varlıkları bulma şeklinizi geliştirebilirsiniz. Anahtar kelimeleri, operatörleri ve etiketleri birleştirerek sonuçları filtreleyebilir, önceliklendirebilir veya hariç tutabilirsiniz.

Sorgu özellikleri

Aşağıdaki özellikler tek bir sorguda birleştirilebilir:

ÖzellikSözdizimiNasıl çalışır
Kesin arama"..."

Bir ifadeyi tam olarak eşleştirir. Kesin eşleşmeler en yüksek önceliğe sahiptir ve diğer etiket işleme aşamalarını atlar.

Bir etikete benzeyen metni aramak için tırnak işaretleri kullanın (örneğin, "asset_id:123"). Tırnaklı ifadeleri normal terimlerle birleştirebilir ve bir sorguda birden fazla tırnaklı ifade içerebilirsiniz.

Hariç tutulan terimler-terim
hariç:terim

Belirli terimleri içeren sonuçları hariç tutar.

Aynı sorguda birden fazla - öneki ve hariç etiketi kullanabilir veya her iki sözdizimini birleştirebilirsiniz.

Opsiyonel terimlerterim?
terim!
opsiyonel:terim

Varsayılan olarak, tüm terimler gereklidir. Opsiyonel terimler, içermeyen sonuçları hariç tutmadan eşleşen sonuçları artırır.

?, ! veya opsiyonel etiketini kullanabilir ve bu sözdizimlerini birleştirebilirsiniz.

Varlık ID aramasıasset_id:123456
assetId:123456
123456

Eşleşen varlıkları sonuçların en üstüne yerleştirir.

Tek başına bir sayı, bir varlık ID'si ile eşleşiyorsa varlık ID'si olarak kabul edilir. Birden fazla ID desteklenir ve otomatik olarak birleştirilir.

Tarih filtrelericreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Sonuçları oluşturma veya güncelleme tarihine göre filtreler.

Tarihler ABD formatını (AA/GG/YYYY) kullanır ve boşluk içeriyorsa parantez içine alınmalıdır. Doğal dil tarihleri (örneğin, "dün") desteklenmez.

Her etiket ayrıca bir camelCase alternatifi destekler: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Yaratıcı filtrelericreator_name
creator_id
group_name
group_id

Sonuçları yaratıcının kullanıcı adı veya grup adı veya ID'sine göre filtreler. Birden fazla yaratıcı veya grup filtresi sağlandığında, bunlardan herhangi birine uyan sonuçlar dahil edilir.

Her etiket ayrıca bir camelCase alternatifi destekler: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Boşluk içeren adlar parantez içine alınmalıdır (örneğin, group_name:[Boşluklu Grup]). Sağlanan bir ad veya ID geçersizse, yalnızca o belirli filtre göz ardı edilir; aynı sorgudaki diğer geçerli yaratıcı veya grup filtreleri yine de uygulanır.

Ses türümüzik
sfx
ses efektleri

Ses varlıklarını türüne göre filtreler. Sonuçları belirli bir ses türü ile sınırlamak için, türü sorgunuzun sonuna ekleyin.

Filtrelemek yerine kelimenin kendisini aramak için, kelimeyi tırnak içine alın.

Etiketler

Etiketler, arama işleyişini değiştirir, ancak kendileri arama terimi olarak değerlendirilmez. Sadece sonuçlarınızı filtreler veya sıralar. Bir etiketin yazım hatası veya geçersiz bir tarihi varsa, bu durumda normal bir arama terimi olarak değerlendirilir.

Etiketler tag:value veya tag=value formatlarını kullanabilir ve büyük/küçük harf duyarlı değildir.

Bazı etiketler, parantez kullanıldığında birden fazla değeri kabul eder. Örneğin, hariç:[paslı, kırık] ve asset_id:[123, 456].

Tarih formatları

Tarih filtreleri aşağıdaki formatları destekler:

FormatÖrnek
ISO 86012026-03-10
Zaman ile ISO2026-03-10T14:30:00Z
ABD formatı03/10/2026
Uzun form (parantez gerektirir)[10 Mart 2026]
Zaman ile (parantez gerektirir)[03/10/2026 2:30 PM]
Örnek sorgular
  • "ahşap sandık" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -hasarlı optional:boyalı: "ahşap sandık" ifadesini tam olarak eşleştirir, belirli bir varlığı ID ile sabitler, tarihi filtreler, "hasarlı" terimini hariç tutar ve "boyalı" sonuçlarını daha yüksek sıralar.

  • patlama sfx -döngü created_before:[31 Aralık 2023]: "patlama" adlı ses efektlerini filtreler, döngü varyantlarını hariç tutar ve sonuçları tarihe göre sınırlar.

  • 125447393891114 kılıç parlayan? -paslı: Belirli bir varlığı ID ile sabitler, "kılıç" arar, "parlayan" terimini artırır ve "paslı" terimini hariç tutar.

  • ağaç creator_name:inşaatustası group_id:9876543: "ağaç" arar, "inşaatustası" yaratıcıya veya ID'si 9876543 olan gruba ait varlıklarla filtreler.

  • kılıç creator_id:1000001,2000002 group_name:[Stüdyo Yapıcıları]: "kılıç" arar, 1000001 veya 2000002 ID'lerine sahip yaratıcılarla filtreler veya "Stüdyo Yapıcıları" grubuyla filtreler.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.