Alat Validasi Pakaian Bermerekala adalah alat tambahan yang dapat Anda instal di Blender atau Maya untuk membantu dengan cepat mengidentifikasi dan memperbaiki masalah umum dengan sumber daya pakaian bermerekala sebelum Anda mengekspor mereka.
Sementara alat ini dapat menghemat waktu dalam proses innovasi umum antara program 3D Anda dan Studio, alat ini tidak menyediakan verifikasi lengkap dari semua aspek dari layered clothing assets. Anda harus memastikan bahwa model pakaian lain Anda memenuhi kedua persyaratan general mesh dan persyaratan layered clothing sebelum mengimpornya ke Studio.
Menginstal Alat Validasi
Ada dua file instalasi terpisah dan instruksi untuk Blender dan Maya.
Blender
Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Blender:
Unduh ValidationTool_Blender.zip dan simpan file .zip lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .
Di Preferensi, pergi ke bagian Add-Ons di sisi bar kiri.
Klik tombol Pasang... . Sebuah file browser ditampilkan.
Pilih file .zip yang diunduh dan klik Instal Add-On .
Di bagian Tambahkan-Ons , temukan Alat Validasi dan aktifkan tambahkan .
Kembali ke ruang kerja Anda dan luarkan toolbar sisi di Viewport untuk mengakses add-on.
Maya
Sebelum Anda memulai proses pemasangan Alat Validasi di Maya, Anda harus menginstal Python 3.0 atau lebih tinggi. Jika Anda sudah memiliki Python diinstal, Anda dapat melanjutkan proses pemasangan Alat Validasi.
Untuk menginstal Python 3.0+ di perangkat Anda:
Unduh penginstal yang sesuai dari situs web Python resmi.
Buka instalator dan ikuti instruksi pemasangan.
Aktifkan Tambahkan Python ke PATH sebelum memilih INSTALL SEKARANG .
Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Maya:
Unduh ValidationTool_Maya.zip dan ekstraksi konten di direktori lokal.
Buka konten file .zip di pemutar file.
Jika di Windows, klik ganda install.bat. Ini mengeksekuskan skrip batch yang memungkinkan Anda untuk mengeksekusi Alat Validasi dengan cepat di Maya.
Jika di Mac, klik kanan file install.command dan pilih Buka Dengan > 1> Terminal1> . Ini mengeksekuskan skrip terminil yang memungkinkan Anda untuk mengeksekusi Alat Validasi dengan cepat di Maya.
Ketika diminta, ketik versi Maya Anda dan tekan Masukkan . Misalnya, jika menggunakan Maya 2020, masukkan 2020 sebagai versi Anda.
Ketika instalasi berhasil, pesan berikut ditampilkan:
Buka Maya dan navigasikan ke Jendela > Editor Umum > Editor Skrip .
Saat menggunakan plugin untuk pertama kalinya, di Editor Skrip, ketik import ValidationTool lalu tekan tombol Mainkan di bagian atas bar skrip. UI plugin ditampilkan.
Setelah meluncurkan plugin setelah mulaiawal, luncurkan plugin dengan mengetik ValidationTool.validationTool() dan klik tombol Mainkan .
Alternatif, Anda dapat menyiapkan jalan pintas dari UI plugin setelah peluncuran awal dengan mengklik tombol Buat tombol pintas di rak Maya .
Mengkonfirmasi Aset
Dengan plugin aktif dan aset berlekat di ruang kerja Anda, Anda dapat mulai menyelesaikan konten. Setelah periksa, hasil dengan masalah berubah menjadi merah (Blender) atau kuning (Maya). Anda dapat menyelesaikan beberapa periksa gagal dengan mengklik tombol periksa. Lihat Periksa dan Troubleshooting Steps unt
Untuk menggunakan Alat Validasi pada aset Anda:
- Pilih objek di adegan Anda.
- Buka Alat Validasi dan klik Periksa Aset . Setelah beberapa saat, UI mengaktualisasi dan menghasilkan pesan keluar.
- Hasil dengan masalah ditunjuk dengan warna merah atau kuning. Beberapa masalah dapat diperbaiki secara otomatis dengan mengklik tombol yang ditunjukkan.
Memeriksa dan Troubleshooting Langkah
Lihat tabel di bawah ini untuk detail tentang tes spesifik dan langkah-langkah solusi masalah:
- Memberikan lapisan tambahan di layar. Mencoba pembaruan otomatis untuk menghapus lapisan tambahan. Jika pembaruan otomatis gagal, hapus lapisan tambahan secara manual.
- Mengubah Bentuk. > Memeriksa bahwa lokasi, rotasi, dan skala geometri beku ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Upaya pemutusan otomatis mencoba untuk membekukan transformasi. Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda. Jika pemutusan otomatis
- Material yang tidak digunakan Periksa untuk data yang tidak digunakan di adegan, seperti data anak asia (Blender) atau 0> histori konstruksi0> (Maya), atau materi yang tidak diperlukan. Upaya perbaikan otomatis menghapus data ekstra. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data dan objek yang tidak di
- KeyFrame
- Periksa untuk setiap keyframe yang tidak perlu. Mencoba perbaikan otomatis untuk menghapus keyframe. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data keyframe secara manual.
- Titik Pengikatan
- Periksa apakah titik pengikatan ada dan gunakan konvensi nama yang benar. Perbaikan otomatis mencoba untuk menjadi orang tua setiap titik pengikatan yang tidak diharapkan.
- Format Teksktur
- Memeriksa apakah tekstur cocok dengan persyaratan tekstur, seperti ukuran resolusi. Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal.참조 pesan keluar untuk menyelesaikan masalah tekstur terkait apa pun.
Persimpangan antara karakter geometri dan gugus selubung dalam. Di Blender, menekan tombol beralih ke Mode Edit dan menyoroti vertikal yang menginterupsi antara karakter geometri dan gugus selubung dalam. Beberapa sudut, seperti sudut dari lubang untuk lengan, leher, dan ujung torso, dapat ditransformasikan secara default dan d