Varlık Yöneticisi , resimleri , mesheleri , paketleri , sesleri ve modelleri dahil olmak üzere deneyime yerleri ve toplu olarak ithal edilen varlıkları yönetmenize izin verir, örneğin görüntüleri , mesheleri , paketleri , sesleri ve modelleri .

Mevcut
Varlık klasörleri
Varlıklar, yazgöre klasörlerde düzenlenir.Görüntü geçiş düğmesine tıklayarak ızgara görünümü ve liste görünümü arasında geçiş yapabilirsiniz.

Varlıkları ithal etmek
Toplu ithalat aracı, bir seferde 50 dosya ithal etmek için idealdir.İçeri aktarılan varlıklar moderasyon sırayına girer ve sadece kendi klasörleri ve Envanter sekmesinin içindeki Araç Çubuğu 'nun içinde sizin için görünürler.

Varlık Türü | Detaylar |
---|---|
Resim | Resimleri , , , veya formatında ithal edebilirsiniz: parçalarda dokular/resimler olarak kullanın, görüntü etiketleri , özel materyaller için dokular , özel efektler için görüntü dokuları ve daha fazlası. |
Dokuma | Bu iş akışı, kıvrım, deri veya animasyon verileri gibi karmaşık meshlere destek vermiyor olsa da, .fbx veya .obj formatında birden fazla meshe ithal edebilirsiniz, meshlere çekme, deri veya animasyon verileri gibi karmaşık işlemler desteklenmiyor.Karmaşık dokular için, 3D İçe Aktarıcı kullanmanız önerilir. |
Sesi Dosya | Ses öğelerini .ogg , .mp3 , .flac veya .wav formatında kullanma izniniz olduğundan emin olarak ithal edebilirsiniz.Bir ses dosyası kullanma izniniz olup olmadığından emin değilseniz, Yaratıcı Mağazası çeşitli ücretsiz kullanılabilir ses içeriğine sahiptir, bunlar arasında 100.000'den fazla profesyonel olarak üretilmiş ses efekti de bulunmaktadır.Ayrıntılar için Ses Varlıkları bakın. |
Varlıkları ekleyin
Eşyaları sürükleyerek ve bırakarak veya eşya adı/taşın adını seçerek Gezgine pencere yapısına ekleyebilirsiniz ve Ekleyin seçin.
3B görüntü alanına sürükleme ve bırakma davranışı, varlık yazbağlı olarak değişir:
Varlık Türü | Sürükleme ve Bırakma Davranışı |
---|---|
Resim | Eğer bir BasePart gibi geçerli bir ebeveyn nesneye uçarsanız, o ebeveynin içinde yeni bir Decal oluşturur ve bu ebeveynin Texture özellik preseti varlık kimliğine yerleştirir. |
Dokuma | Kaynağı yeni bir MeshPart özellik ön ayarı ile çalışma alanına MeshId özellik ID'si ile yerleştirir. |
Sesi Dosya | Çalışma alanında yeni bir Sound nesnesi oluşturur ve varlık kimliğine sahip SoundId özellik ön ayarıyla kaynak kimliğine ekler. |
Grup | Paketin bir kopyasını çalışma alanına ekler. |
Hızlı eylemler
Hızlı eylemler, bir varlık adı/tilesini sağ tıklayarak ve bir bağlama seçeneği seçerek erişilebilir.
Hızlı Eylem | Açıklama |
---|---|
Yeniden Adlandır | dünyayeni bir isim girmenizi sağlar. |
Kopya ID'si Klip Tepsisine Yapıştır | Yer ID'sini klipboard'a kopyalar. |
Tarihi Görüntüle | Yer sürüm geçmişini açar, böylece önceki işlemleri (yayın eylemleri) ve tarih/zamanlarını görebilirsiniz.Eğer isterseniz, bunu seçerek ve Aç düğmesine tıklayarak önceki bir sürüme geri dönebilirsiniz. |
Oyundan Kaldır | Deneyimden yeri tamamen kaldırır. Başlangıç yeri için geçerli değil. |
Varlık incelemesi
ızgara görünümünde bir küçük resmin üzerine gelerek, "büyüt" simgesine tıklayarak veya liste görünümünde adını sağ tıklayarak bir görüntü, çerçeve, paket veya ses dosyasını yakından inceleyebilirsiniz.

Dokular gibi 3B varlıkları önizlerken, sanal kamerayı tüm açılardan daha iyi bir görünüm elde etmek için hareket ettirebilirsiniz.Videolar için, tüm videoyu açılır pencere'ta önizleyebilirsiniz.
Eylem | Açıklama |
---|---|
Sol fare düğmesi + sürükleme | Nesne etrafında döndür. |
Sağ fare düğmesi + sürükleme | Pan sağa, aşağıya, yukarıya veya aşağıya gitti. |
Fare kaydırma tekerleği | Yakınlaş veya uzaklaş. |
Önizleme çerçevesinin sağ alt kısmındaki kompozisyon düğmesi, Scripts , MeshParts , Animations ve daha fazlasını içeren varlığın tüm hierarjisini ortaya çıkarır.

V2 Beta'ya
Envanter sıralaması
Varlıklar, pencerenin sol tarafındaki katlanabilir menü aracılığıyla seçilen çeşitli envanterler tarafından sıralanır.Sıralama listesini göremiyorsanız, pencerenin sol alt bölümündeki genişlet/küçült düğmesine tıklayın.

