นำตัวละครมา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คําแนะนําต่อไปนี้เพื่อนําเข้าโมเดลตัวละครเต็มขนาดใน Studio เป็น Model วัตถุที่คุณสามารถบันทึกได้เพื่อใช้ในประสบการณ์ของคุณร่วมกับผู้อื่นหรืออัปโหลดไปยังตลาด

Studio 3D Importer ช่วยให้วิธีการนำเข้า 3D ของบุคคลที่สามโดยรวดเร็วและง่ายดายในโครงการของคุณ ผู้นำเข้าให้มุมมองตัวอย่างและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตาม

อย่าลืมว่าโมเดลตัวละครของคุณต้องปฏิบัติตามคุณสมบัติของตัวละครอวาตาร์ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้เป็นโมเดลตัวละครอวาตาร์พร้อมใช้งานหรือคุณอาจได้รับข้อผิดพลาดในภายหลังในกร

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer

  2. ในเบราว์เฟอร์ไฟล์ เลือกไฟล์ .fbx หรือไฟล์ .gltf ที่บันทึกไว้ในท้องถิ่น 3D Importer จะโหลดมุมมองตัวอย่างของวัตถุ

    • หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบของคุณได้ในภายหลัง
    • ดู ตัวนำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ปัญหา
  3. เพื่อเริ่มการตรวจสอบตัวละครหลังจากนำเข้า, เปิดใช้งาน ยืนยัน UGC Body . นี่สามารถประหยัดเวลาสำหรับคุณหากคุณตั้งใจที่จะอัปโหลดตัวละครของคุณให้กับตลาด

  4. ตั้ง เครื่องชั่ง Rig ให้เป็น เครื่องชั่งตัวละคร ที่เหมาะสม

  5. เลือก นำเข้า สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากเนื้อหาไม่โหลดอย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยมือ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อให้เข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ

  2. ในเมนเจอร์สินทรัพย์เลือกปุ่ม นำเข้ามวล

  3. อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ

  4. หลังจากที่โมเดอร์เคลียร์สำหรับรูปภาพของคุณเลือกพ่อของ MeshPart ภายใน Model ของคุณ

  5. หากคุณกำลังใช้เท็กสตั๊นพื้นฐานเดียวคุณสามารถตั้งค่าสมบัติของคุณ MeshPart.TextureID ไปยังรูปภาพเท็กซ์ที่อัปโหลดของคุณ

  6. หากคุณกำลังใช้ PBR Textures:

    1. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ให้กับ MeshPart ของคุณ

    2. ในสมบัติข้อมูล SurfaceAppearance คลิกแต่ละมูลค่าของแต่ละสมบัติข้อมูลและกำหนดภาพเนื้อหาที่เหมาะสมจากรายการดรอปดาวน์:

      1. ตั้ง แผนที่สี ให้เป็นภาพเนื้อผ้า _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap ให้เป็นรูปภาพเนื้อผ้า _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ ให้เป็นภาพเนื้อผ้า _NOR 4. ตั้งค่า RoughnessMap ให้เป็นรูปภาพเนื้อผ้า _RGH

หลังจากปรับแต่งและแปลงสำเร็จแล้ว รุ่น 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณในฐานะ Model

รุ่นตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Workspace
รุ่นตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Explorer

ด้วยตัวละครใหม่นี้ Model คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้:

  • เริ่มกระบวนการของ การอัปโหลดและการเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยังตลาด ซึ่งมีขั้นตอนการตรวจสอบและการควบคุมเพิ่มเติม

  • ใช้แบบจำลองในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณและปรับแต่งรูปลักษณ์ของแบบจำลองด้วย คำอธิบายมนุษย์

    • ทดสอบบทบาทในฐานะตัวละครโดยเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปที่ StarterPlayer ฟอลเดอร์ใน Explorer ก่อนทดสอบบทบาท
  • บันทึกรุปปั้นของคุณใน กล่องเครื่องมือของคุณ หรือสร้างให้เป็นสาธารณะใน ร้านค้าสร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ในประสบการณ์ของคุณ