นำเข้าตัวละครบอดี้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำร่างตัวละครเต็มมาสู่ Studio ในฐานะวัตถุ Model ที่คุณสามารถบันทึกไว้ใช้ในประสบการณ์ แชร์กับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยังตลาดได้

นักนำเข้า 3D ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำทรัพยากร 3D ของบุคคลที่สามมาใส่ในโครงการของคุณผู้นำเข้าให้ภาพตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตามข้อกำหนดทั่วไป 3D ของ Roblox

โปรดจำไว้ว่าโมเดลตัวละครของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของตัวละครอวตารของ Roblox avatar character specifications เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้ในฐานะโมเดลตัวละครสำหรับอวาตาร์ที่พร้อมใช้งานหรือคุณอาจประสบปัญหาในภายหลังในกระบวนการทำงาน

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ในสตูดิโอ เรียกดูไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก 3D Importer

  2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ท้องถิ่น ตัวนำเข้า 3D โหลดตัวอย่างของวัตถุ

    • หากเทกเจอร์ไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าเทกเจอร์ด้วยตนเองได้ในภายหลัง
    • ดู ผู้นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ปัญหา
  3. เพื่อเริ่มการตรวจสอบความถูกต้องของร่างกายหลังจากนำเข้า เปิดใช้งาน ตรวจสอบร่างกาย UGC สิ่งนี้สามารถประหยัดเวลาได้หากคุณตั้งใจจะอัปโหลดร่างกายของคุณไปยังตลาด

  4. ตั้ง เครื่องชั่งริ้ว ให้เป็น เครื่องชั่งร่างกาย ที่เหมาะสมของตัวละครของคุณ

  5. เลือก นำเข้า .สินทรัพย์จะเติมในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเทกเจอร์ที่เหมาะสมที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากเทกเจอร์ไม่โหลดถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาโดยตรงคุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อเข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. ใน ผู้จัดการทรัพยากร คลิกปุ่ม นำเข้า 2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  2. หลังจากการกรองเคลียร์สําหรับภาพของคุณแล้ว เลือก MeshPart พ่อแม่ภายในภาพนําเข้าของคุณ Model

  3. หากคุณใช้เทกเจอร์พื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID ให้เป็นภาพเทกเจอร์ที่อัปโหลด

  4. หากคุณกำลังใช้เทกเจอร์ PBR:

    1. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ใน MeshPart ของคุณ

    2. ในคุณสมบัติ SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าคุณสมบัติและกำหนดภาพเทกเจอร์ที่เหมาะสมจากการดรอปดาวน์ทรัพยากร:

      1. ตั้ง แผนที่สี เป็นภาพเทกเจอร์ _ALB 2. ตั้ง แผนที่ความเป็นโลหะ เป็นภาพรูปแบบ _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ เป็นภาพเทกเจอร์ _NOR 4. ตั้ง แผนที่ความหยาบ เป็นภาพรูปแบบ _RGH

หลังจากที่สวมใส่และแปลงสําเร็จแล้ว โมเดล 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Model

โมเดลตัวละครพร้อมสําหรับอวาตาร์ในพื้นที่ทํางาน
รูปแบบตัวละครพร้อมสําหรับอวาตาร์ใน Explorer

ด้วยตัวละครใหม่นี้ Model คุณสามารถดำเนินการใดๆ กำลังติดตาม:

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ รูปแบบตัวละครไปยังตลาดซึ่งรวมถึงขั้นตอนการตรวจสอบและการควบคุมเพิ่มเติมบางอย่าง

  • ใช้โมเดลในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณและปรับแต่งรูปลักษณ์ของโมเดลด้วย คําอธิบาย Humanoid

    • ทดสอบเกมในฐานะตัวละครโดยเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนทดสอบเกม
  • บันทึกโมเดลลงในกล่องเครื่องมือของคุณ หรือทำให้เป็นสาธารณะใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในประสบการณ์ใดก็ได้