Kalistenik Aracı, varlığınızı skinleme verilerinizi doğrulamak için bir dizi animasyon döngüsü aracılığıyla hızlı bir şekilde test etmenizi sağlayan bir Blender eklentisidir. Animasyon testi sırasında herhangi bir noktada duraklatabilir ve skinleme kusurlarını gidermek için Ağırlık Boyama fırçaları gibi Blender'ın skinleme Araçlarını kullanabilirsiniz.
Katmanlı aksesuarlarınızı ve karakter gövdelerinizi skinlemek, farklı karakter gövdeleriyle hareket eden ve uyum sağlayan yüksek kaliteli varlıklar oluşturmak için kritik ve genellikle zaman alıcı bir süreçtir. Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracı ile benzer şekilde, Kalistenik Aracı, rigging ve skinleme sonrasında karakter modellerinizi test ederken size zaman kazandırabilir.
Kurulum
Kalistenik Aracı'nı Blender'da kurmak için:
CalisthenicsTool.zip dosyasını indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.
Blender'da Düzenle > Tercihler menüsüne gidin.

Tercihler penceresinin sol kenar çubuğunda Eklentiler bölümüne gidin.
Yükle... butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcı görüntülenir.
.zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Yükle butonuna tıklayın.
Arama çubuğunu kullanarak "Kalistenik Aracı"yı arayın ve eklentiyi seçin.
Eklentiyi etkinleştirmek için eklenti adının yanındaki kutucuğu işaretleyin.

Tercihler penceresini kapatın. Artık Görüntüleme alanındaki araç kenar çubuğunu genişleterek Kalistenik Aracı'na erişebilirsiniz.


Kalistenik Aracı'nı Kullanma
Kurulumdan sonra, bir standart rigging iskeleti ile skinleme verilerini test etmek istediğinizde Kalistenik Aracı'nı kullanabilirsiniz. Kalistenik Aracı ile, bir karakter gövdesinin genel animasyonlarla nasıl hareket edeceğini kontrol edebilir ve bu hareketler sırasında bağlantıyı doğrulamak için referans katı aksesuarlar ekleyebilirsiniz. Araç ayrıca, referans animasyon ve aksesuar verilerini kaldırarak karakterinizi otomatik olarak dışa aktarma seçeneği de sunar.
Kalistenik Aracı'nı bir örnek karakter gövde modeli kullanarak deneyebilirsiniz.
Animasyonları Test Etme
Karakter gövde modelinizi test ederken, önce Kalistenik Aracı'ndaki iskeleti ayarlayın ve ardından bir referans animasyonunu seçin. Modelinizin en iyi sonuçlar vermesi için çeşitli hareketler ve açılar kullanarak skinleme kalitenizi görsel olarak doğrulamak önemlidir.
Animasyonları test etmek için:
Mevcut bir karakter gövdesi ile bir Blender projesi açın veya uygun bir karakter modelini .fbx olarak içe aktarın: Dosya > İçe Aktar > FBX (.fbx).
Daha kolay görselleştirme için, referans animasyonları daha iyi önizlemek için iskelet, kafes ve eklemeler gibi render edilmeyen mesh nesnelerini gizleyin.
Hangi rig üzerinde bir referans animasyonu test etmek istediğinizi ayarlayın:
- Eklentinin Armature alanında, Damla Alıcıyı seçin.
- Outliner'da, karakterinizin rig verilerini içeren Armature nesnesini seçin.
Önizlemek için bir animasyon döngüsüne tıklayın, örneğin Yürüyüş, Koşu, Hareket veya Duran.
Animasyon verilerini temizlemek için Animasyonu Durdur butonuna basın.
Beklenmedik skinleme deformasyonları fark ederseniz, çerçevede duraklatın ve Ağırlık Boyama moduna geçin veya Blender'ın diğer skinleme araçlarını kullanarak çözümleyin. Ek talimatlar için Bir insansı modeli skinleme sayfasına bakın.
Aksesuar Bağlantılarını Test Etme
Karakter gövde modelinize referans bağlantılar eklemek için Test Aksesuarını Ekle butonlarını kullanabilirsiniz. Bu test aksesuarları, katı aksesuarların karakterinize nasıl bağlandığını ve modelinizle nasıl hareket edebileceğini önizlemeye yardımcı olur. Araç, karakterinize uygulamak için iki set katı aksesuar içerir.


Aksesuarları test etmek için:
- Aşağıdaki Test Aksesuarını Ekle butonlarını kullanarak karakterinizin bağlantı noktalarına örnek aksesuarlar ekleyin veya kaldırın:
- Normal Boyut - Normal ölçekli test aksesuarlarını ekler.
- İnce Boyut - İnce ölçekli test aksesuarlarını ekler.
- Test Aksesuarlarını Ayır - Karakterinizden herhangi bir test aksesuarını kaldırır.
- Eğer bir aksesuar beklenen bir konumda bağlanmıyorsa, karakterinizin rigging iskeletindeki ilgili Bağlantı nesnesini yeniden konumlandırın.
Modelleri Dışa Aktarma
Modelinizi dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, karakter gövdenizi doğrudan Kalistenik Aracı aracılığıyla dışa aktarabilirsiniz. Araç, test verilerini otomatik olarak temizler ve uygun dışa aktarma ayarlarını uygular.
Kalistenik Aracı'ndan dışa aktarmak için:
Dışa Aktarma Yolu alanında, dışa aktarma dizinini ayarlamak için klasör simgesine tıklayın ve uygun dosya dizinine göz atın.

Modeli Dışa Aktar butonuna tıklayın. Karakter modeli .fbx, belirlenen klasörde Character_Model_Export.fbx olarak oluşturulur.