importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Przybornik
Przyciski i narzędzia widoczne w przycisku pojawiają się na górze Studio. Przyciski i narzędzia widoczne w okienku zmieniają się, gdy klikniesz na dom, 2>model2>, 5>avatar5>, 8>test8>, 1>wyświetlenie 1> i 4>ugins
Strona główna zawiera podstawowe narzędzia do manipulacji obiektami 3D i testowania swojego doświadczenia.
Tab Model zawiera narzędzia do manipulacji obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.
Tablica Aweria zawiera specjalne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych rygli i tworzenia animacji.
Tab Testuj zawiera narzędzia do testowania doświadczenia, symulowania wielu klientów i emulowania różnych urządzeń.
Przycisk Zobacz pozwala na przełączenie różnych okien Studio, a także kilku funkcji wyświetlania.
3D Viewport
Widok 3D przedstawia Workspace miejsce. Od tutaj możesz poruszać kamerę wokół wirtualnego świata, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować eksperyment bez opuszcania Studio.
sterowanie kamera
Wewnątrz widoku możesz poruszać kamerę za pomocą następujących elementy sterujące. Zobacz również Skróty klawiatury w Studio dla dodatkowych skrótów klawiaturowych.
Klucze/Skróty | Akcja |
---|---|
WAS 0> D0> | Przesuwa kamerę do przodu/lewo/tylko/prawo. |
QE | Pokrywa kamerę w dół/w górę. |
Przesunięcie się | W połączeniu z dowolnym kluczem ruchu zmienia szybkość kamerascope. Jeśli chcesz, możesz dostosować szybkość kamerascope w ustawieniach Studio. |
F | Skupia kamerę na wybranej części. |
Praвый przycisk myszy | Gdy jest nacięte, przeciągnięcie myszy przesuwa widok kamerowy. |
Koło Myszy Scrollujące | Zoomuje kamerę w górę lub w dół. |
Przycisk środkowy myszy | Gdy jest nacięte, przeciągnięcie myszy sprowadza kamerę. |
Praвый przycisk myszy & Koło myszy | Naciśnięcie odpowiedniego przycisku myszy i przesunięcie myszy w górę zwiększa prędkość przesuwania kamerą. Przeciwnie, naciśnięcie odpowiedniego przycisku myszy i przesunięcie myszy w dół zmniejsza prędkość przesuwania kamerą. Prędkość przesuwania kamer jest również dostos |
Wybieranie obiektów
Gdy przytrzymujesz kursor nad częściami i modelami w oknie widokowym, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalną selekcję. Możesz wybrać zaznaczony obiekt, klikając na niego, lub możesz wybrać wiele obiektów, trzymając Shift, Ctrl lub ⌘ podczas gdy przytrzymujesz kursor i klikasz na nie.
Cykl wyboru
W bardziej skomplikowanych środowiskach lub gdy jest skalowany, obiekty będą zwykle ukryte przed Twoim widokiem przez inne obiekty przed. Aby wybrać ukryte obiekty bez ruchu kamery, przytrzymaj Alt lub ⌥ i kliknij, aby wykonać cykl wyboru do następnego obiektu po wybranym obecnie obiekcie.
Dzieci lub Rodzice
Gdy jeden lub więcej obiektów lub modeli jest wybranych w oknie Eksplorator, możesz wybrać wszystkie ich dzieci poprzez kliknięcie prawym przyciskiem i wybranie 2>Wybierz dzieci2> z menu kontekstowego. Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem i
Styl wyboru
Aby wyświetlić kontury i/lub opisy wokół wybranych obiektów, wybierz opcję z menu Styl wyboru w zakładce 2>Zobacz2> w karcie 5>Zobacz5>.
Opcje wizualizacji
W górnym, prawym rogu 3D-viewportu możesz szybko przełączyć lub ustawić wspólne opcje wizualizacji związane z na-ekranowe UIźródłami światła, fizyczną simulacją fizyczną, znakiem 路径找寻 i więcej. Menu zawiera również sterowanie dla wizualizacji / ustawienia prędkości przesuwania kamery.
Zwykłe okna
Możesz włączyć lub wyłączyć używane okna poprzez zakładkę Zobacz, w tym okno Explorer, Właściwości, 2>Zarządzaj zasobami2> i wiele innych.
poszukiwacz
Okienko Explorer, widoczne domyślnie, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi w środku miejsce, zbiorowo nazywanych jego modelem danych . Często używane usługi w hierarchii to Workspace, które odzwierciedla
Właściwości
Okienko Właściwości pozwala na dostosowanie właściwości wybranego obiektu, aby zmienić sposób wyglądania i zachowania. Właściwości właściwości są podzielone na sekcje; na przykład, MeshPart zawiera sekcje, takie jak Wygląd, które pozwala na zmianę koloru, materiału, przejrzystości i wiele więcej.
