Roblox mendukung tiga ukuran avatar umum, yang dikenal sebagai Klasik , Rthro , dan Rthro Slender . Ukuran standar ini membantu menjaga karakter avatar yang konsisten, memungkinkan pengembang untuk membuat pengalaman dan lingkungan yang dapat dimasukkan ke dalam model karakter yang ukurannya dapat diterima secara umum.
Ketika memodelkan aksesori keras, seperti helm yang mengelilingi kepala karakter, penting untuk menggunakan mannequin untuk memastikan proporsi Anda sesuai. Aset yang disediakan dalam tutorial ini aslinya dibuat menggunakan proporsi Rthro . Pakaian berlapis, seperti pakaian, tidak memerlukan spesifikasi ukuran tubuh, karena pakaian berlapis
Jika Anda mengembangkan aset Anda, kunjungi referensi sumber daya untuk mengunduh salah satu mannequin meshes berikut:
Lihat Spesifikasi Aksesori dan Spesifikasi Tubuh untuk nilai rentang khusus dan persyaratan geometri lainnya.
Jenis Skala Avatar
Roblox mewakili skala tubuh di mesin dengan AvatarPartScaleType``Class.StringValue objek dalam setiap bagian karakter avatar dan aksesori yang terkait. Dalam kebanyakan kasus, pembuat konten tidak perlu mengakses langsung atau mengubah objek nilai ini karena alat, seperti Alat Pengujian Aksesori </
Dalam kasus di mana Anda mungkin perlu mengidentifikasi skala tubuh saat ini dari bagian tubuh atau aksesori, tabel berikut mendefinisikan nilai AvatarPartScaleType untuk setiap jenis ukuran tubuh.
Skala Tubuh | nilai AvatarPartScaleType |
---|---|
Klasik | Classic |
Biasa | ProportionsNormal |
Pelat Salib | ProportionsSlender |