Penampilan Karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebagian besar game membiarkan pemain menggunakan avatar Roblox mereka sendiri, meskipun beberapa menerapkan sistem kustomisasi dalam game seperti template UGC Homestore. Game lainnya membuat modifikasi terbatas pada avatar pemain seperti helm, sayap, atau aksesori yang sesuai dengan genre.

Untuk menciptakan game yang unik yang mengubah penampilan pengguna Anda, Anda dapat menyesuaikan properti karakter default melalui pengaturan avatar atau memodifikasi penampilan secara manual.

Pengaturan Avatar Global

FilePengaturan Avatar di Studio memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengatur beberapa properti karakter pemain global dalam game Anda. Pengaturan ini diterapkan secara global pada semua model karakter pemain yang bergabung dalam game Anda. Untuk memodifikasi karakter tertentu, seperti model karakter non-pemain, lihat memodifikasi penampilan secara manual.

Di jendela ini, Anda dapat mengatur berbagai preset untuk pakaian, aksesori, bagian tubuh, perilaku tabrakan, animasi dan banyak lagi. Saat mengedit pengaturan ini, pratinjau pengaturan yang diterapkan ditampilkan di workspace.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pengaturan Avatar.

Modifikasi Penampilan Secara Manual

Model karakter mengandung objek Humanoid yang memberikan karakteristik khusus pada model, seperti berjalan, melompat, mengenakan item, dan berinteraksi dengan lingkungan.

Anda dapat memodifikasi Humanoid secara programatis dengan memperbarui HumanoidDescription. Ini termasuk model karakter pemain atau model karakter non-pemain dalam game Anda.

Anda dapat menyesuaikan properti karakter berikut dalam game Anda menggunakan HumanoidDescription:

Properti KarakterDeskripsi
SkalaNilai angka untuk sifat fisik tinggi, lebar, kepala, tipe tubuh dan proporsi. Ini tidak mempengaruhi jenis tubuh R6.
Aksesori ID aset dari aksesori yang dipakai oleh karakter.
Pakaian KlasikID aset dari Shirt, Pants, dan ShirtGraphic tekstur gambar yang dapat Anda terapkan pada karakter.
Bagian TubuhID aset dari bagian Wajah, Kepala, Tubuh, Lengan Kanan, Lengan Kiri, Kaki Kanan dan Kaki Kiri dari karakter.
Warna TubuhBodyColors dari bagian individual karakter.
AnimasiID aset dari Animasi yang dapat Anda gunakan pada karakter.

Sesuaikan karakter dengan HumanoidDescription menggunakan langkah-langkah berikut:

  1. Buat deskripsi dari karakter pengguna, ID Outfit tertentu, atau dari ID Pengguna tertentu.
  2. Modifikasi deskripsi untuk menyesuaikan properti yang ingin Anda terapkan pada karakter Humanoid.
  3. Terapkan deskripsi baik pada satu karakter, semua karakter pemain, atau bahkan pada semua karakter yang muncul.

Buat HumanoidDescription

Anda dapat membuat instance HumanoidDescription baru langsung dalam hierarki Explorer atau dalam Script dengan kode berikut:

Buat instance HumanoidDescription baru

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")

Dalam kebanyakan kasus, Anda harus menggunakan HumanoidDescription yang sudah ada daripada yang baru dengan merujuk pada karakter pemain yang ada, outfit avatar, atau ID pengguna.


Dari karakter pemain

Gunakan contoh kode berikut untuk membuat HumanoidDescription baru berdasarkan properti saat ini dari karakter pemain:

Hasilkan HumanoidDescription dari karakter pemain

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
if humanoid then
humanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()
end

Dari outfit yang ada

Gunakan kode contoh berikut untuk membuat HumanoidDescription dari ID outfit menggunakan Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID:

Hasilkan HumanoidDescription dari ID Outfit

local Players = game:GetService("Players")
local outfitId = 480059254
local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)

Dari pengguna tertentu

Gunakan kode contoh berikut untuk membuat HumanoidDescription dari ID pengguna menggunakan Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId():

Hasilkan HumanoidDescription dari ID pengguna

local Players = game:GetService("Players")
local userId = 491243243
local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)

Modifikasi HumanoidDescription

Untuk menyesuaikan properti HumanoidDescription, tetapkan langsung pada HumanoidDescription atau gunakan metode yang ditentukan sebelum menerapkan HumanoidDescription pada karakter.

