Otomatik kalça transferi ile, karakter modeline bağlı olmadan aksesuarın kendisiyle birlikte doğru olarak şekillenmesini ve yüz aksesuarlarının yüzünüzle uyumlu olmasını sağlayabilirsiniz. Roblox'un 3D modelleme yazılımındaki komple gövde şek
Oyun içi aksesuar geometrisi için herhangi bir deri olması gerekmez. Aslında, oyun içindeki aksesuarlar herhangi bir karaktere iyi çalışır, hatta bu karakterlerin farklı bir sayıda bağlantı, kemik veya skinning kullanması durumunda ve aksesuarlar animasyon yaparken yanlış bir şekilde hareket eder ve aksesuarlar karakterlerle doğru
Karakter yaratımhala önemli bir konu, ve eğer özelleştirilmiş karakterler oluşturuyorsanız, karakterinizin daha doğal görünümlü pozları ve animasyonları oluşturmak için kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modellerine kullanıcı modeller
Otomatik Skin transferini etkinleştirme
Otomatik skinning transfer işlemi etkinleştirmek için, AutoSkin özelliğini WrapLayer istemcisi içinde Accessory otomatik olarak skinlemek için etkinleştirmelisiniz, then set it to one of the following values:
- Disabled : Otomatik skin transfer işlemini devre dışı bırakır. Bu varsayılan bir değerdir.
- EnabledOverride : Aktif kalıp değiştirme işlemini etkinleştirir ve aksesuarlarda bulunan mevcut kalıp bilgilerini üst üste geçersiz kılar.
- EnabledPreserve : Aksesuarlarda bulunan mevcut skinning bilgilerini üst üste göndermeyi etkinleştirir, ancak mevcut skinning bilgilerini üst üste geçersiz kılmaz. Eğer korunması gereken bir skinning yoksa, otomatik skinning transfer işlemi otomatik olarak yeni bir skinning bilgisi oluşturur.
Aksesuarla ilgili herhangi bir kullanıcı ayrıntısı yoksa veya mevcut kullanıcı ayrıntılarının üstesinden gelmeyi seçerseniz, Roblox motoru, karakterin geometrisinden ve kafeslerinden kullanıcı ayrıntılarının şeklini ve hareketini, yeni kullanıcı ayrıntısı ve aksesuarla ilgili göstergeyi, kayna
En İyi Pratikler
Otomatik skinning genellikle el yapımı skinning'den daha iyi çalışır, ancak aksesuar skinning ile ilgili beklentileri azaltmak için bazı en iyi pratikler vardır. Tüm modelleme süreçleri gibi, katmanlı kıyafetlerinizi ve yüz aksesuarlarınızı farklı avatar tiplerinde sürekli olarak test edin, sonuçları elde etmek için istediğiniz sonuçları elde edin.
Karakter Kafelerini Değiştirme
Aksesuarlar için karakter kafelerini modifiye edebilirsiniz karakterleri beklenen karakter yüzeylerine doğru olarak şekillendirmek için otomatik skinning transferi kullanıyorsanız. Örneğin, otomatik skinning yüz kafelerini kullanarak yanlış bir beden parçasına dayan
Katmanlı bir aksesuarun, karakterin geometrisinde istemediğimiz bir alandan cilt almasını önlemek için, katmanlı aksesuarın cilt etmeyi olmazan alanlarından kısmen kaldırabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki görüntü, dış kafenin nasıl modifiye edildiğini gösterir, böyle
Önceki örneğin deformasyon sorununu aynı kafesi kullanarak çözmeniz mümkündür. Örneğin, daha fazla alan arasında göğüs ve yüz arasında kullanılan daha insanoid bir kafeyi kullanırsanız, yüzün yakınında değil yüzün yakınında olması nedeniyle otomatik yüz aktarımının bu bölgelerden
Karakterın kafesi'nin farklı bölgelerini değiştirerek, katmanlı kıyafetlerinizin ve yüz aksesuarlarınızın
Farklı Aksesuar Türleri
Belirli aksesuar türleri için otomatik pürüzleme iyi çalışmayabilir, tırnak, şapka ve gözlük gibi aksesuarlar. Örneğin, tırnak gibi aksesuarlar püzlemenin etrafındaki karakterin geometrisi için tipik bir karmaşıklığa sahip olabilir ve şapka veya gözl
Farklı aksesuar türleri için önerilen WrapLayer.AutoSkin parametrelerinin bir özetini içeren aşağıdaki tabloyu görün:
Aksesuar Türü | Önerilen Parametre |
---|---|
Bıyık | EnabledOverride |
Kirpik | EnabledOverride |
Kirpik | Disabled |
Saçlar | EnabledOverride |
Şapka | Disabled |
Gözlükler | Disabled |
Tişört | EnabledOverride veya EnabledPreserve |
Pantolonlar | EnabledOverride veya EnabledPreserve |
Ayakkabılar | EnabledOverride veya EnabledPreserve |