Ekspor model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk mengambil keuntungan dari semua fitur impor 3D Studio. Saat menyiapkan atau menykinai model yang dapat dibungkus, file jenis ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan data pengaruh, Anda perlu import ke Studio nanti.
Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi karakter avatar Roblox sebelum ekspor untuk menjamin kompatibilitas Studio sebelum ekspor.
- Jika Anda menciptakan aksesori pakaian berlapis, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi pakaian berlapis dan gunakan pengaturan ekspor pakaian berlapis.
- Jika Anda membuat aksesori yang kaku, pastikan model Anda mengikuti speifikasi aksesori kaku dan gunakan pengaturan ekspor kaku.
- Jika Anda menciptakan meshes generik, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi umum Roblox dan gunakan pengaturan ekspor umum.
Sebelum mengekspor meshes dari Blender, pastikan Scene Properties > Unit Scale ke .01 atau ekspor 1> Transformasi1> > 4> Skala4> di tetapkan menjadi 7> .017> (langkah 4
Untuk mengekspor file .fbx di Blender:
Di bilah atas, klik File . Tampilan menu pop-up.
Pilih Eksport , lalu FBX (.fbx) . Jendela Blender File View ditampilkan.
Di sisi kanan, ubah Mode Jalan Setapak property menjadi Salinan , lalu klik tombol Embed Textures .
Jika proyek Anda belum memiliki .01 unit skala, atur Transformasi > Skala ke .01.
Di bawah bagian Armature , nonaktifkan Tambahkan Tulang Daun .
Aktifkan Animasi Bake . Avatar karakter dengan data animasi wajah memerlukan data animasi.
Klik tombol Eksport FBX .
Setelah diekspor, gunakan Studio's 3D Importer untuk mengimpor model Anda. Lihat Mengujah Karakter di Studio untuk informasi impor dan tes tambahan