Importujesz 3D z Studio w sposób szybki i łatwy, aby zaimportować trzecie partie 3D .fbx lub .gltf zasoby do swoich projektów. Importer zapewnia podglądy przedmiotów i sprawdzenie błędów, aby upewnić się, że twoja część spełnia wymagania ogólne 3D Studio.
Aby zaimportować swoją zasobę ( zakladka do pobrania ):
- W Studio, przeglądaj do zakładki Avatar i wybierz Importuj 3D.
- W przeglądarce plików wybierz zapis pliku .fbx lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.
- Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, kontynuuj do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
- Wybierz Importuj .
- Zasób populuje się w Twoim przestrzeniu roboczej jako Model, który zawiera MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
- Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby ręcznie dodać plik.
Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie za pomocą Menadżera Zasobów.
Otwórz Menedżera Zasobów. Być może będziesz musiał zapisać i opublikować swoją doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.
W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe Importowanie.
Załaduj swoje pliki.
W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu.