Interfejs Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pasek narzędzi i mezzanina

Pasek narzędzi i mezzanina znajdują się na górze Studio.

Mezzanina i pasek narzędzi wskazane w Studio.

Lewa strona mezzaniny zawiera łatwo dostępne kontrole testowania.

Kontrole testowania wskazane w mezzaninie Studio.

Prawa strona mezzaniny zawiera przyciski/menu do współpracy, udostępniania, Asystenta, powiadomień dla twórców i opcji konta.

Inne opcje wskazane w mezzaninie Studio.

W centrum mezzaniny znajdują się domyślne zakładki narzędzi Home, Model, Avatar, UI, Script i Plugins. Możesz również dodać niestandardowe zakładki zgodnie z własnymi potrzebami.

Domyślne zakładki wskazane w mezzaninie Studio.

Zakładka Home zawiera podstawowe narzędzia transformacji, wstawiania części, widgety koloru i materiału, narzędzia grupowania i blokady, oraz przełącznik kotwicy. Zawiera również Edytor Terenu.

Wygląd

Możesz dostosować wygląd paska narzędzi, klikając prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze w mezzaninie/pasku narzędzi i wybierając jedną z następujących opcji:

  • Zarządzaj zakładkami — Otwiera okno popup z następującymi opcjami:

    Popup Zarządzaj Zakładkami w Studio.
    1. Pokaż lub ukryj zakładkę.
    2. Po wybraniu zakładki, zmień jej kolejność względem innych zakładek.
    3. Wybierz między wyrównaniem zakładek Center lub Left (obok kontrolerów testowania).
  • Zwiń pasek narzędzi — Zwiększa przestrzeń, ukrywając pasek narzędzi, jednocześnie zachowując widoczność mezzaniny. Najazd na zakładkę w mezzaninie tymczasowo ujawnia pasek narzędzi.

  • Kompaktowy pasek narzędzi — Sprawia, że pasek narzędzi jest znacznie bardziej kompaktowy dzięki mniejszym ikonkom i etykietom, idealny do laptopów lub mniejszych monitorów.

  • Pokaż etykiety — Przełącza etykiety tekstowe poniżej narzędzi włączone lub wyłączone.

Niestandardowe zakładki

Poza domyślnymi zakładkami narzędzi, możesz dodać niestandardowe zakładki zgodnie z własnymi potrzebami, zarówno przez interfejs Studio, jak i edytując lokalne pliki .json.

Najłatwiejszym sposobem na stworzenie niestandardowych zakładek jest korzystanie z workflow Studio.

  1. Kliknij przycisk + po prawej stronie domyślnych zakładek, a następnie wpisz nazwę dla nowej zakładki i naciśnij Enter.

    Przycisk do dodawania niestandardowej zakładki wskazany w mezzaninie Studio.
  2. Kliknij przycisk lub kliknij prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze paska narzędzi i wybierz Dodaj narzędzia.

    Przycisk do dodawania nowego narzędzia do niestandardowej zakładki w pasku narzędzi Studio.
  3. W oknie popup, wyszukaj narzędzie i zaznacz jego pole wyboru, aby dodać. Nowe narzędzia pojawią się po prawej stronie innych narzędzi, ale możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne narzędzie i wybrać Przenieś w lewo lub Przenieś w prawo, aby zmienić jego kolejność względem innych narzędzi. Możesz również wstawić separator, klikając prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze paska narzędzi i wybierając Dodaj separator.

    Niestandardowa zakładka wypełniona narzędziami.

Widok 3D

Widok 3D reprezentuje Workspace miejsca. Stąd możesz poruszać kamerą po wirtualnym świecie, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować grę bez opuszczania Studio.

Przykładowy widok portalu wyświetlający środowisko pustynne z wieloma kamiennymi filarami. Jeden z filarów wyświetla wizualne wskazówki ruchu z narzędzia Przesuń.
Widok 3D w Roblox Studio

Kontrole kamery

Wewnątrz widoku możesz poruszać kamerą za pomocą następujących kontrolek.

Klucze/SkrótyAkcja
W A S DPrzesuwa kamerę do przodu/lewej/tyłu/prawa.
Q EPrzesuwa kamerę w dół/w górę.
ShiftW połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu, zmienia prędkość kamery.
FSkupia kamerę na wybranym elemencie.
Prawy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery.
Kółko Myszki
Ctrl= lub =
Ctrl- lub - lub O
Przybliża lub oddala kamerę.
Przybliża kamerę.
Oddala kamerę.
, / .Rotuje kamerę w lewo/prawo. Jeśli element/model jest w centrum uwagi przez skrót F, rotuje kamerę w lewo/prawo wokół tego wybranego obiektu.
Środkowy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa kamerę.
Prawy Przycisk Myszy & Kółko MyszkiNaciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w górę zwiększa prędkość scrollowania kamery. Z kolei naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w dół zmniejsza prędkość scrollowania kamery.

Wybór obiektów

Gdy najedziesz na części i modele w widoku, są one obrysowane, aby wskazać ich potencjalny wybór. Możesz wybrać obrysowany obiekt, klikając go, lub możesz wybrać wiele obiektów, przytrzymując Shift, Ctrl lub podczas najazdu i klikania na nie.

Środowisko magazynowe z schodami i wieloma obiektami skrzyń paletowych z niebieskim podświetleniem, aby zaznaczyć, że są wybrane w widoku 3D.

W bardziej złożonych środowiskach lub podczas powiększania, obiekty będą często ukryte przed twoim widokiem przez inne obiekty z przodu. Aby wybrać ukryte obiekty bez poruszania kamerą, przytrzymaj Alt lub i kliknij, aby wykonać cykliczny wybór do następnego dalszego obiektu za aktualnie wybranym obiektem.

Aby dostosować wygląd linii i pudełek wyboru wokół obiektów, ustaw pożądane opcje w sekcji Wizualizacja wyboru w panelu Wybór w ustawieniach Studio.

Środowisko magazynowe z obrysem wyboru obiektu linowego i podświetlonym pudełkiem ograniczającym.

Opcje wizualizacji

W prawym górnym rogu widoku 3D możesz szybko przełączać lub ustawiać powszechne opcje wizualizacji związane z nakładkami UI na ekranie, źródłami światła, symulacją fizyki, szukaniem ścieżek postaci i innymi. Menu zawiera również kontrolę do przeglądania/ustawiania prędkości przewijania kamery.

Zbliżenie widoku 3D z przyciskiem Opcje Wizualizacji wskazanym w prawym górnym rogu.

Często używane narzędzia

Często używane okna to Eksplorator, okno Właściwości, Menedżer zasobów, Skrzynka narzędziowa i inne.

Eksplorator

Okno Eksploratora, widoczne domyślnie i dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Home, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi wewnątrz miejsca, zbiorczo nazywaną jego modelem danych. Często używane usługi w hierarchii to Workspace, które odzwierciedla widok 3D, a także ReplicatedStorage i ServerStorage.

Hierarchia Eksploratora pokazująca Kamerę, Teren i Model Znaków jako dzieci Workspace; Tablica i Post jako dzieci Modelu Znaków

Właściwości

Okno Właściwości, widoczne domyślnie i dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Home, pozwala na dostosowanie właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie. Właściwości obiektu są podzielone na sekcje; na przykład, MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd, które pozwalają na zmianę koloru, materiału, przezroczystości i innych.

Na dole okna możesz definiować niestandardowe atrybuty dla obiektu, podobnie jak jego domyślne właściwości. Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/zasobami i są idealnym sposobem dla członków zespołu na eksperymentowanie z różnymi wartościami w czasie rzeczywistym, nawet jeśli nie rozumieją podstawowego kodu.

Zbliżenie widoku sekcji Atrybuty w oknie Właściwości.

Menedżer zasobów

Menedżer zasobów, dostępny z menu Okno Studio lub zakładki Home, pozwala na zarządzanie miejscami, obrazami, siatkami, dźwiękiem i innymi. Oferuje również mechanizm do masowego importowania dużych grup zasobów.

Skrzynka narzędziowa

Skrzynka narzędziowa, dostępna z menu Okno Studio lub zakładki Home, zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięków, wtyczek, filmów i czcionek stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox. Zawiera również wszystkie twórczości, które osobiście dystrybuowałeś w Sklepie Twórcy lub te, które zostały dystrybuowane przez grupy, do których należysz.

Okno Skrzynki narzędziowej.

Wyjście

Okno Wyjście, dostępne z menu Okno Studio lub zakładki Script, wyświetla błędy zarejestrowane z uruchamiania skryptów, wiadomości z silnika Roblox, wiadomości z wywołań do print(), oraz błędy z wywołań do warn().

Pasek poleceń

Pasek poleceń, dostępny z paska narzędzi zakładki Script Studio lub menu Okno ⟩ Script, pozwala na wykonywanie kodu Luau poza skryptami. Aby szybko przejść do paska poleceń w dowolnym momencie, naciśnij Ctrl9 (Windows) lub 9 (Mac).

