Importer 3D w Studio zapewnia szybki i łatwy sposób na importowanie zewnętrznych 3D .fbx lub .gltf zasobów do twoich projektów.Importer zapewnia podglądy obiektów i weryfikację błędów, aby upewnić się, że twój zasób spełnia ogólne wymagania 3D Studio.
Aby zaimportować swój zasób (pobieralny odniesienie):
- W Studio przełącz się na zakładkę Avatar paska narzędzi i wybierz Importer 3D .
- W przeglądarce przeglądarkawybierz zapisany lokalnie plik .fbx. 3D Importer wyświetla podgląd obiektu.
- Jeśli tekstury nie zostaną załadowane dla twojego zasobu, przejdź do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
- Wybierz Import .
- Zasób wypełnia twoją przestrzeń roboczą jako Model, który zawiera MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako MeshPart.TextureID.
- Jeśli tekstury nie zostały poprawnie zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby dodać plik ręcznie.
Dodaj tekstury ręcznie
Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie.Możesz potrzebować zapisania i opublikowania swojego doświadczenia, aby uzyskać dostęp do Menadżera zasobów.
- W Menadżerze zasobów , kliknij przycisk Import .
- Prześlij plik obrazu.
- W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu tekstury.