Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Katmanlı Kıyafet Doğrulama Aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Katmanlı Kıyafet Doğrulama Aracı, katmanlı kıyafet varlıklarıyla ilgili yaygın sorunları hızlı bir şekilde tanımlamak ve düzeltmek için Blender veya Maya içinde yükleyebileceğiniz bir yardımcı araçtır.

Blender Doğrulama Aracı
Maya Doğrulama Aracı

Bu araç, 3D modelleme programınız ve Studio arasındaki tipik iterasyon sürecinde size zaman kazandırabilir, ancak araç katmanlı kıyafet varlıklarının tüm yönlerini kapsamlı şekilde doğrulamaz. Katmanlı kıyafet modelinizin genel mesh gereksinimlerini ve Roblox'a özgü katmanlı kıyafet gereksinimlerini karşıladığından emin olmalısınız; bunu Studio'ya aktarmadan önce kontrol edin.

Kıyafet Doğrulama Araçını Yükleme

Blender ve Maya için iki ayrı yükleme dosyası ve talimatı bulunmaktadır.

Blender

Kıyafet Doğrulama Aracı'nı Blender'da yüklemek için:

  1. ValidationTool_Blender.zip indirin ve .zip dosyasını yerel olarak kaydedin.

  2. Blender'da Düzenle > Ayarlar yolunu izleyin.

  3. Ayarlar menüsünde, sol kenar çubuğunda Eklentiler bölümüne gidin.

  4. Yükle... butonuna tıklayın. Bir dosya tarayıcısı açılır.

  5. İndirilen .zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Yükle butonuna tıklayın.

  6. Eklentiler bölümünde, Doğrulama Aracını bulup eklentiyi etkinleştirin.

  7. Çalışma alanınıza geri dönün ve görünüm penceresindeki kenar araç çubuğunu genişletin.

    Kenar çubuğu göstergesi
    Genişletilmiş kenar çubuğu

Maya

Maya'da Doğrulama Aracı'nı yükleme sürecine başlamadan önce, Python 3.0 veya daha yenisini yüklemelisiniz. Eğer Python zaten yüklüyse, Doğrulama Aracı'nı yüklemeye devam edebilirsiniz.

Cihazınıza Python 3.0+ yüklemek için:

  1. Resmi Python web sitesinden uygun yükleyiciyi indirin.

  2. Yükleyiciyi açın ve yükleme talimatlarını izleyin.

    • PATH'e Python ### Ekle seçeneğini işaretleyin ve ardından Şimdi Yükle'ye tıklayın.

Kıyafet Doğrulama Aracı'nı Maya'da yüklemek için:

  1. ValidationTool_Maya.zip dosyasını indirin ve içeriği yerel bir dizine çıkarın.

  2. Bir dosya tarayıcısında .zip dosyasının içeriğini açın.

    • Windows'taysanız, install.bat dosyasına çift tıklayın. Bu, Maya'da Doğrulama Aracı'nı hızlı bir şekilde çalıştırmanızı sağlayan bir betik çalıştırır.

    • Mac'teyseniz, install.command dosyasına sağ tıklayın ve Birlikte Aç > Terminal seçeneğini seçin. Bu, Maya'da Doğrulama Aracı'nı hızlıca çalıştırmanızı sağlayan bir terminal betiğini çalıştırır.

  3. İstendiğinde, Maya sürümünüzü yazın ve Enter tuşuna basın. Örneğin, Maya 2020 kullanıyorsanız, sürümünüz olarak 2020 yazın.

  4. Yükleme başarılı olduğunda, aşağıdaki mesaj görüntülenir:

  5. Maya'yı açın ve Pencereler > Genel Editörler > Betik Editörü yolunu izleyin.

  6. Eklentiyi ilk kez kullanırken, Betik Editörü'nde import ValidationTool yazın ve ardından Betik Editörü'nün üst çubuğundaki Oynat butonuna tıklayın. Eklenti arayüzü görüntülenir.

