Varlık Yöneticisi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Varlık Yöneticisi, Stüdyo'nun Pencere menüsünden veya Ana sekmesinden erişilebilen bir araçtır; yerleri yönetmenizi ve oyununuza görüntüler, ağlar, paketler, ses ve modeller dahil olmak üzere varlıkları toplu olarak içe aktarmanızı sağlar.

Mevcut

Varlık klasörleri

Varlıklar, türlerine göre klasörler içinde düzenlenmiştir. Görünüm geçiş düğmesine tıklayarak ızgara görünümü ve liste görünümü arasında geçiş yapabilirsiniz.

Varlık Yöneticisi penceresinin, Görünüm geçiş düğmesi vurgulanmış.

Varlıkları İçe Aktarma

Eski toplu içe aktarma aracı, bir seferde 50 dosyaya kadar içe aktarmak için idealdir. İçe aktarılan varlıklar moderasyon kuyruğuna girer ve yalnızca ilgili klasör içinde ve Araç Kutusu Envanter sekmesinde görünür. Bu toplu içe aktarma aracı, mevcut Varlık Yöneticisi sürümünde yalnızca mevcuttur. En son Varlık Yöneticisi sürümü, Stüdyo İçe Aktarıcısını kullanır.

Varlık Yöneticisi penceresinin, Toplu İçe Aktarma düğmesi vurgulanmış.
Varlık TürüAyrıntılar
GörüntüParçalar üzerinde doku/dekorlar için, görüntü etiketleri, ağ doku, özel malzemeler, özel etkiler ve daha fazlası için kullanılabilecek .png, .jpg, .gif, .tga veya .bmp formatında görüntüler içe aktarabilirsiniz.
Ağları toplu olarak .fbx veya .obj formatında içe aktarabilirsiniz, ancak bu iş akışı, karmaşık ağı desteklemez; örneğin, iskelet, deri veya animasyon verileri içerenler. Karmaşık ağlar için, İçe Aktarıcıyı kullanmanız önerilir.
Sesİzin sahibi olduğunuzdan emin olduğunuz ses varlıklarını .ogg, .mp3, .flac veya .wav formatında içe aktarabilirsiniz. Bir ses dosyasını kullanma izninizin olup olmadığından emin değilseniz, Yaratıcı Mağaza yüzlerce ücretsiz kullanılabilir ses içermektedir; 100.000'den fazla profesyonel olarak üretilmiş ses varlığını içerir. Detaylar için Ses Varlıkları sayfasına bakın.

Varlıkları Ekleme

Varlıkları Keşfettir penceresi hiyerarşisine sürükleyerek veya varlık adı/dış görünümüne sağ tıklayıp Ekle seçeneğini seçerek ekleyebilirsiniz.

3D görüntü alanına sürükleyerek ve bırakma işleminin davranışı, varlık türüne göre değişir:

Varlık TürüSürükleyip Bırakma Davranışı
GörüntüGeçerli bir üst öğe olan bir BasePart üzerine geldiğinizde, bu üst öğe içinde Decal nesnesi oluşturur ve ColorMapContent özelliğini varlık kimliğine göre ayarlar.
Varlığı, iş alanında yeni bir MeshPart olarak ekler ve MeshId özelliğini varlık kimliğine göre ayarlar.
Sesİş alanında yeni bir Sound nesnesi oluşturur ve SoundId özelliğini varlık kimliğine göre ayarlar.
PaketPaketin kopyasını iş alanına ekler.

Hızlı Eylemler

Hızlı eylemlere, bir varlık adı/dış görünümüne sağ tıklayıp bir bağlam seçeneği seçerek erişebilirsiniz.

Hızlı EylemAçıklama
Yeniden AdlandırYer için yeni bir ad girmenizi sağlar.
ID'yi Panoya KopyalaYer ID'sini panoya kopyalar.
Geçmişi GörYer sürüm geçmişini açar ve önceki taahhütleri (yayın eylemleri) ve tarih/saatlerini görüntülemenizi sağlar. İsterseniz, önceki bir sürüme geri dönebilir, onu seçin ve düğmesine tıklayın.
Oyundan KaldırYeri oyundan tamamen kaldırır. başlangıç yeri için geçerli değildir.