Deneyim ile paylaşıldı — Açık deneyim ile paylaşılan varlıklar paylaşılan varlıklar .
Deneyimdeki Yerler — Deneyimin mevcut yerleri.
Envanterim — Kendi kullanıcı hesapithal edilen varlıklar, sizinle paylaşıldı veya Yaratıcı Mağazasından alındı .
Grup Envanterleri — gruplara aktarılan varlıklar sahip olduğunuz veya ait olduğunuz gruplara (grup içinde yeterli izne sahip olduğunuzu varsayarak) veya gruplarla paylaşılan varlıklar (grupta yeterli izne sahip olduğunuzu varsayarak.Bir gruba sağ tıklamak, aşağıdaki seçeneklerle bir konteks menüsü açar:
Grupü Gizle Grubu yan çubuktan gizler. Grupları Özelleştirme Yan çubuğa ve arama filtre seçeneklerine görünen grupları seçmenizi sağlar. Grupları Yenileme Gösterilebilecek veya gizlenebilecek grup listesini yeniler.
Eşya görüntüleme seçenekleri
Ana panelde, seçilen envanter için kaynaklar görüntülenir.Görüntü yazdeğiştirmek için, görüntü türü düğmesine tıklayın ve Listesi veya Grid'i seçin.Izgara görünümündeyken, varlık taşları kaydırma çubuğu aracılığıyla yeniden boyutlandırılabilir.

In Listesi görüşünde, öğeleri bu ayrıntıya göre sıralamak ve sütunları aralarında ayrıcı çubuğu sürükleyerek yeniden boyutlandırmak için bir sütun başlığına tıklayın.

Işıklandırma görünümünde, sıralama sıralama düğmesi aracılığıyla kontrol edilir:

Varlık türü filtreler
Filtre öğeleri düğmesi, hangi varlıkların gösterileceğini kontrol etmenizi sağlar.

Filtre Türü | Seçenekler |
---|---|
Varlık Türü | Animasyon | Ses | Görüntü | FontFamily | Görüntü | Ağızlar | Model | Yer | Plugin | Video |
Yaratıcı | |
Kaynak | Yaratıcı Dükkanı | Benimle Paylaşıldı | Yüklendi |
Paket mi? | |
Sadece Arşivlenmiş |
Varlık ithalatı
İçe aktarma düğmesi, bir seferde en fazla 50 dosya içe aktarmanıza izin verir.İçeri aktarılan varlıklar moderasyon kuyruğuna girer ve onaylandıktan sonra deneyime sahip olan kullanıcının/grupun envanterine eklenir.

Varlık Türü | Detaylar |
---|---|
Resim | Resimleri , , , , veya formatında ithal edebilirsiniz: parçalarda dokular/çizgiler olarak kullanım için, resim etiketleri , özel materyaller için dokular , özel efektler için dokular , ve daha fazlası. |
Dokuma | Bu iş akışı, kıvrım, deri veya animasyon verileri gibi karmaşık meshlere destek vermiyor olsa da, .fbx veya .obj formatında mesheleri ithal edebilirsiniz, bu nedenle bu iş akışı, kıvrım, deri veya animasyon verileri gibi karmaşık meshlere destek vermiyor.Karmaşık çaprazlar veya format için, 3D İçe aktarıcıyı kullanmanız önerilir . |
Sesi Dosya | Ses kaynaklarını .ogg , .mp3 , .flac veya .wav formatında ithal edebilirsiniz. Ayrıntılar için Ses Kaynaklarına Bakınız . |
Video | Tüm gereksinimler karşılandığında video varlıklarını veya formatında ithal edebilirsiniz, eğer tüm gereksinimler karşılanırsa. |
Ekleme ve hızlı eylemler
Hızlı eylemler, bir varlık adı/tilesini sağ tıklayarak ve bağlantı menüsünden bir seçenek seçerek erişilebilir.Yerlerin diğer varlıklara kıyasla benzersiz eylemler sunduğunu unutmayın.
Eylem | Açıklama |
---|---|
Ekle | Uzaydaki 3B varlıklar için Kameraya Ekle veya Varlık Pozisyonuna Ekle seçenekleri arasından seçim yapmanızı sağlar (non-uzaydaki ses gibi spasal olmayan varlıklar basitçe Workspace veya şu anda seçilen Explorer durumyerleştirilir). FontFamily veya Plugin öğeleri için görünmez. |
Varlığı Düzenle | Varlık başlığı, açıklama ve daha fazlası gibi detayları düzenlemek için varlık yapılandırma penceresini açar. FontFamily veya Plugin öğeleri için görünmez. |
Varlık Kimliğini Kopyala | Kaynağın ID'sini klipboard'a kopyalar, böylece ID'yi bir nesnenin özellik değerine yapıştırmak kolaylaşır, örneğin AudioPlayer.AssetId veya MeshPart.MeshId. |
Tarayıcıda Görüntüle | Tarayıcınızı varlığın sayfasına açar. |
Kurulum / Güncelleme / Raporlama | Sadece Plugin varlıkları için uygulanabilir. Yükler, günceller veya eklenti'i rapor eder, birbirine göre. |