Genel spesifikasyonlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlardan oluşturulan çok çeşitli ağ yapılandırmalarını destekler.

Modelinizi dışa aktarmadan önce, Studio uyumluluğunu sağlamak için aşağıdaki modelleme spesifikasyonlarını ve yönergelerini kontrol edin. Karakterler ve aksesuarlar gibi belirli varlık türlerinin ek spesifikasyonları vardır:

Dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, Blender ve Maya için ağ dışa aktarma ayarları hakkında dışa aktarma ayarları sayfasına bakın.

Geometri

Genel geometri için aşağıdaki spesifikasyonları inceleyin:

  • Bütçeler - Bireysel ağlar 20.000 üçgeni aşamaz. Avatar öğeleri için karakter bedenleri, sert aksesuarlar ve katmanlı aksesuarlar için kendi bireysel bütçe gereksinimleri vardır.
  • Su geçirmez - Tüm geometri, açık delikler veya arka yüzler olmadan su geçirmez olmalıdır.
  • N-gon yok - Mümkünse, ağlar dörtgen olmalıdır.
  • Hacim - Ağlar 0 kalınlıkta olamaz ve belirli bir hacme sahip olmalıdır.

Rigging ve skinning

Roblox, modelinizde ek artikülasyon noktaları olarak kullanılabilecek bir iç iskelet ile üçüncü taraf ağları destekler. Standart veya daha yüksek kaliteli bir karakter iskeleti için özel standartlar için Karakter iskeletleri bölümüne bakın.

Çizgi film tarzı düşük poligonlu bir puffer balığı modeli.
Genel rig modeli.
Blender'da puffer balığı modelinin armature kemik yapısını gösteren Görünüm Panosu.
Genel rig kemik yapısı (Blender).

Genel rigging ve skinning için aşağıdaki gereksinimleri gözden geçirin:

  • Dönüşümler - Tüm kemikler (Blender) veya eklemler (Maya) dondurulmalı ve ölçek değerleri 1, 1, 1 ve dönüşüm değerleri 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Simetri - Bir rig'e etkiler uygularken mümkünse simetriyi koruyun.
  • Kök eklem - Kök kemik veya eklem daima 0, 0, 0 olarak ayarlanmalıdır.
  • Maksimum etkiler - Bir vertex, 4'ten fazla kemik veya eklem tarafından etkilenemez.
  • Kök etkiler yok - Kök kemiğe veya eklemine etkiler uygulamayın.

Dokular

Animasyonlar

Herhangi bir .fbx ağ dışa aktarımları için bir animasyon dahil edilebilir. Modelleme yazılımından animasyon dışa aktarmaya hazırlama ile ilgili bilgi için Maya'dan animasyonları dışa aktarma sayfasına bakın.

Animasyonu olan varlıklar için aşağıdaki gereksinimleri gözden geçirin:

  • Tek parça animasyon - Bir ağ veya model ile yalnızca tek bir animasyon parçası dışa aktarılabilir. Birden fazla animasyonu dışa aktarmak istiyorsanız, içe aktarmak istediğiniz her animasyon için ayrı dışa aktarımlar oluşturmanız gerekir.

İç ve dış kafesler

İç ve dış kafesler, Roblox'un bir WrapLayer veya WrapTarget örneği kullanarak bir ağın iç ve dış yüzeylerini tanımlamak için kullandığı render edilmemiş ağlardır. Bu kafesler en çok karakterler ve aksesuarlarla birlikte kullanılır, ancak kafes ağlarını herhangi bir ağ nesnesi için de kullanabilirsiniz.

Genel kullanım için modelinize iç ve dış kafes ağlarını eklerken aşağıdaki gereksinimleri gözden geçirin:

  • İsimlendirme kuralları - İç ve dış kafes, ana ağ nesnesinin adı ile _InnerCage ve _OuterCage eklenerek adlandırılmalıdır.

    Blender'da Tshirt_InnerCage ve Tshirt_OuterCage adlı iki ağ nesnesini gösteren Görünüm Panosu.
  • Dış kafes - Değişime tabi olmadığı beklenmeyen modeller, yani, üzerinde uzatılacak ağların hedefi olanlar sadece bir Dış Kafes gerektirir.

  • Vertexler ve UV haritası - Modelinize doku eklerken iç veya dış kafeslerde vertexleri silmeyin veya UV'leri değiştirmeyin, çünkü bu Studio'ya içe aktarırken veya bir karakter üzerine takarken hatalara yol açabilir.

  • Simetri ve tutarlılık - Her bir yüzü (vertexler arasındaki alanı) tutarlı bir boyutta tutun ve mümkün olduğunca simetriyi koruyun. Modelleme yazılımınızda simetri araçlarını kullanmaya çalışın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.