Varlık İncelemesi

Bir görüntüyü, ağı, paketi veya ses dosyasını, ızgara görünümünde fareyle üzerlerine gelerek "büyütme" simgesine tıklayarak veya liste görünümünde adlarına sağ tıklayıp Varlık Önizlemesi seçeneğini seçerek dikkatlice inceleyebilirsiniz.

Varlık Yöneticisi'nde bir varlığın önizleme görünümü. Varlığı İncele simgesi vurgulanmış.

Ağ gibi 3D varlıklarını önizlerken, sanal kamerayı farklı açılardan daha iyi bir görünüm elde etmek için hareket ettirebilirsiniz. Videolar için, açılır penceredeki tüm videoyu önizleyebilirsiniz.

HareketAçıklama
Sol fare butonu + sürüklemeObje etrafında döner.
Sağ fare butonu + sürüklemeSola, sağa, yukarı veya aşağı panlama yapar.
Fare kaydırma tekerleğiZoom in ya da out yapar.

Önizleme çerçevesinin sağ alt köşesinde, kompozisyon butonu, Scripts, MeshParts, Animations ve daha fazlası dahil olmak üzere varlığın tam hiyerarşisini gösterir.

Varlık Yöneticisi'nde bir varlığın önizleme görünümü ve 3D temsilinin altında varlığın tam hiyerarşisi görüntüleniyor. Varlık Kompozisyonu simgesi vurgulanmış.

V2 Beta

Envanter Sıralaması

Varlıklar, pencerenin sol tarafındaki açılır menü aracılığıyla seçilen çeşitli envanterler ile sıralanır. Sıralama listesini görmüyorsanız, pencerenin sol alt bölümündeki genişletme/küçültme düğmesine tıklayın.

Varlık Yöneticisi'nde envanterlerin nasıl sıralandığının önizlemesi.
  • <Deneyim Adı> — Açık oyunun envanteri, adıyla görüntülenir, oyuna paylaşılan varlıklar Proje altında listelenir.

  • Deneyimdeki Yerler — Oyunun yerleri.

  • Benim Envanterim — Kendi kullanıcı hesabınıza içe aktarılan varlıklar, sizinle paylaşılanlar veya Yaratıcı Mağaza'dan edinilenler.

  • Grup Envanterleri — Sahip olduğunuz veya üyesi olduğunuz gruplara içe aktarılan varlıklar (grup içinde yeterli izinlere sahip olduğunuzu varsayarak), veya gruplara paylaşılan varlıklar. Bir grup üzerinde sağ tıkladığınızda, aşağıdaki seçenekleri içeren bir bağlam menüsü açılır:

    Grubu GizleGrubu yan çubuğun alt kısmında gizler.
    Grupları ÖzelleştirYan çubukta ve arama filtre seçeneklerinde görünen grupları seçmenize olanak tanır.
    Grupları YenileGizlemeye veya göstermeye uygun gruplar listesini yeniler.

Klasörler

Klasörler, varlıkları ve diğer klasörleri bir envanter içinde hiyerarşi oluşturacak şekilde düzenlemenizi sağlar. Benim Envanterim'in içinde, klasör işlemlerini destekleyen Grup Envanterleri içinde ve açık bir oyunun envanterinde Proje altında klasörler oluşturabilirsiniz.

Klasörlerin şu sınırlamaları vardır:

  • Hesap veya kök envanter başına 50.000 klasöre kadar.
  • Tek bir klasörde veya kök envanterde 100 alt klasör.
  • Klasör başına 20.000 varlık.
  • 20 düzey klasör iç içe geçirmeyi destekler.

Oluşturma, yeniden adlandırma ve silme

Yan çubukta veya ana görünümde sağ tıklayarak klasör eylemlerine erişebilirsiniz.

HareketAçıklama
Klasör OluşturMevcut konumda yeni bir boş klasör oluşturur. Yeni bir girdi görünür ve satır içindeki ad alanına bir isim yazıp Enter tuşuna basarak onaylayabilir veya Esc tuşuna basarak iptal edebilirsiniz.
Seçimi Klasör Olarak GruplaBir veya daha fazla varlık seçildiğinde kullanılabilir. Yeni bir klasör oluşturur ve seçilen varlıkları içine taşır.
Yeniden AdlandırKlasörün adını, mevcut ad ile önceden doldurulmuş satır içi düzenlenebilir alanla değiştirir. Değişiklikleri kaydetmeden iptal etmek için Esc tuşuna basın.
Klasörü SilKlasörü kaldırır. Klasörlerin silinebilmesi için boş olmaları gerekir; önce içerikleri taşınmalı veya silinmelidir. Birden çok boş klasör seçildiğinde, menü Klasörleri Sil seçeneğini gösterir.

Klasör isimleri \, /, :, *, ?, ", <, >, veya | içeremez ve bir nokta ile bitmemelidir. Noktayla başlayan isimler (örneğin, .hidden) kabul edilir.

Gezinme

Klasör hiyerarşisinde her iki panelden de gezinebilirsiniz:

  • Yan Çubuk — Alt klasörleri açmak için genişletme okunu kullanın veya bir klasöre tek tıklama yapın.
  • Ana Görünüm — Bir klasöre girmek için çift tıklayın. Yan çubuktaki üst girişe tıklayın veya geri okunu kullanarak dönün.

Öğeleri Taşıma

Hem varlıkları hem klasörleri taşıyabilirsiniz, ancak yalnızca aynı envanter içinde. Klasörler arası hareket (örneğin, Benim Envanterim'den bir grup envanterine) desteklenmez.

YöntemAçıklama
Sürükleyerek bırakmaSeçilen öğeleri, ana görünümde veya yan çubuk ağaç görünümünde hedef klasöre sürükleyin. Geçerli bırakma hedefleri, üzerinize geldiğinizde vurgulanır.
Taşıma diyaloğuBir seçime sağ tıklayın ve Taşı seçeneğini seçerek bir klasör seçici açın. Bir klasöre girmek için delme okunu veya çift tıklamayı kullanın, bir üst seviyeye gitmek için Geri'yi kullanın, ardından hedefi seçin ve Taşı'ya tıklayın. Yenile, sunucudan klasör listesini tekrar alır.

Birden fazla öğeyi bir kerede taşıyabilirsiniz. Bir klasörü içine taşıma veya kendi soyundan birine taşıma engellenir ve geçersiz hedefler bırakma hedefi olarak vurgulanmaz veya Taşı diyaloğunda gri görünmez.

Arama ve klasörler

Bir arama sorgusu yazdığınızda, sonuçlar ayrı bir Klasörler bölümünü içerecek şekilde eşleşen klasörleri varlık sonuçlarının yanında listeleyecektir. Bir klasör sonucuna çift tıklayarak arama modundan çıkabilir ve o klasöre geçiş yapabilirsiniz.

Desteklenmeyen kapsamlar

Klasör işlemleri aşağıdaki görünümlerde mevcut değildir:

  • Deneyimdeki Yerler — Yerler klasörler içinde düzenlenemez.
  • Son Yüklemeler — Düzenleme amacıyla salt okunur.

Varlık Görüntüleme Seçenekleri

Ana panelde, seçilen envanterin varlıkları görüntülenir. Görünüm türünü değiştirmek için görünüm türü düğmesine tıklayın ve Liste veya Izgara'yı seçin. Izgara görünümünde, varlık döşemeleri kaydırıcı aracılığıyla yeniden boyutlandırılabilir.

Varlık Yöneticisi'nde görünüm türü düğmesinin ve seçeneklerinin diyagramı.

Liste görünümünde, varlıkları bu ayrıntıya göre sıralamak için bir sütun başlığına tıklayın ve sütunları ayırıcı çubuğu sürükleyerek yeniden boyutlandırın.

Varlık Yöneticisi içindeki Liste görünümünde sütunların nasıl sıralandığı ve yeniden boyutlandırıldığıyla ilgili diyagram.

Izgara görünümünde sıralama, sıralama düğmesi aracılığıyla kontrol edilir:

Varlık Yöneticisi'nde Izgara görünümü içindeki sıralama düğmesinin yeri.

