Kaldırma Aleti

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

The Calisthenics Tool is a supplemental Blender add-on that allows you to quickly test your asset through a set of animation cycles to verify your skinning data. Any time during the animation testing, you can pause and use Blender's skinning tools, such as Weight Painting brushes , to resolve any skinning imperfections.

Giyiminizi ve karakterinizi şekillendirmek, yüksek kaliteli varlıklar oluşturmak için sıklıkla ve sürekli bir süreçtir. Kalisthenics Aleti gibi, Kalisthenics Aleti, karakterinizin modellerini test ederken kaliteyi test etmenizden sonra sizi zaman kurtarabilir.

Yürüyen Animasyonu
Animasyonu Çalıştırma
Genel Hareketler

Kurulum

Blender'da Calisthenics Aletini Kurmak:

  1. CalisthenicsTool.zipı indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.

  2. In Blender, navigate to Düzenlemeye gitmek > Tercihlerine gitmek .

  3. Tercihler pencerenin sol kısmında, Eklentiler bölümüne gidin.

  4. Kurulum… düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

  5. .zip Seçin ve Eklentileri Kur tıklayın.

  6. Arama çubuğunu kullanarak "Calisthenics Tool" arayın ve ekleyiciyi seçin.

  7. Eklentiler kutusunun yanındaki kutuyu işaretleyerek eklentileri etkinleştirin.

  8. Tercihler penceresini kapatın. Artık Görüntü penceresindeki araç çubuğunu genişleterek Calisthenics Tool'a erişebilirsiniz.

Yanbarıyı açmak için görüntünün tarağındaki oku kullanın.
Erişim Kaldırma Aletine, taraf çubuğu alet menüsündeki kutuyu seçerek erişin.

Calisthenics Aletini Kullanma

Kurulumdan sonra, bir R15 karakteri ile kalça verileri test etmek istediğinizde her zaman Calisthenics Aletini kullanabilirsiniz. Calisthenics Aleti ile, bir karakterin genel animasyonlarını test etmek için hareketlerinizin arkasında bağlantıyı doğrulamak için sabit referans aksesuarlarını da görebilirsiniz. Ayrıca, karakterinizi otomatik ol

Bir örnek karakter modeli kullanarak Calisthenics'i deneyebilirsiniz.

Animasyon Testi

Karakterinizi test etmeden önce, önce Calisthenics Aletindeki kafesi ayarlayın ve ardından referans animasyonlardan birini seçin. Vizyel olarak kaliteyi test etmek için çeşitli hareketleri ve açıları kullanarak modelinizin en iyi sonuçlarını garantiye almak önemlidir.

Animasyonları test etmek için:

  1. Mevcut bir R15 karakter modeliyle bir Blender projesini aç veya uygun bir karakter modelini ithal et .fbx kullanarak Dosya > İçe aktar > 1> FBX (.fbx)1> ile.

  2. Daha kolay görünüm için, zırh, kafesi ve bağlantılar gibi ön renderlenmemiş malzemeleri gizleyin, referans animasyonlarını daha iyi önizlemek için.

  3. Bir referans animasyonunu test etmek istediğin kaynağı ayarla:

    1. Eklentinin Zırhı alanında, Eyedropper'ı seçin.
    2. Outliner'da, karakterinizin rakip verilerini içeren Zırh nesnesini seçin.
  4. Önizlemek için bir animasyon döngüsüne tıklayın, örneğin Yürüyüşe, Koşu, Hareket veya 2> Boşluk2> .

  5. Animasyon verilerini temizlemek için Animasyonu Durdur tuşuna basın.

  6. Herhangi bir beklenmedik yan şekillendirme deformasyonlarını fark ederseniz, çerçevede duraklayın ve Ağırlık boya moduna geçin veya Blender'ın diğer yan şekillendirme araçlarını kullanarak çözün. Ayrıntılar için Bir Humanoid Modeli bakın.

Aksesuarları Test Etme

Karakter modelinize referans bağlantıları eklemek için Test Aksesuarı'nı Bağla düğmelerini kullanın. Bu test aksesuarları, karakterinize bağlanan katı aksesuarları önizlemene ve karakterinizle birlikte hareket edebileceğiniz modu göstermene yardımcı olur. Araç, karakterinize uygulanabilecek iki set katı aksesuar içerir.

Normal Boyutlu - Normal aksesuar referanslarını yükler.
Slender Boyutu - Slender aksesuarlarının referanslarını yükler.

Aksesuarları test etmek için:

  1. Karakterinizin bağlantı noktalarına örnek aksesuarları eklemek veya kaldırmak için aşağıdaki Bağla Test Aksesuarı düğmelerini kullanın:
    • Normal Boyut : Normal ölçek testi aksesuarlarını ekler.
    • Slender Boyutu : Slender boyutu test aksesuarları ekler.
    • Test Aksesuarlarını Çıkarın : Karakterinizden tüm test aksesuarlarını çıkarır.
  2. Bir aksesuar beklenen bir yere bağlanmıyorsa, karakterinizin bağlantısındaki şu anda bulunan Eklenti nesnesini yeniden konumlandırın.

Modelleri Dışa Aktarma

Modelinizi ihraat etmeye hazır olduğunuzda, karakterinizi Kalisthenics Aleti aracılığıyla doğrudan ihraat edebilirsiniz. Alet, test verilerinin herhangi birini otomatik olarak temizleyip uygun ihraat ayarlarını uygular.

Caliştirme Aletinden İhracat:

  1. Aktarma Yolu alanına, klasör simgesini tıklayarak ve uygun dosya dizinine göz atarak aktarma yolunu ayarlayın.

  2. Click the Modeli İhracat Etme Düğmesi button. The character model .fbx populates in the designated folder as Character_Model_Export.fbx .