Interfejs Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'

Przybornik

Przyciski i narzędzia widoczne w przycisku pojawiają się na górze Studio. Przyciski i narzędzia widoczne w okienku zmieniają się, gdy klikniesz na dom, 2>model2>, 5>avatar5>, 8>test8>, 1>wyświetlenie 1> i 4>ugins

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

Strona główna zawiera podstawowe narzędzia do manipulacji obiektami 3D i testowania swojego doświadczenia.

Tab Model zawiera narzędzia do manipulacji obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.

Tablica Aweria zawiera specjalne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych rygli i tworzenia animacji.

Tab Testuj zawiera narzędzia do testowania doświadczenia, symulowania wielu klientów i emulowania różnych urządzeń.

Przycisk Zobacz pozwala na przełączenie różnych okien Studio, a także kilku funkcji wyświetlania.

Tablica Plugins zawiera narzędzia do zarządzania ugins, skonfigurowania lokalizacjai tworzenia animacji. Każdy zainstalowany przez ciebie plugin może również dodać przyciski do tej tablicy.

3D Viewport

Widok 3D przedstawia Workspace miejsce. Od tutaj możesz poruszać kamerę wokół wirtualnego świata, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować eksperyment bez opuszcania Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Widok 3D w Roblox Studio

sterowanie kamera

Wewnątrz widoku możesz poruszać kamerę za pomocą następujących elementy sterujące. Zobacz również Skróty klawiatury w Studio dla dodatkowych skrótów klawiaturowych.

Klucze/SkrótyAkcja
WAS 0> D0>Przesuwa kamerę do przodu/lewo/tylko/prawo.
QEPokrywa kamerę w dół/w górę.
Przesunięcie sięW połączeniu z dowolnym kluczem ruchu zmienia szybkość kamerascope. Jeśli chcesz, możesz dostosować szybkość kamerascope w ustawieniach Studio.
FSkupia kamerę na wybranej części.
Praвый przycisk myszy Gdy jest nacięte, przeciągnięcie myszy przesuwa widok kamerowy.
Koło Myszy Scrollujące Zoomuje kamerę w górę lub w dół.
Przycisk środkowy myszy Gdy jest nacięte, przeciągnięcie myszy sprowadza kamerę.
Praвый przycisk myszy & Koło myszy Naciśnięcie odpowiedniego przycisku myszy i przesunięcie myszy w górę zwiększa prędkość przesuwania kamerą. Przeciwnie, naciśnięcie odpowiedniego przycisku myszy i przesunięcie myszy w dół zmniejsza prędkość przesuwania kamerą. Prędkość przesuwania kamer jest również dostos

Wybieranie obiektów

Gdy przytrzymujesz kursor nad częściami i modelami w oknie widokowym, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalną selekcję. Możesz wybrać zaznaczony obiekt, klikając na niego, lub możesz wybrać wiele obiektów, trzymając Shift, Ctrl lub ⌘ podczas gdy przytrzymujesz kursor i klikasz na nie.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Cykl wyboru

W bardziej skomplikowanych środowiskach lub gdy jest skalowany, obiekty będą zwykle ukryte przed Twoim widokiem przez inne obiekty przed. Aby wybrać ukryte obiekty bez ruchu kamery, przytrzymaj Alt lub i kliknij, aby wykonać cykl wyboru do następnego obiektu po wybranym obecnie obiekcie.

Cykl selekcji

Dzieci lub Rodzice

Gdy jeden lub więcej obiektów lub modeli jest wybranych w oknie Eksplorator, możesz wybrać wszystkie ich dzieci poprzez kliknięcie prawym przyciskiem i wybranie 2>Wybierz dzieci2> z menu kontekstowego. Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem i

Styl wyboru

Aby wyświetlić kontury i/lub opisy wokół wybranych obiektów, wybierz opcję z menu Styl wyboru w zakładce 2>Zobacz2> w karcie 5>Zobacz5>.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opcje wizualizacji

W górnym, prawym rogu 3D-viewportu możesz szybko przełączyć lub ustawić wspólne opcje wizualizacji związane z na-ekranowe UIźródłami światła, fizyczną simulacją fizyczną, znakiem 路径找寻 i więcej. Menu zawiera również sterowanie dla wizualizacji / ustawienia prędkości przesuwania kamery.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Zwykłe okna

Możesz włączyć lub wyłączyć używane okna poprzez zakładkę Zobacz, w tym okno Explorer, Właściwości, 2>Zarządzaj zasobami2> i wiele innych.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

poszukiwacz

Okienko Explorer, widoczne domyślnie, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi w środku miejsce, zbiorowo nazywanych jego modelem danych . Często używane usługi w hierarchii to Workspace, które odzwierciedla

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Właściwości

Okienko Właściwości pozwala na dostosowanie właściwości wybranego obiektu, aby zmienić sposób wyglądania i zachowania. Właściwości właściwości są podzielone na sekcje; na przykład, MeshPart zawiera sekcje, takie jak Wygląd, które pozwala na zmianę koloru, materiału, przejrzystości i wiele więcej.

