Pasek narzędzi
Pasek narzędzi położony jest na górze Studio .Przyciski i narzędzia widoczne na pasku zmieniają się, gdy klikniesz na Stronę główną, Model, Awatara, Test, Wygląd i Plugin zakładki.


Zakładka Dom zawiera podstawowe narzędzia do manipulowania obiektami 3D i testowania swojego doświadczenia.

Zakładka Model zawiera narzędzia do manipulowania obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.

Zakładka Avatar zawiera specjalistyczne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych modeli i tworzenia animacji.

Karta Test zawiera narzędzia do testowania doświadczenia, symulowania wielu klientów i emulowania różnych urządzeń.

Zakładka Widok pozwala przełączyć różne okna Studio, a także kilka funkcji wyświetlania.

Zakładka Wtyczki zawiera narzędzia do zarządzania plug-inami, konfiguracji lokalizacjaoraz tworzenia animacji.Każdy plugin, który instalujesz, może również dodać przyciski do tej zakładki.
3D okno widoku
Widok 3D reprezentuje Workspace miejsce.Od tego miejsca możesz przesuwać kamerę po wirtualnym świecie, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować doświadczenie bez opuszczania Studio.

elementy sterującekamerą
W obrębie pola widzenia możesz przesuwać kamerę za pomocą następujących elementy sterujące. Zobacz także Skróty klawiszowe w Studio dla dodatkowych skrótów klawiszowych.
Klucze/Skróty | Akcja |
---|---|
WASD | Przesuwa kamerę do przodu/lewo/tył/prawo. |
QE | Przesuwa kamerę w dół/w górę. |
Shift | W połączeniu z dowolnym kluczruchu zmienia prędkość kamery. Jeśli chcesz, możesz ostosować prędkość kamery w ustawieniach Studio. |
F | Skupia kamerę na wybranej części. |
Prawe przyciski myszy | Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery. |
Koło przewijania myszy | Przybliża lub oddala kamerę. |
Przycisk środkowej myszy | Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa kamerę. |
Prawe przyciski myszy & Koło przewijania myszy | Naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie kółka myszy w górę zwiększa prędkość przesuwania kamery.Odwrotnie, naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie koła myszy w dół redukuje prędkość przewijania kamery . |
Wybór obiektu
Gdy przewijesz części i modele w oknie widoku, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalny wybór.Możesz wybrać obiekt opisany, klikając go, lub możesz wybrać wiele obiektów, trzymając Shift , Ctrl lub ⌘ , gdy przewijesz i klikniesz je.

Cykl wyboru
W bardziej złożonych środowiskach lub po przybliżeniu obiekty będą zwykle ukryte z twojego widoku przez inne obiekty przed tobą.Aby wybrać ukryte obiekty bez przesuwania kamery, przytrzymaj Alt lub ⌥ i kliknij, aby wykonać cykl selekcji do następnego dalej położonego obiektu za obecnie wybranym obiektem.
Dzieci lub rodzice
Kiedy jeden lub więcej obiektów lub modeli zostanie wybranych w oknie Explorer, możesz wybrać wszystkie ich dzieci poprzez prawskie kliknięcie i wybór Wybierz dzieci z menu kontekstowego.Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybór Wybierz rodzica wybiera bezpośrednich rodziców tych obiektów.
Styl wyboru
Aby wyświetlić linie i/lub pudełka ograniczające wokół wybranych obiektów, wybierz opcję z menu Style wyboru w zakładce Wygląd.


Opcje wizualizacji
W prawym górnym rogu widoku 3D możesz szybko przełączyć lub ustawić wspólne opcje wizualizacji związane z na ekranie interfejsami użytkownika, źródłami światła , symulacją fizyczną, ścieżką odkrywania postaci i więcej.Menu zawiera również kontrolę do oglądania/ustawiania prędkości przewijania kamery.

Wspólne okna
Możesz przełączyć na powszechnie używane okna za pomocą zakładki Zobacz, w tym okna Explorer, Właściwości, Menadżer zasobów, Pudełko narzędzi i wiele innych.

Odkrywca
Okno Eksploratora, widoczne domyślnie, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi wewnątrz miejsce, nazywaną wspólnie jego modelem danych .Często używane usługi w hierarchii obejmują Workspace, które odzwierciedlają 3D okno widoku oraz ReplicatedStorage oraz ServerStorage.


