Sklep Twórcy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Sklep Twórcy to rynek, który oferuje miliony zasobów stworzonych przez Roblox oraz niezależnych twórców, które mogą być używane w rozwoju gier. Zawiera wiele różnych typów zasobów, takich jak pakiety modeli 3D, materiały, wtyczki do Studio, skrypty rozgrywki, elementy UI i efekty dźwiękowe.

Możesz znaleźć Sklep Twórcy zarówno w Hubie Twórcy, jak i bezpośrednio w Toolboxie w Studio. Oba punkty dostępu pozwalają znaleźć i zapisać zasoby w swoim inwentarzu, aby móc ponownie użyć tych zasobów w dowolnym z twoich projektów.

Oprócz korzystania lub dystrybucji swoich własnych darmowych zasobów w Sklepie Twórcy, możesz zostać sprzedawcą i monetizować modele lub wtyczki, które stworzysz za Dolary amerykańskie (USD). Ta metoda monetyzacji pozwala zarabiać 100% zysków netto na transakcjach, omijając opłaty platformowe i stawki DevEx.

Kategorie zasobów

Sklep Twórcy oferuje wiele kategorii zasobów, z których twórcy mogą korzystać podczas wyszukiwania zasobów do swoich projektów. Kiedy zawężasz wyszukiwanie do określonej kategorii, wyświetlane są dodatkowe podkategorie, które pomogą Ci dalej filtrować wyniki w poszukiwaniu konkretnych obiektów rozgrywki.

Aby uzyskać więcej informacji na temat każdej głównej kategorii zasobów, kliknij w poniższe zakładki.

Kategoria Zasoby 3D zawiera trzywymiarowe zasoby, które pomagają ożywić środowisko i postacie w grze. Modele w tej kategorii zawierają 3D geometrię, taką jak części i siatki, a także kolekcje innych wizualnych lub akustycznych obiektów, które immersują graczy w grze, takich jak obiekty fizyki i audio.

Przykład zastosowania SurfaceAppearance na siatce krzewu
Przykład zastosowania SurfaceAppearance na siatce skały
Przykładowe zasoby 3D

Znajdź zasoby

Oprócz kategorii zasobów, Sklep Twórcy oferuje przycisk Zaawansowany filtr z dodatkowymi filtrami, które pozwalają jeszcze bardziej zawęzić wyniki wyszukiwania, aby znaleźć dokładnie te zasoby, których szukasz. Po wybraniu przycisku Zaawansowany filtr możesz:

  • Sortować według trafności lub ocen.
  • Filtrować twórców według statusu weryfikacji i nazwy użytkownika.
  • Ustawić parametry cenowe.
  • Określić, że chcesz widzieć tylko wyniki zawierające określone typy zasobów.

Kiedy znajdziesz interesujący zasób, najedź kursorem na miniaturę zasobu i kliknij ikonę lupy, aby otworzyć stronę szczegółów zasobu. Każda strona szczegółów zasobu zawiera:

  • Nazwę konta, które dystrybuuje zasób.
  • Przycisk do pozyskania lub zakupu zasobu.
  • Podgląd wideo i do pięciu obrazów, które wyróżniają wygląd lub funkcjonalność zasobu.
  • Typ zasobu, kiedy został stworzony oraz kiedy był ostatnio aktualizowany.
  • Opis zasobu.
  • Szczegóły techniczne, takie jak liczba trójkątów, wierzchołków i skryptów.
  • Wynik ocen i recenzje od innych twórców.

Jeśli przeglądasz stronę szczegółów zasobu w Hubie Twórcy, możesz kliknąć przycisk Wypróbuj w Robloxie, aby przetestować zasób w dedykowanym doświadczeniu demo, jeśli jest dostępne, lub kliknąć główny niebieski przycisk w prawym górnym rogu, aby nabyć lub zakupić zasób i dodać go do swojego inwentarza.

Przykład przycisku Pobierz model.
Przykład przycisku Kup zasób.

Jeśli przeglądasz stronę szczegółów zasobu w Studio, możesz również bezpośrednio wstawić go do swojego doświadczenia:

  • Jeśli zasób jest modelem, siatką, dekalem, wideo lub zasobem audio, kliknij go lub przeciągnij do widoku 3D. Zasób wyświetli się w oknie Eksploratora, a wszelkie odpowiednie treści 3D wyświetlą się w widoku 3D.
  • Jeśli zasób jest wtyczką, kliknij go i użyj przycisku Zainstaluj, aby dodać go do zakładki Wtyczki w mezzaninie.
  • Jeśli zasób jest czcionką, kliknij ją i użyj przycisku Zainstaluj, aby dodać ją do swojej biblioteki czcionek. Czcionka stanie się dostępna dla elementów interfejsu użytkownika, takich jak etykiety tekstowe lub przyciski.

