Interfejs studia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi położony jest na górze Studio .Przyciski i narzędzia widoczne na pasku zmieniają się, gdy klikniesz na Stronę główną, Model, Awatara, Test, Wygląd i Plugin zakładki.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

Zakładka Dom zawiera podstawowe narzędzia do manipulowania obiektami 3D i testowania swojego doświadczenia.

Zakładka Model zawiera narzędzia do manipulowania obiektami 3D w przestrzeni roboczej, tworzenia szczegółowych modeli, pracy z ograniczeniami fizycznymi i dodawania zaawansowanych obiektów.

Zakładka Avatar zawiera specjalistyczne narzędzia do tworzenia i dopasowywania akcesoriów, importowania niestandardowych siatek, budowania domyślnych modeli i tworzenia animacji.

Zakładka Test zawiera narzędzia do testowania doświadczenia, symulowania wielu klientów i emulowania różnych urządzeń.

Zakładka Widok pozwala przełączyć różne okna Studio, a także kilka funkcji wyświetlania.

Zakładka Wtyczki zawiera narzędzia do zarządzania plug-inami, konfiguracji lokalizacji oraz tworzenia animacji.Każdy plugin, który instalujesz, może również dodać przyciski do tej zakładki.

3D okno widoku

Widok 3D reprezentuje Workspace miejsce.Od tego miejsca możesz przesuwać kamerę po wirtualnym świecie, manipulować obiektami za pomocą myszy i testować doświadczenie bez opuszczania Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
3D okno widoku w Roblox Studio

Sterowanie kamerą

W obrębie pola widzenia możesz przesuwać kamerę za pomocą następujących kontroli. Zobacz także Skróty klawiszowe w Studio dla dodatkowych skrótów klawiszowych.

Klucze/SkrótyAkcja
WASDPrzesuwa kamerę do przodu/lewo/tył/prawo.
QEPrzesuwa kamerę w dół/w górę.
ShiftW połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu zmienia prędkość kamery. Jeśli chcesz, możesz ostosować prędkość kamery w ustawieniach Studio.
FSkupia kamerę na wybranej części.
Prawy przycisk myszy Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery.
Koło przewijania myszy Przybliża lub oddala kamerę.
Przycisk środkowej myszy Gdy naciśnięty, przeciąganie myszy przesuwa kamerę.
Prawe przyciski myszy & Koło przewijania myszy Naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie kółka myszy w górę zwiększa prędkość przewijania kamery.Odwrotnie, naciśnięcie prawego przycisku myszy i przesuwanie koła myszy w dół redukuje prędkość przewijania kamery .

Wybór obiektu

Gdy przewijesz części i modele w oknie widoku, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalny wybór.Możesz wybrać obiekt opisany, klikając go, lub możesz wybrać wiele obiektów, trzymając Shift , Ctrl lub , gdy przewijesz i klikniesz je.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Cykl wyboru

W bardziej złożonych środowiskach lub po przybliżeniu obiekty będą zwykle ukryte z twojego widoku przez inne obiekty przed tobą.Aby wybrać ukryte obiekty bez przesuwania kamery, przytrzymaj Alt lub i kliknij, aby wykonać cykl selekcji do następnego dalej położonego obiektu za obecnie wybranym obiektem.

Cykl wyboru

Dzieci lub rodzice

Kiedy jeden lub więcej obiektów lub modeli zostanie wybranych w oknie Explorer, możesz wybrać wszystkie ich dzieci poprzez prawskie kliknięcie i wybór Wybierz dzieci z menu kontekstowego.Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybór Wybierz rodzica wybiera bezpośrednich rodziców tych obiektów.

