Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracı, katmanlı aksesuarlarla ilgili yaygın sorunları hızlı bir şekilde tanımlamanıza ve düzeltmenize yardımcı olmak için Blender veya Maya içinde kurabileceğiniz bir yardımcı araçtır. Bu aracı kullanarak, katmanlı aksesuarlarınızı dışa aktarmadan önce sorunları hızlıca tespit edebilirsiniz.


Bu araç, 3D modelleme programınız ile Studio arasındaki tipik iterasyon sürecinde size zaman kazandırabilir, ancak katmanlı aksesuar varlıklarının tüm yönlerinin kapsamlı bir doğrulamasını sağlamaz. Katmanlı aksesuar modelinizin hem genel mesh gereksinimlerini hem de Roblox'a özgü katmanlı aksesuar spesifikasyonlarını karşıladığından emin olmalısınız.
Aracı kurun
Blender ve Maya için iki ayrı kurulum dosyası ve talimatları vardır.
Blender
Blender'da Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracını kurmak için:
ValidationTool_Blender.zip dosyasını indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.
Blender'da Düzenle > Tercihler menüsüne gidin.
Tercihlerde, sol kenar çubuğundaki Eklentiler bölümüne gidin.

Kur... butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcısı açılır.
İndirilen .zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Kur butonuna tıklayın.
Eklentiler bölümünde, Doğrulama Aracını bulun ve eklenti etkinleştirin.

Çalışma alanınıza geri dönün ve Viewport'taki yan araç çubuğunu genişletin.

Yan çubuk göstergesi 
Genişletilmiş yan çubuk
Maya
Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracını Maya'da kurma işlemine başlamadan önce, Python 3.0 veya daha yüksek bir sürümü kurmalısınız. Eğer Python zaten kuruluysa, aracı kurmaya devam edebilirsiniz.
Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracını Maya'da kurmak için:
Cihazınıza Python 3.0+ kurun.
Resmi Python web sitesinden uygun yükleyiciyi indirin.
Yükleyiciyi açın ve kurulum talimatlarını izleyin.
- Python ###'ı PATH'e Ekle seçeneğini Şimdi Kur seçeneğini seçmeden önce etkinleştirin.

ValidationTool_Maya.zip dosyasını indirin ve içeriğini yerel bir dizine çıkarın.
.zip dosyasının içeriğini bir dosya tarayıcısında açın.
- Windows'ta iseniz, install.bat dosyasına çift tıklayın. Bu, Maya'da Doğrulama Aracını hızlı bir şekilde çalıştırmanızı sağlayan bir toplu işlem betiğini çalıştırır.
- Mac'te iseniz, install.command dosyasına sağ tıklayın ve Birlikte Aç > Terminal seçeneğini seçin. Bu, Maya'da Doğrulama Aracını hızlı bir şekilde çalıştırmanızı sağlayan bir terminal betiğini çalıştırır.

İstendiğinde, Maya sürümünüzü yazın ve Enter tuşuna basın. Örneğin, Maya 2020 kullanıyorsanız, sürümünüz olarak 2020 yazın.

Kurulum başarılı olduğunda, aşağıdaki mesaj görüntülenir:

Maya'yı açın ve Pencereler > Genel Editörler > Betik Editörü menüsüne gidin.

Eklentiyi ilk kez kullanırken, Betik Editörü'nde import ValidationTool yazın ve Betik Editörü'nün üst çubuğundaki Oynat butonuna tıklayın. Eklenti arayüzü görüntülenir.

Eklentiyi ilk başlatmadan sonra kullanırken, eklentiyi ValidationTool.validationTool() yazarak başlatabilir ve Oynat butonuna tıklayabilirsiniz.
Alternatif olarak, ilk başlatmadan sonra eklenti arayüzünden Maya rafında kısayol oluştur butonuna tıklayarak bir kısayol ayarlayabilirsiniz.

Varlıkları doğrulayın
Eklenti aktifken ve çalışma alanınızda bir katmanlı aksesuar varlığı varken, içeriği doğrulamaya başlayabilirsiniz. Kontrol sonrasında, sorunlu sonuçlar kırmızı (Blender) veya sarı (Maya) olarak değişir. Bazı başarısız kontrolleri, kontrol butonuna tıklayarak çözebilirsiniz. Her doğrulama kontrolü için ayrıntılar için Kontroller ve Sorun Giderme Adımları bölümüne bakın.


Katmanlı Aksesuar Doğrulama Aracını varlığınızda kullanmak için:
- Seçin nesneyi sahnede.
- Doğrulama Aracını açın ve Varlıkları Kontrol Et butonuna tıklayın. Birkaç saniye sonra, arayüz güncellenir ve bir çıktı mesajı üretir.
- Sorunlu sonuçlar kırmızı veya sarı ile vurgulanır. Bazı sorunlar, vurgulanan butona tıklayarak otomatik olarak düzeltilebilir.
Kontroller ve sorun giderme adımları
Aşağıdaki tabloda belirli kontroller ve sorun giderme adımları hakkında ayrıntılar bulunmaktadır:
- Katmanlar
- Sahnedeki ekstra katmanları kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra katmanları kaldırmaya çalışır. Otomatik düzeltme başarısız olursa, ekstra katmanları manuel olarak kaldırın.
- Dönüşümler
- Geometri konumunun, rotasyonunun ve ölçeğinin dondurulup dondurulmadığını kontrol eder (0,0,0). Otomatik düzeltme, dönüşümleri dondurmaya çalışır. Bu, rig'inizde değişikliklere neden olabilir. Otomatik düzeltme başarısız olursa, geometrinizi manuel olarak dondurun.
- Kullanılmayan Malzeme
- Sahnedeki kullanılmayan verileri, örneğin yetim verileri (Blender) veya inşaat geçmişi (Maya) veya kullanılmayan malzemeleri kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra verileri kaldırmaya çalışır. Otomatik düzeltme başarısız olursa, gereksiz verileri ve nesneleri manuel olarak kaldırın.
- Anahtar Kareler
- Herhangi bir gereksiz anahtar kareyi kontrol eder. Otomatik düzeltme, anahtar kareleri kaldırmaya çalışır. Otomatik düzeltme başarısız olursa, anahtar kare verilerini manuel olarak kaldırın.
- Bağlantı Noktaları
- Bağlantı noktalarının mevcut olduğunu ve doğru adlandırma kuralını kullandığını kontrol eder. Otomatik düzeltme, beklenmedik bağlantı noktalarını ebeveyn yapmaya çalışır.
- Kesişim
- Karakter geometrisi ile iç/dış kafes mesh geometrisi arasında herhangi bir kesişim olup olmadığını kontrol eder. Blender'da, butona tıklamak Düzenleme Modu'na geçer ve iç veya dış mesh ile kesişen köşeleri vurgular. Bazı kenarlar, örneğin kollar, boyun ve gövde kenarları için deliklerin kenarları, varsayılan davranış nedeniyle vurgulanabilir ve göz ardı edilebilir.
- Doku Formatı
- Doku gereksinimlerinin, örneğin çözünürlük boyutunun, doku ile eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Kullanıcılar ayrıca bir dış görüntü dosyası seçebilir. Doku ile ilgili sorunları manuel olarak çözmek için çıktı mesajlarına bakın.