Dystrybucja i sprzedaż zasobów

Kiedy będziesz gotowy, możesz publicznie dystrybuować i sprzedawać własne zasoby w Sklepie Twórcy, aby inni mogli z nich korzystać w swoim rozwoju gier. O ile Ty i Twoje zasoby spełniacie wymagania Sklepu Twórcy, możecie:

  • Dystrybuować i udostępniać bezpłatnie każdą siatkę lub obrazek, który zaimportowałeś za pomocą 3D Importera, lub każdy model, wtyczkę lub zasób audio, który załadowałeś do swojego inwentarza.
  • Sprzedawać każdy model lub wtyczkę i zarabiać 100% zysków netto na transakcjach. Roblox oferuje wiodący w branży podział przychodów przy tych sprzedażach, ponieważ tylko podatki i opłaty za przetwarzanie płatności są odliczane.

Przed zaimportowaniem zasobu do dystrybucji i sprzedaży w Sklepie Twórcy, zaleca się włączenie beta Prywatności Zasobów, aby każdy obrazek, siatka lub dekal był domyślnie ustawiony jako Ograniczony. Kiedy zasób jest Ograniczony, Roblox zawsze sprawdza jego uprawnienia podczas ładowania go do doświadczenia lub gdy twórca wykonuje działanie na zasobie, takie jak wstawienie go do Studio, podzielenie się nim z innym twórcą lub umieszczenie go w Sklepie Twórcy.

Aby uzyskać więcej informacji na temat dystrybucji zasobów w Hubie Twórcy lub wewnątrz Studio, kliknij w poniższe zakładki.

Aby dystrybuować zasób przez Hub Twórcy:

  1. W poziwej nawigacji wybierz Elementy Rozwoju. Wszystkie zasoby, które wcześniej zaimportowałeś, będą wyświetlane w ich odpowiednich kategoriach.
  2. Wybierz zasób, który chcesz rozdystrybuować. Wyświetli się strona Konfiguracji zasobu.
  3. Skonfiguruj ustawienia dla strony szczegółów swojego zasobu.
    1. Wypełnij pola Nazwa i Opis.
    2. OPCJONALNE
      Jeśli jesteś zweryfikowany za pomocą ID lub telefonu, dodaj do jednego wideo i 5 miniatur, które pokazują wygląd lub funkcjonalność Twojego zasobu.
    3. OPCJONALNE
      W sekcji Wypróbuj w Robloxie wybierz domyślne doświadczenie Roblox lub dostarcz niestandardowe doświadczenie, aby klienci mogli przetestować Twój zasób.
  4. W sekcji Dystrybucja włącz Dystrybuuj w Sklepie Twórcy.
  5. Jeśli masz konto sprzedawcy i chcesz sprzedać wtyczkę lub model, ustaw cenę w USD dla zasobu w polu Cenowanie w USD. Jeśli pozostawisz domyślną wartość Darmowe, zasób wyświetli się jako darmowy dla wszystkich twórców w Sklepie Twórcy.
  6. Kliknij przycisk Zapisz zmiany. Po kilku chwilach zasób stanie się publiczny i widoczny w Sklepie Twórcy.

Wymagania

Aby być uprawnionym do uczestnictwa w Sklepie Twórcy,

  • Zasoby muszą spełniać wymagania, aby można było je wymienić.
  • Sprzedawcy muszą spełnić wymagania, aby sprzedawać modele i wtyczki.
  • Klienci muszą spełniać wymagania, aby zakupić zasoby.

Aby uzyskać pełną listę tych wymagań, kliknij w poniższe zakładki.

Każdy zasób, który dystrybuujesz i sprzedajesz w Sklepie Twórcy, musi przestrzegać Zasad Społeczności, Warunków Użytkowania oraz Ustawy o Prawie Autorskim Milenijnego (DMCA) dotyczących praw autorskich. Jeśli jakikolwiek zasób narusza te zasady, zasób oraz Twoje konto mogą podlegać moderacji.

