Saat mengunggah item avatar ke Pasar, Roblox memeriksa submit untuk memastikan bahwa aset memenuhi spesifikasi yang sesuai untuk ketikaset itu, seperti spesifikasi pakaian.
Berikut adalah tabel semua kode kesalahan validasi yang mungkin, serta setiap catatan atau konteks tambahan yang mungkin membantu Anda mengatasi masalah:
Kategorisasi | Pesan Kesalahan | Catatan Tambahan |
---|---|---|
Ukuran batas di luar cakupan | %s ukuran aset lebih besar dari ukuran batas maksimum yang diizinkan %s .Anda perlu menurunkan atau merombak aset.Ukuran tubuh penuh lebih besar dari ukuran batas maksimum yang diizinkan %s .Anda perlu menurunkan atau merombak aset | Coba ubah skala aset Anda untuk menjaga rasio aspek asli. Jika itu tidak memecahkan masalah, coba skala di sepanjang sumbu yang gagal validasi. |
%s ukuran aset lebih kecil dari ukuran batas yang diizinkan minimum dari %s .Anda perlu meningkatkan atau merombak aset.Ukuran tubuh penuh lebih kecil dari ukuran batas minimum yang diizinkan %s .Anda perlu meningkatkan atau merombak aset | Coba ubah skala aset Anda untuk menjaga rasio aspek asli. Jika itu tidak memecahkan masalah, coba skala di sepanjang sumbu yang gagal validasi. | |
%s memiliki ukuran lebih besar dari ukuran pengikatan maksimum yang diizinkan. Ukuran maksimum untuk jenis %s adalah [ %f , %f , %f ] | Model mesh terlalu besar. Anda perlu memperkecilnya. | |
Model resolusi tinggi(s) | Resolusi mesh dari %d untuk model %s lebih tinggi dari jumlah triangulasi maksimum yang didukung %d .Anda perlu mengubah ulang model Anda untuk mengurangi jumlah segi tiga. | Resolusi meshes model Anda terlalu tinggi. Anda perlu mengubah ulang model untuk menurunkan resolusi di bawah batas yang diizinkan. |
Model mesh resolusi adalah lebih tinggi dari nilai maksimum yang didukung .Anda perlu mengubah ulang model Anda dan mencoba lagi.Mesh Anda melebihi batas segi maksimum untuk persyaratan pengunggahan UGC. | Resolusi model Anda (jumlah segi tiga) lebih tinggi dari batas maksimum yang diizinkan.Anda perlu mengubah ulang dan menghapus cukup banyak segi untuk membawa total hitungan di bawah batas ini. | |
Pengaturan aksesori tidak valid | Semua MeshPart harus memiliki nilai yang sama di anak mereka AvatarPartScaleType. Silakan verifikasi nilai mencocokkan. | Properti AvatarPartScaleType digunakan untuk memperluas MeshPart.Nilai yang mungkin adalah: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .Menggabungkan MeshParts dengan skala yang berbeda (memakai aksesori ke tubuh avatar) menghasilkan ketidakcocokan visual yang membuat mereka terlihat terlalu besar atau terlalu kecil dibandingkan dengan yang lain. |
%s . %s ( %s ) yang digunakan tidak dimiliki oleh pencipta pengalaman atau pemain. Anda hanya dapat mempublikasikan aset yang Anda memiliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | |
Upload model memiliki terlalu banyak aset anak (Meshes, Textures, dll.) dan tidak dapat diproses seperti itu. Anda perlu mengatur ulang model. | ||
Model meshId tidak cocok antara MeshPart.MeshId dan SpecialMesh.MeshId untuk %s . Anda perlu mencocokkan meshIds dan coba lagi. | Verifikasi Model termasuk MeshPart atau SpecialMesh dengan ID yang benar. | |
Tipe aset %s tidak merupakan kategori aksesori yang kaku. Ini hanya dapat digunakan dengan pakaian berlapis. | ||
Model meshId tidak cocok dengan aksesori kaku SpesialMesh.MeshId untuk %s. Anda perlu mencocokkan meshIds dan coba lagi. | Verifikasi Model termasuk MeshPart atau SpecialMesh dengan ID yang benar. | |
Gagal mengeksekusi pemeriksaan densitas vertex untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Kepadatan vertex maksimum telah dilampaui. Kurangi jumlah vertex yang sangat dekat satu sama lain. | Kandang aksesori Anda memiliki terlalu banyak vertex yang dekat satu sama lain.Ini dapat menyebabkan sistem memperlakukan mereka sebagai vertex yang diulang atau segi tiga area nol.Anda perlu mengedit dan memindahkan vertiks jauh dari satu sama lain di wilayah (s) yang hampir bertepatan | |
Bagian Mesh Aksesori %s harus berisi meshId yang valid. Pastikan mesh yang disebutkan oleh meshId ada dan coba lagi. | ||
Bagian tubuh %s tidak mengikuti skema R15. Masalah spesifik adalah: %s | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan total area permukaan maksimum untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Total area permukaan model mesh %s adalah %f , tidak bisa lebih besar dari %d .Anda harus mengurangi jumlah dan/atau ukuran semua segi tiga.Total area permukaan model mesh %s lebih besar dari %d.Anda harus mengurangi jumlah dan/atau ukuran semua segi tiga. | Mesh model Anda terlalu banyak memiliki segi tiga di layar yang tidak dapat disingkirkan.Ini akan menyebabkan masalah kinerja selama permainan saat menggunakan perangkat seluler berdaya lebih rendah.Anda perlu mengurangi hitungan segi tiga model Anda. | |
Gagal mengeksekusi pemeriksaan vertex kesamaan untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
%s memiliki %d % vertiks terlalu dekat satu sama lain.Silakan编辑 vertex untuk memiliki paling banyak %d % bertepatan atau dekat satu sama lain. | Kandang aksesori Anda memiliki terlalu banyak vertex yang dekat satu sama lain.Ini dapat menyebabkan sistem memperlakukan mereka sebagai vertex yang diulang atau segi tiga area nol.Anda perlu mengedit dan pindahkan vertiks jauh dari satu sama lain di wilayah (s) yang hampir bertepatan. | |
Pengaturan lampiran tidak valid | Deteksi rotasi di lampiran %s .Anda harus mengatur ulang semua nilai rotasi untuk lampiran ini menjadi nol.Deteksi orientasi tidak valid untuk %s .Orientasi lampiran harus menjadi %s , tetapi dapat diputar hingga %d derajat secara total | Aksesori tubuh, kecuali aksesori pegangan, tidak boleh memiliki rotasi yang diterapkan.Ini akan mempengaruhi semua aksesori yang terhubung ke lampiran ini dan dapat membuat beberapa aksesori terlihat "rusak" saat dilengkapi ke tubuh. |
Lampir %s di %s ditempatkan di posisi %s yang berada di luar rentang yang valid.Anda perlu menyesuaikan posisi lampiran.Lampiran %s di %s ditempatkan di posisi %s yang berada di luar rentang yang valid ( %s ke %s ).Anda perlu menyesuaikan posisi lampiran. | Aksesori tubuh perlu berada dalam jarak yang wajar dari tubuh] tidak boleh memiliki rotasi yang diterapkan untuk menghindari memperkenalkan celah yang tidak realistis saat memasang aksesori ke aksesori tersebut. | |
Pengaturan tubuh tidak valid | %s tidak cukup opak. Opasitas adalah %f tetapi harus di atas %f .Mesh untuk %s benar-benar tidak terlihat | Aksesori atau bagian tubuh Anda terlalu tipis di satu dimensi ( X , Y , atau Z ) dan bisa menjadi tidak terlihat (atau hampir tidak terlihat) selama gameplay.Anda perlu meningkatkan aset Anda di sepanjang sumbu gagal validasi. |
Diharapkan %s Keandalan Tabrakan menjadi %s . | ||
Tak dapat menjalankan validasi tubuh penuh karena kesalahan sebelumnya yang terdeteksi saat memproses bagian tubuh individu. | Terlalu banyak kesalahan validasi sudah terdeteksi dan dilaporkan. Anda perlu memperbaiki yang dilaporkan terlebih dahulu untuk memiliki visibilitas pada yang tambahan yang tersisa. | |
