Interfejs Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pasek narzędzi i mezzanina

Pasek narzędzi i mezzanina znajdują się u góry Studio.

Mezzanina i pasek narzędzi oznaczone w Studio.

Lewa strona mezzaniny zawiera łatwo dostępne kontrole testowania.

Kontrole testowania oznaczone w mezzaninie Studio.

Prawa strona mezzaniny zawiera przyciski/menu do współpracy, udostępniania, Asystenta, powiadomień dla twórców oraz opcji konta.

Inne opcje oznaczone w mezzaninie Studio.

W centrum mezzaniny znajdują się domyślne zakładki narzędzi: Strona główna, Model, Awatar, Interfejs użytkownika, Skrypt i Wtyczki. Możesz również dodać niestandardowe zakładki zgodnie z własnymi potrzebami.

Domyślne zakładki oznaczone w mezzaninie Studio.

Zakładka Strona główna zawiera podstawowe narzędzia transformacji, dodawania części, widgety koloru i materiału, narzędzia grupowania i blokowania oraz przełącznik kotwicy. Zawiera także Edytor terenu.

Wygląd

Możesz dostosować wygląd paska narzędzi, klikając prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze w mezzaninie/pasku narzędzi i wybierając jedną z następujących opcji:

  • Zarządzaj zakładkami — Otwiera okno popup z poniższymi opcjami:

    Okno popup Zarządzaj zakładkami w Studio.
    1. Pokaż lub ukryj zakładkę.
    2. Wybrana zakładka może być przestawiona w stosunku do innych zakładek.
    3. Wybierz między wyrównaniem zakładek Centrum lub Lewa (obok kontrolerów testowych).
  • Zwiń pasek narzędzi — Zwiększa przestrzeń, ukrywając pasek narzędzi, a jednocześnie zachowując widoczność mezzaniny. Najazd na zakładkę w mezzaninie tymczasowo ujawnia pasek narzędzi.

  • Kompaktowy pasek narzędzi — Sprawia, że pasek narzędzi jest znacznie bardziej kompaktowy dzięki mniejszym ikonkom i etykietom, co jest idealne dla laptopów lub mniejszych monitorów.

  • Pokaż etykiety — Przełącza etykiety tekstowe poniżej narzędzi włączone lub wyłączone.

Niestandardowe zakładki

Oprócz domyślnych zakładek narzędzi, możesz dodać niestandardowe zakładki zgodnie z własnymi potrzebami, zarówno przez interfejs Studio, jak i edytując lokalne pliki .json.

Najłatwiejszym sposobem na stworzenie niestandardowych zakładek jest korzystanie z workflow Studio.

  1. Kliknij przycisk + po prawej stronie domyślnych zakładek, a następnie wpisz nazwę nowej zakładki i naciśnij Enter.

    Przycisk do dodawania niestandardowej zakładki oznaczony w mezzaninie Studio.
  2. Kliknij przycisk lub kliknij prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze paska narzędzi i wybierz Dodaj narzędzia.

    Przycisk do dodawania nowego narzędzia do niestandardowej zakładki w pasku narzędzi Studio.
  3. W oknie popup wyszukaj narzędzie i przełącz jego pole wyboru, aby dodać. Nowe narzędzia pojawiają się po prawej stronie innych narzędzi, ale możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne narzędzie i wybrać Przenieś w lewo lub Przenieś w prawo, aby przestawić je w stosunku do innych narzędzi. Możesz także wstawić separator, klikając prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze paska narzędzi i wybierając Dodaj separator.

    Niestandardowa zakładka wypełniona narzędziami.

Widok 3D

Widok 3D reprezentuje Workspace miejsca. Stąd możesz poruszać kamerą po wirtualnym świecie, manipulować obiektami myszką i testować doświadczenie bez opuszczania Studio.

Przykładowy widok z okna w środowisku pustynnym z wieloma kamiennymi filarami. Jeden z filarów wyświetla wizualne wskazówki ruchu z narzędzia Przesuń.
Widok 3D w Roblox Studio

Kontrola kamery

W obrębie widoku możesz poruszać kamerą za pomocą następujących kontrolerów.

