Alat Calisthenics adalah tambahan Blender yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menguji aset Anda melalui serangkaian siklus animasi untuk memverifikasi data skinning Anda. Pada titik mana pun selama pengujian animasi, Anda dapat menjeda dan menggunakan Alat skinning Blender, seperti Kuas Pengecatan Berat, untuk mengatasi segala ketidaksempurnaan skinning.
Melakukan skinning pada pakaian dan karakter Anda adalah proses yang krusial dan sering kali memakan waktu untuk menciptakan aset berkualitas tinggi yang bergerak dan cocok dengan berbagai tubuh karakter. Mirip dengan Alat Validasi Pakaian Berlapis, Alat Calisthenics dapat menghemat waktu Anda saat menguji model karakter Anda setelah rigging dan skinning.
Instalasi
Untuk menginstal Alat Calisthenics di Blender:
Unduh CalisthenicsTool.zip dan simpan file .zip secara lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferences.

Di sidebar kiri jendela Preferences, navigasikan ke bagian Add-Ons.
Klik tombol Install…. Sebuah browser file akan ditampilkan.
Pilih .zip dan klik Install Add-On.
Menggunakan bilah pencarian, cari "Alat Calisthenics" dan pilih tambahan tersebut.
Aktifkan tambahan tersebut dengan mencentang kotak di sebelah nama tambahan.

Tutup jendela Preferences. Sekarang Anda dapat mengakses Alat Calisthenics dengan memperluas sidebar alat di Viewport.


Menggunakan Alat Calisthenics
Setelah instalasi, Anda dapat menggunakan Alat Calisthenics kapan pun Anda ingin menguji rig karakter R15 dengan data skinning. Dengan Alat Calisthenics, Anda dapat memeriksa bagaimana karakter bergerak dengan animasi umum, serta melampirkan aksesori referensi kaku untuk memverifikasi lampiran selama gerakan ini. Alat ini juga mencakup opsi untuk secara otomatis mengekspor karakter Anda, menghapus data animasi dan aksesori referensi.
Anda dapat mencoba Alat Calisthenics menggunakan model karakter contoh.
Uji animasi
Saat menguji model karakter Anda, pertama-tama atur armature di Alat Calisthenics kemudian pilih salah satu animasi referensi. Penting untuk memverifikasi kualitas skinning Anda secara visual menggunakan berbagai gerakan dan sudut untuk memastikan hasil terbaik bagi model Anda.
Untuk menguji animasi:
Buka proyek Blender dengan model karakter R15 yang ada, atau impor model karakter yang sesuai .fbx menggunakan File > Import > FBX (.fbx).
Untuk visualisasi yang lebih mudah, sembunyikan objek mesh yang tidak dirender, seperti armature, kandang, dan lampiran untuk lebih baik menampilkan animasi referensi.
Atur rig mana yang ingin Anda uji animasi referensinya:
- Di bidang Armature di tambahan, pilih Eyedropper.
- Di Outliner, pilih objek Armature yang berisi data rig karakter Anda.
Klik pada siklus animasi untuk pratinjau, seperti Walk, Run, Move, atau Idle.
Tekan Stop Animation untuk menghapus data animasi.
Jika Anda melihat deformasi skinning yang tidak diharapkan, jeda pada frame tersebut dan beralih ke Weight Paint mode atau gunakan alat skinning lainnya di Blender untuk menyelesaikannya. Lihat Skin a humanoid model untuk petunjuk tambahan.
Uji lampiran aksesori
Anda dapat menambahkan lampiran referensi ke model karakter Anda menggunakan tombol Attach Test Accessory. Aksesori uji ini membantu memberikan gambaran tentang bagaimana aksesori kaku melampirkan ke karakter Anda dan bagaimana mereka dapat bergerak dengan model Anda. Alat ini mencakup dua set aksesori kaku yang dapat diterapkan ke karakter Anda.


Untuk menguji aksesori:
- Gunakan tombol Attach Test Accessory berikut untuk menambah atau menghapus aksesori sampel pada titik lampiran karakter Anda:
- Ukuran Normal: Menambahkan aksesori uji skala normal.
- Ukuran Ramping: Menambahkan aksesori uji skala ramping.
- Detach Test Accessories: Menghapus semua aksesori uji dari karakter Anda.
- Jika sebuah aksesori tidak melampirkan pada lokasi yang diharapkan, posisikan ulang Attachment object yang terkait di rig karakter Anda.
Ekspor model
Saat Anda siap untuk mengekspor model Anda, Anda dapat mengekspor karakter Anda langsung melalui Alat Calisthenics. Alat ini secara otomatis menghapus data uji dan menerapkan pengaturan ekspor yang sesuai.
Untuk mengekspor dari Alat Calisthenics:
Di bidang Export Path, atur direktori ekspor dengan mengklik ikon folder dan menjelajahi ke direktori file yang sesuai.

Klik tombol Export Model. Model karakter .fbx akan muncul di folder yang ditentukan sebagai Character_Model_Export.fbx.