Import 3D z Studio to szybki i łatwy sposób na importowanie trzeciokątnych zasobów .fbx lub .gltf z zewnętrznymi projektami. Importer dostarcza podglądy przedmiotów i sprawdza poprawność, aby upewnić się, że twój przedmiot spełnia wymagania ogólne 3D Studio.
Aby zaimportować swoją zasobę ( pobieralną referencję ):
- W Studio, przejdź do zakładki Awatar i wybierz Importuj 3D.
- W przeglądarce plików wybierz zapis pliku .fbx lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.
- Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, kontynuuj do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
- Wybierz Importuj .
- Zasób populuje się w Twoim przestrzeniu roboczej jako Class.Model, który zawiera Class.MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako Class.MeshPart.TextureID.
- Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby ręcznie dodać plik.
Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie za pomocą Menadżera Zasobów.
Otwórz Menedżera Zasobów. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.
W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe importowanie.
Załaduj swój plik obrazu.
Po usunięciu moderacji dla twojego obrazu, zaznacz Class.MeshPart jako rodzic w swoim zaimportowanym Class.Model .
W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu.