Kalistenik Aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kalistenik Aracı, varlığınızı skinleme verilerinizi doğrulamak için bir dizi animasyon döngüsü aracılığıyla hızlı bir şekilde test etmenizi sağlayan ek bir Blender eklentisidir. Animasyon testi sırasında herhangi bir noktada duraklatabilir ve skinleme kusurlarını gidermek için Ağırlık Boyama fırçaları gibi Blender'ın skinleme Araçlarını kullanabilirsiniz.

Katmanlı aksesuarlarınızı ve karakter gövdelerinizi skinlemek, farklı karakter gövdeleriyle hareket eden ve uyum sağlayan yüksek kaliteli varlıklar oluşturmak için kritik ve genellikle zaman alıcı bir süreçtir. Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracı ile benzer şekilde, Kalistenik Aracı, rigging ve skinleme işleminden sonra karakter modellerinizi test ederken size zaman kazandırabilir.

Yürüyüş Animasyonu
Koşu Animasyonu
Genel Hareketler

Kurulum

Kalistenik Aracı'nı Blender'da kurmak için:

  1. CalisthenicsTool.zip dosyasını indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.

  2. Blender'da Düzenle > Tercihler menüsüne gidin.

  3. Tercihler penceresinin sol kenar çubuğunda Eklentiler bölümüne gidin.

  4. Yükle... butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcısı açılır.

  5. .zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Yükle butonuna tıklayın.

  6. Arama çubuğunu kullanarak "Kalistenik Aracı"yı arayın ve eklentiyi seçin.

  7. Eklentiyi etkinleştirmek için eklenti adının yanındaki kutucuğu işaretleyin.

  8. Tercihler penceresini kapatın. Artık Görüntüleme alanındaki araç kenar çubuğunu genişleterek Kalistenik Aracı'na erişebilirsiniz.

Kenardaki ok simgesini kullanarak kenar çubuğunu açın.
Kenar çubuğu araç menüsündeki sekmeyi seçerek Kalistenik Aracı'na erişin.

Kalistenik Aracı'nı Kullanma

Kurulumdan sonra, bir standart R15 rigging iskeleti ile skinleme verilerini test etmek istediğinizde Kalistenik Aracı'nı kullanabilirsiniz. Kalistenik Aracı ile bir karakter gövdesinin genel animasyonlarla nasıl hareket edeceğini kontrol edebilir ve bu hareketler sırasında bağlantıyı doğrulamak için referans katı aksesuarlar ekleyebilirsiniz. Araç ayrıca, referans animasyon ve aksesuar verilerini kaldırarak karakterinizi otomatik olarak dışa aktarma seçeneği de sunar.

Kalistenik Aracı'nı örnek bir karakter gövde modeli ile deneyebilirsiniz.

Animasyonları Test Etme

Karakter gövde modelinizi test ederken, önce Kalistenik Aracı'ndaki iskeleti ayarlayın ve ardından bir referans animasyonunu seçin. Modelinizin en iyi sonuçları vermesi için çeşitli hareketler ve açılar kullanarak skinleme kalitenizi görsel olarak doğrulamak önemlidir.

Animasyonları test etmek için:

  1. Mevcut bir karakter gövdesi ile bir Blender projesi açın veya uygun bir karakter modelini .fbx olarak Dosya > İçe Aktar > FBX (.fbx) kullanarak içe aktarın.

  2. Daha kolay görselleştirme için, referans animasyonlarını daha iyi önizlemek için iskelet, kafes ve eklemeler gibi render edilmeyen mesh nesnelerini gizleyin.

  3. Hangi rig üzerinde bir referans animasyonunu test etmek istediğinizi ayarlayın:

    1. Eklentinin Armature alanında, Damla Seçici'yi seçin.
    2. Outliner'da, karakterinizin rig verilerini içeren Armature nesnesini seçin.
  4. Önizlemek için Yürüyüş, Koşu, Hareket veya Duran gibi bir animasyon döngüsüne tıklayın.

  5. Animasyon verilerini temizlemek için Animasyonu Durdur butonuna basın.

  6. Beklenmedik skinleme deformasyonları fark ederseniz, çerçevede duraklatın ve Ağırlık Boyama moduna geçin veya sorunları çözmek için Blender'ın diğer skinleme araçlarını kullanın. Ek talimatlar için Bir insansı modeli skinleme sayfasına bakın.

Aksesuar Bağlantılarını Test Etme

Karakter gövde modelinize referans bağlantılar eklemek için Test Aksesuarını Ekle butonlarını kullanabilirsiniz. Bu test aksesuarları, katı aksesuarların karakterinize nasıl bağlandığını ve modelinizle nasıl hareket edebileceğini önizlemenize yardımcı olur. Araç, karakterinize uygulamak için iki set katı aksesuar içerir.

Normal Boyut - Normal aksesuar referanslarını yükler.
İnce Boyut - İnce aksesuar referanslarını yükler.

Aksesuarları test etmek için:

  1. Karakterinizin bağlantı noktalarına örnek aksesuarlar eklemek veya kaldırmak için aşağıdaki Test Aksesuarını Ekle butonlarını kullanın:
    • Normal Boyut - Normal ölçekli test aksesuarlarını ekler.
    • İnce Boyut - İnce ölçekli test aksesuarlarını ekler.
    • Test Aksesuarlarını Ayır - Karakterinizden herhangi bir test aksesuarını kaldırır.
  2. Eğer bir aksesuar beklenen bir konumda bağlanmıyorsa, karakterinizin rigging iskeletindeki ilgili Bağlantı nesnesini yeniden konumlandırın.

Modelleri Dışa Aktarma

Modelinizi dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Kalistenik Aracı aracılığıyla karakter gövdenizi doğrudan dışa aktarabilirsiniz. Araç, test verilerini otomatik olarak temizler ve uygun dışa aktarma ayarlarını uygular.

Kalistenik Aracı'ndan dışa aktarmak için:

  1. Dışa Aktarma Yolu alanında, dışa aktarma dizinini ayarlamak için klasör simgesine tıklayın ve uygun dosya dizinine göz atın.

  2. Modeli Dışa Aktar butonuna tıklayın. Karakter modeli .fbx, belirlenen klasörde Character_Model_Export.fbx olarak oluşturulur.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.