    • Eklentiyi ilk kez başlattıktan sonra kullanırken, ValidationTool.validationTool() yazarak ve Oynat butonuna tıklayarak eklentiyi başlatabilirsiniz.

    • Alternatif olarak, ilk başlatmadan sonra eklenti arayüzünden Maya rafına kısayol oluştur butonuna tıklayarak bir kısayol ayarlayabilirsiniz.

Varlıkları Doğrulama

Eklenti aktifken ve çalışma alanınızda bir katmanlı varlık bulunduğunda, içeriği doğrulamaya başlayabilirsiniz. Kontrolden sonra, sorunlu sonuçlar kırmızı (Blender) veya sarı (Maya) olarak değişir. Bazı hatalı kontrolleri, kontrol butonuna tıklayarak çözüme kavuşturabilirsiniz. Her bir doğrulama kontrolüyle ilgili ayrıntılar için Kontroller ve Sorun Giderme Adımları bölümüne bakın.

Problemi olmayan kontroller gri (Blender) veya yeşil (Maya) olarak gösterilir.
Bu örnekte, potansiyel kesişim sorunları Görünüm Penceresi'nde vurgulanmıştır.

Doğrulama Aracı'nı varlığınızda kullanmak için:

  1. Seçim yapın ve sahnede nesneyi seçin.
  2. Doğrulama Aracını açın ve Varlıkları Kontrol Et butonuna tıklayın. Birkaç saniye içinde, arayüz güncellenir ve bir çıktı mesajı üretir.
  3. Sorunlu sonuçlar kırmızı veya sarı ile vurgulanır. Bazı sorunlar, vurgulanan butona tıklayarak otomatik olarak düzeltilebilir.

Kontroller ve Sorun Giderme Adımları

Aşağıdaki tabloda, belirli kontrollerin ve sorun giderme adımlarının detayları verilmiştir:

Katmanlar
Sahnedeki ekstra katmanları kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra katmanları kaldırmaya çalışır.

Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, ekstra katmanları manuel olarak kaldırın.

Dönüşümler
Geometri konumu, rotasyonu ve ölçeğinin dondurulup dondurulmadığını kontrol eder (0,0,0). Otomatik düzeltme, dönüşümleri dondurmaya çalışır. Bu, rig'inizde değişikliklere neden olabilir.

Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, geometrinizi manuel olarak dondurun.

Kullanılmayan Malzeme
Sahnedeki kullanılmayan verileri, örneğin yetim veriler (Blender) veya inşaat tarihi (Maya) ya da kullanılmayan malzemeleri kontrol eder. Otomatik düzeltme, ekstra verileri kaldırmaya çalışır.

Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, gereksiz verileri ve nesneleri manuel olarak kaldırın.

Anahtar Kareler
Herhangi bir gereksiz anahtar kareleri kontrol eder. Otomatik düzeltme, anahtar kareleri kaldırmaya çalışır.

Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, anahtar kare verilerini manuel olarak kaldırın.

Ataşman Noktaları
Ataşman noktalarının mevcut olup olmadığını ve doğru adlandırma kuralını kullanıp kullanmadığını kontrol eder. Otomatik düzeltme, beklenmedik ataşman noktalarını ebeveynleme girişiminde bulunur.

Kesişim
Karakter geometrisi ile iç/dış kafes mesh geometrisi arasındaki kesişimleri kontrol eder. Blender'da, butona tıklamak Düzenleme Moduna geçer ve iç veya dış mesh ile kesişen vertexleri vurgular.

Bazı kenarlar, kol, boyun ve gövde kesim delikleri gibi, varsayılan davranış nedeniyle vurgulanabilir ve görmezden gelinebilir.

Doku Formatı
Doku gereksinimlerini, örneğin çözünürlük boyutunu kontrol eder. Kullanıcılar ayrıca bir harici resim dosyasını da seçebilirler. Doku ile ilgili herhangi bir sorunu manuel olarak çözmek için çıktı mesajlarına bakın.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.