เมื่ออัปโหลดไอเทมตัวละครไปยังตลาด Roblox พิมพ์เช่น ข้อกำหนดเสื้อผ้า
ต่อไปนี้เป็นตารางของรหัสข้อผิดพลาดการตรวจสอบทั้งหมดที่เป็นไปได้ รวมถึงข้อความหรือบริบทเพิ่มเติมใดๆ ที่อาจช่วยคุณแก้ปัญหาได้:
ประเภท | ข้อความข้อผิดพลาด | หมายเหตุเพิ่มเติม |
---|---|---|
ขนาดการจำกัดออกจากช่วง | %s ขนาดสินทรัพย์ใหญ่กว่าขนาดจำกัดสูงสุดที่อนุญาตได้ของ %sคุณต้องปรับขนาดลงหรือปรับแต่งสินทรัพย์ ขนาดร่างกายเต็มใหญ่กว่าขนาดจำกัดสูงสุดที่อนุญาตได้ของ %sคุณต้องปรับขนาดลงหรือปรับแต่งสินทรัพย์ | ลองปรับขนาดของสินทรัพย์ของคุณเพื่อให้ได้สัดส่วนเดิม หากไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ให้ลองปรับขนาดตามแกนที่ล้มเหลวในการตรวจสอบ |
%s ขนาดสินทรัพย์มีขนาดเล็กกว่าขนาดจำกัดที่อนุญาตต่ำสุดของ %sคุณต้องขยายหรือปรับแต่งทรัพยากร ขนาดร่างกายเต็มมีขนาดเล็กกว่าขนาดจำกัดที่อนุญาตต่ำสุดของ %sคุณต้องขยายหรือปรับแต่งสินทรัพย์ | ลองปรับขนาดของสินทรัพย์ของคุณเพื่อให้ได้สัดส่วนเดิม หากไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ให้ลองปรับขนาดตามแกนที่ล้มเหลวในการตรวจสอบ | |
%s มีขนาดใหญ่กว่าขนาดที่อนุญาตสูงสุดสำหรับการผูกประเภท %s ขนาดสูงสุดสำหรับประเภท %f คือ [ %f , %f ] | เมทของรูปแบบใหญ่เกินไป คุณต้องปรับขนาดลง | |
รูปแบบความละเอียดสูง(s) | ความละเอียดเมชของ %d สำหรับรูปแบบ %s สูงกว่าจํานวนสามเหลี่ยมสูงสุดที่สนับสนุนได้ %dคุณต้องรีท็อปโลไจซ์โมเดลของคุณเพื่อลดจํานวนสามเหลี่ยม | ความละเอียดของเมชของโมเดลของคุณสูงเกินไป คุณต้องทำให้โมเดลเปลี่ยนรูปเพื่อลดความละเอียดให้ต่ำกว่าขีดจํากัดที่อนุญาต ได้ |
รูปแบบเมช %s ความละเอียดของ %d สูงกว่ามูลค่าสูงสุดที่สนับสนุนได้สูงสุดของ %dคุณต้องทำซ้ำการจำลองรูปแบบของคุณและลองอีกครั้งรูปแบบของคุณเกินขีดจํากัดสามเหลี่ยมสูงสุดสําหรับข้อกําหนดการอัปโหลด UGC | ความละเอียดของโมเดลของคุณ (จํานวนสามเหลี่ยม) สูงกว่าขีดจํากัดสูงสุด ที่อนุญาตคุณต้องทำการจัดลำดับใหม่และลบสามเหลี่ยมเพียงพอเพื่อลดจํานวนรวมให้ต่ํากว่าขีดจํากัดนี้ | |
การตั้งค่าอุปกรณ์เสริมไม่ถูกต้อง | ทุกชิ้นส่วนเมชจะต้องมีค่าเดียวกันในลูก AvatarPartScaleType โปรดตรวจสอบให้ค่าตรงกัน | คุณสมบัติ AvatarPartScaleType ถูกใช้เพื่อขยาย MeshPartค่าที่เป็นไปได้คือ: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .การรวม MeshParts กับเครื่องชั่งที่แตกต่างกัน (สวมอุปกรณ์เสริมให้กับร่างกายของอวาตาร์) ทำให้เกิดความไม่สอดคล้องทางสายตาที่ทำให้พวกเขาดูใหญ่เกินไปหรือเล็กเกินไปเมื่อเทียบกับอีกคน |
%s . %s ( %s ) ที่ใช้อยู่ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้สร้างประสบการณ์หรือผู้เล่น คุณสามารถเผยแพร่สินทรัพย์ที่คุณเป็นเจ้าของได้เท่านั้น | คุณต้องเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ได้รับการยืนยัน | |
การอัปโหลดของโมเดลมีสินทรัพย์เด็กมากเกินไป (เมช เทกเจอร์ ฯลฯ) และไม่สามารถประมวลผลได้ตามที่เป็นอยู่ คุณต้องจัดเรียงโมเดลใหม่ | ||
meshId ไม่ตรงกันระหว่าง MeshPart.MeshId และ SpecialMesh.MeshId สำหรับ %s คุณต้องจับคู่ meshIds และลองอีกครั้ง | ตรวจสอบ Model รวมถึง MeshPart หรือ SpecialMesh ด้วยรหัสที่ถูกต้อง | |
ประเภทสินทรัพย์ %s ไม่ใช่หมวดหมู่อุปกรณ์แข็ง สามารถใช้ได้เฉพาะกับเสื้อผ้าที่มีชั้นเท่านั้น | ||
meshId รูปแบบไม่ตรงกับอุปกรณ์เสริมแข็งแรง SpecialMesh.MeshId สำหรับ %s คุณต้องจับคู่ meshIds และลองอีกครั้ง | ตรวจสอบ Model รวมถึง MeshPart หรือ SpecialMesh ด้วยรหัสที่ถูกต้อง | |
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบความหนาแนวเส้นสําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเมชและลองอีกครั้ง | ||
ความหนาของเหลี่ยมสูงสุดถูกเกินแล้ว ลดจํานวนเหลี่ยมที่อยู่ใกล้กันมาก | กรงอุปกรณ์เสริมของคุณมีเวอร์ติคมากเกินไปที่อยู่ใกล้กันอาจทำให้ระบบปฏิบัติกับพวกเขาเป็นจุดซ้ำหรือสามเหลี่ยมพื้นที่เป็นศูนย์คุณต้อง แก้ไขและย้ายเหลี่ยมมุมออกจากกัน จากแต่ละอื่นในภูมิภาคที่พวกเขาเกือบจะตรงกัน | |
ส่วนเน็ตเวิร์กเสริม %s จะต้องมี meshId ที่ถูกต้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเน็ตเวิร์กที่อ้างถึงโดย meshId มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ส่วนของร่างกาย %s ไม่ได้ปฏิบัติตามสเครื่อง R15 ปัญหาเฉพาะคือ: %s | ||
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบพื้นที่ผิวสูงสุดทั้งหมดได้สําหรับ %s ให้แน่ใจว่าเมชมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
พื้นที่ผิวรวมของรูปแบบเมช %s คือ %f ไม่สามารถเกิน %d ได้คุณต้องลดจํานวนและ/หรือขนาดของสามเหลี่ยมทั้งหมดพื้นที่ผิวรวมของรูปแบบเมช %s มีมากกว่า %dคุณต้องลดจำนวนและ/หรือขนาดของสามเหลี่ยมทั้งหมด | เมชโมเดลของคุณมีเส้นสายเกินไปบนหน้าจอที่ไม่สามารถกรองได้จะทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเกมเมื่อใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีพลังต่ำคุณต้องลดจำนวนสามเหลี่ยมของโมเดลของคุณ | |
ไม่สามารถดำเนินการตรวจสอบเวอร์เท็กซ์ความคล้ายกันสําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเมชและลองอีกครั้ง | ||
%s มีเวอร์ติก %d % ใกล้กันเกินไปโปรดแก้ไขเหลี่ยมมุมให้มีอย่างน้อย %d % ตรงกันหรือใกล้กัน | กรงอุปกรณ์เสริมของคุณมีเวอร์ติคมากเกินไปที่อยู่ใกล้กันอาจทำให้ระบบปฏิบัติกับพวกเขาเป็นจุดซ้ำหรือสามเหลี่ยมพื้นที่เป็นศูนย์คุณต้อง แก้ไขและย้าย vertex ออกจากกันในภูมิภาคที่พวกเขาเกือบจะตรงกัน | |
การตั้งค่าส่วนแนบที่ไม่ถูกต้อง | ตรวจพบการหมุนในส่วนแนบ %s .คุณต้องรีเซ็ตค่าการหมุนทั้งหมดสำหรับส่วนแนบนี้เป็นศูนย์ ตรวจพบการหมุนที่ไม่ถูกต้องสำหรับ %sการจัดเรียงแนบควรเป็น %s แต่สามารถหมุนได้ถึง %d องศาในทั้งหมด | ส่วนประกอบร่างกาย ยกเว้นส่วนประกอบการจับ ไม่ควรมีการหมุนที่ใช้แล้วสิ่งนี้จะส่งผลต่ออุปกรณ์เสริมทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับสิ่งเหล่านี้และอาจทำให้อุปกรณ์บางชิ้นดู "เสียหาย" เมื่อติดตั้งกับร่างกาย |
แนบไฟล์ %s ใน %s ถูกวางไว้ในตําแหน่ง %s ที่อยู่นอกช่วงที่ถูกต้องคุณต้องปรับตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาสิ่งที่แนบมา %s ใน %s ถูกวางไว้ที่ตำแหน่ง %s ที่อยู่นอกขอบเขตที่ถูกต้องของ ( %s ถึง %s )คุณต้องปรับตำแหน่งของส่วนแนบ | ส่วนประกอบของร่างกายต้องอยู่ในระยะที่เหมาะสมจากร่างกาย] ไม่ควรมีการหมุนที่ใช้แล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดช่องว่างที่ไม่สมจริงเมื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมกับส่วนประกอบเหล่านั้น | |
การตั้งค่าร่างกายไม่ถูกต้อง | %s ไม่โปร่งใสพอ ความทึบเป็น %f แต่ต้องอยู่เหนือ %f .Mesh สำหรับ %s เป็นที่มองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์ | อุปกรณ์เสริมหรือส่วนของร่างกายของคุณบางเกินไปในมิติเดียว ( X , Y หรือ Z ) และอาจกลายเป็นใสเกินไป (หรือแทบจะมองไม่เห็น) ในระหว่างการเล่นเกมคุณต้องขยายสินทรัพย์ของคุณตามแกนที่ล้มเหลวในการตรวจสอบ |
