Katmanlı Kıyafet Doğrulama Aracı, katmanlı kıyafet varlıklarıyla ilgili yaygın sorunları hızlı bir şekilde tanımlamak ve düzeltmek için Blender veya Maya içinde yükleyebileceğiniz bir yardımcı araçtır.


Bu araç, 3D modelleme programınız ve Studio arasındaki tipik iterasyon sürecinde size zaman kazandırabilir, ancak araç katmanlı kıyafet varlıklarının tüm yönlerini kapsamlı şekilde doğrulamaz. Katmanlı kıyafet modelinizin genel mesh gereksinimlerini ve Roblox'a özgü katmanlı kıyafet gereksinimlerini karşıladığından emin olmalısınız; bunu Studio'ya aktarmadan önce kontrol edin.
Kıyafet Doğrulama Araçını Yükleme
Blender ve Maya için iki ayrı yükleme dosyası ve talimatı bulunmaktadır.
Blender
Kıyafet Doğrulama Aracı'nı Blender'da yüklemek için:
ValidationTool_Blender.zip indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.
Blender'da Düzenle > Ayarlar yolunu izleyin.
Ayarlar menüsünde, sol kenar çubuğunda Eklentiler bölümüne gidin.

Yükle... butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcısı açılır.
İndirilen .zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Yükle butonuna tıklayın.
Eklentiler bölümünde, Doğrulama Aracını bulup eklentiyi etkinleştirin.

Çalışma alanınıza geri dönün ve görünüm penceresindeki kenar araç çubuğunu genişletin.

Kenar çubuğu göstergesi 
Genişletilmiş kenar çubuğu
Maya
Maya'da Doğrulama Aracı'nı yükleme sürecine başlamadan önce, Python 3.0 veya daha yenisini yüklemelisiniz. Eğer Python zaten yüklüyse, Doğrulama Aracı'nı yüklemeye devam edebilirsiniz.
Cihazınıza Python 3.0+ yüklemek için:
Resmi Python web sitesinden uygun yükleyiciyi indirin.
Yükleyiciyi açın ve yükleme talimatlarını izleyin.
PATH'e Python ### Ekle seçeneğini işaretleyin ve ardından Şimdi Yükle'ye tıklayın.

Kıyafet Doğrulama Aracı'nı Maya'da yüklemek için:
ValidationTool_Maya.zip dosyasını indirin ve içeriği yerel bir dizine çıkarın.
Bir dosya tarayıcısında .zip dosyasının içeriğini açın.
Windows'taysanız, install.bat dosyasına çift tıklayın. Bu, Maya'da Doğrulama Aracı'nı hızlı bir şekilde çalıştırmanızı sağlayan bir betik çalıştırır.
Mac'teyseniz, install.command dosyasına sağ tıklayın ve Birlikte Aç > Terminal seçeneğini seçin. Bu, Maya'da Doğrulama Aracı'nı hızlıca çalıştırmanızı sağlayan bir terminal betiğini çalıştırır.

İstendiğinde, Maya sürümünüzü yazın ve Enter tuşuna basın. Örneğin, Maya 2020 kullanıyorsanız, sürümünüz olarak 2020 yazın.

Yükleme başarılı olduğunda, aşağıdaki mesaj görüntülenir:

Maya'yı açın ve Pencereler > Genel Editörler > Betik Editörü yolunu izleyin.

Eklentiyi ilk kez kullanırken, Betik Editörü'nde import ValidationTool yazın ve ardından Betik Editörü'nün üst çubuğundaki Oynat butonuna tıklayın. Eklenti arayüzü görüntülenir.

Eklentiyi ilk kez başlattıktan sonra kullanırken, ValidationTool.validationTool() yazarak ve Oynat butonuna tıklayarak eklentiyi başlatabilirsiniz.
Alternatif olarak, ilk başlatmadan sonra eklenti arayüzünden Maya rafına kısayol oluştur butonuna tıklayarak bir kısayol ayarlayabilirsiniz.

Varlıkları Doğrulama
Eklenti aktifken ve çalışma alanınızda bir katmanlı varlık bulunduğunda, içeriği doğrulamaya başlayabilirsiniz. Kontrolden sonra, sorunlu sonuçlar kırmızı (Blender) veya sarı (Maya) olarak değişir. Bazı hatalı kontrolleri, kontrol butonuna tıklayarak çözüme kavuşturabilirsiniz. Her bir doğrulama kontrolüyle ilgili ayrıntılar için Kontroller ve Sorun Giderme Adımları bölümüne bakın.


Doğrulama Aracı'nı varlığınızda kullanmak için:
- Seçim yapın ve sahnede nesneyi seçin.
- Doğrulama Aracını açın ve Varlıkları Kontrol Et butonuna tıklayın. Birkaç saniye içinde, arayüz güncellenir ve bir çıktı mesajı üretir.
- Sorunlu sonuçlar kırmızı veya sarı ile vurgulanır. Bazı sorunlar, vurgulanan butona tıklayarak otomatik olarak düzeltilebilir.
Kontroller ve Sorun Giderme Adımları
Aşağıdaki tabloda, belirli kontrollerin ve sorun giderme adımlarının detayları verilmiştir:
- Katmanlar
- Sahnedeki ekstra katmanları kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra katmanları kaldırmaya çalışır. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, ekstra katmanları manuel olarak kaldırın.
- Dönüşümler
- Geometri konumu, rotasyonu ve ölçeğinin dondurulup dondurulmadığını kontrol eder (0,0,0). Otomatik düzeltme, dönüşümleri dondurmaya çalışır. Bu, rig'inizde değişikliklere neden olabilir. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, geometrinizi manuel olarak dondurun.
- Kullanılmayan Malzeme
- Sahnedeki kullanılmayan verileri, örneğin yetim veriler (Blender) veya inşaat tarihi (Maya) ya da kullanılmayan malzemeleri kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra verileri kaldırmaya çalışır. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, gereksiz verileri ve nesneleri manuel olarak kaldırın.
- Anahtar Kareler
- Herhangi bir gereksiz anahtar kareleri kontrol eder. Otomatik düzeltme, anahtar kareleri kaldırmaya çalışır. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, anahtar kare verilerini manuel olarak kaldırın.
- Ataşman Noktaları
- Ataşman noktalarının mevcut olup olmadığını ve doğru adlandırma kuralını kullanıp kullanmadığını kontrol eder. Otomatik düzeltme, beklenmedik ataşman noktalarını ebeveynleme girişiminde bulunur.
- Kesişim
- Karakter geometrisi ile iç/dış kafes mesh geometrisi arasındaki kesişimleri kontrol eder. Blender'da, butona tıklamak Düzenleme Moduna geçer ve iç veya dış mesh ile kesişen vertexleri vurgular. Bazı kenarlar, kol, boyun ve gövde kesim delikleri gibi, varsayılan davranış nedeniyle vurgulanabilir ve görmezden gelinebilir.
- Doku Formatı
- Doku gereksinimlerini, örneğin çözünürlük boyutunu kontrol eder. Kullanıcılar ayrıca bir harici resim dosyasını da seçebilirler. Doku ile ilgili herhangi bir sorunu manuel olarak çözmek için çıktı mesajlarına bakın.