Her Roblox kullanıcısı, bir avatar olarak adlandırılan özelleştirilebilir bir karakter tarafından temsil edilir.Avatarlar, kullanıcıların dünya ile etkileşime girmesine ve kendilerini geniş bir kıyafet ve aksesuar yelpazesinden Marketplace'den özelleştirmesine izin veren birçok özellikli karakter modelidir.
Özel avatarlar önce Studio'ya aktarılmadan 3B modelleme programlarında Blender veya Maya gibi oluşturulur.Kendi deneyiminiz için özel bir Roblox avatar karakteri oluşturmak için, takip edilenile başlamak önemlidir:
- Bir avatar karakterini oluşturan bileşenlerin anlaşılması .
- Genel karakter oluşturma süreci anlayışı.
- Roblox'un şablonlarını kullanarak ilk avatar karakterinizi oluşturmaya başlamak için temel karakter oluşturma eğitimini inceleyin.
Bir avatarın bileşenleri
Tüm avatar karakter modelleri, kullanıcılara dünyalarıyla etkileşim kurma işlevselliğini ve esnekliğini sağlayan birkaç temel bileşenden oluşur.Bu bileşenlerin çoğu asla kullanıcıya görünür hale getirilmez, ancak sosyal ve çevresel etkileşimleri geliştiren güçlü avatar özelliklerini etkinleştirirler.Avatar karakterleri oluştururken, tüm bu bileşenler genellikle ilk önce modelleme yazılımınızda oluşturulur ve ardından ithal edildiğinde uygun Roblox Studio örneğine dönüştürülür.
Her avatar karakteri aşağıdaki render ve render olmayan bileşenlerden oluşur:


Vücut parçaları


Roblox avatar karakterleri, avatar karakterinizin şeklini ve hatlarını tanımlayan 15 vücut parçasından oluşur.Stüdyoda, bu geometriler MeshPart nesneleri olarak temsil edilir ve tek bir Model altında yerleştirilir.
Dokular


Doku, karakterinizin yüzey görünümünü tanımlayan görüntü dosyalarıdır.Bir dokulu boyama programı veya 3B modelleme yazılımı kullanarak dokular oluşturabilirsiniz.Stüdyoda, dokuları görüntü dosyaları olarak ithal etmeli ve bunlara SurfaceAppearance durumaracılığıyla erişmeli veya bir MeshPart.TextureID özellik olarak ayarlamalısınız.
Kiriş zırhı


Bir zırh, her karakterin uzuvlarını ifade etmesine ve doğal olarak çevrede hareket etmesine izin verir.Genellikle kemikler veya eklemler olarak adlandırılır, bu sabitleme karakter bilgileri bağlı eklemlerin, örneğin dizlerin veya dirseklilerin organik olarak eğilmesine izin veren deri verilerini içerir.Stüdyoda, karakter zırhının her kemiği, karakterin MeshPart nesnelerini birbirine bağlayan Bone nesnelerle temsil edilir.
Yüz animasyon verileri


Kafes örgüleri


Bu dış kafes, görünmez yüzey üzerinde gömlek gibi katlanabilir aksesuarların vücut üzerinde uzanıp sığacağı tabakayı ayarlar.Bu kafes örgüleri, kıyafetlerin farklı şekil ve boyutlardaki modellere uymasına izin verirken, kıyafet öğesini yeniden düzenlemeye gerek kalmadan.Stüdyoda, dış kafes örgü nesneleri bir WrapTarget durumtemsil edilir.
Kendi non-şablon karakter modelinizi kafeste tutuyorsanız, Roblox'un vücut kafesi proje dosyalarından birini kullanmak önemlidir, böylece Roblox standart bir kafes örgüsü kullandığınızdan emin olun.Bu standart çizgiden kenarları kaldırmak veya eklemek, giysi uyumu ve ithalatla ilgili sorunlara neden olabilir.
Eklentiler


Eklenti noktaları, sert 3B aksesuarların ve donatılabilirlerin karakterin vücutnasıl bağlandığını tanımlar.Bunlar son kullanıcıya gösterilmez ve 3B modelleme yazılımında küre geometrileri olarak temsil edilir ve Studio'ya aktarıldığında, bu geometriler standartlaştırılan isimleri kullanarak Attachment örnekler halinde oluşturulur.
Katmanlı kıyafet giyerken, kıyafet doğrudan bağlantıya bağlanmaz, ancak ragdoll ve kaldırma animasyonları sırasında ilişkili bağlantı noktasına referans verir.
Oluşturma süreci
Bir avatar modeli tasarlarken, tüm avatar bileşenlerini Studio'ya aktarmak için tek bir .fbx veya .gltf içe aktarmanız gerekir.3B yaratımı lineer bir süreç değildir ve daima tekrarlanması ve test edilmesi gerektiğinden, bir avatar karakter modeli oluşturma süreci bireyler ve çeşitli yaratım akışları arasında farklılık gösterebilir.
genelolarak, oluşturma süreci bu tipik iş akışlarını izler:


Kaynaklar
Tüm arka planlardaki yaratıcıların karakter yaratımile başlaması için çeşitli kaynaklar mevcuttur.
Belirli avatar oluşturma konularıyla ilgileniyorsanız, ihtiyaçlarınıza en uygun rehberleri ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:
Konu | Kaynaklar |
---|---|
Eğitimler | Temel karakter oluşturma eğitimi |
Referans dosyalar | Avatar referansları ve proje dosyalarıÖrnek mesh/model nesneleri |
Teknik özellikler | .FBX ihraç ayarlarıAvatar özellikleriGenel çerçeve özellikleriAksesuar özellikleriPazar politikası |
Kozmetik yaratım | Aksesuar genel bakışıYüz aksesuarları oluşturmaAksesuar uyarlama aracıAksesuar özellikleriPazar gereksinimleri |
Doku oluşturma | Doku gereksinimleriPBR dokuları |
Kırıştırma ve ciltleme | Kızak ve deri genel bakışıİnsansız kızak gereksinimleriKızak yüz kemikleriOtomatik Deri AktarmaDeri yüz kemikleri |
Yüz animasyonu ve canlı başlar | Temel baş oluşturmaYüz aksesuarı oluşturmaFACS poz referansları |
Test ve doğrulama | Calisthenics AraçıKıyafet Doğrulama Araçı |
Yayın ve Pazar Yeri | Pazara yüklemePazar politikasıÜcretler ve komisyonlar |