Styl wyboru

Aby wyświetlić linie i/lub pudełka ograniczające wokół wybranych obiektów, wybierz opcję z menu Style wyboru w zakładce Wygląd.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opcje wizualizacji

W prawym górnym rogu widoku 3D możesz szybko przełączyć lub ustawić wspólne opcje wizualizacji związane z na ekranie interfejsami użytkownika, źródłami światła , symulacją fizyczną, ścieżką odkrywania postaci i więcej.Menu zawiera również kontrolę do oglądania/ustawiania prędkości przewijania kamery.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Wspólne okna

Możesz przełączyć na powszechnie używane okna za pomocą zakładki Zobacz, w tym okna Explorer, Właściwości, Menadżer zasobów, Pudełko narzędzi i wiele innych.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Odkrywca

Okno Eksploratora, widoczne domyślnie, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi wewnątrz miejsca, nazywaną wspólnie jego modelem danych .Często używane usługi w hierarchii obejmują Workspace, które odzwierciedlają 3D okno widoku oraz ReplicatedStorage oraz ServerStorage.

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Właściwości

Okno Właściwości pozwala dostosować właściwości wybranego obiektu, aby zmienić jego wygląd i zachowanie.Właściwości obiektów są podzielone na sekcje; na przykład MeshPart zawiera sekcje takie jak Wygląd , które pozwalają zmienić jego kolor, materiał, przejrzystość i wiele więcej.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

Na dole okna możesz zdefiniować niestandardowe atraktywy dla obiektu, podobne do jego domyślnych właściwości.Atrybuty i ich wartości są zapisywane z twoim miejscem/aktywami i są idealnym sposobem, aby członkowie zespołu eksperymentowali z różnymi wartościami podczas uruchamiania, nawet jeśli nie rozumieją kodu podstawowego.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Menadżer zasobów

Menadżer zasobów pozwala zarządzać miejscami, obrazami, siatkami, dźwiękiem i więcej.Zapewnia również mechanizm do masowego importowania dużych grup aktywów.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Przybornik

Pudełko z narzędziami zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięku, pluginów, filmów i czcionek stworzonych przez Roblox lub członków społeczności Roblox.Obejmuje również wszystkie twory, które osobiście rozprowadziłeś w sklepie dla twórców lub te, które rozprowadzane były przez grupy , do których należysz.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Wyjście

Okno Wyjście, dostępne z zakładki Widok, wyświetla błędy zarejestrowane podczas uruchamiania skryptów, wiadomości z Roblox Engine, wiadomości z wezwań do print() oraz błędy z wezwań do warn().

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Pasek poleceń

Pasek poleceń , dostępny z zakładki Widok, pozwala wykonać kod Luau poza skryptami.Podobnie do terminala, naciśnięcie lub podczas używania paska poleceń przegląda w górę i w dół między wcześniej wykonanymi poleceniami.Kliknięcie małej strzałki po prawej stronie również ujawnia listę wcześniej wykonywanych poleceń.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Dostosowanie układu

Interfejs przeciągania i upuszczania Studio pozwala łatwo dostosować układ okna do najlepszego dopasowania do twoich przepływów pracy.

Przenieś okna

Możesz przesunąć dowolne okno, klikając jego pasek nagłówkowy .Kiedy zaczynasz przeciągać okno, interfejs wyświetla próżniowe obszary dokowania .Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do dowolnego pustego obszaru, pojawi się tam pływający wybór pozycji **** .Przesuwanie wskaznika nad "środek" pływających celów selektora ukierunkowuje pustą region jako miejsce docelowe przeciągniętego okna, oznaczone przez ciemnienie regionu i zaznaczenie go.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Wskaźnik myszy przesuwający się nad ikoną "centrum" selektora pozycji w pustym obszarze dokowania

Jeśli przeciągniesz wskaznik myszy do wypełnionej regionu takiej jak 3D okienko widoku, pojawi się wybór pływającej pozycji z wieloma opcjami dla celu okna.Na przykład przeciągnięcie wskaznika nad ikonę "lewo" umieści okno po lewej stronie regionu.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Okna grupowe

Jeśli przeciągniesz okno do obszaru zamieszkanego i wybierzesz ikonę "centrum" z menu wyboru pozycji, przeciągnięte okno zostanie zgrupowane w tym obszarze jako zakładka.Umożliwia to skonfigurowanie grup zakładek powszechnie używanych okien.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Trzy okna zgrupowane razem jako zakładki

