Mengimpor Aksesori Pakaian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ikuti instruksi berikut untuk 导入 model pihak ketiga Anda ke Studio dan .fbx aset ke objek pakaian Accessory yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam pengalaman Anda, berbagi dengan orang lain, atau unggah ke Marketplace.

Mengimpor 3D

Studio's 3D Importer menyediakan cara yang cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda. Importer menyediakan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa aset Anda memenuhi persyaratan 3D general Roblox.

Harap ingat, aksesori 3D Anda juga harus mengikuti Spesifikasi Pakaian Roblox untuk menggunakan aset ini sebagai lapis Accessory , atau Anda mungkin mengalami kesalahan nanti dalam workflow.

Untuk mengimpor aset Anda:

  1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar dan pilih 3D Importer .

  2. Di file browser, pilih file .fbx atau .gltf yang disimpan lokal. 3D Importer memuat pratinjau objek.

    • Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat mengimpor tekstur secara manual nanti.
    • Lihat 3D Importer untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan solusi masalah.
  3. Pilih Impor . Aset muncul di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau 1> Class.MeshPart.TextureID1> .

Jika tekstur tidak dimuat dengan benar, tambahkan mereka secara manual. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan pengalaman Anda untuk mengakses Manajer Aset .

  1. Buka Manajer Aset. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan pengalaman Anda sebelum mengakses aset Anda.

  2. Pada Manajer Aset, pilih tombol Impor Massal .

  3. Kirim file gambar Anda.

  4. Setelah moderasi menghapus untuk gambar Anda, pilih MeshPart orang tua di dalam Model Anda.

  5. Jika Anda menggunakan tekstur dasar tunggal, atur MeshPart.TextureID property ke gambar tekstur Anda yang diunggah.

  6. Jika Anda menggunakan PBR Textures:

    1. Tambahkan anak SurfaceAppearance ke Class.MeshPart Anda.

    2. Dalam SurfaceAppearance properti, klik setiap nilai property dan atribusi gambar teks yang sesuai dari daftar turunan aset:

      1. Set the ColorMap to the _ALB texture image.

      2. Tetapkan MetalnessMap ke gambar teksur _MTL 3. Tetapkan NormalMap ke gambar teksur _NOR .

      3. Tetapkan RoughnessMap ke gambar teksur _RGH .


Mengubah Aksesori Berwarna

Dengan Model di proyek Anda, langkah terakhir dalam proses pembuatan pakaian mengharuskan Anda menggunakan Alat Pengujian Aksesori untuk mengubah objek ini menjadi standar Accessory yang dapat dikenakan karakter avatar.

Untuk menghasilkan objek aksesori:

  1. Di tab Avatar, pilih alat Alat Pengukuran Aksesori . Panel Alat Pengukuran Aksesori ditampilkan di sisi kiri ruang kerja.

  2. Pilih Model dari item pakaian di viewport. Field teks alat bertambah dengan nama objek yang dipilih. Alternatifnya, Anda dapat meng選擇 objek di dalam jendela Explorer.

  3. Uji berbagai karakter sampel, pakaian, dan animasi. Lihat Menguju Aksesori untuk informasi tambahan.

    • Jika diperlukan, buat penyesuaian kandang kecil menggunakan fitur penyesuaian. Perubahan kandang yang lebih besar mungkin memerlukan kembalinya ke perangkat lunak model링 pihak ketiga dan ekspor kembali aset.
  4. Saat siap untuk menghasilkan aksesori Anda, klik Generasi Aksesori MeshPart . Objek Aksesori dengan model Anda populated di ruang kerja Anda. Untuk informasi dan dokumentasi tambahan tentang alat ini, lihat Alat Pengujian Aksesori .

    Aksesori pakaian di Workspace
    Aksesori pakaian di Explorer

Setelah berhasil menyesuaikan dan mengubah, model 3D Anda harus populer dalam proyek Anda sebagai Accessory . Dengan ini Accessory Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti:

  • Mulai proses uploading dan publishing aksesori pakaian ke Marketplace.

  • Gunakan aksesori dalam pengalaman Anda saat ini dengan menyebutnya ke model karakter dengan Deskripsi Manusia , atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah karakter yang sesuai Model .

  • Simpan aksesori ke Toolbox Anda atau buat publik di Toko Pencipta untuk berbagi atau menggunakannya dalam salah satu pengalaman Anda.