Sklep Twórcy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Sklep Twórcy to rynek, który oferuje miliony zasobów stworzonych przez Roblox i niezależnych twórców, które mogą być używane w rozwoju gier. Zawiera wiele różnych typów zasobów, takich jak pakiety modeli 3D, materiały, wtyczki do Studio, skrypty rozgrywki, elementy UI i efekty dźwiękowe.

Możesz znaleźć Sklep Twórcy zarówno w Centrum Twórcy, jak i bezpośrednio w Narzędziu w Studio. Oba punkty dostępu pozwalają na znalezienie i zapisanie zasobów w swoim inwentarzu, aby móc ponownie wykorzystać zasoby w dowolnym z Twoich projektów.

Oprócz korzystania z własnych darmowych zasobów w Sklepie Twórcy, możesz zostać sprzedawcą i monetyzować dowolne modele lub wtyczki, które stworzysz za dolary amerykańskie (USD). Ta metoda monetyzacji pozwala Ci zarobić 100% zysków netto z transakcji, omijając opłaty platformowe i stawki DevEx.

Kategorie zasobów

Sklep Twórcy oferuje wiele kategorii zasobów, które twórcy mogą wykorzystać podczas poszukiwania zasobów do swoich projektów. Gdy zawężasz wyszukiwanie do konkretnej kategorii, wyświetlają się dodatkowe podkategorie, które pomagają Ci jeszcze bardziej filtrować wyniki w poszukiwaniu wyraźnych obiektów rozgrywki.

Aby uzyskać więcej informacji na temat dowolnej kategorii zasobów na wysokim poziomie, kliknij w poniższe zakładki.

Kategoria Zasoby 3D zawiera trójwymiarowe zasoby, które pomagają ożywić środowisko i postacie w Twojej grze. Modele w tej kategorii zawierają geometrię 3D, taką jak części i siatki, a także kolekcje innych wizualnych lub dźwiękowych obiektów, które zanurzają graczy w grze, takich jak obiekty fizyczne i dźwiękowe.

Przykład zastosowania SurfaceAppearance na siatce krzewu
Przykład zastosowania SurfaceAppearance na siatce skały
Przykładowe zasoby 3D

Znajdź zasoby

Oprócz kategorii zasobów, Sklep Twórcy oferuje przycisk Zaawansowany filtr z dodatkowymi filtrami, aby jeszcze bardziej zawęzić wyniki wyszukiwania, abyś mógł znaleźć dokładnie te zasoby, których szukasz. Gdy wybierzesz przycisk Zaawansowany filtr, możesz:

  • Sortować według trafności lub oceny.
  • Filtrować twórców według statusu weryfikacji i nazwy użytkownika.
  • Ustawić parametry cenowe.
  • Określić, że chcesz widzieć tylko wyniki, które zawierają konkretne typy zasobów.

Gdy znajdziesz interesujący zasób, najedź kursorem na miniaturę zasobu i kliknij ikonę lupy, aby otworzyć stronę szczegółów zasobu. Każda strona szczegółów zasobu zawiera:

  • Nazwę konta, które dystrybuuje zasób.
  • Przycisk do nabycia lub zakupu zasobu.
  • Podgląd wideo i do pięciu obrazów, które podkreślają wygląd lub funkcjonalność zasobu.
  • Typ zasobu, kiedy został stworzony i kiedy został ostatnio zaktualizowany.
  • Opis zasobu.
  • Szczegóły techniczne, takie jak liczba trójkątów, wierzchołków i skryptów zasobu.
  • Wynik ocen i recenzje od innych twórców.

Jeśli przeglądasz stronę szczegółów zasobu w Centrum Twórcy, możesz kliknąć przycisk Wypróbuj w Robloxie, aby przetestować zasób w niestandardowej grze demonstracyjnej, jeśli jest dostępna, lub kliknąć główny niebieski przycisk w prawym górnym rogu, aby nabyć lub zakupić zasób i dodać go do swojego inwentarza.

Przykład przycisku Uzyskaj model.
Przykład przycisku Kup zasób.

Jeśli przeglądasz stronę szczegółów zasobu w Studio, możesz również bezpośrednio wstawić go do swojej gry:

  • Jeśli zasób jest modelem, siatką, dekalem, wideo lub zasobem audio, kliknij go lub przeciągnij i upuść do widoku 3D. Zasób wyświetli się w oknie Eksploratora, a wszelkie odpowiednie treści 3D wyświetlą się w widoku 3D.
  • Jeśli zasób jest wtyczką, kliknij go i użyj przycisku Zainstaluj, aby dodać go do zakładki Wtyczki w mezzaninie.
  • Jeśli zasób jest czcionką, kliknij go i użyj przycisku Zainstaluj, aby dodać go do swojej biblioteki czcionek. Czcionka stanie się dostępna dla elementów interfejsu użytkownika, takich jak etykiety tekstowe lub przyciski.