Pemeriksaan tubuh penuh tidak menerima kumpulan bagian tubuh yang benar Asset Tipe (yaituKepala, Torso, Lengan Kiri, Lengan Kanan, Kaki Kiri, Kaki Kanan).Pastikan model tubuh valid dan coba lagi. | ||
Tak dapat menjalankan validasi tubuh penuh karena kesalahan sebelumnya yang terdeteksi saat memproses bagian tubuh individu. | Terlalu banyak kesalahan validasi sudah terdeteksi dan dilaporkan. Anda perlu memperbaiki yang dilaporkan terlebih dahulu untuk memiliki visibilitas pada yang tambahan yang tersisa. | |
Nilai AvatarPartScaleType di %s tidak valid. Verifikasi nilai yang Anda gunakan adalah Classic , ProportionsSlender , atau ProportionsNormal . | ||
Pengaturan jaring kandang tidak valid | WrapTarget %s ditemukan di bawah %s memiliki posisi CageOrigin lebih besar dari%.Anda perlu mengatur CageOrigin.Position ke 0 , 0 , 0 . | Asal kandang harus nol untuk sesuai dengan tubuh atau aksesori yang sesuai. |
Jarak rata-rata antara kandang luar ke mesh terlalu tinggi.Mesh tampaknya berada di luar kandang luar. Jarak rata-rata antara kandang luar ke mesh terlalu tinggi%.Buat penyesuaian ke kandang untuk menyesuaikan mesh lebih baik. | Kandang luar terlalu jauh dari tubuh atau model mesin aksesori yang sesuai.Anda perlu merenovasi kandang luar dan membawa vertiksnya lebih dekat ke meshes model. | |
Jarak rata-rata antara aksesori berlapis %s dan kandang luar terlalu besar.Anda perlu mengedit kandang agar berada dalam %s dari aksesori. | Kandang luar terlalu jauh dari tubuh atau model mesin aksesori yang sesuai.Anda perlu merenovasi kandang luar dan membawa vertiksnya lebih dekat ke meshes model. | |
Ada sudut kandang di dalam jaring aksesori berlapis %s , yang bisa menyebabkan masalah interpenetrasi selama pemasangan.Anda perlu mengedit jaring kandang untuk memperbaiki masalah persimpangan ini. | Vertikal aksesori berlapis perlu ditempatkan di antara sangkar dalam dan luar.Setiap kali vertex mesh melewati meshes kandang, itu menyebabkan masalah rendering di daerah yang membuat aksesori terlihat seperti berinterseksi dengan tubuh. | |
Referensi meshId untuk sangkar %s tidak valid atau tidak ada. Silakan, verifikasi Anda menggunakan aset mesh yang valid dan coba lagi. | ||
Kandang luar dari %s memiliki edit mesh pada wilayah yang tidak sesuai dengan jenis asetnya saat ini %s (yaituedit pada kandang kaki bawah saat jenis aset diatur ke 'Kepala').Anda perlu memeriksa jenis aset untuk aksesori berlapis %s . | Kandang luar Anda distorsi di wilayah yang tidak melingkupi bagian mana pun dari aksesori Anda.Sebagai contoh, sangkar luar untuk aksesori topi diharapkan deform pada wilayah kepala dan bukan kaki kiri.Pastikan kandang luar Anda diatur dengan benar dan hanya deform di tempat yang diperlukan. | |
Kandang luar dari %s memiliki edit mesh yang menempatkan vertex terlalu jauh dari mesh model.Anda perlu mengedit kandang dan memaksakan vertex paling banyak %s jauh dari model. | Idealnya kandang luar aksesori sepenuhnya melingkupi mesh modelnya.Ada kasus di mana Anda mungkin sengaja tidak ingin melakukan itu .Sebagai contoh, jika aksesoris adalah sayap, Anda ingin kandang luar menutupi hanya dasar sayap yang menghubungkannya ke belakang avatar.Jika seluruh sayap dikelilingi, itu akan menyebabkan deformasi ekstrim pada setiap aset tambahan yang dilengkapi.Verifikasi ini memeriksa bahwa kandang luar menutupi wilayah yang cukup besar dari aksesori.Anda perlu mengedit kandang luar untuk berisi lebih banyak vertex mode aksesori. | |
Kandang %s tidak tahan air (yaitulubang terdeteksi di mesh).Anda perlu mengedit mesh dan menutup lubang (dapat meninggalkan area mata dan mulut terbuka saat berlaku). | Ada lubang di meshes kandang Anda.Anda perlu memperbaikinya dan membuat jaring kandang Anda tahan air.Sebagai contoh, jika Anda menuangkan air ke dalam mesh tidak akan bocor. | |