Contoh kode berikut memberikan contoh pengaturan berbagai jenis properti HumanoidDescription:

Perbarui berbagai properti HumanoidDescription

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)

Set beberapa aksesori

Untuk perubahan aksesori berlapis atau massal, Anda dapat menggunakan HumanoidDescription:SetAccessories() untuk membuat pembaruan terkait aksesori. Contoh kode berikut menambahkan sweter berlapis dan jaket dalam urutan itu ke HumanoidDescription:

Ubah beberapa aksesori sekaligus

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local accessoryTable = {
{
Order = 1,
AssetId = 6984769289,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
},
{
Order = 2,
AssetId = 6984767443,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)

Terapkan HumanoidDescription

Terapkan HumanoidDescription ke karakter Humanoid tertentu dalam game Anda dengan Humanoid:ApplyDescription() atau Humanoid.LoadCharacterWithHumanoidDescription.

Pada satu karakter

ApplyDescription() dapat menargetkan Humanoid mana pun. Gunakan kode berikut untuk menambahkan sepasang kacamata hitam baru dan torso baru pada karakter pemain:

Perbarui HumanoidDescription untuk karakter pemain tertentu

local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()
descriptionClone.Torso = 86500008
-- Beberapa aset aksesori wajah diperbolehkan dalam string yang dipisahkan dengan koma
descriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"
-- Terapkan "descriptionClone" yang dimodifikasi pada humanoid
humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)
end

Pada semua karakter pemain

Gunakan kode contoh berikut untuk menerapkan HumanoidDescription ke semua pemain saat ini dalam game:

Perbarui HumanoidDescription untuk semua karakter pemain saat ini

local Players = game:GetService("Players")
for _, player in Players:GetPlayers() do
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
-- Buat HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)
end
end

Pada semua karakter yang muncul

Gunakan kode contoh berikut untuk mengatur HumanoidDescription tertentu untuk semua karakter pemain yang muncul:

Perbarui HumanoidDescription untuk semua karakter yang muncul

local Players = game:GetService("Players")
-- Hentikan pemunculan otomatis agar dapat dilakukan dalam callback "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Buat HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- Munculkan karakter dengan HumanoidDescription
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- Sambungkan event "PlayerAdded" ke fungsi "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Jika instance HumanoidDescription dibuat di Explorer dan dipasang di workspace, gunakan kode contoh berikut dalam Script untuk mengakses instance workspace:


local Players = game:GetService("Players")
-- Hentikan pemunculan otomatis agar dapat dilakukan dalam callback "PlayerAdded"
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Munculkan karakter dengan "workspace.StudioHumanoidDescription"
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- Sambungkan event "PlayerAdded" ke fungsi "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Pakaian Berlapis pada Non-R15

Aksesori yang terkurung, seperti pakaian berlapis, menggunakan WrapTarget dan WrapLayer untuk meregangkan dan membungkus di sekitar Model target. Aksesori berlapis dapat berfungsi dengan baik pada kedua karakter R15 Roblox standar maupun model non-R15.

Implementasi khusus dari pakaian berlapis, seperti model menggunakan peta UV kandang yang unik, tidak dapat diunggah dan diterbitkan ke Marketplace. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Spesifikasi pakaian berlapis.

Apakah Anda menerapkan aksesori berlapis pada rig avatar R15, atau menggunakan rig khusus, pastikan bahwa aksesori dan tubuh Anda menyertakan hal-hal berikut:

  • Model target, biasanya tubuh, memiliki komponen WrapTarget pada mesh yang model tambahan dimaksudkan untuk dibungkus di sekelilingnya.
  • Model berlapis, biasanya pakaian atau aksesori, memiliki komponen WrapLayer pada mesh yang dimaksudkan untuk membungkus model target.
  • Kandang luar model target, dan kandang dalam dan luar dari model yang berlapis memiliki peta UV yang sesuai.
    • Vertex yang sesuai pada kandang target harus memiliki UV yang sama dengan vertex tersebut pada kandang lapisan.
  • Jika model target Anda bukan R15, atau tidak menyertakan Humanoid, Anda harus menambahkan objek Weld ke MeshPart lapisan.
    • Weld harus memiliki Part0 dan Part1 diatur untuk menghubungkan MeshPart lapisan ke hierarki Part dari Model. Misalnya, Part0 mengacu pada aksesori dan Part1 mengacu pada Part induk.
  • Jika model target Anda adalah R15 dan menyertakan Humanoid, pengelasan ini dibuat secara otomatis.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.