คาดว่า %s ความน่าเชื่อถือในการชนกันจะเป็น %s . | ||
ไม่สามารถทำการตรวจสอบร่างกายทั้งหมดได้เนื่องจากข้อผิดพลาดก่อนหน้าที่ตรวจพบในระหว่างการประมวลผลส่วนตัวของร่างกาย | มีข้อผิดพลาดในการตรวจสอบมากเกินไปที่ตรวจพบและรายงานแล้ว คุณต้องแก้ไขข้อผิดพลาดที่รายงานก่อนเพื่อมองเห็นข้อผิดพลาดเพิ่มเติมที่เหลืออยู่ | |
การตรวจสอบร่างกายเต็มไม่ได้รับชุดส่วนของร่างกายที่ถูกต้อง Asset Types (i.e.หัว, ลําตัว, แขนซ้าย, แขนขวา, ขาซ้าย, ขาขวา)ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบร่างกายถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถทำการตรวจสอบร่างกายทั้งหมดได้เนื่องจากข้อผิดพลาดก่อนหน้าที่ตรวจพบในระหว่างการประมวลผลส่วนตัวของร่างกาย | มีข้อผิดพลาดในการตรวจสอบมากเกินไปที่ตรวจพบและรายงานแล้ว คุณต้องแก้ไขข้อผิดพลาดที่รายงานก่อนเพื่อมองเห็นข้อผิดพลาดเพิ่มเติมที่เหลืออยู่ | |
ค่า AvatarPartScaleType ใน %s ไม่ถูกต้อง ตรวจสอบค่าที่คุณใช้อยู่ว่าเป็น Classic , ProportionsSlender หรือ ProportionsNormal | ||
การตั้งค่าตะแกรงกรงไม่ถูกต้อง | WrapTarget %s พบภายใต้ %s มีตำแหน่ง CageOrigin มากกว่า %คุณต้องตั้ง CageOrigin.Position เป็น 0 , 0 , 0 . | ไอเท็มเสริม |
ระยะเฉลี่ยระหว่างกรงภายนอกถึงเมทช์สูงเกินไปเมชดูเหมือนจะอยู่นอกกรงภายนอก ระยะเฉลี่ยระหว่างกรงภายนอกถึงเมชสูงเกินไป %ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้กรงพอดีกับตาข่ายได้ดีขึ้น | กรงภายนอกอยู่ไกลเกินไปจากร่างกายหรือรูปแบบเมชของอุปกรณ์เสริมที่ตรงกันคุณต้อง ปรับปรุงกรงภายนอก และนําเหลี่ยมมุมใกล้กับเมชโมเดลมากขึ้น | |
ระยะเฉลี่ยระหว่างอุปกรณ์เสริมชั้นลึก %s และกรงภายนอกใหญ่เกินไปคุณต้องแก้ไขกรงให้อยู่ภายใน %s ไอเท็มเสริม | กรงภายนอกอยู่ไกลเกินไปจากร่างกายหรือรูปแบบเมชของอุปกรณ์เสริมที่ตรงกันคุณต้อง ปรับปรุงกรงภายนอก และนําเหลี่ยมมุมใกล้กับเมชโมเดลมากขึ้น | |
มีจุดเหนือกรงภายในเมชที่เข้าถึงได้ในระดับลึกของเนื้อหาเสริม %s ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาการแทรกซึมระหว่างการสวมใส่คุณต้องแก้ไขตาข่ายกรงเพื่อแก้ปัญหาการแยกทางนี้ | เวอร์ติคอลเสริมหลายระดับต้องตำแหน่งระหว่าง กรงภายในและภายนอกทุกครั้งที่เวิร์กโซนเมชจะผ่านเมชตาข่ายผ่านตะแกรงตาข่ายมันจะทําให้เกิดปัญหาการแสดงผลในพื้นที่ทําให้อุปกรณ์เสริมดูเหมือนว่ากําลังชนกับร่างกาย | |
การอ้างอิง meshId สําหรับกรง %s ไม่ถูกต้องหรือไม่มีอยู่ โปรดตรวจสอบว่าคุณกําลังใช้สินทรัพย์เมชที่ถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
กรงภายนอกของ %s มีการแก้ไขเมชในภูมิภาคที่ไม่ตรงกับประเภทสินทรัพย์ปัจจุบันของมัน %s (เช่นแก้ไขในกรงขาด้านล่างเมื่อประเภทสินทรัพย์ถูกตั้งค่าเป็น 'หัว')คุณต้องตรวจสอบประเภทสินทรัพย์สำหรับอุปกรณ์เสริมชั้นลึก %s | ไอเท็มเสริมกรงภายนอกสำหรับอุปกรณ์เสริมหมวกคาดว่าจะเสียรูปบนส่วนหัวและไม่ใช่เท้าซ้ายตรวจสอบให้แน่ใจว่ากรงภายนอกของคุณได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้อง และเสียรูปเฉพาะที่จำเป็นเท่านั้น | |
กรงภายนอกของ %s มีการแก้ไขเมชที่วางเวอร์ติคอยู่ไกลเกินไปจากเมชของโมเดลคุณต้องแก้ไขกรงและบังคับให้เหลี่ยมมุมอยู่ไกลจากโมเดลมากที่สุด %s | ในทางที่ดีกรงภายนอกของอุปกรณ์เสริมครอบคลุมตาข่ายรูปแบบของมันอย่างสมบูรณ์มีกรณีที่คุณอาจ ไม่ต้องการทำเช่นนั้นโดยตั้งใจตัวอย่างเช่น หากอุปกรณ์เสริมเป็นปีกคุณต้องการให้กรงภายนอกครอบคลุมเฉพาะฐานของปีกที่เชื่อมต่อกับด้านหลังของอวาตาร์เท่านั้นหากปีกทั้งหมดถูกปกคลุม ไอเท็มเสริมที่ติดตั้งอยู่ การตรวจสอบการยืนยันนี้จะตรวจสอบว่ากรงภายนอกกำลังปกคลุมพื้นที่ที่เพียงพอในระดับที่เพียงพอของอุปกรณ์เสริมคุณต้องแก้ไขกรงภายนอกเพื่อให้มี vertex ของเมทริกซ์โหมดเสริมเพิ่มเติม | |
