Interfejs studia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi położony jest na górze Studio .Przyciski i narzędzia widoczne na pasku zmieniają się, gdy klikniesz na Stronę główną, Model, Awatara, Test, Wygląd i Plugin zakładki.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

Zakładka Dom zawiera podstawowe narzędzia do manipulowania obiektami 3D i testowania swojego doświadczenia.

Zakładka Model zawiera narzędzia do manipulowania obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.

Zakładka Avatar zawiera specjalistyczne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych modeli i tworzenia animacji.

Karta Test zawiera narzędzia do testowania doświadczenia, symulowania wielu klientów i emulowania różnych urządzeń.

Zakładka Widok pozwala przełączyć różne okna Studio, a także kilka funkcji wyświetlania.

Zakładka Wtyczki zawiera narzędzia do zarządzania plug-inami, konfiguracji lokalizacjaoraz tworzenia animacji.Każdy plugin, który instalujesz, może również dodać przyciski do tej zakładki.

3D okno widoku

Widok 3D reprezentuje Workspace miejsce.Od tego miejsca możesz przesuwać kamerę po wirtualnym świecie, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować doświadczenie bez opuszczania Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
3D okno widoku w Roblox Studio

elementy sterującekamerą

W obrębie pola widzenia możesz przesuwać kamerę za pomocą następujących elementy sterujące. Zobacz także Skróty klawiszowe w Studio dla dodatkowych skrótów klawiszowych.

Klucze/SkrótyAkcja
WASDPrzesuwa kamerę do przodu/lewo/tył/prawo.
QEPrzesuwa kamerę w dół/w górę.
ShiftW połączeniu z dowolnym kluczruchu zmienia prędkość kamery. Jeśli chcesz, możesz ostosować prędkość kamery w ustawieniach Studio.
FSkupia kamerę na wybranej części.
Prawe przyciski myszy Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery.
Koło przewijania myszy Przybliża lub oddala kamerę.
Przycisk środkowej myszy Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa kamerę.
Prawe przyciski myszy & Koło przewijania myszy Naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie kółka myszy w górę zwiększa prędkość przesuwania kamery.Odwrotnie, naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie koła myszy w dół redukuje prędkość przewijania kamery .

Wybór obiektu

Gdy przewijesz części i modele w oknie widoku, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalny wybór.Możesz wybrać obiekt opisany, klikając go, lub możesz wybrać wiele obiektów, trzymając Shift , Ctrl lub , gdy przewijesz i klikniesz je.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Cykl wyboru

W bardziej złożonych środowiskach lub po przybliżeniu obiekty będą zwykle ukryte z twojego widoku przez inne obiekty przed tobą.Aby wybrać ukryte obiekty bez przesuwania kamery, przytrzymaj Alt lub i kliknij, aby wykonać cykl selekcji do następnego dalej położonego obiektu za obecnie wybranym obiektem.

Cykl wyboru

Dzieci lub rodzice

Kiedy jeden lub więcej obiektów lub modeli zostanie wybranych w oknie Explorer, możesz wybrać wszystkie ich dzieci poprzez prawskie kliknięcie i wybór Wybierz dzieci z menu kontekstowego.Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybór Wybierz rodzica wybiera bezpośrednich rodziców tych obiektów.

Styl wyboru

Aby wyświetlić linie i/lub pudełka ograniczające wokół wybranych obiektów, wybierz opcję z menu Style wyboru w zakładce Wygląd.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opcje wizualizacji

W prawym górnym rogu widoku 3D możesz szybko przełączyć lub ustawić wspólne opcje wizualizacji związane z na ekranie interfejsami użytkownika, źródłami światła , symulacją fizyczną, ścieżką odkrywania postaci i więcej.Menu zawiera również kontrolę do oglądania/ustawiania prędkości przewijania kamery.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Wspólne okna

Możesz przełączyć na powszechnie używane okna za pomocą zakładki Zobacz, w tym okna Explorer, Właściwości, Menadżer zasobów, Pudełko narzędzi i wiele innych.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Odkrywca

Okno Eksploratora, widoczne domyślnie, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi wewnątrz miejsce, nazywaną wspólnie jego modelem danych .Często używane usługi w hierarchii obejmują Workspace, które odzwierciedlają 3D okno widoku oraz ReplicatedStorage oraz ServerStorage.