Varlık türü filtreleri

öğe filtreleri düğmesi, hangi varlıkların görüntüleneceğini kontrol etmenizi sağlar.

Varlık Yöneticisi'nde filtre düğmesinin yeri.
Filtre TürüSeçenekler
Varlık TürüAnimasyon | Ses | Dekor | Yazı Tipi Ailesi | Görüntü |  | Ağ Parçası | Model | Yer | Eklenti | Video
Yaratıcı
KaynakYaratıcı Mağaza | Benimle Paylaşılan | Yüklü
Paket Mi
Sadece Arşivlenmiş

Varlık İçe Aktarma

varlık içe aktarma düğmesi, herhangi bir varlık türünden bir veya daha fazla varlık içe aktarmanızı sağlar. İçe aktarılan varlıklar moderasyon kuyruğuna girer ve onaylandığında, oyunun sahibi olan kullanıcı/grup envanterine eklenir.

Varlık Yöneticisi'nde içe aktarma düğmesinin yeri.

Desteklenen dosya türleri ve diğer özellikler hakkında daha fazla bilgi için lütfen İçe Aktarıcı sayfasını ziyaret edin.

Ekleme ve hızlı eylemler

Hızlı eylemlere, bir varlık adı/ dış görünümüne sağ tıklayıp bağlam menüsünden bir seçenek seçerek erişebilirsiniz. Yerlerin diğer varlıklara göre benzersiz eylemler sunduğunu unutmayın.

HareketAçıklama
Ekle3D varlıklar için Kamerada Ekle veya Varlık Pozisyonunda Ekle seçeneklerinden birini seçmenize olanak tanır (ses gibi mekansal olmayan varlıklar, yalnızca Workspace veya mevcut Keşfettir örneğine eklenir). Yazı Tipi Ailesi veya Eklenti varlıkları için görünmez.
Varlığı DüzenleVarlık yapılandırma penceresini açar, varlık başlığı, açıklama ve daha fazlası gibi ayrıntıları düzenlemenizi sağlar. Yazı Tipi Ailesi veya Eklenti varlıkları için görünmez.
TaşıVarlığı aynı envanter içinde bir klasöre taşımak için Taşıma diyaloğu'nu açar. Arama sonuçlarını görüntülerken devre dışıdır.
Varlık ID'sini KopyalaVarlık ID'sini panoya kopyalar; bu, ID'yi bir nesnenin özellik değeri gibi AudioPlayer.AssetId veya MeshPart.MeshId'ye yapıştırmak için uygundur.
Tarayıcıda GörVarlığın sayfasını açmak için tarayıcınızı açar.
Kur / Güncelle / RaporlaYalnızca Eklenti varlıkları için geçerlidir. Eklentiyi kurar, günceller veya bildirir.

Arama sorgusu dili

Varlık Yöneticisi envanterinizdeki varlıkları bulma şeklinizi geliştirmek için arama sorgusu dilini kullanın. Anahtar kelimeleri, operatörleri ve etiketleri birleştirerek sonuçları filtreleyebilir, önceliklendirebilir veya hariç tutabilirsiniz.

Sorgu özellikleri

Aşağıdaki özellikler tek bir sorguda birleştirilebilir:

ÖzellikSözdizimiNasıl çalışır
Tam arama"..."

Bir ifadeyi tam olarak eşleştirir. Tam eşleşmeler en yüksek önceliği alır ve diğer etiket işlemlerini atlar.

Bir etiket gibi görünen metni aramak için alıntıları kullanın (örneğin, "asset_id:123"). Alıntılı ifadeleri normal terimlerle birleştirebilir ve bir sorguda birden fazla alıntılı ifade ekleyebilirsiniz.

Hariç tutulan terimler-term
exclude:term

Belirli terimleri içeren sonuçları hariç tutar.

Aynı sorguda birden fazla - ön ekini ve exclude etiketlerini kullanabilirsiniz veya her iki sözdizimini de birleştirebilirsiniz.

Opsiyonel terimlerterm?
term!
optional:term

Varsayılan olarak, tüm terimler gereklidir. Opsiyonel terimler, içermeyen sonuçları hariç tutmadan eşleşen sonuçların sıralamasını artırır.