Klucze/SkrótyAkcja
W A S DPrzesuwa kamerę do przodu/lewej/tyłu/prawa.
Q EPrzesuwa kamerę w dół/w górę.
ShiftW połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu, zmienia prędkość kamery.
FSkupia kamerę na wybranym elemencie.
Prawy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery.
Kółko Myszki
Ctrl= lub =
Ctrl- lub - lub O
Przybliża lub oddala kamerę.
Przybliża kamerę.
Oddala kamerę.
, / .Rotuje kamerę w lewo/prawo. Jeśli element/model jest w centrum uwagi przez skrót F, rotuje kamerę w lewo/prawo wokół tego wybranego obiektu.
Środkowy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa kamerę.
Prawy Przycisk Myszy & Kółko MyszkiNaciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w górę zwiększa prędkość scrollowania kamery. Z kolei naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w dół zmniejsza prędkość scrollowania kamery.

Wybór obiektów

Gdy najedziesz na części i modele w widoku, zostaną one obrysowane, aby wskazać ich potencjalny wybór. Możesz wybrać obrysowany obiekt, klikając go, lub możesz wybrać wiele obiektów, przytrzymując Shift, Ctrl lub podczas najazdu i klikania.

Środowisko magazynowe z schodami i wieloma obiektami skrzyń paletowych z niebieskim podświetleniem, które wskazuje, że są wybrane w widoku 3D.

W bardziej złożonych środowiskach lub podczas zbliżania obiekty mogą być często ukryte z widoku przez inne obiekty z przodu. Aby wybrać ukryte obiekty bez przesuwania kamery, przytrzymaj Alt lub i kliknij, aby wykonać cykl wyboru do następnego dalszego obiektu za aktualnie wybranym obiektem.

Aby dostosować wygląd linii i pudełek wyboru wokół obiektów, ustaw żądane opcje w sekcji Wizualizacja wyboru w panelu Wybór w ustawieniach Studio.

Środowisko magazynowe z obrysem i pudełkiem wyboru obiektu ze sznurkiem.

Opcje wizualizacji

W prawym górnym rogu widoku 3D możesz szybko przełączać lub ustawiać powszechnie używane opcje wizualizacji związane z interfejsem użytkownika na ekranie nakładkami, źródłami światła, symulacją fizyki, ścieżkami postaci pathfinding i innymi. Menu zawiera również kontrolę ustawiania/wyświetlania prędkości przewijania kamery.

Widok z bliska widoku 3D z oznaczonym przyciskiem Opcje wizualizacji w prawym górnym rogu.

Często używane narzędzia

Często używane okna to m.in. Eksplorator, okno Właściwości, Menedżer zasobów, Skrzynka narzędzi i inne.

Eksplorator

Okno Eksplorator, widoczne domyślnie i dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Strona główna, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi w miejscu, zbiorczo nazywanej jego modelem danych. Często używane usługi w hierarchii to Workspace, które odzwierciedla widok 3D, a także ReplicatedStorage i ServerStorage.

Hierarchia eksploratora pokazująca Kamerę, Terrain i SignModel jako dzieci Workspace; Tablica i Post jako dzieci SignModel

Właściwości

Okno Właściwości, widoczne domyślnie i dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Strona główna, pozwala na dostosowywanie właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie. Właściwości obiektów są podzielone na sekcje; na przykład MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd, które pozwalają na zmianę koloru, materiału, przezroczystości itp.

Na dole okna możesz definiować niestandardowe atrybuty dla obiektu, podobnie jak jego domyślne właściwości. Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/zasobami i są doskonałym sposobem na eksperymentowanie przez członków zespołu z różnymi wartościami podczas działania, nawet jeśli nie rozumieją podstawowego kodu.

Widok z bliska sekcji Atrybuty okna Właściwości.

Menedżer zasobów

Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno Studio lub zakładki Strona główna, pozwala zarządzać miejscami, obrazami, siatkami, dźwiękiem i innymi. Umożliwia również masowe importowanie dużych grup zasobów.

Skrzynka narzędzi

Skrzynka narzędzi, dostępna z menu Okno Studio lub zakładki Strona główna, zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięków, wtyczek, filmów i czcionek stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox. Zawiera także wszystkie tworzenia, które osobiście rozpowszechniłeś w Sklepie Twórcy lub te, które były rozpowszechniane przez grupy, do których należysz.

Okno Skrzynki narzędzi.

Wyjście

Okno Wyjście, dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Skrypt, wyświetla błędy z działania skryptów, wiadomości z silnika Roblox, wiadomości z wywołań print(), oraz błędy z wywołań warn().

Pasek poleceń

Pasek poleceń, dostępny z paska narzędzi zakładki Skrypt Studio lub menu Okno ⟩ Skrypt, pozwala na wykonanie kodu Luau poza skryptami. Aby szybko przejść do paska poleceń w dowolnym momencie, naciśnij Ctrl9 (Windows) lub 9 (Mac).

