UGC Homestore

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


UGC Homestore adalah template yang ramah pengguna yang dapat digunakan oleh pembuat item avatar untuk menampilkan dan menjual item pasar mereka. Template ini ideal untuk pembuat dengan katalog UGC yang sudah ada yang ingin memiliki ruang khusus untuk mempromosikan aset mereka. Pembuat yang menjual item avatar mereka sendiri dari permainan mereka juga mendapatkan manfaat dari pembagian komisi yang lebih besar.

Template homestore menyediakan fitur-fitur berikut yang dapat Anda sesuaikan dengan cepat dengan minimal scripting:

  • Mannequins — Tampilan 3D yang dapat menampilkan item avatar. Pengguna dapat berinteraksi dengan mannequin dan membeli item yang ditampilkan.
  • Toko Terintegrasi — Tombol toko yang terletak dengan nyaman di bagian bawah layar membuka katalog di mana pengguna dapat melihat dan membeli item.
  • Bagian Bangunan Modular — Komponen bangunan yang dapat disesuaikan untuk membuat tampilan toko yang unik dan pribadi.

Anda dapat menemukan Template UGC Homestore di layar awal Roblox Studio. Untuk mengakses template yang disediakan Studio kapan saja, pilih FileOpen from Roblox dan pilih Templates.

Sesuaikan Homestore

Anda dapat memodifikasi fitur-fitur homestore untuk menampilkan dan menjual aset Anda serta menambahkan tema dan desain khas Anda sendiri. Jika tempat tersebut belum diterbitkan, homestore akan menampilkan aset yang dibuat oleh Roblox pada mannequin dan toko sebagai referensi.

Mannequins

Setiap mannequin mencakup atribut kustom yang memungkinkan Anda menambahkan item avatar, menampilkan pose yang berbeda, menggunakan warna kulit yang berbeda, dan banyak lagi.

Mannequin toko yang mengenakan rambut kustom, sweater, rok, dan sepatu
Saat pengujian permainan, mannequin memuat semua aksesori dan pengaturan yang ditentukan dalam properti Atributnya.
Jendela Properties dengan tab Atribut yang diperluas - berbagai komponen mannequin ditambahkan sebagai bidang properti
Properti Atribut kustom memungkinkan Anda mengedit aksesori, tipe tubuh, dan konfigurasi lainnya.

Untuk menyesuaikan mannequin:

  1. Pilih objek mannequin yang sudah ada.
  2. Di Properties PanelAttributes, modifikasi bidang berikut:
    1. accessoryIds — Daftar ID aksesori yang dipisahkan dengan koma yang ditampilkan pada mannequin.
    2. bundleIds — Daftar ID bundle yang dipisahkan dengan koma yang ditampilkan pada mannequin.
      1. Untuk menambahkan sepatu, Anda harus mengaturnya sebagai bundle untuk menyertakan sepatu kanan dan kiri.
    3. poseAnimation — ID animasi untuk mannequin, bisa diam atau berulang.
    4. skinColor — Mengatur warna untuk permukaan kulit mannequin.

Toko

Template ini menyertakan tombol toko di bagian bawah layar yang terlihat untuk semua pengguna. Ketika dipilih, antarmuka katalog terbuka menampilkan semua item katalog yang tersedia dari pembuat.

Antarmuka katalog dengan item pasar Roblox default

Secara default, katalog menerapkan perilaku berikut:

  • Jika tempat tersebut belum diterbitkan, seperti saat pengujian permainan awal, katalog menampilkan item pasar Roblox sebagai referensi.
  • Jika tempat tersebut diterbitkan, katalog secara otomatis menampilkan item pasar yang tersedia dari pemilik permainan saat ini.
    • Jika pemilik permainan saat ini tidak memiliki item pasar yang tersedia, katalog tidak menampilkan item apa pun.
    • Anda dapat mengatur katalog pembuat lain sebagai default dengan memodifikasi ReplicatedStorage.Settings.

Tentukan katalog pembuat lain

Untuk mengatur katalog agar menggunakan item pasar pembuat lain:

  1. Di bagian Keamanan dari FilePengaturan Pengalaman, aktifkan Izinkan Penjualan Pihak Ketiga.

    Bagian dari jendela Explorer yang menyoroti file Settings di Replicated Storage.
  2. Pastikan bahwa item pasar memiliki lokasi penjualan yang diatur ke Marketplace and All Experiences atau telah menentukan permainan spesifik ini sebagai lokasi penjualan yang valid.

    1. Jika permainan ditambahkan sebagai lokasi penjualan unik, pemilik permainan harus mengaktifkan aset spesifik untuk dijual menggunakan Creator Dashboard.

  3. Di ReplicatedStorage, buka objek ModuleScript Settings.

    Bagian dari jendela Explorer yang menyoroti file Settings di Replicated Storage.
  4. Modifikasi DEFAULT_CREATOR_NAME menjadi nama pembuat.

    1. Jika kosong, toko menampilkan seluruh katalog Marketplace dari semua pembuat.
  5. Atur FETCH_CREATOR_NAME ke false. Ini mengatur katalog untuk selalu merujuk ke DEFAULT_CREATOR_NAME alih-alih pemilik permainan.

Membangun

Setiap komponen bangunan dirancang untuk modular dan dapat diperluas. Anda dapat dengan cepat menduplikasi bagian, memutar, dan mengatur ulang mereka untuk membuat struktur yang lebih besar dan lebih rumit. Untuk informasi lebih lanjut tentang bekerja dengan lingkungan modular, lihat Merakit Lingkungan Modular.

Kustomisasi Lanjutan

Untuk analisis teknis mendalam tentang proyek template, termasuk deskripsi berbagai skrip, komponen, dan perilaku, navigasikan ke ServerScriptService dan buka ModuleScript README. Konten ini ditujukan untuk pembuat yang berniat memodifikasi skrip dan perilaku dasar dari proyek template.

Bagian dari jendela Explorer yang menyoroti file README di ServerScriptService.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.