Jest ograniczenie co do liczby zasobów, które możesz dystrybuować w ciągu 30 dni, w zależności od tego, czy zweryfikowałeś swoje konto:

Zasoby siatkoweZasoby obrazoweZasoby modeloweZasoby audioWtyczki
Zweryfikowane konto20020020010010
Niezweryfikowane konto101010102

Ponadto, Sklep Twórcy ogranicza użycie następujących praktyk, aby zapewnić bezpieczeństwo zasobów:

  • Zasłanianie funkcji silnika w skryptach, w tym LuaVM, getfenv(), oraz setfenv().
  • Wymaganie zasobów zdalnych, w tym require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), i ModuleScript.LinkedSource. Zasoby, które mogą wyglądać przydatne na powierzchni, mogłyby załadować inną "wirusową" zasób w czasie rzeczywistym.
  • Zawieranie obfuskowanego kodu. Dla zasobów publicznie udostępnianych ważne jest, aby twórcy rozumieli, co wprowadzają do swoich doświadczeń. Jeśli kod jest obfuskujący, twórcy nie mogą ufać, że skrypt robi tylko to, co powinien.
  • Ekstremalnie duże skrypty. Zasoby z niepotrzebnie dużymi skryptami, w tym wieloma powtarzającymi się liniami lub dużymi nieużywanymi łańcuchami, zwłaszcza jeśli powodują problemy z renderowaniem w edytorach.

Konta sprzedawców

Wszyscy potencjalni sprzedawcy w Sklepie Twórcy muszą wypełnić formularz zgłoszeniowy przez Stripe, aby utworzyć swoje konto sprzedawcy, ustawić ceny USD oraz otrzymywać wypłaty. Proces ten dotyczy również, jeśli wcześniej sprzedawałeś wtyczki za Robux w Sklepie Twórcy.

Jesteś ograniczony do jednego konta Stripe na konto Roblox. Jeśli Twoje konto Roblox spełnia wszystkie wymagania kwalifikacyjne na stronie Rejestracja sprzedawcy, Roblox dostarczy link do formularza zgłoszeniowego przez Stripe, abyś mógł ubiegać się o konto sprzedawcy. Formularz zgłoszeniowy zbiera Twoje dane osobowe w celu przetworzenia Twojej sprawy.

Aby uniknąć opóźnień w procesie zgłaszania, upewnij się, że masz następujące dane gotowe przed rozpoczęciem wypełniania formularza:

  • Informacje bankowe, takie jak numer konta i kod sortowania.
  • Imię i nazwisko oraz adres zamieszkania.
  • Informacje kontaktowe, w tym numer telefonu i adres e-mail.
  • Numery identyfikacji podatkowej (TIN), jeśli dotyczy. Mogą one różnić się w zależności od Twojego kraju zamieszkania.
  • Formularz W8 / W9.

Po wypełnieniu formularza zgłoszeniowego otrzymasz e-mail potwierdzający Twoje zgłoszenie, a Roblox przekaże Ci powiadomienie, gdy będą aktualizacje dotyczące Twojego wniosku. Może to zająć do 7 dni na przegląd Twoich informacji i utworzenie konta sprzedawcy.

Możesz sprawdzać status swojego zgłoszenia w dowolnym momencie, odwiedzając stronę Rejestracja sprzedawcy. Twój status zatwierdzenia może znajdować się w jednym z następujących stanów:

  • Oczekiwanie - Twoje informacje są przeglądane.
  • Niepowodzenie - Twoje konto sprzedawcy nie zostało utworzone, albo z powodu błędu, albo dlatego, że Twoje informacje były niepoprawne.
  • Potrzebne informacje - Stripe wymaga od Ciebie dodatkowych informacji, zanim będzie mógł potwierdzić Twoje konto sprzedawcy.
  • Sukces - Twoje konto sprzedawcy zostało pomyślnie utworzone. Możesz ustawiać ceny i sprzedawać zasoby.
  • Odrzucone - Nie możesz utworzyć konta sprzedawcy z powodu oszustwa lub złośliwej działalności.

Zarobki

Po potwierdzeniu informacji przez Stripe i utworzeniu Twojego konta sprzedawcy, możesz zacząć ustawiać ceny USD dla swoich zasobów modelowych i wtyczkowych na Panelu Twórcy:

  • Wtyczki mają minimalną cenę 4,99 USD i maksymalną cenę 249,99 USD.
  • Modele mają minimalną cenę 2,99 USD i maksymalną cenę 49,99 USD.

Kiedy klient kupuje jeden z Twoich zasobów, pieniądze z sprzedaży przechodzą do 30-dniowego okresu escrow. Po zakończeniu tego okresu pieniądze zostaną dodane do salda Twojego konta Stripe i zostaną przekazane na Twoje powiązane konto bankowe w następnym cyklu wypłat.

Możesz znaleźć zapis wszystkich swoich transakcji w Sklepie Twórcy na stronie Transakcje Panelu Twórcy, w tym:

  • Przychodzące płatności (sprzedaż)
  • Wychodzące płatności (zakupy)
  • Dostępne saldo, które zostanie Ci wypłacone w następnej transakcji
  • Oczekujące przychody, które są obecnie wstrzymane w 30-dniowym escrow

Twoje zarobki automatycznie wypłacają się raz w miesiącu na konto bankowe powiązane z Twoim kontem sprzedawcy. Dzieje się tak pierwszego dnia każdego miesiąca. Nie możesz uzyskać dostępu do swoich zarobków poza harmonogramem wypłat.

W przypadku niektórych krajów i walut istnieje minimalna kwota wypłaty. Minimalne kwoty są udokumentowane w tabeli minimalnych wypłat Stripe oraz tabeli minimalnych wypłat transgranicznych Stripe - efektywna minimalna kwota jest większa. Waluty ISK, HUF, TWD i UGX mają specjalne warunki.

Zwroty

Zwroty dla klientów są potrącane z konta sprzedawcy. Może to nastąpić, jeśli:

  • Klient zgłasza prośbę o zwrot pieniędzy lub chargeback za zasób.
  • Zasób zostaje zmoderowany po jego wcześniejszym zakupie przez klientów, a decyzja moderacyjna nie jest pomyślnie odwoływana w ciągu 5 dni. Przesłanie nowej wersji moderowanego zasobu nie powstrzyma zwrotów.

Kiedy następuje zwrot, Roblox usuwa zasób z inwentarza klienta. Jeśli bardzo wysoki odsetek sprzedaży jednego zasobu pochodzi z kont z wyjątkową historią chargebacków, zasób zostaje wycofany z sprzedaży, a Twoje wypłaty zostaną zablokowane. Jeśli masz podstawy do odwołania tej decyzji, możesz złożyć wniosek do wsparcia Roblox.

FAQ

Nie, model wyceny w świecie rzeczywistym nie obsługuje Robux. Możesz ustawiać ceny zasobów w Sklepie Twórcy tylko w USD.

Z powodu ograniczeń regionalnych, Sklep Twórcy ma ograniczone wsparcie dla niektórych nabywców i sprzedawców. Aby stać się sprzedawcą, musisz mieszkać w kraju, który obsługuje dostawca płatności Roblox. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z dokumentacją Stripe dotyczącą Wypłat transgranicznych.

Jeśli Twoje istniejące modele zawierają podrzędne zasoby obrazowe lub siatkowe, które stworzyłeś przed przystąpieniem do beta Prywatności Zasobów, były one domyślnie ustawione na Otwarty Użytek, co oznacza, że są ogólnodostępne dla każdego, kto posiada ich assetIDs na Robloxie. Aby chronić dostęp do swoich treści, zaleca się:

  1. Przystąpienie do bety Prywatności Zasobów.
  2. Sprzedaż tylko nowo przesłanych lub wersjonowanych modeli z wszystkimi podrzędnymi zasobami ustawionymi jako Ograniczone.

Jeśli nie przystąpisz do beta Prywatności Zasobów i nie ustawisz nowo przesłanych obrazowych i siatkowych zasobów jako Ograniczone, każdy będzie mógł je łatwo uzyskać i użyć w swoich projektach.

Tak. Możesz swobodnie dzielić się zasobami stworzonymi przez siebie z innymi twórcami, grupami lub grami przez stronę z uprawnieniami zasobów Hubu Twórcy.

Nie, nie możesz sprzedawać lub dystrybuować modeli kompozytowych, które zawierają Ograniczone zasoby, których nie stworzyłeś, z wyjątkiem Audio i Wideo, które także są dostępne w Sklepie Twórcy. Możesz bezpośrednio dzielić się tymi modelami z współpracownikami, ale Roblox nie pozwoli Ci umieszczać zasobów, których nie stworzyłeś, w Sklepie Twórcy.

Nie, funkcja prywatności zasobów kontroluje, jak twórcy mogą kupować i ładować twoje zasoby na Robloxie, nie jest to forma DRM. Jeśli podejrzewasz naruszenie praw dotyczących twojego zasobu, możesz złożyć wniosek o usunięcie treści za pomocą Menadżera Praw.

Możesz skonfigurować swoje preferencje dotyczące udostępniania danych przez Hub Twórcy. Płatne modele są używane tylko w celu ulepszania AI, jeśli zdecydujesz się na udostępnianie danych. Jeśli przystąpisz do zasobu, co jest domyślną ustawieniem dla darmowych zasobów w Sklepie, a następnie później się wycofasz:

  • Roblox usunie go z zestawu danych treningowych w ciągu 30 dni.
  • Modele AI, które były trenowane przy użyciu Twoich danych, zostaną zaktualizowane w ciągu 365 dni.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz udostępnianie danych AI.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.