Funkcje obejmują:

  • Edytowanie wielowierszowe — Naciśnij Enter, aby wstawić nowe wiersze podczas pisania. Pasek zaczyna z 2 wierszami, rośnie do 10 wierszy, gdy nowe wiersze są dodawane, a zmniejsza się, gdy wiersze są usuwane. Gdy jesteś gotowy, aby uruchomić/wykonać zawartość paska, kliknij przycisk Uruchom lub użyj skrótu CtrlEnter (Enter).

  • Historia poleceń — Ostatnie 10 wykonanych poleceń jest widoczne, klikając przycisk Historia i przechodząc do zakładki Ostatnie. Kliknięcie na polecenie na liście ładuje je do paska, lub możesz przemieszczać się po liście za pomocą / i wstawić zaznaczone polecenie za pomocą Enter. Alternatywnie, możesz przeglądać polecenia za pomocą Ctrl/ + /, gdy pasek poleceń jest zaznaczony.

  • Zapisane polecenia — Możesz jawnie zapisać polecenia za pomocą przycisku Zapisz lub domyślnego skrótu CtrlB (B). Zapisane polecenia mogą być dostępne w zakładce Zapisane w wyskakującym oknie, a mechanika ładowania zapisanych poleceń z listy jest taka sama jak w historii poleceń.

  • Integracja z Edytorem skryptów — Pasek poleceń jest wbudowanym edytorem skryptów i wspiera szeroki podzbiór funkcji Edytora skryptów Studio, w tym autouzupełnianie, Luau linting, przejdź do deklaracji, filtrowanie funkcji, Code Assist, i wielokursorowe.

Dostosowywanie układu

Interfejs przeciągnij i upuść Studio pozwala łatwo dostosować układ okien, aby najlepiej odpowiadał twojemu workflow.

Przesuwanie okien

Możesz przesuwać każde okno, przeciągając jego pasek tytułowy. Gdy zaczniesz przeciągać okno, interfejs odsłania obszary doku. Jeśli przeciągniesz wskaźnik myszy w jakikolwiek pusty obszar, w tym regionie pojawi się unoszący się wybór pozycji. Przeciągnięcie wskaźnika nad "centrum" unoszącego selektora kieruje do pustego regionu, który jest docelowym miejscem dla przeciąganego okna, oznaczonym przez region, który ciemnieje i jest obrysowywany.

Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną 'centrum' selektora pozycji w pustym obszarze, pokazując ten region jako cel przeciąganego okna.
Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną "centrum" selektora pozycji w pustym obszarze dokowania

Jeśli przeciągniesz wskaźnik myszy do regionu z zawartością, pojawi się unoszący się selektor pozycji z wieloma opcjami dla miejsca docelowego okna. Na przykład przeciągnięcie wskaźnika nad ikoną "lewa" ustawi okno po lewej stronie regionu.

Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną 'lewej połowy' selektora pozycji w zajętym regionie, pokazując lewą stronę regionu jako cel przeciąganego okna.

Grupowanie okien

Jeśli przeciągniesz okno do regionu z zawartością i wybierzesz ikonę "centrum" selekcji pozycji, przeciągane okno zostanie zgrupowane w tym regionie jako zakładka. Pozwala to na utworzenie grup zakładek dla często używanych okien.

Przykład okna Eksploratora, gdy wybierzesz ikonę środkową selektora pozycji. Zawiera trzy zakładki na dole okna: okno Eksploratora, okno Właściwości i okno Edytora terenu.
Trzy okna zgrupowane razem jako zakładki

Przypinanie okien

Aby zmaksymalizować przestrzeń ekranu dla widoku 3D, możesz przypiąć okna (lub całą grupę okien) do krawędzi całego okna Studio. Gdy są przypięte, możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego zakładkę — nie zakłóca to innych okien, a rozwinięte okno automatycznie się skurczy, gdy klikniesz w inne okno lub ponownie klikniesz jego zakładkę.

Przykład widoku 3D, gdzie okna Eksploratora, Właściwości i Edytora terenu są przypięte do prawej strony okna Studio.
Trzy okna przypięte do prawej strony okna Studio

Aby przypiąć okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "skurcz". Alternatywnie, aby odpiąć przypięte okno/grupę, otwórz je, klikając ich zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozwiń".

Widok z bliska okna Eksploratora z wyróżnionym przyciskiem Collapse.

Pływające okna

Aby swobodnie umieścić okno bez innych okien, po prostu przeciągnij i upuść je bez wybierania jakiejkolwiek ikony z unoszącego się selektera pozycji.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.