Dystrybucja i sprzedaż zasobów

Gdy będziesz gotowy, możesz publicznie dystrybuować i sprzedawać własne zasoby w Sklepie Twórcy, aby inni mogli z nich korzystać w swoim rozwoju gier. Dokładniej, tak długo jak Ty i Twoje zasoby spełniacie wymagania Sklepu Twórcy, możesz:

  • Dystrybuować i udostępniać za darmo dowolną siatkę lub obraz, które zaimportowałeś za pomocą 3D Importera, lub dowolny model, wtyczkę lub zasób audio, które przesłałeś do swojego inwentarza.
  • Sprzedawać dowolny model lub wtyczkę i zarabiać 100% zysków netto z transakcji. Roblox oferuje wiodący w branży podział przychodów z tych sprzedaży, ponieważ tylko podatki i opłaty za przetwarzanie płatności są odliczane.

Zanim zaimportujesz zasób do dystrybucji i sprzedaży w Sklepie Twórcy, zdecydowanie zaleca się włączenie Prywatności Zasobów, aby każdy obraz, siatka lub dekal był domyślnie tworzony jako Ograniczony. Gdy zasób jest Ograniczony, Roblox zawsze sprawdza jego uprawnienia, gdy ładowany jest do gry lub gdy twórca podejmuje działanie na zasobie, takie jak wstawienie go do Studio, udostępnienie go innemu twórcy lub wystawienie go w Sklepie Twórcy.

Aby uzyskać więcej informacji na temat dystrybucji zasobów w Centrum Twórcy lub w Studio, kliknij w poniższe zakładki.

Aby dystrybuować zasób za pośrednictwem Centrum Twórcy:

  1. W poziomej nawigacji wybierz Elementy rozwojowe. Wszystkie zasoby, które wcześniej zaimportowałeś, wyświetlają się w odpowiedniej kategorii.
  2. Wybierz zasób, który chcesz dystrybuować. Wyświetli się strona Konfiguracja zasobu.
  3. Skonfiguruj ustawienia dla strony szczegółów swojego zasobu.
    1. Wypełnij pola Nazwa i Opis.
    2. OPCJONALNE
      Jeśli jesteś zweryfikowany za pomocą ID lub telefonu, dodaj do jednego wideo i 5 miniatur, które pokazują wygląd lub funkcjonalność Twojego zasobu.
    3. OPCJONALNE
      W sekcji Wypróbuj w Robloxie wybierz domyślną grę Roblox lub podaj niestandardową grę, aby klienci mogli przetestować Twój zasób.
  4. W sekcji Dystrybucja włącz Dystrybuuj w Sklepie Twórcy.
  5. Jeśli masz konto sprzedawcy i chcesz sprzedać wtyczkę lub model, ustaw cenę w USD dla zasobu w polu Ceny USD. Jeśli pozostawisz domyślną wartość Darmowe, zasób wyświetli się w Sklepie Twórcy jako darmowy dla wszystkich twórców.
  6. Kliknij przycisk Zapisz zmiany. Po chwili zasób stanie się publiczny i widoczny w Sklepie Twórcy.

Wymagania

Aby być uprawnionym do uczestnictwa w Sklepie Twórcy,

  • Zasoby muszą spełniać wymagania, aby zostać wymienione.
  • Sprzedawcy muszą spełniać wymagania, aby sprzedawać modele i wtyczki.
  • Klienci muszą spełniać wymagania, aby kupować zasoby.

Aby uzyskać pełną listę tych wymagań, kliknij w poniższe zakładki.

Każdy zasób, który dystrybuujesz i sprzedajesz w Sklepie Twórcy, musi przestrzegać Zasad Społeczności, Warunków korzystania oraz Ustawy o prawie autorskim w cyfrowej epoce (DMCA) dotyczących praw autorskich. Jeśli jakikolwiek zasób narusza te zasady, zasób i Twoje konto mogą podlegać moderacji.