Funkcje obejmują:

  • Edycja wielowierszowa — Naciśnij Enter, aby wstawić nowe linie podczas pisania. Pasek zaczyna z 2 liniami, rośnie do 10 linii, gdy nowe linie są wstawiane, i kurczy się, gdy linie są usuwane. Gdy jesteś gotowy do uruchomienia/wykonania zawartości paska, kliknij przycisk Uruchom lub użyj skrótu CtrlEnter (Enter).

  • Historia poleceń — Ostatnie 10 wykonanych poleceń jest widoczne po kliknięciu przycisku Historia i przejściu do zakładki Ostatnie. Kliknięcie na polecenie na liście ładuje je do paska, lub możesz nawigować po liście za pomocą / i wstawić podświetlone polecenie za pomocą Enter. Alternatywnie, możesz przeszukiwać polecenia za pomocą Ctrl/ + /, gdy pasek poleceń jest wybrany.

  • Zapisane polecenia — Możesz wyraźnie zapisać polecenia za pomocą przycisku Zapisz lub domyślnego skrótu CtrlB (B). Zapisane polecenia można uzyskać przez zakładkę Zapisane w popupie, a mechanika ładowania zapisanych poleceń z listy jest taka sama jak w historii poleceń.

  • Integracja z Edytorem skryptów — Pasek poleceń jest wbudowanym edytorem skryptów i obsługuje szeroki podzbiór funkcji Edytora skryptów Studio, w tym autouzupełnianie, linting Luau, przejdź do deklaracji, filtr funkcji, Asystent kodu i wielokrotny kursor.

Dostosowywanie układu

Interfejs przeciągnij i upuść Studio pozwala na łatwe dostosowanie układu okien, aby najlepiej pasował do twoich workflow.

Przesuwanie okien

Możesz przesuwać dowolne okno, przeciągając jego pasek nagłówka. Gdy zaczynasz przeciągać okno, interfejs ujawnia puste obszary dokujące. Jeśli przeciągniesz wskaźnik myszy do dowolnego pustego obszaru, pojawi się pływający wskaźnik pozycji w tym obszarze. Przeciągnięcie wskaźnika nad "środkowym" ikoną wskaźnika pływającego celuje w pusty obszar jako miejsce docelowe przeciąganego okna, co jest wskazywane przez ściemnienie obszaru i jego obrysowanie.

Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną 'środka' wskaźnika pozycji w pustym obszarze dokującym, pokazując ten obszar jako miejsce docelowe przeciąganego okna.
Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną "środka" wskaźnika pozycji w pustym obszarze dokującym

Jeśli przeciągniesz wskaźnik myszy do zapełnionego obszaru, takiego jak widok 3D, pojawi się pływający wskaźnik pozycji z wieloma opcjami dla miejsca docelowego okna. Na przykład, przeciągnięcie wskaźnika nad ikoną "lewej" umieści okno po lewej stronie obszaru.

Wskaźnik myszy unoszący się nad ikoną 'lewej połowy' wskaźnika pozycji w zapełnionym obszarze, pokazując lewą stronę obszaru jako miejsce docelowe przeciąganego okna.

Grupowanie okien

Jeśli przeciągniesz okno do zapełnionego obszaru i wybierzesz ikonę "środka" wskaźnika pozycji, przeciągane okno zostanie zgrupowane w tym obszarze jako zakładka. Umożliwia to skonfigurowanie grup zakładek z często używanymi oknami.

Przykład okna Eksploratora, jeśli wybierzesz ikonę środkową wskaźnika pozycji. Zawiera trzy zakładki na dole okna: okno Eksploratora, okno Właściwości i okno Edytora Terenu.
Trzy okna zgrupowane razem jako zakładki

Przypinanie okien

Aby zmaksymalizować przestrzeń ekranu dla widoku 3D, możesz przypiąć okna (lub całą grupę okien) do krawędzi całego okna Studio. Po przypięciu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego zakładkę — nie zakłóca to innych okien, a rozszerzone okno automatycznie się zwinie, gdy klikniesz w inne okno lub klikniesz jego zakładkę ponownie.

Przykład widoku 3D, w którym okna Eksploratora, Właściwości i Edytora Terenu są przypięte do prawej strony okna Studio.
Trzy okna przypięte do prawej strony okna Studio

Aby przypiąć okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "zwiń". Alternatywnie, aby odpiąć przypięte okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozwiń".

Zbliżenie widoku okna Eksploratora z wyróżnionym przyciskiem Zwiń.

Pływające okna

Aby swobodnie pływać oknem, po prostu przeciągnij i upuść je, nie wybierając żadnej ikony z pływającego wskaźnika pozycji.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.