?, ! veya optional etiketini kullanabilir ve bu sözdizimlerini birleştirebilirsiniz.

Varlık ID aramasıasset_id:123456
assetId:123456
123456

Eşleşen varlıkları sonuçların en üstüne yerleştirir.

Bağımsız bir sayı, bir varlık ID'sine karşılık geldiğinde varlık ID'si olarak değerlendirilir. Birden fazla ID desteklenir ve otomatik olarak birleştirilir.

Tarih filtrelericreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Sonuçları oluşturulma veya güncellenme tarihine göre filtreler.

Tarihler, ABD formatını (AA/GG/YYYY) kullanır ve boşluk içeriyorsa parantez içine alınmalıdır. Doğal dil tarihleri (örneğin, "dün") desteklenmez.

Her etiket ayrıca camelCase alternatiflerini destekler: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Yaratıcı filtrelericreator_name
creator_id
group_name
group_id

Sonuçları yaratıcı kullanıcı veya yaratıcı grubuna göre, ad veya kimliklerine göre filtreler. Birden fazla yaratıcı veya grup filtresi sağlandığında, bu filtrelerden herhangi birine uyan sonuçlar dahil edilir.

Her etiket ayrıca camelCase alternatiflerini destekler: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Boşluk içeren isimler parantez içine alınmalıdır (örneğin, group_name:[Grup İle Boşluk]). Sağlanan isim veya kimlik geçersizse, yalnızca o özel filtre göz ardı edilir; aynı sorgudaki diğer geçerli yaratıcı veya grup filtreleri yine de uygulanır.

Ses türümusic
sfx
sound effects

Ses varlıklarını türüne göre filtreler. Belirli bir ses türüne sonuçları sınırlamak için, türü sorgunuzun sonuna ekleyin.

Sözcüğün kendisini aramak için alıntı içine alın.

Etiketler

Etiketler arama işleminin nasıl çalıştığını değiştirir, ancak bunlar kendileri arama terimi olarak değerlendirilmez. Yalnızca sonuçlarınızı filtreler veya sıralar. Bir etiketin yazımını veya geçersiz bir tarihi varsa, normal bir arama terimi olarak işlendiği için dikkate alınmaz.

Etiketler tag:value veya tag=value formatını kullanabilir ve büyük/küçük harfe duyarlı değildir.

Bazı etiketler, köşeli parantezler kullanıldığında birden fazla değeri kabul eder. Örneğin, exclude:[rusty, broken] ve asset_id:[123, 456].

Tarih formatları

Tarih filtreleri aşağıdaki formatları destekler:

FormatÖrnek
ISO 86012026-03-10
Zaman ile ISO2026-03-10T14:30:00Z
ABD formatı03/10/2026
Uzun biçim (parantez gerektirir)[10 Mart 2026]
Zaman ile (parantez gerektirir)[03/10/2026 14:30]
Örnek sorgular
  • "ahşap sandık" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -hasar görmüş optional:boyalı: "ahşap sandık" tam eşleşir, varlık ID'sini yukarıda yerleştirir, tarih ile filtreler, "hasar görmüş" hariç tutar ve "boyalı" sonuçlarını daha yüksek sıralar.

  • patlama sfx -döngü created_before:[31 Aralık 2023]: "patlama" olarak adlandırılan ses efektlerini filtreler, döngü varklarını hariç tutar ve sonuçları tarihe göre sınırlar.

  • 125447393891114 kılıç parlayan? -paslı: Belirli asset ID'sini yukarıda yerleştirir, "kılıç" kelimesini arar, "parlayan" özelliğini artırır ve "paslı" kelimesini hariç tutar.

  • ağaç creator_name:buildmaster group_id:9876543: "ağaç" kelimesini arar ve "buildmaster" yaratıcı ya da 9876543 ID'li grup varlıklarıyla filtreler.

  • kılıç creator_id:1000001,2000002 group_name:[Stüdyo Yapıcıları]: "kılıç" kelimesini arar, 1000001 veya 2000002 kimliğine sahip yaratıcılar tarafından filtrelenir veya "Stüdyo Yapıcıları" grubuyla.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.