Pengaturan ekspor tubuh karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekspor model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio.Saat menggiring atau membalut model lapisan, jenis file ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang perlu Anda impor kemudian ke Studio.

Periksa apakah model Anda memenuhi spesifikasi karakter avatar Roblox sebelum diekspor untuk memastikan kompatibilitas Studio.

Sebelum diekspor

Sebelum diekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek Roblox yang didukung terkait dengan model Anda.Jika Anda memiliki modifikasi untuk objek mesh atau proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum diekspor.

Gunakan panduan berikut sebelum diekspor:

Pengaturan ekspor khusus perangkat lunak

Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk pengujian, atau melakukan ekspor akhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan ekspor yang tepat untuk memastikan Blender mengekspor data karakter yang tepat.

Sebelum mengekspor mesh dari Blender, pastikan bahwa Properti Adegan > Skala Unit > Skala > dari ekspor Anda diatur ke Transformasi > Skala > untuk memastikan skala serupa di dalam Studio.

Saat mengekspor karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa jadwal animasi Anda Mulai dan Berakhir mencakup seluruh rentang animasi Anda.

Zoom-in of Blender animation track indicating a Start value of 0 and End value of 308.
  1. Di bilah atas, klik File > Ekspor > FBX (.fbx) . Jendela browser file Blender ditampilkan.
  2. Tetapkan Mode Jalur ke Salin dan aktifkan ikon Embed Textures .
  3. Di bagian Termasuk, aktifkan Properti Kustom .
  4. Perluas bagian Armatur dan hapus Tambah Tulang Daun .
  5. Aktifkan Animasi Pemanggangan .
  6. Perluas Animasi Memanggang dan tidak memilih NLA Strip , Semua Tindakan , dan Memaksa Mulai/Akhiri Keyframe .
    1. Pastikan jadwal animasi proyek Anda memiliki rentang yang benar Mulai dan Akhir dari semua keyframe Anda.
  7. Di Animasi Pemanggangan, atur Sederhanakan menjadi 0.0 .
  8. Klik tombol Ekspor FBX . Simpan .fbx ke direktori pilihan Anda.
Screenshot of Blender export settings