Przypnij okna

Aby zwiększyć przestrzeń ekranu dla widoku 3D, możesz przypiąć okna (lub całą grupę okien do krawędzi ogólnego okna Studio).Po przypięciu możesz tymczasowo otworzyć dowolne okno, klikając jego zakładkę — nie zakłóca to innych okien i rozwinięte okno automatycznie się skończy, gdy klikniesz w innym oknie lub ponownie klikniesz jego zakładkę.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Trzy okna przypięte do prawej strony okna Studio

Aby przypiąć okno lub całą grupę okien, kliknij przycisk "złóż".Alternatywnie, aby odpiąć przypięte okno/grupę, otwórz je, klikając jego zakładkę, a następnie kliknij przycisk "rozszerz".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Pływające okna

Aby wysunąć okno swobodnie z innych okien, po prostu przeciągnij je bez wyboru żadnej ikony z pływającego selektora pozycji.

Testowanie w studio

Studio oferuje zestaw opcji do testowania doświadczenia przed udostępnieniem go publiczności .Wszystkie opcje testowe są dostępne z zakładki Test.

Zobacz tryby testowania studia po więcej informacji o każdej opcji testowania.

Mapowanie paska narzędzi następnej generacji

Pasek narzędzi kolejnej generacji Studio wprowadza szeroką gamę ulepszeń i optymalizacji, w tym czystszy wygląd, dostosowywalne zakładki z własnymi kolekcjami narzędzi i możliwość wyświetlania/ukrywania zakładek zgodnie z wolą.Następujące tabele mapują poprzednie przepływy pracy paska narzędzi Studio do odpowiedników nowej generacji.

Ogólne

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
WspółpracujPrawe boczne ściany klatki schodowej
no change
Powiadomienia twórcówPrawe boczne ściany balkonu
no change
AsystentPrawe bok mezzaninowej baru lub Zobacz zakładcePrawe boczne ściany bary mezzanine
Pomoc onlinePrawe strony bary mezzanine lub Menu pliku Aplikacja Studio > Pomoc menu
UdostępnijPrawe strony bary mezzaninowe
no change
Menu kontaPrawe strony barykady
no change
Ustawienia studia Menu pliku Aplikacja Studio > Ustawienia Studio
Funkcje beta Menu pliku Aplikacja Studio ⟩ Plik menu ⟩ Funkcje beta
Zapisz do Roblox / jako... Menu pliku Aplikacja Studio ⟩ Menu plikuZapisz do Roblox / Jak...
Opublikuj w Roblox/Jako... Menu pliku Aplikacja Studio ⟩ Plik menu ⟩ Opublikuj w Robloxie / Jak...
Ustawienia gry Menu pliku lub zakładka Domu Aplikacja Studio ⟩ Plik menu ⟩ Ustawienia gry
Zarządzaj pluginami Plugins zakładkaAplikacja Studio ⟩ Plugin menu ⟩ Zarządzaj pluginami
Katalog pluginów Plugins zakładkaAplikacja Studio ⟩ Plugin menu ⟩ Katalog pluginów

Wspólne okna

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Odkrywca Zobacz zakładkę🄐 Strona główna zakładka > Eksplorator aplikacja Studio > Menu okna > Eksplorator
Właściwości Zobacz zakładkę🄐 Strona główna zakładka > Właściwości 🄑 aplikacja Studio > Menu okna > Właściwości
Menadżer zasobów Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaMenadżer zasobów
Przybornik Zobacz zakładkę🄐 Strona główna zakładka > Pudełko z narzędziami aplikacja Studio > Menu okna > Pudełko z narzędziami
Wyjście Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknaWyjście 🄑 Tablica skryptówWyjście
Pasek poleceń Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknaPasek poleceń 🄑 Tablica skryptówPolecenie
Edytor terenu Strona główna lub Zobacz zakładkaAplikacja Studio ⟩ Menu okna3DTeren
Przeglądarka obiektów Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaSkryptPrzeglądarka obiektów
Edytor tagów Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaSkryptEdytor tagów

