Używanie importera 3D Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Importujesz 3D z Studio w sposób szybki i łatwy, aby zaimportować trzecie partie 3D .fbx lub .gltf zasoby do swoich projektów. Importer zapewnia podglądy przedmiotów i sprawdzenie błędów, aby upewnić się, że twoja część spełnia wymagania ogólne 3D Studio.


Aby zaimportować swoją zasobę ( zakladka do pobrania ):

  1. W Studio, przeglądaj do zakładki Avatar i wybierz Importuj 3D.
  2. W przeglądarce plików wybierz zapis pliku .fbx lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.
    1. Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, kontynuuj do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
  3. Wybierz Importuj .
    1. Zasób populuje się w Twoim przestrzeniu roboczej jako Model, który zawiera MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
    2. Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby ręcznie dodać plik.

Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie za pomocą Menadżera Zasobów.

  1. Otwórz Menedżera Zasobów. Być może będziesz musiał zapisać i opublikować swoją doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.

  2. W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe Importowanie.

  3. Załaduj swoje pliki.

  4. Po usunięciu moderacji dla twojego obrazu, zaznacz MeshPart jako rodziciela w twoim zaimportowanym Model .

  5. W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu.