Giysi Geçerli Kılama Aleti Blender veya Maya'yı yüklemek için ek bir araç olan Giyi Geçerli Kılama Aleti , çok sayıda giysi kaynağını hızlı bir şekilde tanımla ve düzeltmeden önce onları hızlı bir şekilde tanımla ve düzeltmeninizi kaydetmenize yardımcı olur.
Bu araç, 3D modelleme programınızın ve Studio'nun arasındaki tipik itme sürecinde sizi zaman kazandırabilir, ancak aşırı katmanlı kıyafet kaynaklarının tüm yönleri hakkında kapsamlı bir doğrulama sağmaz. Katmanlı kıyafet modelinizi genel şemsiye gereksinimleri ve Roblox'un özel <
Geçerli Araç'ı Kurulması
Blender ve Maya için iki ayrı kurulum dosyası ve talimatı var.
Karıştırıcı
Blender'da Giyim Doğrulama Aletini Kurmak için:
Download ValidationTool_Blender.zip and save the .zip file locally.
In Blender, navigate to Düzenlemeye gitmek > Tercihlerine gitmek .
Tercihler'de, sol taraftaki Eklentiler bölümüne gidin.
Click the Kur... button. A file browser displays.
Yüklenmiş .zip dosyasını seçin ve Eklentileri Kur seçeneğine tıklayın.
Eklentiler bölümünde, Geçerli Araç Bulma ve Eklentileri Etkinleştir bölümlerini bulun.
Çalışma alanınıza döndükten sonra ve Ekleyiciyi açmak için Görüntü Bölgesindeki çubuk çubuğu genişletin çubuk çubuğu genişletin.
Maya
Maya'da Geçerli Araç'ı kurma sürecini başlatmadan önce, Python 3.0 veya daha yüksek sürümleri yüklemeniz gerekir. Eğer zaten Python'ı yüklediysanız, Geçerli Araç'ı yüklemeye devam edebilirsiniz.
Python 3.0+'ı cihazınızda kurmak için:
Resmi Python web sitesinden uygun yükleyiciyi indirin.
Yükleyiciyi açın ve kurulma talimatlarını izleyin.
Python'u YOL'una Ekle seçeneğini seçmeden önce YOL'una Ekle bir Python ekleyin.
Maya'da Giyim Geçerlilik Aletini Kurmak İçin:
Download ValidationTool_Maya.zip and unzip the content in a local directory.
Bir dosa tarayıcıda .zip dosyasının içeriklerini açın.
Eğer Windows'ta ise, çift tıklayın install.bat . Bu, Maya'da Geçerli Araç'ı hızlı bir şekilde çalıştırmanızı sağlayan bir dizi skript çalıştırır.
Eğer Mac'teyse, sağ tıkla kur.command dosyasını çift tıklayın ve install.command > Terminal seçin. Bu, Maya'da Geçerli Doğrulama Aletini hızlı bir şekilde çalıştırabilen bir terminalleri kullanan kodu çalıştırır.
Ne zaman istenir, Maya versiyonunuzu yazın ve Enter 'e basın. Örneğin, Maya 2020'yi kullanıyorsanız, versiyonunuzu 2020 olarak giriştirin.
Kurulum başarılı olduğunda aşağıdaki mesaj görüntülenir:
Maya'yı aç ve Windows > Genel Editörler > Script Editor 'e gidin.
İlk kez plugin'i kullanırken, Script Editor'da import ValidationTool yazar, sonra Oyna butonunu ekranın üst kısmındaki Script Editor'in üst kısmında görüntüler. Plugin UI'i görüntüler.
İlk başlatıldıktan sonra eklentiyi kullanmak için şunu yazıp ValidationTool.validationTool() ve Oyna düğmesine tıklayın.
Alternatif olarak, Maya'nın raflarındaki kısayol oluşturma düğmesine tıklayarak başlangıç uygulamasından kısayol oluşturabilirsiniz.
Yasalara Uygun Olmayan Ressamlar
Eklentisi aktif ve alanınızda bir katmanlı varlık olan ile içeriği doğrulayabilirsiniz. kontrol etsonra, şu sonuçları gösterir: red (Blender) veya yellow (Maya). Birkaç başarısız kontrolü çözmenin yollarını görmek için kontrol düğmesine tıklayın. Ayrınt
Yerleştirilen öğenizde Geçerlileştirme Aletini kullanmak için:
- Seç sahnenizdeki objeyi seçin.
- Geçerlileştirme Aletini açın ve Varlıkları Kontrol Etmeyi Tıklayınız . Birkaç an sonra UI güncellenir ve bir çıkış mesajı oluşturur.
- Problemli sonuçlar kırmızı veya sarı ile vurgulanır. Bazı problemler otomatik olarak düzeltilebilir, kırmızı butona tıklayarak.
Kontroller ve Sorunların Çözülmesi Adımları
Aşağıdaki tabloda, özel kontroller ve sorun çözme adımları hakkında ayrıntılara bakın:
- Katmanlar >
- Sahnenin ekstra katmanlarını kontrol eder. Otomatik düzeltme girişleri ekstra katmanları kaldırmaya çalışır. Otomatik düzeltme başarısızsa, ekstra katmanları elle kaldırın.
- Transformasyonların konumu, dönüşüm ve ölçeğin donup kaldığını kontrol eder ( 0 , 0 ,1> 01> ). Otomatik düzeltme girişleri otomatik olarak dondurulur. Bu, şekillendirmelerinizin değişmesine neden olabilir. Eğer
- Kullanılmamış Malzeme Özelliği Blender'da veya Maya gibi örnek veri (Blender) veya 0>yapım günlüğü0> (Maya) için kullanılmamış malzemeleri kontrol eder0> otomatik olmayan malzeme kaldırma girişleri. Manuel olarak gere
- Keyframe'lar için Anahtar Çerçeveleri
- Gereksiz keyframe'lar için kontrol eder. Otomatik düzeltme girişleri keyframe'ları kaldırmaya çalışır. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, el ile keyframe verilerini manuel olarak kaldırır.
- Bağlantı Noktaları
- Bağlantı noktalarının mevcut olduğunu ve doğru isimlendirme kurallarını kullandığınızı kontrol eder. Otomatik olarak ebebek herhangi bir bağlantı noktasının ismini değiştirme girişimlerini otomatik olarak düzeltir.
- Kesişim Karakter geometrisi ve iç/dış kafesi gövdesi arasındaki herhangi bir kesişimi için herhangi bir kesişimi kontrol eder. In Blender, tıklayan düğmeye Düzenleme Modu ve üst/alt kafesi gövdesi arasındaki kesişimi v
- Metin Biçimi
- Metinlerin yüksek çözünürlük gereksinimlerine uyduğunu doğrular, örneğin çözünürlük büyüklüğü. Kullanıcılar ayrıca dış bir görüntü dosyasını seçebilir. Çıktı mesajlarını manuel olarak herhangi bir metin ilişkili sorunları çözmeyi de destekler.