Genel spesifikasyonlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlardan oluşturulan çok çeşitli ağ yapılandırmalarını destekler.

Modelinizin, Studio uyumluluğunu sağlamak için dışa aktarmadan önce aşağıdaki modelleme spesifikasyonları ve yönergelerine uyduğundan emin olun. Karakterler ve aksesuarlar gibi belirli varlık türlerinin ek spesifikasyonları vardır:

Dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için ağ dışa aktarma ayarları hakkında bilgi için dışa aktarma ayarlarına bakın.

Geometri

Genel geometri için aşağıdaki spesifikasyonlara bakın:

  • Bütçeler - Bireysel ağlar 20.000 üçgeni geçemez. Avatar öğelerinin karakter gövdeleri, rijit aksesuarlar ve katmanlı aksesuarlar için kendi bireysel bütçe gereksinimleri vardır.
  • Su geçirmez - Tüm geometri, açık delikler veya arka yüzler olmadan su geçirmez olmalıdır.
  • N-gon yok - Ağlar mümkün olduğunca dörtgen olmalıdır.
  • Hacim - Ağlar 0 kalınlıkta olamaz ve bir hacme sahip olmalıdır.

Rigging ve skinning

Roblox, modelinizde ek eklem noktaları olarak kullanılabilecek bir iç rig veya iskelet yapısına sahip üçüncü taraf ağları destekler. R15 rigleri için belirli standartlar hakkında daha fazla bilgi için Karakter vücut spesifikasyonları - Rigging bölümüne bakın.

Bir puffer balığının karikatür tarzı düşük poligon modeli.
Genel rig modeli.
Puffer balığı modelinin Blender'daki Outliner'ı, iskelet kemik yapısını gösteriyor.
Genel rig kemik yapısı (Blender).

Genel rigging ve skinning için aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • Dönüşümler - Tüm kemikler (Blender) veya eklemler (Maya) dondurulmalı ve ölçek değerleri 1, 1, 1 ve dönüşüm değerleri 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Simetri - Mümkün olduğunda, bir rig'e etki uygularken simetriyi koruyun.
  • Kök eklem - Kök kemik veya eklem her zaman 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Maksimum etkiler - Bir vertex, 4'ten fazla kemik veya eklem tarafından etkilenemez.
  • Kök etkileri yok - Kök kemiğe veya ekleme etki uygulamayın.

Dokular

Animasyonlar

Herhangi bir .fbx ağ dışa aktarmasında bir animasyon dahil edilebilir. Bir modelleme yazılımından bir karakter animasyonunu dışa aktarmak için hazırlama hakkında bilgi için Maya'dan animasyonları dışa aktarma bölümüne bakın.

Animasyonlu varlıklar için aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • Tek parça animasyon - Bir ağ veya model ile yalnızca tek bir animasyon parçası dışa aktarılabilir. Birden fazla animasyonu dışa aktarmak istiyorsanız, içe aktarmak istediğiniz her animasyon için ayrı dışa aktarımlar oluşturmanız gerekir.

İç ve dış kafesler

İç ve dış kafesler, Roblox'un bir WrapLayer veya WrapTarget örneği kullanarak bir ağın iç ve dış yüzeylerini tanımlamak için kullandığı render edilmemiş ağlardır. Bu kafesler genellikle karakterler ve aksesuarlarla birlikte kullanılır, ancak kafes ağlarını herhangi bir ağ nesnesi için kullanabilirsiniz.

Genel kullanım için, modelinize iç ve dış kafes ağları eklemek için aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • İsimlendirme kuralları - İç ve dış kafes, ana ağ nesnesinin adının sonuna _InnerCage ve _OuterCage eklenerek adlandırılmalıdır.

    Blender'daki Outliner, Tshirt_InnerCage ve Tshirt_OuterCage adında iki ağ nesnesini gösteriyor.
  • Dış kafes - Değişmesi beklenmeyen, ancak üzerine gerilecek ağların hedefi olan modeller, yalnızca bir dış kafese ihtiyaç duyar.

    • İnsan dışı hedeflerde kafes uygulama ve uygulama hakkında daha fazla bilgi için katmanlı aksesuarlar bölümüne bakın.
  • Vertex ve UV haritası - İç veya dış kafeslerde vertex'leri silmeyin veya UV'leri değiştirmeyin, çünkü bu Studio'ya içe aktarırken veya bir karaktere takarken hatalara neden olabilir.

  • Simetri ve tutarlılık - Her yüzü (vertex'ler arasındaki alan) tutarlı boyutlarda tutun ve mümkün olduğunca simetriyi koruyun. Modelleme yazılımınızdaki simetri araçlarını mümkün olduğunca kullanın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.