Alat Calisthenics

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Alat Calisthenics adalah add-on Blender tambahan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menguji aset Anda melalui serangkaian siklus animasi untuk memverifikasi data skinning Anda. Pada titik mana pun selama pengujian animasi, Anda dapat menjeda dan menggunakan Alat skinning Blender, seperti kuas Weight Painting, untuk menyelesaikan ketidaksempurnaan skinning.

Skinning aksesori berlapis dan tubuh karakter Anda adalah proses yang krusial dan sering kali memakan waktu untuk menciptakan aset berkualitas tinggi yang bergerak dan cocok dengan berbagai tubuh karakter. Mirip dengan Alat Validasi Aksesori Berlapis, Alat Calisthenics dapat menghemat waktu Anda saat menguji model karakter Anda setelah rigging dan skinning.

Animasi Berjalan
Animasi Berlari
Gerakan Umum

Instalasi

Untuk menginstal Alat Calisthenics di Blender:

  1. Unduh CalisthenicsTool.zip dan simpan file .zip secara lokal.

  2. Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferences.

  3. Di sidebar kiri jendela Preferences, navigasikan ke bagian Add-Ons.

  4. Klik tombol Install…. Sebuah browser file akan ditampilkan.

  5. Pilih file .zip dan klik Install Add-On.

  6. Menggunakan bilah pencarian, cari "Alat Calisthenics" dan pilih add-on tersebut.

  7. Aktifkan add-on dengan mencentang kotak di sebelah nama add-on.

  8. Tutup jendela Preferences. Anda sekarang dapat mengakses Alat Calisthenics dengan memperluas sidebar alat di Viewport.

Gunakan panah di sisi Viewport untuk membuka sidebar.
Akses Alat Calisthenics dengan memilih tab di menu alat sidebar.

Gunakan Alat Calisthenics

Setelah instalasi, Anda dapat menggunakan Alat Calisthenics kapan saja Anda ingin menguji armature rigging standar dengan data skinning. Dengan Alat Calisthenics, Anda dapat memeriksa bagaimana tubuh karakter akan bergerak dengan animasi umum, serta melampirkan aksesori kaku referensi untuk memverifikasi lampiran selama gerakan ini. Alat ini juga menyertakan opsi untuk secara otomatis mengekspor karakter Anda, menghapus data animasi dan aksesori referensi.

Anda dapat mencoba Alat Calisthenics menggunakan model tubuh karakter contoh.

Uji animasi

Saat menguji model tubuh karakter Anda, pertama-tama atur armature di Alat Calisthenics kemudian pilih salah satu animasi referensi. Penting untuk memverifikasi kualitas skinning Anda secara visual menggunakan berbagai gerakan dan sudut untuk memastikan hasil terbaik untuk model Anda.

Untuk menguji animasi:

  1. Buka proyek Blender dengan tubuh karakter yang sudah ada dengan armature rigging standar, atau impor model karakter yang sesuai .fbx menggunakan File > Import > FBX (.fbx).

  2. Untuk visualisasi yang lebih mudah, sembunyikan objek mesh yang tidak dirender, seperti armature, cage, dan lampiran untuk lebih baik melihat animasi referensi.

  3. Atur rig mana yang ingin Anda uji animasi referensinya:

    1. Di bidang Armature add-on, pilih Eyedropper.
    2. Di Outliner, pilih objek Armature yang berisi data rig karakter Anda.
  4. Klik pada siklus animasi untuk pratinjau, seperti Walk, Run, Move atau Idle.

  5. Tekan Stop Animation untuk menghapus data animasi.

  6. Jika Anda melihat deformasi skinning yang tidak terduga, jeda pada frame tersebut dan beralih ke Weight Paint mode atau gunakan alat skinning Blender lainnya untuk menyelesaikannya. Lihat Skin a humanoid model untuk instruksi tambahan.

Uji lampiran aksesori

Anda dapat menambahkan lampiran referensi ke model tubuh karakter Anda menggunakan tombol Attach Test Accessory. Aksesori uji ini membantu pratinjau bagaimana aksesori kaku terpasang ke karakter Anda dan bagaimana mereka dapat bergerak dengan model Anda. Alat ini menyertakan dua set aksesori kaku untuk diterapkan pada karakter Anda.

Ukuran Normal - Memuat referensi aksesori normal.
Ukuran Ramping - Memuat referensi aksesori ramping.

Untuk menguji aksesori:

  1. Gunakan tombol Attach Test Accessory berikut untuk menambahkan atau menghapus aksesori contoh ke titik lampiran karakter Anda:
    • Ukuran Normal - Menambahkan aksesori uji skala normal.
    • Ukuran Ramping - Menambahkan aksesori uji skala ramping.
    • Detach Test Accessories - Menghapus aksesori uji dari karakter Anda.
  2. Jika aksesori tidak terpasang di lokasi yang diharapkan, posisikan ulang Attachment object yang terkait di armature rigging karakter Anda.

Ekspor model

Ketika Anda siap untuk mengekspor model Anda, Anda dapat mengekspor tubuh karakter Anda langsung melalui Alat Calisthenics. Alat ini secara otomatis menghapus data uji dan menerapkan pengaturan ekspor yang sesuai.

Untuk mengekspor dari Alat Calisthenics:

  1. Di bidang Export Path, atur direktori ekspor dengan mengklik ikon folder dan menjelajahi ke direktori file yang sesuai.

  2. Klik tombol Export Model. Model karakter .fbx akan muncul di folder yang ditentukan sebagai Character_Model_Export.fbx.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.