กรง %s ไม่สนิทน้ำ (คือตรวจพบหลุมในเน็ตเวิร์ก)คุณต้องแก้ไขเมชและปิดหลุม (ที่ใช้บังคับ) | มีหลุมในตาข่ายกรงของคุณคุณต้องแก้ไขพวกเขาและทำให้ตะแกรงกรงของคุณกันน้ำได้ตัวอย่างเช่น หากคุณเทน้ำลงในตาข่ายมันจะไม่รั่วไหล | |
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบกรงไม่ใช่แมนิเฟสต์สําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชกรงมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
กรง %s ไม่ใช่แมนิเฟสต์ (คือมีขอบที่มีหน้าเหตุการณ์ 3 หรือมากกว่า)เหลี่ยมบางอย่างอาจใกล้เกินไปและถูกเชื่อมด้วยกันเป็นเหลี่ยมเดียวทำให้ขอบล้มลงเป็น non-manifoldคุณต้องแก้ไขตาข่ายกรงให้มีเหลี่ยมมุมที่ห่างจากกันอย่างน้อย %s จากกัน | มีขอบในรูปแบบเมทของกรงที่เชื่อมต่อกับมากกว่าสองใบหน้า อาจเกิดจากเวอร์ติกซ์ซ้อนกันหรือตำแหน่งอย่างใกล้ชิดคุณต้องปรับแต่งกรงของคุณเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ | |
ไม่สามารถโหลดเมทช์รูปแบบได้ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมทช์มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ตรวจพบมุมสามเหลี่ยมในรูปแบบเมชที่ซ้อนกันมากเกินไป %sสูงสุดคือ %d การแยกทางใน %d เมชทรงสามเหลี่ยมแก้ไขเมชของคุณเพื่อลดจำนวนการแยกสามเหลี่ยมคู่ขนาน | ตาข่ายรูปร่างกรงของคุณมีจำนวนหน้าสามเหลี่ยมที่มากเกินไปที่เป็นคู่และซ้อนทับสิ่งนี้ทำให้เกิดวัตถุทางศิลปะที่มองเห็นได้ระหว่างการเล่นเกมที่ทำให้อุปกรณ์เสริมของคุณดูเหมือนว่ากำลังกระพริบในพื้นที่ของสามเหลี่ยมคู่ขนานคุณต้องแก้ไขตำแหน่งเหลี่ยมขอบของสามเหลี่ยมเหล่านี้เพื่อแยกส่วนที่แยกออกไป | |
กรงขาดหายไปสำหรับ %s . คุณต้องให้ตาข่ายกรงสำหรับแต่ละส่วนของร่างกาย 15 ที่ประกอบขึ้นเป็นร่างกาย R15 | ||
WrapLayer ImportOrigin.Position เป็น %f จากต้นกำเนิด สูงสุดคือ %f คุณควรย้ายตำแหน่งใกล้เคียงกับต้นกำเนิด | ตําแหน่งที่นํามาจะเพิ่มช่องว่างระหว่างกรงและสินทรัพย์ที่ตรงกันหากค่าส่วนลบนี้ใหญ่เกินไปจากกรงจะไม่ปกป้องสินทรัพย์อีกต่อไป (อาจสิ้นสุดลงทั้งหมดนอกสินทรัพย์)สิ่งนี้ทำลายระบบเสื้อผ้าหลายชั้นและทำให้สินทรัพย์มีพฤติกรรมไม่คาดคิดตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดกำเนิดการนำเข้าของคุณถูกตั้งค่าที่ ( 0 , 0 , 0 ). | |
ไม่สามารถดําเนินการตรวจจับความเกี่ยวข้องของกรงได้สําหรับ %s ให้แน่ใจว่าเมชกรงมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
การตรวจสอบพบว่า %d % ไอเท็มเสริมตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเคลื่อนย้ายกรงภายนอกเฉพาะที่จำเป็นเท่านั้น | การตรวจสอบนี้ได้ตรวจพบว่าคุณย้ายออกจากหลายเหลี่ยมของกรงภายนอกที่ไม่อยู่ในภูมิภาคเดียวกับรูปทรงโมเดลของคุณคุณต้องตรวจสอบว่ากรงภายนอกถูกปรับแต่งเพียงพอที่จะห่อวงโคจรรูปแบบอุปกรณ์เสริมและสอดคล้องกับกรงภายในทุกที่อื่น | |
WrapLayer %s พบภายใต้ %s``%s มีตำแหน่ง CageOrigin ที่มากกว่า %fคุณต้องตั้ง CageOrigin.Position เป็น 0 , 0 , 0 . | ตำแหน่งจุดกำเนิดกรงต้องถูกตั้งเป็น ( 0 , 0 , 0 ).มิฉะนั้นกรงของคุณจะถูกย้ายออกและอาจไม่สามารถห่ออุปกรณ์เสริมที่เสียหายได้อีกต่อไป | |
ไม่สามารถโหลด UV สําหรับกรงภายในของ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ UV มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
