Użyj importu 3D w Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Importer 3D w Studio zapewnia szybki i łatwy sposób na importowanie zewnętrznych 3D .fbx lub .gltf zasobów do twoich projektów.Importer zapewnia podglądy obiektów i weryfikację błędów, aby upewnić się, że twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Studio.


Aby zaimportować swój zasób (pobieralny odniesienie):

  1. W Studio przełącz się na zakładkę Avatar paska narzędzi i wybierz Importer 3D .
  2. W przeglądarce przeglądarkawybierz zapisany lokalnie plik .fbx. 3D Importer wyświetla podgląd obiektu.
    1. Jeśli tekstury nie zostaną załadowane dla twojego zasobu, przejdź do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
  3. Wybierz Import .
    1. Zasób wypełnia twoją przestrzeń roboczą jako Model, który zawiera MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
    2. Jeśli tekstury nie zostały poprawnie zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby dodać plik ręcznie.

Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie.Możesz potrzebować zapisania i opublikowania swojego doświadczenia, aby uzyskać dostęp do Menadżera zasobów.

  1. W Menadżerze zasobów , kliknij przycisk Import .
  2. Prześlij plik obrazu.
  3. Po wyczyszczeniu moderacji dla twojego obrazu wybierz rodzica MeshPart wewnątrz twojego importowanego Model.
  4. W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu tekstury.