Istnieją ograniczenia dotyczące liczby zasobów, które możesz dystrybuować co 30 dni, w zależności od tego, czy zweryfikowałeś swoje konto:

Zasoby siatkoweZasoby obrazoweZasoby modeloweZasoby audioWtyczki
Zweryfikowane konto20020020010010
Niezweryfikowane konto101010102

Ponadto Sklep Twórcy ogranicza stosowanie następujących praktyk w celu zapewnienia bezpieczeństwa zasobów:

  • Zasłanianie funkcji silnika w skryptach, w tym LuaVMs, getfenv(), i setfenv().
  • Wymaganie zdalnych zasobów, w tym require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), i ModuleScript.LinkedSource. Zasoby, które mogą wyglądać na użyteczne na pierwszy rzut oka, mogą ładować inny "wirusowy" zasób w czasie rzeczywistym.
  • Zawieranie zablokowanego kodu. W przypadku publicznie udostępnianych zasobów ważne jest, aby twórcy rozumieli, co wprowadzają do swoich gier. Jeśli kod jest zablokowany, twórcy nie mogą ufać, że skrypt robi tylko to, co powinien.
  • Ekstremalnie duże skrypty. Zasoby z niepotrzebnie dużymi skryptami, w tym wieloma powtarzającymi się liniami lub dużymi ciągami, które są nieużywane, szczególnie jeśli powodują problemy z renderowaniem w edytorach.

Konta sprzedawców

Wszyscy potencjalni sprzedawcy w Sklepie Twórcy muszą wypełnić formularz aplikacyjny za pośrednictwem Stripe, aby utworzyć swoje konto sprzedawcy, ustawić ceny w USD i otrzymywać wypłaty. Proces ten dotyczy nawet jeśli wcześniej sprzedawałeś wtyczki za Robux w Sklepie Twórcy.

Masz ograniczenie do jednego konta Stripe na konto Roblox. Jeśli Twoje konto Roblox spełnia wszystkie wymagania dotyczące uprawnień na stronie Wprowadzenie sprzedawcy, Roblox dostarczy link do formularza aplikacyjnego za pośrednictwem Stripe, abyś mógł ubiegać się o konto sprzedawcy. Ten formularz aplikacyjny zbiera Twoje dane osobowe w celu przetworzenia Twojej sprawy.

Aby uniknąć opóźnień w procesie aplikacyjnym, upewnij się, że masz gotowe następujące szczegóły przed rozpoczęciem wypełniania formularza:

  • Informacje bankowe, takie jak numer konta i kod sortujący.
  • Imię i nazwisko oraz adres zamieszkania.
  • Informacje kontaktowe, w tym numer telefonu i adres e-mail.
  • Numery identyfikacji podatkowej (TIN), jeśli dotyczy. Może to się różnić w zależności od Twojego kraju zamieszkania.
  • Formularz W8 / W9.

Po wypełnieniu formularza aplikacyjnego otrzymasz e-mail potwierdzający Twoje zgłoszenie, a Roblox wyśle Ci powiadomienie, gdy będą aktualizacje dotyczące Twojej aplikacji. Może to zająć do 7 dni na przetworzenie Twoich informacji i utworzenie konta sprzedawcy.

Możesz sprawdzić status swojej aplikacji w dowolnym momencie, odwiedzając stronę Wprowadzenie sprzedawcy. Twój status zatwierdzenia może być w jednym z następujących stanów:

  • Oczekujące - Twoje informacje są przetwarzane.
  • Nieudane - Twoje konto sprzedawcy nie zostało utworzone, albo z powodu błędu, albo dlatego, że Twoje informacje były niepoprawne.
  • Potrzebne informacje - Stripe wymaga od Ciebie dodatkowych informacji, zanim będą mogli potwierdzić Twoje konto sprzedawcy.
  • Sukces - Twoje konto sprzedawcy zostało pomyślnie utworzone. Możesz ustawiać ceny i sprzedawać zasoby.
  • Odrzucone - Nie możesz utworzyć konta sprzedawcy z powodu oszukańczej lub złośliwej działalności.

Zarobki

Gdy Stripe potwierdzi Twoje informacje i utworzy Twoje konto sprzedawcy, możesz zacząć ustawiać ceny w USD dla swoich zasobów modelowych i wtyczkowych na Pulpicie Twórcy:

  • Wtyczki mają minimalną cenę $4.99 i maksymalną cenę $249.99.
  • Modele mają minimalną cenę $2.99 i maksymalną cenę $49.99.

Gdy klient kupi jeden z Twoich zasobów, pieniądze z sprzedaży wchodzą w 30-dniowy okres escrow. Na koniec tego okresu pieniądze zostaną dodane do salda Twojego konta Stripe i zostaną wpłacone na Twoje powiązane konto bankowe w następnym cyklu wypłat.

Możesz znaleźć zapis wszystkich swoich transakcji w Sklepie Twórcy na stronie Transakcje Pulpitu Twórcy, w tym

  • Płatności przychodzące (sprzedaż)
  • Płatności wychodzące (zakupy)
  • Dostępne saldo, które otrzymasz w następnej wypłacie
  • Oczekujące przychody, które są obecnie wstrzymane w 30-dniowym escrow

Twoje zarobki automatycznie wypłacają się raz w miesiącu na konto bankowe powiązane z Twoim kontem sprzedawcy. Dzieje się to pierwszego dnia każdego miesiąca. Nie możesz uzyskać dostępu do swoich zarobków poza harmonogramem wypłat.

W przypadku niektórych krajów i walut istnieje minimalna kwota wypłaty różna od zera. Te minimalne kwoty są udokumentowane w tabeli minimalnych wypłat Stripe oraz tabeli minimalnych wypłat transgranicznych Stripe - efektywna minimalna kwota to większa liczba. Waluty ISK, HUF, TWD i UGX mają specjalne warunki.

Zwroty

Zwroty dla klientów są odliczane z konta sprzedawcy. Może to nastąpić, jeśli:

  • Klient zażąda zwrotu lub chargebacku za zasób.
  • Zasób zostanie poddany moderacji po tym, jak klienci już go zakupili, a decyzja moderacyjna nie zostanie pomyślnie odwołana w ciągu 5 dni. Przesłanie nowej wersji moderowanego zasobu nie zapobiegnie zwrotom.

Gdy nastąpi zwrot, Roblox usunie zasób z inwentarza klienta. Jeśli bardzo wysoki odsetek sprzedaży zasobu pochodzi z kont z wyjątkową historią chargebacków, zasób zostanie usunięty z sprzedaży, a Twoje wypłaty zostaną wstrzymane. Jeśli masz podstawy do odwołania się od tej decyzji, możesz złożyć wniosek do wsparcia Roblox.

FAQ

Nie, model cenowy w rzeczywistości nie obsługuje Robux. Możesz ustawiać ceny zasobów w Sklepie Twórcy tylko w USD.

Z powodu ograniczeń regionalnych, Sklep Twórcy ma ograniczone wsparcie dla niektórych kupujących i sprzedawców. Aby zostać sprzedawcą, musisz mieszkać w kraju, który wspiera dostawca płatności zewnętrznych Roblox. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację Stripe na temat Wypłat transgranicznych.

Jeśli Twoje istniejące modele zawierają zasoby obrazowe lub siatkowe, które stworzyłeś przed przystąpieniem do beta testów Prywatności Zasobów, zostały one domyślnie ustawione na Otwarty Użytek, co oznacza, że są dostępne dla każdego, kto ma ich assetID. Aby chronić dostęp do swojej zawartości, zaleca się:

  1. Przystąpienie do beta testów Prywatności Zasobów.
  2. Sprzedawanie tylko nowo przesłanych lub wersjonowanych modeli z wszystkimi zasobami podrzędnymi ustawionymi na Ograniczone.

Jeśli nie przystąpisz do beta testów Prywatności Zasobów i nie ustawisz nowo przesłanych zasobów obrazowych i siatkowych na Ograniczone, każdy będzie mógł łatwo uzyskać do nich dostęp i używać ich w swoich projektach.

Tak. Możesz swobodnie dzielić się zasobami, które zostały stworzone przez Ciebie, z innymi twórcami, grupami lub grami za pośrednictwem strony uprawnień zasobów Centrum Twórcy.

Nie, nie możesz sprzedawać ani dystrybuować modeli kompozytowych, które zawierają Ograniczone zasoby, których nie stworzyłeś, z wyjątkiem Audio i Wideo, które są również dostępne w Sklepie Twórcy. Możesz bezpośrednio dzielić się tymi modelami z współpracownikami, ale Roblox nie pozwoli Ci wystawić zasobów, których nie stworzyłeś, w Sklepie Twórcy.

Nie, funkcja prywatności zasobów kontroluje, jak twórcy mogą kupować i ładować Twoje zasoby w Robloxie, nie jest to forma DRM. Jeśli podejrzewasz naruszenie praw związanych z Twoim zasobem, możesz zgłosić treść do usunięcia za pomocą Menadżera Praw.

Możesz skonfigurować swoje preferencje dotyczące udostępniania danych za pośrednictwem Centrum Twórcy. Płatne modele są używane tylko do celów poprawy AI, jeśli zdecydujesz się na udostępnianie danych. Jeśli zdecydujesz się na zasób, domyślnie dla darmowych zasobów w Sklepie, a następnie później się wycofasz:

  • Roblox usunie go z zestawu danych szkoleniowych w ciągu 30 dni.
  • Wszelkie modele AI, które zostały wytrenowane przy użyciu Twoich danych, zostaną zaktualizowane w ciągu 365 dni.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Udostępnianie danych AI.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.