มีค่า %d UV ในกรง %s ที่ไม่เป็นส่วนหนึ่งของเทมเพลต โปรดแก้ไขกรง UV | กรงมีแผนที่ UV ไม่ถูกต้องอาจจากการใช้กรงเก่าหรือบุคคลที่สามใช้เทมเพลตแผนที่และโมเดลรูปแบบที่ให้ไว้ใน ทรัพยากรเอกสารอย่างเป็นทางการ | |
ไม่สามารถโหลด UV สําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีแผนที่ UV ที่ถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
ตรวจพบสามเหลี่ยมพื้นที่เป็นศูนย์ในแผนที่ UV ของ %s คุณต้องแก้ไขแผนที่ UV เพื่อแก้ปัญหานี้ | แผนที่ UV ของคุณมีเหลี่ยมพื้นที่เป็นศูนย์ คุณต้องแก้ไขและตรวจสอบว่าเหลี่ยมพื้นที่ทั้งหมดที่เชื่อมต่อจุด UV ไม่มีพื้นที่เป็นศูนย์ | |
พบค่า UV ไม่ถูกต้องด้านนอก [ 0 , 1 ] ช่วงสำหรับ %s คุณต้องแก้ไขแผนที่ UV เพื่อแก้ปัญหานี้ | แผนที่ UV ทั้งหมดต้องมีค่าอยู่ภายในช่วง [ 0 , 1 ] | |
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบ UV สําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ UV มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
%s .%s ( %s ) ควรมี %d UV ที่ไม่ซ้ำกัน แต่มี %dโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชมีจํานวน UV ที่ไม่ซ้ํากันที่จําเป็นและลองอีกครั้ง | แผนที่ UV ของคุณมีมูลค่า UV ซ้ำหลายครั้ง ใช้เทมเพลตแผนที่และรูปแบบเมชที่ให้ไว้ในคู่มือ | |
กรงภายในและภายนอก UV สำหรับ %s ไม่ตรงกันเทมเพลตกรงที่ Roblox ให้ไว้ควรใช้สร้างกรงภายในและภายนอกโดยไม่มีการแก้ไขแผนที่ UV | แผนที่ UV สำหรับกรงไม่ควรถูกแก้ไข คุณต้องคืนแผนที่ UV กลับเพื่อให้ตรงกับแผนที่ที่ให้ไว้ในคู่มือ | |
ตรวจพบค่า UV ที่แก้ไขสำหรับเมช %s ค่า UV เดิมสำหรับโมเดลนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ | ||
การตั้งค่า HSR ไม่ถูกต้อง | ข้อมูล HSR หายไปสำหรับ %s โปรดลองอีกครั้ง | ข้อมูล HSR (การลบพื้นที่ที่ซ่อน) จะถูกคำนวณในเซิร์ฟเวอร์คลาวด์และอาจใช้เวลาสองสามนาทีในการอัปเดตสำหรับสินทรัพย์ของคุณรอสักครู่แล้วลองอีกครั้ง |
การตั้งค่าเสื้อผ้าชั้นวางไม่ถูกต้อง | ประเภทของสินทรัพย์ %s ไม่ใช่หมวดหมู่เสื้อผ้าชั้นวางสามารถใช้งานได้เฉพาะกับอุปกรณ์แข็งเท่านั้น | |
ขาด meshId บนอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นใน %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ meshId ที่ถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
ขาด WrapLayer บนอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นใน %s คุณต้องสร้าง WrapLayer ลูกและลองอีกครั้ง | ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณแปลงโมเดลของคุณเป็นอุปกรณ์เสริมชั้นวาง (คุณอาจมี แปลงเป็นอุปกรณ์เสริมแข็ง พิมพ์) | |
ตรวจพบสามเหลี่ยมในพื้นที่เป็นศูนย์ในรูปแบบเมช %s คุณต้องแก้ไขเมชเพื่อลบสามเหลี่ยมในพื้นที่เป็นศูนย์ | เมชโมเดลของคุณมีเหลี่ยมมุมที่ใกล้กันเกินไปที่พวกเขาสร้างเหลี่ยมพื้นที่เป็นศูนย์คุณต้องย้ายจุดเหล่านี้ออกจากกันเพื่อแก้ปัญหานี้ | |
การตั้งค่าเมชที่ไม่ถูกต้อง | ตรวจพบจุดยอดสองจุดหรือมากกว่าในเนื้อโมเดลที่แบ่งปันใกล้ตำแหน่งที่เหมือนกัน %sคุณต้องตำแหน่งเหลี่ยมมุมโดยอย่างน้อย %s แยกจากกัน | ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีจุดเวกเตอร์ที่ตรงกันในเมชของโมเดล |
การตั้งชื่อไม่ถูกต้อง | ชื่ออุปกรณ์เสริมต้องตรงกับรูปแบบการจัดระเบียบชื่อ "อุปกรณ์เสริม (ชื่อ)" (เช่น“อุปกรณ์เสริม (MyAccessory)” หากคุณต้องการตั้งชื่ออุปกรณ์เสริมของคุณ | |