Edytowanie i modelowanie

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Kopiuj, przecinaj, wklejaj, powielaj Home zakładkaAplikacja Studio > Edytuj menu
Wybierz, przesuń, skaluj, obróć, przekształć Strona główna , Model , lub Avatar tab
no change
Selektor trybu ( geometryczny vs. fizyczny ) Strona główna , Model , lub Avatar tab
no change
Przełączniki kolizji i powierzchni dołączania Strona główna , Model lub zakładka Avatar Wybór trybu ⟩ Opcje w menu wyskakującym
Obróć/Przesuń przymiary i zwiększenia Model lub zakładka Avatar Strona główna , Model lub zakładka Avatar
Wybór części/wstawienie Strona główna lub Model zakładka
no change
Wybór koloru/zastosowanie Strona główna lub Model zakładka
no change
Wybór materiału/zastosowanie Strona główna lub Model zakładka
no change
Menadżer materiałów Strona główna lub Model zakładka ⟩ wyboru materiału ⟩ Menadżer materiałów Aplikacja Studio ⟩ Okno menu ⟩ 3D > Materiał
Grupa Strona główna lub Model zakładka🄐 Strona główna lub Model zakładka > Grupa 🄑 aplikacja Studio > Edytuj menu > Grupa
Zablokuj Strona główna lub Model zakładka🄐 Strona główna lub Model zakładka > Zablokuj aplikację Studio > Edytuj menu > Zablokuj
Kotwica Strona główna lub Model zakładka🄐 Strona główna lub Model zakładka > Anchor 🄑 aplikacja Studio > Edytuj menu > Anchor
Pokaż narzędzia UI Home zakładka UI zakładka zawsze obecna domyślnie
Narzędzia pivotowe Model zakładka
no change
Narzędzie wyśrodkowania Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Menu okna3DDostosuj
Generator materiałów Strona główna lub Model zakładka ⟩ wyboru materiału ⟩ Generuj Aplikacja Studio ⟩ Menu okna3DGenerator materiałów
Narzędzia modelowania solidów Model zakładka
no change
Ograniczenie wyboru/wstawiania Model tab
no change
Pokaż przełącznik spawów Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż spawanie
Pokaż szczegóły ograniczenia przełącz Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż szczegóły ograniczenia
Wybór efektu/wstawienie Model zakładki
no change
Wygeneruj inserter Model zakładka— Użyj standardowych metod wstawiania, aby wstawić SpawnLocation
Zaawansowane ⟩ Wstaw obiekt Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Menu oknaWstaw obiekt
Zaawansowane ⟩ Model Model zakładka— Użyj menu PlikImportuj 3D
Zaawansowane ⟩ Usługa Model zakładkaKliknij prawym przyciskiem myszy nad każdą widoczną usługą w Eksploratorze i wybierz Pokaż usługi… z menu kontekstowego
Zaawansowane ⟩ Grupy kolizyjne Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Menu okna3DGrupy kolizyjne
Zaawansowane ⟩ Wykonaj skrypt Model zakładkaAplikacja Studio ⟩ Menu oknaSkryptWykonaj skrypt
Zaawansowane ⟩ Skrypt, Lokalny skrypt, Skrypt modułu Model zakładka Strona główna lub Zapisz skrypt zakładka > Skrypt wybierz/wstaw

Awatar i animacja

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Importuj 3D Strona główna lub zakładka Avatar Aplikacja Studio > ≥ Plik menu > ≥ Importuj 3D
Edytor animacji Awatar lub Zobacz zakładka🄐 Avatar zakładka > Animacja 🄑 aplikacja Studio > Menu okna > Avatar > Animacja
Narzędzie do montażu akcesoriów Avatar zakładka🄐 Avatar zakładka > Akcesoria 🄑 aplikacja Studio > Menu okna > Avatar > Akcesoria
Budowniczy Rygów Avatar zakładka Strona główna lub zakładka AvatarPostać
Ustawienie awatara Avatar zakładka🄐 Avatar zakładka > Ustawienia aplikacja Studio > Menu okna > Avatar > Ustawienia

Testowanie i wizualizacja

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Tryb testowania gry Strona główna lub zakładka Test Lewe skrzydło schodów pośrednich > Wybór trybu
Przyciski testowania gry Strona główna lub zakładka Test lub lewa strona barykadyLewe bok mezzaninowej baru
Przełączanie klienta/serwera Strona główna lub zakładka Test Lewe bok mezzaninowej baru
Pauza/wznawianie fizyki Testuj zakładkaOpcje pojawiają się kontekstowo po lewej stronie bary mezzanine podczas testowania gry
Symulacja wielu klientów Testuj zakładkaLewe skrzydło schodów pośrednich > Wybór trybu > Serwer i klienty
Emulator urządzenia Testuj zakładkaAplikacja Studio ⟩ Zobacz menu ⟩ Emulator urządzenia
Emulator sterownika Testuj zakładka— Można ponownie dodać do niestandardowej zakładki za pomocą Dodaj narzędzia > Kontroler
Emulator gracza Testuj zakładkaAplikacja Studio ⟩ Zobacz menu ⟩ Emulator gracza
Zobacz selektor Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż wybór widoku
Wizualizacja siatki Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż siatkę & Pokaż materiał siatki
Renderowanie wireframe'u Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż renderowanie Wireframe
Widoczność interfejsu Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż interfejs użytkownika
Kierunek wiatru Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Wyświetl menuPokaż kierunek wiatru
Styl wyboru Zobacz zakładkęUstawienia studia ⟩ Wybór ⟩ Opcje w wizualizacji wyboru
Test zespołu Home zakładka— Można ponownie dodać do niestandardowej zakładki za pomocą Dodaj narzędzia > Test zespołu
Wycisz Testuj zakładkaAplikacja Studio ⟩ Zobacz menu ⟩ Wycisz

Programowanie i debugowanie

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Powrót, Przód Skrypt zakładka
no change
Szukaj/Zastąp (podstawowe) Zakładka Skrypt Zakładka skryptuZnajdź przycisk wyskakujący ⟩ Znajdź…
Szukaj/Zastąp (zaawansowane) Zakładka Skrypt 🄐 Skrypt zakładka > Znajdź przycisk wyskakujący > Znajdź wszystko aplikacja Studio > Menu okna > Skrypt > Znajdź wszystko / Zastąp wszystko
Idź do linii Skrypt zakładka
no change
Zamień Zakładka Skrypt — Można ponownie dodać do niestandardowej zakładki za pomocą Dodaj narzędziaZastąp
Wybierz Zakładka Skrypt — Zadania można osiągnąć poprzez prawy kliknięcie ⟩ Wybierz wszystko ( CtrlA / A )
Wybór formatu Zakładka Skrypt Zakładka skryptuFormat
Wejdź, przeskocz, wyjdź Zakładka Skrypt Przyciski pojawiają się kontekstowo po lewej stronie belki na środku, gdy punkt przerwania zostanie osiągnięty
Inne akcje skryptowe Zakładka Skrypt — Zobacz tutaj dla odpowiedników skrótu
Analiza skryptów Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknaSkryptAnaliza 🄑 Skrypt tablicy > Analiza
Wydajność Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaWydajnośćWydajność
Planowanie zadań Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaSkryptPlanik zadań
Wydajność skryptu Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Okno menu > Skrypt > Wydajność 🄑 Skrypt tab > Wydajność
Stos wezwania Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknadebugowaniestos wezwania 🄑 tablica skryptówstos wezwania
Punkty przerwania Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknaDebugowaniePunkty przerwania 🄑 Zakładka skryptówPunkty przerwania
Oglądaj Zobacz zakładkę🄐 Aplikacja Studio > Menu oknaDebugowanieOglądaj 🄑 Skrypt tablicę > Oglądaj
Statystyki, Renderowanie, Fizyka, Sieć, Podsumowanie Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaWydajność

Inne

Akcja/NarzędziePrzestarzały przepływ pracy(ów)Nowe przepływy pracy(y)
Historia aktywności Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaHistoria aktywności
Tworzenie zespołu Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Menu oknaWspółpracaTworzenie zespołu
ss ekranu Zobacz zakładkęAplikacja Studio ⟩ Zobacz menu ⟩ Zdjęcie ekranu
Rejestr wideo Zobacz zakładkę
removed
Przełącz okna Zobacz zakładkę
removed