ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำร่างตัวละครเต็มมาสู่ Studio ในฐานะวัตถุ Model ที่คุณสามารถบันทึกไว้ใช้ในประสบการณ์ แชร์กับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยังตลาดได้
นักนำเข้า 3D ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำทรัพยากร 3D ของบุคคลที่สามมาใส่ในโครงการของคุณผู้นำเข้าให้ภาพตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตามข้อกำหนดทั่วไป 3D ของ Roblox
โปรดจำไว้ว่าโมเดลตัวละครของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของตัวละครอวตารของ Roblox avatar character specifications เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้ในฐานะโมเดลตัวละครสำหรับอวาตาร์ที่พร้อมใช้งานหรือคุณอาจประสบปัญหาในภายหลังในกระบวนการทำงาน
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:
ในสตูดิโอ เรียกดูไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก 3D Importer
เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ท้องถิ่น ตัวนำเข้า 3D โหลดตัวอย่างของวัตถุ
- หากเทกเจอร์ไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าเทกเจอร์ด้วยตนเองได้ในภายหลัง
- ดู ผู้นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ปัญหา
เพื่อเริ่มการตรวจสอบความถูกต้องของร่างกายหลังจากนำเข้า เปิดใช้งาน ตรวจสอบร่างกาย UGC สิ่งนี้สามารถประหยัดเวลาได้หากคุณตั้งใจจะอัปโหลดร่างกายของคุณไปยังตลาด
ตั้ง เครื่องชั่งริ้ว ให้เป็น เครื่องชั่งร่างกาย ที่เหมาะสมของตัวละครของคุณ
เลือก นำเข้า .สินทรัพย์จะเติมในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเทกเจอร์ที่เหมาะสมที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID
หากเทกเจอร์ไม่โหลดถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาโดยตรงคุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อเข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์
ใน ผู้จัดการทรัพยากร คลิกปุ่ม นำเข้า 2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
หากคุณใช้เทกเจอร์พื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID ให้เป็นภาพเทกเจอร์ที่อัปโหลด
หากคุณกำลังใช้เทกเจอร์ PBR:
เพิ่มลูก SurfaceAppearance ใน MeshPart ของคุณ
ในคุณสมบัติ SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าคุณสมบัติและกำหนดภาพเทกเจอร์ที่เหมาะสมจากการดรอปดาวน์ทรัพยากร:
- ตั้ง แผนที่สี เป็นภาพเทกเจอร์ _ALB 2. ตั้ง แผนที่ความเป็นโลหะ เป็นภาพรูปแบบ _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ เป็นภาพเทกเจอร์ _NOR 4. ตั้ง แผนที่ความหยาบ เป็นภาพรูปแบบ _RGH
หลังจากที่สวมใส่และแปลงสําเร็จแล้ว โมเดล 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Model


ด้วยตัวละครใหม่นี้ Model คุณสามารถดำเนินการใดๆ กำลังติดตาม:
เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ รูปแบบตัวละครไปยังตลาดซึ่งรวมถึงขั้นตอนการตรวจสอบและการควบคุมเพิ่มเติมบางอย่าง
ใช้โมเดลในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณและปรับแต่งรูปลักษณ์ของโมเดลด้วย คําอธิบาย Humanoid
บันทึกโมเดลลงในกล่องเครื่องมือของคุณ หรือทำให้เป็นสาธารณะใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในประสบการณ์ใดก็ได้