Gagal mengeksekusi pemeriksaan kandang non-manifold untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | ||
Kandang %s adalah non-manifold (yaituterdapat ujung dengan 3 atau lebih wajah insiden).Beberapa vertiks mungkin terlalu dekat dan disambung bersama sebagai satu vertiks yang menyebabkan ujung jatuh ke dalam non-manifoldAnda perlu mengedit meshes kandang untuk memiliki vertiks jauh dari satu sama lain dengan setidaknya %s dari masing-masing. | Ada sudut di model kandang Anda yang terhubung ke lebih dari dua wajah, mungkin disebabkan oleh vertikal tumpukan atau posisi sangat dekat.Anda perlu mengubah kandang Anda untuk memperbaiki masalah ini. | |
Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Deteksi terlalu banyak segi tiga paralel yang berpotongan di mesh model %s .Maksimum adalah %d persimpangan dalam %d meshes segi tiga.Edit mesh Anda untuk mengurangi jumlah persimpangan segi tertutup yang berdekatan. | Jaring model kandang Anda memiliki terlalu banyak wajah segi tiga yang berdekatan dan berpotongan.Ini menyebabkan artefak visual selama permainan yang membuat aksesori Anda terlihat seperti berkedip di area segi tertutup.Anda perlu mengedit posisi vertex dari segi tiga ini untuk memecahkan persimpangan. | |
Kandang hilang untuk %s. Anda perlu memberikan meshes kandang untuk masing-masing dari 15 bagian tubuh yang membentuk tubuh R15. | ||
WrapLayer ImportOrigin.Position adalah %f dari asal. Maksimum adalah %f . Anda harus memindahkan Posisi lebih dekat ke asal. | Posisi asal impor menambahkan offset antara sangkar dan aset yang sesuai.Jika offset ini terlalu besar dari sangkar tidak akan lagi melingkupi aset (bisa berakhir sepenuhnya di luar aset).Ini memecahkan sistem pakaian berlapis dan membuat aset berperilaku tidak terduga.Pastikan asal impor Anda diatur pada ( 0 , 0 , 0 ). | |
Gagal melakukan deteksi relevansi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | ||
Validasi terdeteksi %d % dari edit kandang luar tidak mencakup aksesori. Pastikan Anda hanya bergerak kandang luar di mana diperlukan. | Validasi ini telah mendeteksi bahwa Anda pindah keluar banyak vertikal dari sangkar luar Anda yang tidak berada di wilayah yang sama dengan geometri model Anda.Anda perlu memverifikasi kandang luar Anda dimodifikasi hanya cukup untuk melingkupi mesin model aksesori, dan tetap konsisten dengan kandang dalam di tempat lain. | |
WrapLayer %s ditemukan di bawah %s .%s memiliki posisi CageOrigin lebih besar dari %f .Anda perlu mengatur CageOrigin.Position ke 0 , 0 , 0 . | Posisi asal kandang perlu diatur ke ( 0 , 0 , 0 ).Kalau tidak sangkar Anda akan dipindahkan dan mungkin tidak lagi melingkupi aksesori yang distorsi. | |
Gagal memuat UV untuk sangkar dalam dari %s . Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | ||
Ada %d nilai UV di %s kandang yang tidak termasuk dalam templat. Silakan perbaiki kandang UV. | Kandang memiliki peta UV yang tidak valid, mungkin karena menggunakan kandang lama atau pihak ketiga.Gunakan model mesh peta UV yang disediakan dalam sumber dokumentasi resmi. | |
Gagal memuat UV untuk %s . Pastikan model memiliki peta UV yang valid dan coba lagi. | ||
Triangulasi area nol terdeteksi di peta UV dari %s . Anda perlu mengedit peta UV untuk memperbaiki masalah ini. | Peta UV Anda memiliki segi tiga nol area. Anda perlu memperbaikinya dan memverifikasi semua segi tiga yang menghubungkan titik UV tidak memiliki area nol. | |
Menemukan nilai UV tidak valid di luar [ 0 , 1 ] rentang untuk %s . Anda perlu mengedit peta UV untuk memperbaiki masalah ini. | Semua peta UV harus memiliki nilai dalam rentang [ 0 , 1 ]. | |
Gagal mengeksekusi pemeriksaan UV untuk %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | ||
%s .%s ( %s ) harus memiliki %d UV unik, tetapi memiliki %d .Pastikan mesh memiliki jumlah UV unik yang diperlukan dan coba lagi. | Peta UV Anda memiliki banyak nilai UV yang diulang. Gunakan model dan templat meshes UV yang disediakan dalam dokumentasi. | |
UV kandang dalam dan luar untuk %s tidak cocok.Template kandang yang disediakan Roblox harus digunakan untuk membuat kandang dalam dan luar tanpa modifikasi pada peta UV. | Peta UV untuk kandang tidak boleh diedit. Anda perlu memulihkan peta UV untuk cocok dengan yang disediakan dalam dokumentasi. | |
Nilai UV yang dimodifikasi terdeteksi untuk mesh %s. Peta UV asli untuk model ini tidak dapat diubah. | ||
Pengaturan HSR tidak valid | Data HSR yang hilang untuk %s. Silakan coba lagi. | Data HSR (Penghapusan Permukaan Tersembunyi) dihitung di server cloud dan mungkin membutuhkan beberapa menit untuk diperbarui untuk aset Anda.Tunggu beberapa saat dan coba lagi. |
Pengaturan pakaian berlapis tidak valid | Jenis aset %s bukan kategori pakaian berlapis.Ini hanya dapat digunakan dengan aksesori kaku. | |
Hilangnya meshId pada aksesori pakaian berlapis %s . Pastikan Anda menggunakan meshId yang valid dan coba lagi. | ||
WrapLayer hilang pada aksesori pakaian bertingkat %s. Anda perlu membuat WrapLayer anak dan mencoba lagi. | Pastikan Anda mengubah model Anda menjadi aksesori berlapis (Anda mungkin memiliki dikonversi ke aksesori kaku atau memilih ketikaset yang salah). | |
Triangulasi area nol terdeteksi di mesh model %s. Anda perlu mengedit mesh untuk menghapus triangulasi area nol. | Mesh model Anda memiliki beberapa vertiks yang terlalu dekat satu sama lain sehingga mereka membuat segi tiga area nol.Anda perlu memindahkan vertex ini terpisah untuk memecahkan masalah ini. | |
Pengaturan mesh tidak valid | Deteksi dua atau lebih vertex dalam model mesh %s berbagi di dekat posisi identik.Anda perlu menempatkan vertex dengan setidaknya %s terpisah dari satu sama lain. | Pastikan tidak ada vertex yang bertepatan di mesh model Anda. |
Penamaan tidak valid | Nama aksesori harus cocok dengan gaya format "Aksesori (Nama)" (yaitu“Aksesori (MyAccessory)” jika Anda ingin memberi nama aksesori Anda ). | |
Pengaturan skinning tidak valid | Dendeteksi ketidakcocokan antara model dan data berperekat untuk %s. Anda perlu mengulangi kulit model Anda untuk memperbaiki masalah ini. | Jumlah vertiks dalam meshes model tidak cocok dengan jumlah berat kulit yang disediakan. Anda perlu mengubah ulang model Anda. |
Data skinning yang hilang untuk %s. Anda perlu melepaskan model Anda. | ||
Pengaturan tekstur tidak valid | Model textureId tidak cocok antara MeshPart.TextureID dan SpecialMesh.TextureId untuk %s . Anda perlu mencocokkan textureIds dan coba lagi. | Verifikasikan teksur dibuat dengan benar. |
Model textureId tidak cocok dengan aksesori kaku SpecialMesh.TextureId untuk %s . Anda perlu mencocokkan ID tekstur dan coba lagi. | Verifikasikan teksur dibuat dengan benar. | |
Pengaturan materi tidak valid untuk %s . Nilai yang diterima adalah: %s | ||
Warna sudut tidak valid ditemukan dalam model mesh %s .Anda perlu mengedit peta warna menjadi semua putih dan mencoba lagi. Warna vertex yang tidak valid ditemukan dalam model mesh %s .Anda perlu mengedit peta warna menjadi semua putih tanpa transparansi dan coba lagi. | ||
