Genel spesifikasyonlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlardan oluşturulmuş çok çeşitli gövde konfigürasyonlarını destekler.

Modelinizin Studio uyumluluğunu sağlamak için dışa aktarmadan önce aşağıdaki modelleme spesifikasyonları ve yönergelerinin karşılandığından emin olun. Karakterler ve aksesuarlar gibi belirli varlık türlerinin ek spesifikasyonları vardır:

Dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için ağ dışa aktarma ayarları hakkında bilgi için dışa aktarma ayarlarına bakın.

Geometri

Genel geometri için aşağıdaki spesifikasyonlara bakın:

  • Bütçeler - Bireysel birleşimler 20.000 üçgenden fazla olmamalıdır. Avatar öğelerinin karakter bedenleri, katı aksesuarlar ve katmanlı aksesuarlar için kendi bireysel bütçe gereksinimleri vardır.
  • Su geçirmez - Tüm geometri, açık delikler veya ters yüzeyler olmadan su geçirmez olmalıdır.
  • N-gon yok - Mümkünse, birleşimlerin dörtlü olmalıdır.
  • Hacim - Birleşimler 0 kalınlıkta olmamalı ve bir miktar hacme sahip olmalıdır.

Rigging ve ciltleme

Roblox, modelinizde ek artikülasyon noktaları olarak kullanılabilen dahili bir rig veya iskelet yapısına sahip üçüncü taraf birleşimleri destekler. Standart veya daha yüksek kaliteli bir karakter rig için belirli standartlar için Karakter rigleri bölümüne bakın.

Çizgi film tarzı düşük polygonlu bir puffer balığı modeli.
Genel rig modeli.
Puffer balığı modelinin Blender'daki Outliner'ı, iskelet yapısını gösteriyor.
Genel rig kemik yapısı (Blender).

Genel rigging ve ciltleme için aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • Dönüşümler - Tüm kemikler (Blender) veya eklemler (Maya) dondurulmalı ve ölçek değerleri 1, 1, 1 ve dönüşüm değerleri 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Simetri - Rig üzerine etkiler uygularken simetriyi korumak mümkünse korunmalıdır.
  • Kök eklem - Kök kemiği veya eklemi her zaman 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Maks. etkiler - Bir vertex 4'ten fazla kemik veya eklemle etkilenemez.
  • Kök etkileri yok - Kök kemiğine veya eklemine etkiler uygulamayın.

Dokular

Animasyonlar

Bir animasyon, herhangi bir .fbx ağ dışa aktarmasında dahil edilebilir. Modelleme yazılımından bir karakter animasyonunu dışa aktarma konusunda bilgi için Maya'dan animasyonları dışa aktarma bölümüne bakın.

Animasyona sahip varlıklar için aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • Tek kayıdın animasyonu - Bir ağ veya model ile yalnızca tek bir animasyon kaydı dışa aktarılabilir. Birden fazla animasyonu dışa aktarmak istiyorsanız, her bir içe aktarmak istediğiniz animasyon için ayrı dışa aktarmalar oluşturmanız gerekecektir.

İç ve dış kafesler

İç ve dış kafesler, Roblox'un bir WrapLayer veya WrapTarget örneği ile bir ağın iç ve dış yüzeylerini tanımlamak için kullandığı işlenmeyen birleşimlerdir. Bu kafesler genellikle karakterler ve aksesuarlarla birlikte kullanılır, ancak herhangi bir ağ nesnesi için kafes birleşimleri kullanabilirsiniz.

Genel kullanım için, modelinize iç ve dış kafes birleşimleri eklerken aşağıdaki gereksinimlere bakın:

  • İsimlendirme kuralları - İç ve dış kafes, ana ağ nesnesinin arkasına _InnerCage ve _OuterCage eklenerek adlandırılmalıdır.

    İki mesh nesnesinin adlarını gösteren Blender'daki Outliner, Tshirt_InnerCage ve Tshirt_OuterCage.
  • Dış kafes - Deforme olması beklenmeyen, ancak üzerinde gerilme yapacak mesh nesnelerinin hedefi olan modeller (örneğin bir oynanabilir karakter) yalnızca bir Dış Kafes gerektirir.

    • İnsan dışı hedefler üzerinde kafes uygulama ve uygulama hakkında daha fazla bilgi için katmanlı giysiler hakkında bölümüne bakın.
  • Vertex ve UV haritası - İç veya Dış Kafeslerde vertex'leri silmeyin veya UV'leri değiştirmeyin, çünkü bu Studio'ya içe aktarırken veya bir karaktere takarken hatalara yol açabilir.

  • Simetri ve tutarlılık - Her yüzü (vertexler arasındaki boşluk) tutarlı boyutlarda tutun ve mümkün olduğunca simetriyi koruyun. Modelleme yazılımınızda simetri araçlarını kullanmaya çalışın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.