การตั้งค่าสกินที่ไม่ถูกต้อง | ตรวจพบความไม่ตรงกันระหว่างรูปแบบและข้อมูลที่ผ่านการสกัดระหว่าง %s คุณต้องเปลี่ยนรูปแบบของคุณเพื่อแก้ไขปัญหานี้ | จํานวนเวิร์กเน็ตในโมเดลเมชไม่ตรงกับจํานวนน้ําหนักผิวที่ให้มา คุณต้องรีสกินโมเดลของคุณ |
ขาดข้อมูลการสกัดสําหรับ %s คุณต้องสกัดรูปแบบของคุณ | ||
การตั้งค่าเทกเจอร์ไม่ถูกต้อง | รูปแบบ textureId ไม่ตรงกันระหว่าง MeshPart.TextureID และ SpecialMesh.TextureId สำหรับ %s คุณต้องจับคู่ textureIds และลองอีกครั้ง | ตรวจสอบว่าเทกเจอร์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง |
รูปแบบ textureId ไม่ตรงกับอุปกรณ์เสริมแข็ง SpecialMesh.TextureId สำหรับ %s คุณต้องจับคู่ textureIds และลองอีกครั้ง | ตรวจสอบว่าเทกเจอร์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง | |
การตั้งค่าวัสดุที่ไม่ถูกต้องสำหรับ %s ค่าที่ยอมรับคือ: %s | ||
สีเหลี่ยมที่ไม่ถูกต้องพบในโมเดลเมช %s .คุณต้องแก้ไขแผนที่สีให้เป็นสีขาวทั้งหมดและลองอีกครั้ง สีเวอร์เร็กซ์ที่ไม่ถูกต้องพบในโมเดลเมช %sคุณต้องแก้ไขแผนที่สีให้เป็นสีขาวทั้งหมดโดยไม่มีความโปร่งใสและลองอีกครั้ง | ||
TextureID และ Surface Appearance กำหนดทั้งสองสำหรับ MeshPart %s การเผยแพร่จะใช้เฉพาะ Surface Appearance | ||
%s มี ID เทกเจอร์ว่างเปล่าและไม่มีตัวอย่างการปรากฏตัวพื้นผิวลูกบ้าง คุณต้องกำหนดอย่างน้อยหนึ่งในนั้น | ||
textureID ไม่ถูกต้องที่ใช้ในเมช %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเทกเจอร์และลองอีกครั้ง | ||
เทกเจอร์ของคุณเกินขีดจํากัดขนาดเทกเจอร์สูงสุดสําหรับความต้องการการอัปโหลด UGCTexture resolution %d x %d px ที่พบใน %s มีขนาดสูงกว่าค่าสนับสนุนขนาดสูงสุดที่สนับสนุนสูงสุดของ %d x %d pxคุณต้องลดความละเอียดของเทกเจอร์ | คุณต้องเปลี่ยนความละเอียดของเทกเจอร์ของคุณ ให้อยู่ภายในขีดจํากัดที่อนุญาต | |
ความขึ้นอยู่กับเวลาของระบบ | สินทรัพย์ %s ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ปัจจุบัน คุณสามารถยืนยันสินทรัพย์ที่คุณหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกเป็นเจ้าของได้เท่านั้น | คุณต้องเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ได้รับการยืนยัน |
สินทรัพย์ %s ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ปัจจุบัน คุณสามารถยืนยันสินทรัพย์ที่คุณหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกเป็นเจ้าของได้เท่านั้น | คุณต้องเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ได้รับการยืนยัน | |
ไม่สามารถโหลดสินทรัพย์ %s ที่ยังคงอยู่ในกระบวนการตรวจทานโปรดรอการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเสร็จสิ้นจากกระบวนการรีวิวและลองอีกครั้ง | สินทรัพย์ของคุณอยู่ในคิวการกลั่นกรองขณะนี้ Roblox สามารถยืนยันสินทรัพย์ที่ผ่านการกลั่นกรองแล้วเท่านั้น | |
ไม่สามารถแยกความคิดเห็นจากการตรวจทานโมเดลได้สําหรับ %s โปรดตรวจสอบว่ากระบวนการรีวิวสําเร็จแล้วและลองอีกครั้ง | ||
%s มีคุณสมบัติในคุณสมบัติที่ไม่อนุญาต คุณต้องลบคุณสมบัติต่อไปนี้: %s | ||
ไม่สามารถรับข้อมูลใบหน้าสามเหลี่ยมจากรูปแบบเมชได้ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ขอบของเมช %s ไม่ได้อยู่กลางที่จุดเริ่มต้น ระยะสูงสุดที่อนุญาตคือ %f | เมชโมเดลสินทรัพย์อยู่ไกลจากจุดเริ่มต้นเกินไป โดยปกติแล้วศูนย์กลางของโมเดลและจุดเริ่มต้นของระบบการจัดเรียงพิกัดควรตรงกัน | |
ล้มเหลวในการตรวจสอบสําหรับหัวเรื่องไดนามิก %s เนื่องจากขาดข้อมูล FACSคุณต้องให้การควบคุม FACS สำหรับอย่างน้อย 17 ท่าทาง (ดูเอกสาร) | การควบคุมใบหน้าสำหรับหัวที่เปลี่ยนแปลงได้จำเป็นต้องมี อย่างน้อย 17 โพส เชื่อมต่อกับริกจำเป็นต้องทำเพื่อบังคับใช้ระดับขั้นต่ำของการแสดงออกใบหน้าสำหรับอวาตาร์ในระหว่างการเล่นเกมคุณต้องตั้งค่าการควบคุมใบหน้าเพิ่มเติมที่หายไป | |
%s ขาดการควบคุม FACS: %s``%s มีการควบคุม FACS ที่ไม่ได้ใช้งาน: %s | การควบคุมใบหน้าต้องเชื่อมต่อกับไร่ใบหน้า คุณต้องเชื่อมต่อการควบคุมที่ไม่ได้ใช้งานอีกครั้ง | |
ไม่สามารถบันทึกภาพหน้าจอของ DynamicHead %s ไม่สามารถอ่านข้อมูลจากภาพหน้าจอของ DynamicHead %s DynamicHead %s เมื่ออีโมทเกินกล่องจำกัดที่คาดไว้ | ท่าทางแอนิเมชั่นไม่ถูกต้องหรืออาจขยายไปนอกกล่องจํากัดที่คาดไว้ คุณต้องปรับให้การควบคุมใบหน้าที่เชื่อมต่อกับริการใบหน้าสอดคล้องกับความคาดหวัง | |
ตรวจพบข้อผิดพลาดต่อไปนี้: %s``%s มีชื่อไม่ถูกต้อง %s เป็นประเภท %s ซึ่งไม่ได้รับอนุญาต | ||
คุณสมบัติ %s มีค่าที่แตกต่างกันในโฟลเดอร์ลูกที่แตกต่างกัน คุณต้องใช้ค่าเดียวกันในทุกโฟลเดอร์ | ตรวจสอบคุณสมบัติเพิ่มเติมจะถูกเริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกันในทุกโฟลเดอร์ลูก | |
ไดเรกทอรี R6 ล้าสมัยสําหรับส่วนของร่างกาย %s ควรว่างเปล่า คุณต้องล้างไดเรกทอรีนั้นและลองอีกครั้ง | ||
ลำดับที่ไม่ถูกต้องสำหรับ %s ด้วยไดเรกทอรีที่ขาดหายไปดังต่อไปนี้: %s | ||
%s มีขนาดมากกว่าความแตกต่างสูงสุด %f ในขนาดเมื่อเทียบกับเมชอื่น %s คุณต้องแก้ไขโมเดลเพื่อปรับขนาด | เมทของรูปแบบใหญ่เกินไป คุณต้องปรับขนาดลง | |
สินทรัพย์ (s) ไม่สามารถผ่านการกรองได้: %s . | ||
ไม่สามารถดึงผลการควบคุมสําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกสินทรัพย์เป็นของผู้ใช้ปัจจุบัน | ||
ไม่สามารถแยกผลการควบคุมได้สำหรับ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระบวนการควบคุมสําเร็จแล้วและลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถยืนยันผู้ใช้ปัจจุบันในระหว่างการกลั่นกรองได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ได้รับการยืนยันและลองอีกครั้ง | คุณต้องเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ได้รับการยืนยัน | |
ไม่สามารถแยกข้อมูลแพคเกจสําหรับรูปแบบ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า packageId ถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
%s อยู่ในระยะ %d องศาจากแผ่น X,Y ต้องอยู่ภายใน %d องศาตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครอยู่ในท่าทาง I ท่าทางหรือท่าทาง T | การตรวจสอบจะตรวจพบว่าร่างกายไม่ใช่หนึ่งในโพสที่สนับสนุนต่อไปนี้:
| |
คุณสมบัติ %s ไม่มีอยู่บนประเภท %s ลบคุณสมบัติและลองอีกครั้ง | ||
พยายามเข้าถึงคุณสมบัติ โดยใช้ประเภทที่ไม่ถูกต้องสำหรับมัน คาดว่า จะเป็น . | ||
ไม่สามารถเรนเดอร์เมชภายในเมชภายนอกตรวจสอบได้สําเร็จสําหรับ %s และ %s ให้แน่ใจว่าเมชมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
การตรวจสอบตรวจพบ %d % ของอุปกรณ์เสริมอยู่นอกกรงภายนอก ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีอุปกรณ์เสริมมากขึ้นวางระหว่างกรง | ไอเท็มเสริม | |
เลือกมากกว่าหนึ่งตัวอย่างของประเภท %s โปรดเลือกตัวอย่างเดียวของประเภทนี้และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถหาตัวอย่างของประเภทสินทรัพย์ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
พบแท็กตัวอย่างต่อไปนี้ที่ไม่ได้รับอนุญาต: %s | ||
สินทรัพย์เป้าหมายไม่ถูกต้องสำหรับการสร้างภาพขนาดเล็ก คาดว่าจะเป็น %s | ||