W dolnej części okna możesz zdefiniować niestandardowe tryb atrybutów dla obiektu, podobne do jego domyślnych właściwości. Attrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/zasobami i są idealnym sposobem na członków zespołu do eksperymentowania z różnymi wartościami podczas uruchomienia, nawet jeśli nie rozumieją podstawowego kodu.
Menedżer zasobów
Menedżer zasobów umożliwia zarządzanie miejscami, obrazami, siatkami, paczkami, dźwięki modelami w swoim doświadczeniu. Dostarcza również mechanizm importowania dużych grup zasobów.
Przybornik
Przybornik narzędzi zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięku, wtyczek, filmików i czcionek wykonanych przez Roblox lub członków społeczności Roblox. Zawiera również wszystkie stworzenia, które zostały osobiście dystrybuowane w sklepie Creatora lub te, które zostały dystrybuowane przez grupy, do których należysz.
Okienko Wyjściowe
Okienko Wyjście, dostępne z zakładki Zobacz, wyświetla błędy związane z uruchomieniem skryptów, wiadomości od silnika Roblox, wiadomości z wezwania do print() i błędy z wezwania do 2>warn()2>. Zobacz 5>Okienko Wyjście5> dla szczegółów.
Pasek poleceń
Przycisk Zarządzaj przyciskami , dostępny z Zarządzaj widokiem pozwala na wykonanie kodu Luau poza skryptami. Podobnie jak w przypadku terminalu, naciskanie ↑ lub 1>↓1> wraz z przyciskiem 4>Zarządzaj4> pozwala na przesuwanie się w górę i w dół pomiędzy
Dostosowywanie układu
Interfejs przeciągania i upuszczania Studio umożliwia łatwe dostosowanie układu okna do swoich workflows.
Przenieś Windows
Możesz przesunąć dowolne okno, klikając na nią i przeciągając jej pas okienny. Gdy zaczynasz przesuwać okno, interfejs wyświetla obszary próżnięcej strefy dokowania. Jeśli przesuniesz myszkę nad centrum w celu przesunięcia okna, wyświetli się w niej p
Jeśli przeciągniesz wskazującym na myszkę wskazującym na otwartym regionie takim jak okno 3D, pojawi się wybiór pozycji pływającej z wieloma opcjami dla celu okna. Na przykład przeciągnięcie wskazującego na lewym rynieniu okna położy okno na lewym stronie regionu.
Grupowanie Okien
Jeśli przeciągniesz okno do otwartej regionu i wybierzesz ikonek "centrum" z pozycjonera pozycji, przeciągnięte okno zostanie grupowe w tej regionie jako karta. To umożliwia ustawienie grup tabu na często używanych oknach.
Przypinanie Okien
Aby maksymalnie wykorzystać przestrzeń ekranu dla 3D viewport, możesz przykleić okna (lub całą grupę okien) do krawędzi całego okna Studio. Po przyklejeniu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego tab - to nie zakłóca innych okien i rozszerzone okno automatycznie zamknięcie, gdy klikniesz w innym oknie lub klik
Aby przykleić okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "zakręć". Alternatywnie, aby odpiąć przyklejone okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozwiń".
Pływające Okna
Aby wolontować okno innego okna, po prostu przeciągnij je bez wybierania żadnego ikony z pływającego selektora pozycji.
Zapisywanie i publikowanie
Opcje zapisu i publikacji można znaleźć w menu Plik w górnym lewym menu Studio.
Opcja | Akcja |
---|---|
Zapisz do pliku | Zapisz doświadczenie lokalnie na swoim komputerze w formacie .rbxl . |
Zapisz do Roblox | Zapisz doświadczenie do chmury Roblox. W przeciwieństwie do Publish to Roblox, co robisz nie aktualizuje aktualnej wersji doświadczenia. |
Publikuj na Robloxie | Zapisz i opublikuj doświadczenie na Roblox, aby inni użytkownicy mogli grać. Dla więcej informacji, zobacz Publikowanie doświadczeń i miejsc. |
Testowanie w Studio
Studio oferuje zbiór opcji do testowania doświadczenia przed выпуском go publicznie. Wszystkie opcje testowe można uzyskać z zakładki Testuj.
- Szybki Playtesting — Dostarcza bliską symulację doświadczenia uruchomionego na aplikacji Roblox.
- Wielorazowa symulacja klienta — Porównuje, jak każdy klient "widzi" innych klientów w doświadczeniu.
- Emulacja urządzeń — Dostarcza wgląd w to, jak sterowanie działa na urządzeniu mobilnym lub jak interfejs na ekranie wyświetla się na różnych ekranach i proporcjach ekranu.
- Kontroler Emultacja — Dokładnie emuluje wejście gamepad bezpośrednio w Studio.
Zobacz Studio Testing Modes po więcej informacji na temat każdej opcji testowej.