Właściwości
Okno Właściwości pozwala dostosować właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie.Właściwości obiektów są podzielone na sekcje; na przykład MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd , które pozwalają zmienić jego kolor, materiał, przejrzystość i wiele więcej.


Na dole okna możesz zdefiniować niestandardowe atraktywy dla obiektu, podobne do jego domyślnych właściwości.Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/aktywami i są idealnym sposobem, aby członkowie zespołu eksperymentowali z różnymi wartościami podczas uruchamiania, nawet jeśli nie rozumieją kodu podstawowego.

Menadżer zasobów
Menadżer zasobów pozwala zarządzać miejscami, obrazami, siatkami, dźwiękiem i więcej.Zapewnia również mechanizm do masowego importowania dużych grup aktywów.

Przybornik
Pudełko z narzędziami zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięku, pluginów, filmów i czcionek stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.Obejmuje również wszystkie twory, które osobiście rozprowadziłeś w sklepie dla twórców lub te, które rozprowadzane były przez grupy , do których należysz.


Wyjście
Okno Wyjście, dostępne z zakładki Widok, wyświetla błędy zarejestrowane podczas uruchamiania skryptów, wiadomości z Roblox Engine, wiadomości z wezwań do print() oraz błędy z wezwań do warn().

Pasek poleceń
Pasek poleceń , dostępny z zakładki Widok, pozwala wykonać kod Luau poza skryptami.Podobnie do terminala, naciśnięcie ↑ lub ↓ podczas używania paska poleceń przegląda w górę i w dół między wcześniej wykonanymi poleceniami.Kliknięcie małej strzałki po prawej stronie podobnie ujawnia listę wcześniej wykonywanych poleceń.

Dostosowanie układu
Interfejs przeciągania i upuszczania Studio pozwala łatwo dostosować układ okna do najlepszego dopasowania do twoich przepływów pracy.
Przenieś okna
Możesz przesunąć dowolne okno, klikając jego pasek nagłówkowy .Kiedy zaczynasz przeciągać okno, interfejs wyświetla próżniowe obszary dokowania .Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do dowolnego pustego obszaru, pojawi się tam pływający wybór pozycji **** .Przesuwanie wskaznika nad "środek" pływających celów selektora ukierunkowuje pustą region jako miejsce docelowe przeciągniętego okna, oznaczone przez ciemnienie regionu i zaznaczenie go.

Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do wypełnionej regionu takiej jak 3D okienko widoku, pojawi się wybór pływającej pozycji z wieloma opcjami dla celu okna.Na przykład przeciągnięcie wskaznika nad ikonę "lewo" umieści okno po lewej stronie regionu.

Okna grupowe
Jeśli przeciągniesz okno do obszaru zamieszkanego i wybierzesz ikonę "centrum" z menu wyboru pozycji, przeciągnięte okno zostanie zgrupowane w tym obszarze jako zakładka.Umożliwia to skonfigurowanie grup zakładek powszechnie używanych okien.

Przypnij okna
Aby zwiększyć przestrzeń ekranu dla widoku 3D, możesz przypiąć okna (lub całą grupę okien do krawędzi ogólnego okna Studio).Po przypięciu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego zakładkę — nie zakłóca to innych okien i rozwinięte okno automatycznie się skończy, gdy klikniesz w innym oknie lub ponownie klikniesz jego zakładkę.

Aby przypiąć okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "złóż".Alternatywnie, aby odpiąć przypięte okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozszerz".

Pływające okna
Aby wysunąć okno swobodnie z innych okien, po prostu przeciągnij je bez wyboru żadnej ikony z pływającego selektora pozycji.
Testowanie w studio
Studio oferuje zestaw opcji do testowania doświadczenia przed udostępnieniem go publiczności .Wszystkie opcje testowe są dostępne z zakładki Test.
- Szybkie testy płatności — Zapewnia bliską symulację doświadczenia uruchamianego na aplikacji Roblox.
- Symulacja wielu klientów — Porównuje, w jaki sposób każdy klient "widzi" inne klienty w doświadczeniu.
- Emulacja urządzenia — Dostarcza wgląd w to, jak sterowania działają na urządzeniu mobilnym lub w jaki sposób interfejs na ekranie wyświetla się na różnych ekranach i proporcjach aspektu.
- Emulacja kontrolera — Dokładnie emuluje wejście gamepada bezpośrednio w Studio.
Zobacz tryby testowania studia po więcej informacji o każdej opcji testowania.