สินทรัพย์ %s ภาพขนาดย่อคุณต้องเลื่อนตำแหน่งสินทรัพย์ไปที่ศูนย์กลางของมุมมองกล้องและลองอีกครั้ง | คุณต้องย้ายสินทรัพย์ไปยังจุดเริ่มต้นของระบบการจัดเรียงพิกัด | |
ไม่สามารถโหลดหรือดําเนินการได้ | ไม่สามารถโหลดข้อมูลรายละเอียดสําหรับสินทรัพย์รุ่นได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกสินทรัพย์รุ่นมีอยู่และลองอีกครั้ง | |
ไม่สามารถอ่านเมชได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนของร่างกายมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถดําเนินการตรวจจับการแยกส่วนกรงได้สําหรับ %s ให้แน่ใจว่าเนื้อกรงมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลด UV สําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ UV มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดสินทรัพย์ได้ | ||
ไม่สามารถดึงข้อมูลเมชได้เพื่อยืนยันเมชที่สกินได้ล้มเหลวในการโหลดเมชสําหรับ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดโมเดลสำหรับหัวเรื่องไดนามิกได้ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีโมเดลอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถดําเนินการตรวจจับกรงได้สําหรับ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชกรงมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นลึกได้ %sตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเมทช์และลองอีกครั้ง ไม่สามารถโหลดเทกเจอร์สำหรับอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นในได้ %sตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเทกเจอร์และลองอีกครั้ง ไม่สามารถโหลดสินทรัพย์เด็ก (เมช เทกเจอร์ ฯลฯ) ได้สำหรับ %sตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ล้มเหลวในการดําเนินการตรวจสอบขอบเขตที่ถูกต้อง | ||
ไม่สามารถโหลดส่วนตัวของร่างกายได้ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนตัวของร่างกายมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดเมชสําหรับอุปกรณ์เสริมได้ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดเมทช์รูปแบบได้ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมทช์มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ล้มเหลวในการดําเนินการตรวจสอบจํานวนสามเหลี่ยมสําหรับ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเมชและลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดเมทช์รูปแบบได้ %s . ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมทช์มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดแผนที่สีเหลี่ยมสำหรับเมชของโมเดลได้ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบการไม่ตรงกันของ UV สําหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ UV มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ล้มเหลวในการดําเนินการตรวจสอบเวอร์เน็กซ์เมชที่ซ้อนทับสําหรับ %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมชมีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถดำเนินการตรวจสอบขนาดของเทกเจอร์สำหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า textureId ถูกต้องและลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถโหลดเทกเจอร์สำหรับ %s ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเทกเจอร์มีอยู่และลองอีกครั้ง | ||
ไม่สามารถดําเนินการตรวจสอบ UVSpace ได้สําเร็จบน %s ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผนที่ UV มีอยู่และลองอีกครั้ง |