The Calisthenics Araçı bir takviye Blender eklemesi, cildinizin verilerini doğrulamak için bir dizi animasyon döngüsüyle hızlıca test etmenize izin veren bir ekstradır.Animasyon testi sırasında herhangi bir noktada, Ağırlık Resim fırçaları gibi ciltleme araçlarını duraklatabilir ve herhangi bir cilt kusurunu çözebilirsiniz.
Giysi ve karakterlerinizi soymak, farklı karakter bedenleriyle hareket eden ve uyan kaliteli varlıklar oluşturmak için kritik ve genellikle zaman alıcı bir süreçtir.Katmanlı Giyim Doğrulama Araçına benzer şekilde, Calisthenics Araç, karakter modellerinizi sabitleştirip derledikten sonra test ederken sana zaman kazandırabilir.
Yükleme
Blender'da Calisthenics Araçlarını yüklemek için:
CalisthenicsTool.zip'i indirin ve yerel olarak dosyayı kaydedin.
Blender'da, Düzenle > Tercihler >'ye gidin.
Tercihler penceresinin sol yan panelinde, Eklentiler bölümüne geçin.
Yükle... düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.
Seç .zip ve Eklentiyi Yükle tıklayın.
Arama çubuğunu kullanarak, "Calisthenics Araç" arayın ve ekini seçin.
Ekleme adının yanındaki kutuyu işaretleyerek eklemeyi etkinleştirin.
Tercihler penceresini kapatın. Artık Ekran Görüntüsündeki araç çubuğunu genişleterek Calisthenics Araç'a erişebilirsiniz.


Calisthenics Araçını Kullan
Yüklemeden sonra, bir R15 karakterini deri verileriyle test etmek istediğinizde Calisthenics Araç'ı kullanabilirsiniz.Calisthenics Araçı ile, bir karakterin genel animasyonlarla nasıl hareket edeceğini ve bu hareketler sırasında bağlantıyı doğrulamak için sabit referans aksesuarlarını nasıl bağlayacağınızı kontrol edebilirsiniz.Araç ayrıca karakterinizi otomatik olarak ihraç etme seçeneği de içerir, referans animasyonunu ve aksesuar verilerini kaldırarak.
Calisthenics Araçlarını bir örnek karakter modeli kullanarak deneyebilirsiniz.
Test animasyonları
Karakter modelinizi test ederken, önce kalıbı Calisthenics Araç'ta ayarlayın ve ardından referans animasyonlardan birini seçin.Modelleriniz için en iyi sonuçları elde etmek için çeşitli hareketler ve açılar kullanarak cildinizin kalitesini görsel olarak doğrulamak önemlidir.
Animasyonları test etmek için:
Mevcut bir R15 karakter modeliyle bir Blender projesini açın veya uygun bir karakter modelini ithal edin .fbx Dosya > İçe aktar > FBX (.fbx) .
Daha kolay görselleştirme için, kılıç, kafesler ve referans animasyonların daha iyi önizlenmesi için bağlantılı olmayan çizim nesnelerini gizleyin.
Referans animasyonunu test etmek istediğiniz aygıtı ayarlayın:
- Eklemenin Döşeme alanında, Göz Damlası seçin.
- Planlayıcıda, karakterinizin kırık verilerini içeren zırh nesnesini seçin.
Önizlemek için bir animasyon döngüsüne tıklayın, örneğin Yürüme , Koşma , Hareket etme veya Duraksız .
Animasyon verilerini temizlemek için Animasyonu Durdur basın.
Herhangi bir beklenmedik deri deformasyonu fark ederseniz, çerçeveye durak verin ve Ağırlık boyama moduna geçin veya çözmek için Blender'ın diğer deri aletlerini kullanın.Ek talimat için Bir insansız modelin kostümünü görün üzerine bakın.
Test aksesuar bağlantıları
Karakter modelinize Test Aksesuarlarına Bağla düğmelerini kullanarak referans ekler ekleyebilirsiniz.Bu test aksesuarları, sabit aksesuarların karakterinize nasıl bağlandığını ve modelinizle nasıl hareket edebileceğini önizlemenize yardımcı olur.Araç, karakterinize uygulanacak iki takım sabit aksesuar içerir.


Aksesuarları test etmek için:
- Karakterin bağlantı noktalarına örnek aksesuarlar eklemek veya kaldırmak için aşağıdaki Test Aksesuarı Bağla düğmelerini kullanın:
- Normal Boyut : Normal ölçek test aksesuarları ekler.
- İnce Boyut : İnce ölçek test aksesuarları ekler.
- Test Aksesuarlarını Çıkar : Karakterinizden herhangi bir test aksesuarını kaldırır.
- Bir aksesuar beklenen bir konuma bağlanmıyorsa, ilişkili Bağlama nesnesi karakter yapınızda yeniden konumlandırın.
Aktarma modelleri
Modelinizi ihraç etmeye hazır olduğunuzda, karakterinizi doğrudan Calisthenics Araçı aracılığıyla ihraç edebilirsiniz.Araç, test verilerinin herhangi birini otomatik olarak temizler ve uygun ihracat ayarlarını uygular.
Calisthenics Araçtan ihrac etmek için:
İhracat Yolu alanında, klasör simgesine tıklayarak ve uygun dosya dizinine göz atarak ihracat dizinini ayarlayın.
İhracat Modeli düğmesine tıklayın. Karakter modeli .fbx belirlenen klasöre Character_Model_Export.fbx olarak doldurulur.