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

W dolnej części okna możesz zdefiniować niestandardowe tryb atrybutów dla obiektu, podobne do jego domyślnych właściwości. Attrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/zasobami i są idealnym sposobem na członków zespołu do eksperymentowania z różnymi wartościami podczas uruchomienia, nawet jeśli nie rozumieją podstawowego kodu.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Menedżer zasobów

Menedżer zasobów umożliwia zarządzanie miejscami, obrazami, siatkami, paczkami, dźwięki modelami w swoim doświadczeniu. Dostarcza również mechanizm importowania dużych grup zasobów.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Przybornik

Przybornik narzędzi zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięku, wtyczek, filmików i czcionek wykonanych przez Roblox lub członków społeczności Roblox. Zawiera również wszystkie stworzenia, które zostały osobiście dystrybuowane w sklepie Creatora lub te, które zostały dystrybuowane przez grupy, do których należysz.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Okienko Wyjściowe

Okienko Wyjście, dostępne z zakładki Zobacz, wyświetla błędy związane z uruchomieniem skryptów, wiadomości od silnika Roblox, wiadomości z wezwania do print() i błędy z wezwania do 2>warn()2>. Zobacz 5>Okienko Wyjście5> dla szczegółów.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Pasek poleceń

Przycisk Zarządzaj przyciskami , dostępny z Zarządzaj widokiem pozwala na wykonanie kodu Luau poza skryptami. Podobnie jak w przypadku terminalu, naciskanie lub 1>↓1> wraz z przyciskiem 4>Zarządzaj4> pozwala na przesuwanie się w górę i w dół pomiędzy

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Dostosowywanie układu

Interfejs przeciągania i upuszczania Studio umożliwia łatwe dostosowanie układu okna do swoich workflows.

Przenieś Windows

Możesz przesunąć dowolne okno, klikając na nią i przeciągając jej pas okienny. Gdy zaczynasz przesuwać okno, interfejs wyświetla obszary próżnięcej strefy dokowania. Jeśli przesuniesz myszkę nad centrum w celu przesunięcia okna, wyświetli się w niej p

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Wskaźnik myszy nad ikoną "centrum" pozycjonera w pustym obszarze dokowania

Jeśli przeciągniesz wskazującym na myszkę wskazującym na otwartym regionie takim jak okno 3D, pojawi się wybiór pozycji pływającej z wieloma opcjami dla celu okna. Na przykład przeciągnięcie wskazującego na lewym rynieniu okna położy okno na lewym stronie regionu.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Grupowanie Okien

Jeśli przeciągniesz okno do otwartej regionu i wybierzesz ikonek "centrum" z pozycjonera pozycji, przeciągnięte okno zostanie grupowe w tej regionie jako karta. To umożliwia ustawienie grup tabu na często używanych oknach.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Trzy okna zgrupowane w grupach jako zakładki

Przypinanie Okien

Aby maksymalnie wykorzystać przestrzeń ekranu dla 3D viewport, możesz przykleić okna (lub całą grupę okien) do krawędzi całego okna Studio. Po przyklejeniu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego tab - to nie zakłóca innych okien i rozszerzone okno automatycznie zamknięcie, gdy klikniesz w innym oknie lub klik

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Trzy okna przypinane do prawego boku okna Studio

Aby przykleić okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "zakręć". Alternatywnie, aby odpiąć przyklejone okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozwiń".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Pływające Okna

Aby wolontować okno innego okna, po prostu przeciągnij je bez wybierania żadnego ikony z pływającego selektora pozycji.

Zapisywanie i publikowanie

Opcje zapisu i publikacji można znaleźć w menu Plik w górnym lewym menu Studio.

OpcjaAkcja
Zapisz do pliku Zapisz doświadczenie lokalnie na swoim komputerze w formacie .rbxl .
Zapisz do Roblox Zapisz doświadczenie do chmury Roblox. W przeciwieństwie do Publish to Roblox, co robisz nie aktualizuje aktualnej wersji doświadczenia.
Publikuj na Robloxie Zapisz i opublikuj doświadczenie na Roblox, aby inni użytkownicy mogli grać. Dla więcej informacji, zobacz Publikowanie doświadczeń i miejsc.

Testowanie w Studio

Studio oferuje zbiór opcji do testowania doświadczenia przed выпуском go publicznie. Wszystkie opcje testowe można uzyskać z zakładki Testuj.

Zobacz Studio Testing Modes po więcej informacji na temat każdej opcji testowej.