Alat Calisthenics adalah tambahan Blender yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menguji aset Anda melalui serangkaian siklus animasi untuk memverifikasi data kulit Anda.Pada titik mana pun selama pengujian animasi, Anda dapat berhenti dan menggunakan Alat skinning Blender, seperti Kuas Lukisan berat, untuk memecahkan semua ketidaksempurnaan skinning.
Memotong pakaian dan karakter Anda adalah proses kritis dan sering memakan waktu untuk menciptakan aset berkualitas tinggi yang bergerak dan cocok dengan tubuh karakter yang berbeda.Mirip dengan Alat Validasi Pakaian Berlapis , Alat Calisthenics dapat menghemat waktu Anda saat menguji model karakter Anda setelah diregangkan dan disulitkan.
Instalasi
Untuk menginstal Alat Calisthenics di Blender:
Unduh CalisthenicsTool.zip dan simpan file .zip lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .
Di sisi kiri jendela Preferensi , navigasikan ke bagian Add-Ons .
Klik tombol Instal... . Sebuah browser file ditampilkan.
Pilih .zip dan klik Instal Add-On .
Menggunakan bilah pencarian, cari "Alat Calisthenics" dan pilih add-on.
Aktifkan add-on dengan memeriksa kotak di samping nama add-on.
Tutup jendela Preferensi. Anda sekarang dapat mengakses Alat Calisthenics dengan memperluas bilah alat di Viewport.


Gunakan Alat Calisthenics
Setelah instalasi, Anda dapat menggunakan Alat Calisthenics kapan pun Anda ingin menguji karakter R15 dengan data kulit.Dengan Alat Calisthenics, Anda dapat memeriksa bagaimana seorang karakter akan bergerak dengan animasi umum, serta menempelkan aksesori referensi kaku untuk memverifikasi penempelan selama gerakan ini.Alat ini juga memiliki opsi untuk secara otomatis mengekspor karakter Anda, menghapus animasi referensi dan data aksesori.
Anda dapat mencoba Alat Calisthenics menggunakan model karakter contoh .
Animasi pengujian
Saat menguji model karakter Anda, pertama-tama atur armatur di Alat Calisthenics lalu pilih salah satu animasi referensi.Penting untuk memeriksa secara visual kualitas skinning Anda menggunakan berbagai gerakan dan sudut untuk memastikan hasil terbaik untuk model Anda.
Untuk menguji animasi:
Buka proyek Blender dengan model karakter R15 yang ada, atau impor model karakter yang tepat .fbx menggunakan File > Impor > FBX (.fbx) .
Untuk visualisasi yang lebih mudah, sembunyikan objek mesh yang tidak dirender, seperti rangka, kandang, dan lampiran untuk lebih baik mempratinjau animasi referensi.
Tetapkan rig mana yang ingin Anda uji animasi referensi di atas:
- Di bidang Armatur tambahan, pilih Eyedropper.
- Di Outliner, pilih objek Armatur yang berisi data rig karakter Anda.
Klik pada siklus animasi untuk pratinjau, seperti Berjalan , Lari , Pindahkan atau Menganggur .
Tekan Hentikan Animasi untuk menghapus data animasi.
Jika Anda memperhatikan deformasi kulit yang tidak terduga, berhenti di frame dan beralih ke mode Catatan Berat atau gunakan alat kulit lainnya di Blender untuk diselesaikan.Lihat Kulit model humanoid untuk instruksi tambahan.
Aksesori tes tambahan
Anda dapat menambahkan lampir referensi ke model karakter Anda menggunakan tombol Terpasangkan Aksesori Tes .Aksesori tes ini membantu pratinjau bagaimana aksesori kaku melekat pada karakter Anda dan bagaimana mereka dapat bergerak dengan model Anda.Alat ini memiliki dua set aksesori kaku untuk diterapkan pada karakter Anda.


Untuk menguji aksesori:
- Gunakan tombol berikut Lampirkan Aksesori Tes untuk menambahkan atau menghapus aksesori sampel ke titik lampiran karakter Anda:
- Ukuran Normal : Menambahkan aksesori tes skala normal.
- Ukuran Slender : Menambahkan aksesori tes skala tipis.
- Lepaskan Aksesori Tes : Menghapus semua aksesori tes dari karakter Anda.
- Jika aksesori tidak terpasang di lokasi yang diharapkan, reposisi objek lampiran yang terkait di karakter rig Anda.
Ekspor model
Ketika Anda siap untuk mengekspor model Anda, Anda dapat mengekspor karakter Anda langsung melalui Alat Calisthenics.Alat secara otomatis menghapus salah satu data uji coba dan menerapkan pengaturan ekspor yang tepat.
Untuk diekspor dari Alat Calisthenics:
Di bidang Jalur Ekspor , atur direktori ekspor dengan mengklik ikon folder dan menelusuri ke direktori file yang sesuai.
Klik tombol Ekspor Model . Karakter model .fbx diisi di folder yang ditentukan sebagai Character_Model_Export.fbx .