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Właściwości

Okno Właściwości pozwala dostosować właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie.Właściwości obiektów są podzielone na sekcje; na przykład MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd , które pozwalają zmienić jego kolor, materiał, przejrzystość i wiele więcej.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

Na dole okna możesz zdefiniować niestandardowe atraktywy dla obiektu, podobne do jego domyślnych właściwości.Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/aktywami i są idealnym sposobem, aby członkowie zespołu eksperymentowali z różnymi wartościami podczas uruchamiania, nawet jeśli nie rozumieją kodu podstawowego.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Menadżer zasobów

Menadżer zasobów pozwala zarządzać miejscami, obrazami, siatkami, dźwiękiem i więcej.Zapewnia również mechanizm do masowego importowania dużych grup aktywów.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Przybornik

Pudełko z narzędziami zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięku, pluginów, filmów i czcionek stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.Obejmuje również wszystkie twory, które osobiście rozprowadziłeś w sklepie dla twórców lub te, które rozprowadzane były przez grupy , do których należysz.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Wyjście

Okno Wyjście, dostępne z zakładki Widok, wyświetla błędy zarejestrowane podczas uruchamiania skryptów, wiadomości z Roblox Engine, wiadomości z wezwań do print() oraz błędy z wezwań do warn().

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Pasek poleceń

Pasek poleceń , dostępny z zakładki Widok, pozwala wykonać kod Luau poza skryptami.Podobnie do terminala, naciśnięcie lub podczas używania paska poleceń przegląda w górę i w dół między wcześniej wykonanymi poleceniami.Kliknięcie małej strzałki po prawej stronie podobnie ujawnia listę wcześniej wykonywanych poleceń.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Dostosowanie układu

Interfejs przeciągania i upuszczania Studio pozwala łatwo dostosować układ okna do najlepszego dopasowania do twoich przepływów pracy.

Przenieś okna

Możesz przesunąć dowolne okno, klikając jego pasek nagłówkowy .Kiedy zaczynasz przeciągać okno, interfejs wyświetla próżniowe obszary dokowania .Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do dowolnego pustego obszaru, pojawi się tam pływający wybór pozycji **** .Przesuwanie wskaznika nad "środek" pływających celów selektora ukierunkowuje pustą region jako miejsce docelowe przeciągniętego okna, oznaczone przez ciemnienie regionu i zaznaczenie go.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Wskaźnik myszy przesuwający się nad ikoną "centrum" selektora pozycji w pustym obszarze dokowania

Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do wypełnionej regionu takiej jak 3D okienko widoku, pojawi się wybór pływającej pozycji z wieloma opcjami dla celu okna.Na przykład przeciągnięcie wskaznika nad ikonę "lewo" umieści okno po lewej stronie regionu.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Okna grupowe

Jeśli przeciągniesz okno do obszaru zamieszkanego i wybierzesz ikonę "centrum" z menu wyboru pozycji, przeciągnięte okno zostanie zgrupowane w tym obszarze jako zakładka.Umożliwia to skonfigurowanie grup zakładek powszechnie używanych okien.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Trzy okna zgrupowane razem jako zakładki

Przypnij okna

Aby zwiększyć przestrzeń ekranu dla widoku 3D, możesz przypiąć okna (lub całą grupę okien do krawędzi ogólnego okna Studio).Po przypięciu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego zakładkę — nie zakłóca to innych okien i rozwinięte okno automatycznie się skończy, gdy klikniesz w innym oknie lub ponownie klikniesz jego zakładkę.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Trzy okna przypięte do prawej strony okna Studio

Aby przypiąć okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "złóż".Alternatywnie, aby odpiąć przypięte okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozszerz".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Pływające okna

Aby wysunąć okno swobodnie z innych okien, po prostu przeciągnij je bez wyboru żadnej ikony z pływającego selektora pozycji.

Testowanie w studio

Studio oferuje zestaw opcji do testowania doświadczenia przed udostępnieniem go publiczności .Wszystkie opcje testowe są dostępne z zakładki Test.

Zobacz tryby testowania studia po więcej informacji o każdej opcji testowania.