TextureID dan Penampilan Permukaan didefinisikan untuk MeshPart %s . Penerbitan hanya akan menggunakan Penampilan Permukaan | ||
%s memiliki ID Teksos kosong dan tidak ada instansi tampilan permukaan anak. Anda perlu mendefinisikan setidaknya salah satu dari mereka. | ||
TextureID tidak valid yang digunakan dalam mesh %s . Pastikan tekstur ada dan coba lagi. | ||
Tekstur Anda melebihi batas ukuran tekstur maksimum untuk persyaratan pengunggahan UGC. Resolusi teksur %d x %d px yang ditemukan di %s adalah lebih tinggi dari nilai ukuran maksimum yang didukung %d x %d px.Anda perlu mengurangi resolusi tekstur. | Anda perlu mengubah resolusi tekstur Anda untuk berada dalam batas yang diizinkan. | |
Ketergantungan waktu nyata | Aset %s tidak dimiliki oleh pengguna saat ini. Anda hanya dapat memverifikasi aset yang Anda atau kelompok yang Anda miliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. |
Aset %s tidak dimiliki oleh pengguna saat ini. Anda hanya dapat memverifikasi aset yang Anda atau kelompok yang Anda miliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | |
Gagal memuat aset %s yang masih melalui proses tinjauan.Silakan, tunggu pemberitahuan selesai dari proses tinjauan dan coba lagi. | Aset Anda saat ini berada di antrian moderasi. Roblox hanya dapat memverifikasi aset yang sudah melewati moderasi. | |
Gagal memproses umpan balas dari tinjauan model untuk %s . Pastikan proses tinjauan selesai dan coba lagi. | ||
%s berisi atribut di propertinya yang tidak diperbolehkan. Anda perlu menghapus atribut berikut: %s | ||
Gagal mendapatkan informasi wajah segi tiga dari model mesh %s . Pastikan model ada dan coba lagi. | ||
Batas untuk mesh %s tidak berada di pusat di asal. Jarak maksimum yang diizinkan adalah %f | Model mesh aset terlalu jauh dari asal. Biasanya pusat model dan asal sistem koordinat harus cocok. | |
Gagal validasi untuk kepala dinamis %s karena informasi FACS hilang.Anda perlu memberikan kontrol FACS untuk setidaknya 17 posisi (lihat dokumentasi). | Kontrol wajah untuk kepala dinamis perlu memiliki setidaknya 17 posisi terhubung ke rig.Ini diperlukan untuk memaksakan tingkat minimum ekspresi wajah untuk avatar selama gameplay.Anda perlu mengatur kontrol wajah tambahan yang hilang. | |
%s hilang kendaliFACS: %s``%s memiliki kendaliFACS yang tidak aktif: %s | Kontrol wajah perlu terhubung ke rig wajah. Anda perlu terhubung kembali kendaliyang tidak aktif. | |
Tak dapat menangkap snapshot DynamicHead %s Gagal membaca data dari snapshot DynamicHead %s DynamicHead %s ketika emote melebihi kotak batas yang diharapkan | Posisi animasi tidak valid atau dapat memperpanjang melewati kotak batas yang diharapkan. Anda perlu menyesuaikan ulang kontrol wajah yang terhubung ke rig wajah. | |
Deteksi kesalahan berikut: %s``%s memiliki nama tidak valid %s dari tipe %s yang tidak diperbolehkan | ||
Atribut %s memiliki nilai yang berbeda di berbagai folder anak. Anda perlu menggunakan nilai yang sama di semua folder. | Verifikasi atribut tambahan diinisialisasi dengan cara yang sama pada semua folder anak. | |
Folder R6 deprecated untuk bagian tubuh %s harus kosong. Anda perlu membersihkan folder itu dan mencoba lagi. | ||
Hierarki yang tidak benar untuk %s dengan folder yang hilang berikut: %s | ||
%s lebih dari perbedaan maksimum %f dalam ukuran dibandingkan dengan mesh lain %s . Anda perlu mengedit model untuk menyesuaikan ukurannya. | Model mesh terlalu besar. Anda perlu memperkecilnya. | |
Aset(s) gagal melewati moderasi: %s . | ||
Gagal mengambil hasil moderasi untuk %s. Pastikan semua aset dimiliki oleh pengguna saat ini. | ||
