Alat Calisthenics adalah tambahan Blender add-on yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menguji aset Anda melalui serangkaian animasi siklus untuk memverifikasi data skinning Anda. Pada saat apa pun selama pengujian animasi, Anda dapat menghentikan dan menggunakan alat skinning Blender, seperti Catatan Panas brush, untuk meny
Menykinning pakaian dan karakter Anda adalah proses kritis dan sering memakan waktu untuk menciptakan sumber daya berkualitas tinggi yang bergerak dan cocok dengan berbagai tubuh karakter. Mirip dengan alat Layered Clothing Validation tool, Calisthenics Tool dapat menghemat waktu saat menguji model karakter Anda setelah menyiang dan menykinning.
Pemasangan
Untuk menginstal Alat Calisthenics di Blender:
Unduh CalisthenicsTool.zip dan simpan file .zip lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .
Di bagian kiri sidebar dari jendela Preferensi , navigasikan ke bagian Add-Ons .
Klik tombol Pasang… . Sebuah file browser ditampilkan.
Pilih .zip dan klik Instal Add-On .
Menggunakan bilah pencarian, cari "Alat Calisthenics" dan pilih add-on.
Aktifkan add-on dengan memeriksa kotak di samping nama add-on.
Tutup jendela Preferensi. Anda sekarang dapat mengakses Alat Calisthenics dengan menambahkan bilah alat di bagian atas bilah dalam Viewport.
Menggunakan Alat Calisthenics
Setelah pemasangan, Anda dapat menggunakan Alat Calisthenics kapan pun Anda ingin menguji R15 character rig dengan data skinning. Dengan alat Calisthenics, Anda dapat memeriksa cara karakter bergerak dengan animasi generik, serta menambahkan aksesori referensi keras untuk memverifikasi lampiran selama gerakan ini. Alat ini juga menyertakan opsi untuk secara otomatis mengekspor karakter Anda, menghapus
Anda dapat mencoba Alat Calisthenics menggunakan model karakter contoh.
Menguji Animasi
Saat menguji model karakter Anda, pertama-tama atur armatur di Alat Calisthenics lalu pilih salah satu animasi referensi. Penting untuk secara visual memeriksa kualitas skinning Anda menggunakan berbagai gerakan dan sudut untuk memastikan hasil terbaik untuk model Anda.
Untuk menguji animasi:
Buka proyek Blender dengan model karakter R15 yang sudah ada, atau impor model karakter yang sesuai .fbx menggunakan File > Importasi > 1> FBX (.fbx)1> .
Untuk memudahkan visualisasi, sembunyikan objek meshes yang tidak rendah, seperti armatur, kandang, dan lampiran untuk mempratinjau animasi referensi dengan lebih baik.
Tetapkan rig mana yang ingin Anda tes animasi referensi di:
- Di bagian Armature dari add-on, pilih Eyedropper.
- Pada Outliner, pilih objek Armature yang berisi data rig karakter Anda .
Klik pada siklus animasi untuk meninjau, seperti Berjalan, Lari, Pindah atau 2>Tidak Aktif2>.
Tekan Berhenti Animasi untuk menghapus data animasi.
Jika Anda melihat kesalahan kulit yang tidak diinginkan, berhenti pada frame dan beralih ke Mode Catatan Berat atau gunakan alat kulit lainnya untuk menyelesaikan. Lihat Menggambar Model Manusia untuk instruksi tambahan.
Mengujungkan Aksesori Perangkat
Anda dapat menambahkan referensi aksesori ke karakter Anda menggunakan tombol Test Aksesori Penyertakan . Aksesori tersebut membantu mempratinjau bagaimana aksesori ketat menempel pada karakter Anda dan bagaimana mereka dapat bergerak dengan model Anda. Alat ini termasuk dua set aksesori ketat untuk diterapkan ke karakter Anda.
Untuk menguji aksesori:
- Gunakan tombol Attach Test Accessory berikut untuk menambahkan atau menghapus aksesori sampel ke poin lampiran karakter Anda:
- Ukuran Biasa : Menambahkan aksesori skala ukuran normal.
- Ukuran Slender : Menambahkan aksesori ujung panjang.
- Terpisahkan Aksesori Uji Coba : Menghapus aksesori uji coba karakter Anda.
- Jika aksesori tidak menempel di lokasi yang diharapkan, reposisi objek aksesori yang terkait di karakter Anda.
Meksimalkan Ekspor
Ketika Anda siap untuk mengekspor model Anda, Anda dapat mengekspor karakter Anda langsung melalui Alat Calisthenics. Alat ini secara otomatis menghapus data tes apa pun dan menerapkan pengaturan eksport yang sesuai.
Untuk diekspor dari Alat Calisthenics:
Di bidang Jalan Ekspor , tetapkan direktori ekspor dengan mengklik ikon folder dan menjelajah ke direktori file yang sesuai.
Klik tombol Eksport Model . Model karakter .fbx populer di direktori yang ditentukan sebagai Character_Model_Export.fbx.