Użyj 3D Importera Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Import 3D z Studio to szybki i łatwy sposób na importowanie trzeciokątnych zasobów .fbx lub .gltf z zewnętrznymi projektami. Importer dostarcza podglądy przedmiotów i sprawdza poprawność, aby upewnić się, że twój przedmiot spełnia wymagania ogólne 3D Studio.


Aby zaimportować swoją zasobę ( pobieralną referencję ):

  1. W Studio, przejdź do zakładki Awatar i wybierz Importuj 3D.
  2. W przeglądarce plików wybierz zapis pliku .fbx lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.
    1. Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, kontynuuj do następnego kroku i dodaj tekstury ręcznie później.
  3. Wybierz Importuj .
    1. Zasób populuje się w Twoim przestrzeniu roboczej jako Class.Model, który zawiera Class.MeshPart z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako Class.MeshPart.TextureID.
    2. Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo zaimportowane, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby ręcznie dodać plik.

Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie za pomocą Menadżera Zasobów.

  1. Otwórz Menedżera Zasobów. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.

  2. W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe importowanie.

  3. Załaduj swój plik obrazu.

  4. Po usunięciu moderacji dla twojego obrazu, zaznacz Class.MeshPart jako rodzic w swoim zaimportowanym Class.Model .

  5. W właściwości TextureID wybierz pole wartości i dodaj ID zasobu obrazu.