Aksesuar Düzeltme Aleti

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aksesuar Kıyafet Düzeltme Aleti (AFT) bir Studio araçsıdır, kişiselleştirilmiş modellerinizin bir dizi karakter bedenleri, animasyon ve aksesuarlarında test edilmesine izin verir, böylece son Class.Accessory nesnesi oluşturulduğunda mükemmel sonuç alınabilir. Aksesuarlarınızı test ed

AFT, kullanıcı menü seçimlerine dayanarak özelleştirilen Model veya MeshPart dönüşümünü otomatik olarak işleyerek kullanıcıların giyim aksesuarların

Layered clothing assets'in kafelerini test edin ve düzenleyin.
Sahip olduğunuz sıkı varlıklarınızın yönünü ve yerini test edin ve düzenleyin.

Aksesuarları ayarlama

Aksesuar Yerleştirme Aletinin ilk aşaması, aksesuarların türünü doğru bir şekilde doldurmak ve uygun yerleştirme araçları oluşturmak için yapılandırmanızı sağlar. Aksesuar türünü seçtiğinizde şu seçenekler mevcut:

  • Giysi : Vücut ve diğer giysi öğeleri etrafında kürekleştirmek ve sarılmak için kullanılan çıplak aksesuarlar.
  • Aksesuarlar : Bir karakterin belirli bir bağlantı noktasına bağlanan sabit aksesuarlar ve bu pozisyonda ve yönünde statik olarak kalır.

Aleti kullanmadan önce, projelerinizde yaratmak için niyettiğiniz MeshPart veya Model varlığından emin olun. Ayrıca, referans kıyafetleri veya referans şapka gibi seçilebilir bir aksesuara kaydetmek için niyettiğiniz modeli test edebilirsiniz.

Aksesuarlarınızı ayarlamak için:

  1. Projenizde özelleştirilen varlığınızın seçilebilir olduğundan emin olun. 3D İçe aktarma için talimatlar için önbirimi ile önbirimi için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimatlar için talimat

  2. Avatar'da Aksesuar Düzeltme Aleti seçin. Aksesuar Düzeltme Aleti paneli görüntülenir.

  3. Parça alanını seçin ve önizlemeyi planladığınız MeshPart veya Model'e tıklayın. Tekst alanı, seçilen objenin adıyla popülasyon yapar.

  4. Kaynak Türü menüsünü gösterir.

  5. aksesuariçin doğru Asset Type'ı seç. Belirli bir AssetType seçimi için ekstra bir menü görüntülenir.

  6. Önizleme için aksesuar türünü seçmek için menüyü aşağı kaydırın. Bu, aksesuarı oluştururken doğru AssetType ve bağlantı noktalarını ayarlar.

  7. Bir aksesuarın beklenen skalamasını seçin. Bu sadece kırılgan aksesuarları etkiler. Bu, özel beden bölümünün farklı bir AvatarPartScaleType ile sahip olduğu şeyi etkilemez. Bu giyim aksesuarlarını etkilemez.

    1. Klasik : Aksesuarın klasik R15 ölçeklerine skalasyonunu ayarlar.
    2. Proportions Slender : AvatarPartScaleType değerini ProportionsSlender olarak ayarlar.
    3. Normal Ölçekler : AvatarPartScaleType değerini ProportionsNormal olarak ayarlar.
  8. Devam etmek için Sonraki 'e tıklayın. Bir önyükleme paneli ve çalışma alanı araçları görüntülenir.

Aksesuarları Test Etme

Başlangıç ​​aksesuarı ayrıntılarını sağladıktan sonra, araç, bir özellik görünümüne genel bir bakış sağlar. Özellik görünümüne genel bir bakış ile, aksesuarınızın karakter vücutlarındaki farklı kombinasyonlarda, kıyafet öğelerinde, animasyonlarda ve hatta özel kaynaklarda nasıl göründüğünü test edebilirsiniz.

Aksesuarınızla ilgili herhangi bir uygun olmayan durumları fark ederseniz, Düzenleme araçlarını kullanarak aksesuarınızın ufak ayarlarını yapabilirsiniz.

Farklı Vücutlarla

Aksesuarlarınızın uygunluk ve giyimini test etmek için farklı vücutları seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklediğiniz gibi uygun olduğundan emin olmak için birkaç varsayılan karakter modeli sunar.

Bazooka Bones karakter önizlemesi
Karakter özlemesi

Aksesuarınızı farklı bir vücut ile test etmek için:

  1. Araçların katalogunda, Avatarlara gitmek > Varsayılan > Varsayılan 'e gidin.
  2. Karakter modeli kaynaklarından birine tıklayın. Ön önbirleştirme seçili karakter modeliyle yüklenir.
    1. Eğer iki karakterli kare seçilirse, seçili kareyi deselektirmek için seçili kareye tıklayın.
    2. Karakter önizlemesinde, tıkla ve sürükle para döndürmek için ve sağ tıkla panlamak için karakterini incelemek için tıkla.

Farklı Giysilerle

Kafesi aksesuarlarınızın uyumunu test etmek için farklı kıyafet aksesuarlarını seçebilirsiniz. AFT, aksesuarlarınızın beklediğiniz gibi uyduğundan emin olmak için birkaç varsayılan karakter modeli sunar.

Referans kıyafetleriyle goblin karakteri önyükleme
Magma Fiend karakteri referans kıyafetleriyle birlikte görünüm özelliği

Aksesuarınızı farklı bir aksesuar ile test etmek için:

  1. Araçların katalogunda Giyim > Varsayılan > Varsayılan 'a gidin.
  2. Mevcut katalog öğelerinden bir veya daha fazlasına tıklayın. Karakter önizlemesi seçili kıyafet aksesuarıyla yüklenir.
    1. Kataloğunda, varlığı seçmek için aktif bir kareye tıklayın.
    2. Karakter önizlemesinde, çekin ve bırakın aksesuar kutularını çıkarın paraşüsü kutusunu değiştirmek için.
    3. Karakter önizlemesinde, tıkla ve sürükle para döndürmek için ve sağ tıkla panlamak için karakterini incelemek için tıkla.

Animasyonlarla

Aksesuarınızın hareketini test etmek için farklı animasyonlar seçebilirsiniz. AFT, bir modelin bir dizi hareketi yerineştirmesi sırasında aksesuarlarınızın beklediğiniz gibi olmasını sağlamak için birkaç varsayılan animasyon kaynağı sunar.

Yürüyen animasyon referansı
utangaç emote referansı

Aksesuarınızı farklı animasyonlarla test etmek için:

  1. Araçların katalogunda, Animasyonların > Varsayılan > Varsayılan 'e gidin.
  2. Animasyon kaynağından birine tıklayın.
    1. Kataloğunda, oynatma işlemini kontrol etmek için oynatma işaretini bastırın.
    2. Karakter önizlemesinde, tıkla ve sürükle para döndürmek için ve sağ tıkla panlamak için karakterini incelemek için tıkla.

Özel Kimliklerle

AFT önizleme kataloğuna, alanınızın bir parçası olan özel karakter modelleri, kıyafet aksesuarları ve animasyonları ekleyebilirsiniz. Bu özellikleri kullanın, aksesuarınızın deneyiminizde etkileşim kurduğu diğer özel modeller veya aksesuarlarla çalıştığından emin olmak için onları doğrula.

Özel kaynaklar eklemek için:

  1. Katalog aramasının yanındaki ⊕ simgesine tıklayın. Bir istemeler görünür, desteklenen bir nesneyi seçmenizi sağlar.

  2. Herhangi bir Accessory, Model, MeshPart, 1> Class.Animation1> veya 4> Class.Folder4> içinde Çalışma Alanı veya Explorer içindeki 7>Özel7> kategorisinde görüntülenir. Varlıklar ilgili 0>Özel0> kategor

    1. Eğer seçim yapılmazsa, aşağıdaki çıkış butonuna tıklayınız.

Aksesuar Uyumunu Düzenleme

Aksesuar Düzeltme Aleti, oluşturulan aksesuar türüne bağlı olarak farklı düzeltme araçlarını popüler hale getirir.

Catlı Giyim

Giysi öğelerini düzenlerken, aşağıdaki araçlar görüntü alanına doldurulur:

İконAçıklama
Görüntüporttaki Kafesi Düzenleme arayüzünü kullanarak küçük iç veya dış kafa değişikliklerini kıyafetinize yapar.
Toggles otomatik-kin between EnabledPreserved ve EnabledOverride . Depending on the asset and skinning quality, otomatik-kinin iyi sonuçlar verebileceğini gösterir.EnabledPreserved kaynağın orijinal skinning verilerini bir modelleme yazılımında uygulanır
Kameranın önünde manenek manzarasını gösteren bir düğme gösterir.
Kamerayı manikene merkezleyin.

Kafesi Düzenleme

Kafesi Düzenleme aracı etkinleştirildiğinde, görüntüye ekstra araçlar görüntülenecektir. Görüntü ayrıca seçilen kafenin üstünde mannekin üzerindeki kafa boyutlarını gösterir, böylece kafaya pozisyonel olarak değişiklik yapabilir ve bir kıyafetin vücut üzerinde nasıl giyilebileceğini değiştirebilirsiniz.

Herhangi bir kafenin kenarlarını görsel olarak veya düzenleme araçlarını kullanarak görmek ve düzenlemek için aşağıdaki kafa düzenleme araçlarını kullanın:

İконAçıklama
Dahili ve dış kafesi oluğunu seçer. Seçildiğinde, bu özel kafenin kenarları düzenlenebilir.
Düşme Mesafesi , kafesi gövdesinin köşelerini düzenlerken etki çevresinin çevresini ayarlar. Bir kafesi köşesinde, yakınlardaki köşeler etki çevresini daha uzak köşelere uygulayarak etki çevresini genişletir. Daha yüksek Düşme Mesafesi, etki çevresini kaynağın yakınından uygulayarak etki çevresini genişletir.
Ekstra düğmeler gösterir:
  • Mannekin'i Görüntüye Getir - mannekinin üzerindeki kamera merkezine.
  • İçer/Dışer Kafesi Sıfırla - seçili kafeye yapılan herhangi bir değişikliği sıfırlar.
Kullanıcının özelliklerini görmek için kaydırıcıyı kullanın. Kullanıcının özelliklerini görmek için kaydırıcıyı kullanın.

Mevcut seçilmiş kafenin köşelerinde değişiklik yapmak için:

  1. Avatar Ekran Görüntüsü Alma bölümünde, Hareket yerleştirmeyi devre dışı bırakın. Bu, bir köşenin konumunu ayrıntılı olarak değiştirebilmenizi sağlar.
  2. Bir köşe seçin ve Hareket Et araç kullanarak yeniden konumlandırın. Değişiklikler kafese derhal uygulanır ve önizleme panelinde görüntülenir.
    1. Kafenizin değişikliklerini daha iyi görmek için gizlilik sliderlerini kullanın.
    2. Güzme mesafesi değerine, aynı anda ayarlanan sayıda köşe bağlantısına bağlı olarak ayarlanır.

Sahip Olmayan Aksesuarlar

Sıkı aksesuarlar takıldığında, manikenden etraftaki bir kutu oluşturur ve bu özel tipin aksesuarının olası yerini gösterir. İçerisindeki bazı nesneleri pozisyon, döndür ve eğik öğeleri içinde bu kutu içindeki bazı nesneleri özelleştirin, böylece aksesuarunuzu farklı karakter modeller

Sınırlı aksesuarlarınızı bağlayıcı kutunun içine ayarlayın.
Eklenti uygun alanın dışındaysa, kutu çerçeveleri kırmızı olur.

Mirror'ın Eski Erişimine Oluşturma

Piyasa üzerinde sabit aksesuarınızı satmayı planlıyorsanız, Miras Aksesuarı Oluştur seçeneğini seçmelisiniz, MeshPart Aksesuarı Oluştur yerine. PBR dokuları, miras aksesuarlar için henüz desteklenmiyor ve araç otomatik olarak renk haritasınızı meshes'inin renk katılımına uyguluyor.

A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.

Aksesuar Oluşturuluyor

Herhangi bir zamanda aksesuarı oluşturabilirsiniz. Araç, herhangi bir uyum değişikliğini uygular ve herhangi bir aksesuar seçildiğine bağlı olarak işlem alanındaki uygun Aksesuar instansını oluşturur.

aksesuaroluşturma hazırlığınız olduğunda:

  1. Bir takılabilir aksesuar oluşturuyorsanız, menüyü aşağıya kaydırın ve Erişim Nesilinde Oluştur seçeneğini seçin.
  2. Bir katmanlı aksesuar oluşturuyorsanız , MeshPart Aksesuarı oluştur seçeneğini seçin.
Katmanlı kıyafet için hiyerarşi oluşturuldu.
Sıkı aksesuarlar için hiyerarşi oluşturuldu.

Bir aksesuar oluşturulduktan sonra takip edilendeneyebilirsiniz:

  • Aksesuarı bir mevcut karakterdeki aksesuarın yerini almak için veya HumanoidDescription kullanarak mevcut bir modelde aksesuarı kaydırın.
  • Aksesuarları daha sonra bir deneyimde kullanmak için bir avatar öğesi olarak kaydet.
  • Belirli hesap gereksinimlerini karşılarsanız, varlıklarınızı Moderasyon için yükle ve Marketplace'da satmaya başlayabilirsiniz.