การส่งออกลักษณะตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งออกโมเดลของคุณในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการนำเข้า 3D ทั้งหมดของ Studio เมื่อริกแอร์หรือสกินโมเดลที่เป็น

ตรวจสอบว่ารุ่นของคุณตรงตามข้อกำหนดเฉพาะตัวละครของ Roblox ก่อนส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่า Studio เข้ากันได้

  • หากคุณกําลังสร้างเครื่องประดับเสื้อผ้าชั้นหลาย ให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตาม ข้อกำหนดเกี่ยวกับเสื้อผ้าหลายชั้น และใช้การตั้งค่า ไอเท็มเสริม
  • ไอเท็มเสริม, ให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตาม ข้อมูลรายละเอียดอุปกรณ์ติดตั้งแบบแข็ง และใช้ การตั้งค่าการส่งออกแบบแข็ง
  • หากคุณกำลังสร้างเมชรุกของผู้ใช้ทั่วไปให้มั่นใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตามความต้องการทั่วไปของ Roblox และใช้การตั้งค่าการส่งออก ทั่วไป

ก่อนส่งออกเมชชันจาก Blender ให้แน่ใจว่า โครงสร้างเมช ของคุณ > ขนาดเครื่อง ไปยัง .01 หรือการส่งอ

เพื่อส่งไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

  2. เลือก ส่งออก แล้ว FBX (.fbx) ตรงกับ Blender หน้าต่างการดู ตรงกัน

  3. ในด้านขวา, เปลี่ยน โหมดเส้นทาง สมบัติสู่ คัดลอก แล้วเปิด/ปิด ปุ่ม เอมบิดเท็กซ์จูเรียล .

  4. หากโครงการของคุณยังไม่มี .01 หน่วยวิดีโอสกาลเบียร์, ตั้ง แปลง > เคลื่อนสกาลเบียร์เป็น .01

  5. ในส่วน หุ่นยนต์ ปิดการใช้งาน เพิ่มกระดูกใบไม้

  6. เปิดใช้งาน เอนิเมชันอบเบ็ด . ตัวละครอวาตาร์ที่มี ข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ต้องการข้อมูลอนิเมชัน


  7. คลิกปุ่ม ส่ง FBX

  8. หลังจากส่งออกให้ใช้ Studio ของ 3D Importer เพื่อนำเข้ารุ่นของคุณ ดู การทดสอบตัวละครใน Studio สำหรับข้อมูลการนำเข้าและทดสอบเพิ่มเติม