Gagal memproses hasil moderasi untuk %s. Pastikan proses moderasi selesai dan coba lagi. | ||
Gagal memverifikasi pengguna saat ini selama moderasi. Pastikan Anda memiliki aset yang diverifikasi dan coba lagi. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | |
Gagal memproses data paket untuk model %s. Pastikan bahwa packageId valid dan coba lagi. | ||
%s berada pada sudut %d tingkat dari pesawat X,Y, harus berada dalam %d derajat.Pastikan karakter berada dalam I pose, A pose, atau T pose. | Validasi mendeteksi bahwa tubuh bukan salah satu posisi yang didukung berikut:
| |
Properti %s tidak ada pada jenis %s. Hapus properti dan coba lagi. | ||
Mengikat untuk mengakses properti %s . %s menggunakan jenis yang salah untuk itu. Diharapkan %s menjadi %s . | ||
Gagal mengeksekusi render mesh di dalam pemeriksaan mesh luar untuk %s dan %s . Pastikan meshes ada dan coba lagi. | ||
Validasi terdeteksi %d% aksesori berada di luar kandangnya. Buat penyesuaian untuk memiliki lebih banyak aksesori ditempatkan di antara kandang. | Kandang luar perlu melingkupi mesh model dari aksesori yang sesuai.Pemeriksaan ini telah mendeteksi sebagian besar meshes model berada di luar sangkar luar.Anda perlu mengedit model dan/atau sangkar untuk memperbaiki masalah ini. | |
Dipilih lebih dari satu instansi dari jenis %s. Silakan, pilih satu instansi tunggal dari jenis ini dan coba lagi. | ||
Gagal menemukan instansi dari jenis aset %s. Pastikan salah satu ada dan coba lagi. | ||
Menemukan tag instansi berikut yang tidak diperbolehkan: %s | ||
Aset target tidak valid untuk generasi thumbnail. Diharapkan menjadi %s . | ||
Aset %s ditempatkan di luar pandangan kamera thumbnail. Anda perlu memindahkan aset ke pusat pandangan kamera dan coba lagi. | Anda perlu memindahkan aset Anda ke asal sistem koordinat. | |
Gagal memuat atau mengeksekusi | Gagal memuat informasi terperinci untuk aset model. Pastikan semua aset model ada dan coba lagi. | |
Gagal membaca mesh. Pastikan bagian tubuh ada dan coba lagi. | ||
Gagal melakukan deteksi intersepsi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat UV untuk %s . Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | ||
Aset tidak dapat dimuat | ||
Gagal mengambil data mesh untuk memverifikasi mesh berkilau.Gagal memuat mesh untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat model untuk kepala dinamis %s. Pastikan model ada dan coba lagi. | ||
Gagal melakukan deteksi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat aksesori pakaian bertingkat %s .Pastikan mesh ada dan coba lagi.Gagal memuat teksur untuk aksesori pakaian berlapis %s .Pastikan teksur ada dan coba lagi.Gagal memuat aset anak (Meshes, Textures, dll) untuk %s .Pastikan aset ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan periksavalidasi mesh. | ||
Gagal memuat bagian tubuh mesh %s . Pastikan bagian tubuh ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat mesh untuk aksesori %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan hitungan segi tiga untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal memuat peta warna vertex untuk model mesh %s . Pastikan itu ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan ketidakcocokan UV untuk %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan vertex mesh tumpang tindih untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan ukuran tekstur untuk %s . Pastikan textureId valid dan coba lagi. | ||
Gagal memuat teksur untuk %s. Pastikan teksur ada dan coba lagi. | ||
Gagal mengeksekusi pemeriksaan ValidateUVSpace pada %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. |