Importer Studio zapewnia szybki i łatwy sposób na importowanie zewnętrznych zasobów 3D w formacie .fbx lub .gltf do Twoich projektów. Importer oferuje podgląd obiektów oraz sprawdzanie błędów, aby upewnić się, że Twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Studio.
Aby zaimportować swój zasób (pobieralna referencja):
- Z menu Plik w Studio wybierz Importer.
- W eksploratorze plików wybierz zapisany lokalnie plik .fbx. Importer załadowuje podgląd obiektu.
- Jeśli tekstury nie zostaną załadowane dla Twojego zasobu, kontynuuj do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
- Wybierz Importuj.
- Zasób pojawi się w Twoim obszarze roboczym jako Model, który zawiera MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
- Jeśli tekstury nie zostały poprawnie zaimportowane, wykonaj poniższe instrukcje, aby dodać plik ręcznie.
Dodaj tekstury ręcznie
Jeśli tekstury nie załadowały się poprawnie, dodaj je ręcznie. Może być konieczne zapisanie i opublikowanie gry, aby uzyskać dostęp do Menedżera zasobów.
- W Menedżerze zasobów kliknij przycisk Importuj.
- Prześlij swój plik graficzny.
- W polu TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu tekstury obrazu.