Alat Validasi Pakaian Berlapis adalah alat tambahan yang dapat Anda instal di Blender atau Maya untuk membantu dengan cepat mengidentifikasi dan memperbaiki masalah umum dengan aset pakaian berlapis sebelum Anda mengekspornya.


Sementara alat ini dapat menghemat waktu Anda dalam proses iterasi antara program pemodelan 3D dan Studio, alat ini tidak memberikan verifikasi yang komprehensif terhadap semua aspek aset pakaian berlapis. Anda harus memastikan model pakaian berlapis Anda memenuhi baik persyaratan mesh umum dan persyaratan pakaian berlapis spesifik Roblox sebelum mengimpornya ke dalam Studio.
Instal Alat Validasi Pakaian
Ada dua berkas instalasi terpisah dan instruksi untuk Blender dan Maya.
Blender
Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Blender:
Unduh ValidationTool_Blender.zip dan simpan berkas .zip secara lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferences.
Di Preferences, pergi ke bagian Add-Ons di sidebar sebelah kiri.

Klik tombol Install.... Sebuah browser berkas akan muncul.
Pilih berkas .zip yang telah diunduh dan klik Install Add-On.
Di bagian Add-Ons, cari Validation Tool dan aktifkan add-on.

Kembali ke ruang kerja Anda dan perluas toolbar samping di Viewport untuk mengakses add-on.

Indikator sidebar 
Sidebar yang diperluas
Maya
Sebelum Anda memulai proses menginstal Alat Validasi di Maya, Anda harus menginstal Python 3.0 atau lebih tinggi. Jika Anda sudah memiliki Python terinstal, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal Alat Validasi.
Untuk menginstal Python 3.0+ di perangkat Anda:
Unduh penginstal yang sesuai dari situs web Python resmi.
Buka penginstal dan ikuti instruksi instalasi.
Aktifkan Add Python ### to PATH sebelum memilih Install Now.

Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Maya:
Unduh ValidationTool_Maya.zip dan unzip kontennya di direktori lokal.
Buka konten berkas .zip dalam browser berkas.
Jika di Windows, klik dua kali install.bat. Ini menjalankan sebuah skrip batch yang memungkinkan Anda untuk menjalankan Alat Validasi di Maya dengan cepat.
Jika di Mac, klik kanan berkas install.command dan pilih Open With > Terminal. Ini menjalankan skrip terminal yang memungkinkan Anda untuk menjalankan Alat Validasi di Maya dengan cepat.

Ketika diminta, ketik versi Maya Anda dan tekan Enter. Misalnya, jika menggunakan Maya 2020, masukkan 2020 sebagai versi Anda.

Ketika instalasi berhasil, pesan berikut akan ditampilkan:

Buka Maya dan navigasikan ke Windows > General Editors > Script Editor.

Ketika menggunakan plugin untuk pertama kali, di Script Editor, ketik import ValidationTool lalu tekan tombol Play di bar atas Script Editor. UI plugin akan ditampilkan.

Ketika menggunakan plugin setelah peluncuran awal, luncurkan plugin dengan mengetik ValidationTool.validationTool() dan mengklik tombol Play.
Sebagai alternatif, Anda dapat mengatur pintasan dari UI plugin setelah peluncuran awal dengan mengklik tombol Create shortcut button on Maya shelf.

Validasi aset
Dengan plugin aktif dan aset berlapis di ruang kerja Anda, Anda dapat mulai memvalidasi konten. Setelah pemeriksaan, hasil yang memiliki masalah akan berubah menjadi merah (Blender) atau kuning (Maya). Anda dapat menyelesaikan beberapa pemeriksaan yang gagal dengan mengklik tombol pemeriksaan. Lihat Pemeriksaan dan Langkah Pemecahan Masalah untuk detail mengenai setiap pemeriksaan validasi.


Untuk menggunakan Alat Validasi pada aset Anda:
- Pilih objek di adegan Anda.
- Buka Alat Validasi dan klik Check Assets. Setelah beberapa saat, UI akan diperbarui dan menghasilkan pesan output.
- Hasil yang memiliki masalah akan disorot dengan merah atau kuning. Beberapa masalah dapat diperbaiki secara otomatis dengan mengklik tombol yang disorot.
Pemeriksaan dan langkah pemecahan masalah
Rujuk ke tabel di bawah ini untuk detail tentang pemeriksaan spesifik dan langkah-langkah pemecahan masalah:
- Lapisan
- Memeriksa adanya lapisan tambahan di adegan. Perbaikan otomatis berusaha untuk menghapus lapisan tambahan. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus lapisan tambahan secara manual.
- Transformasi
- Memeriksa bahwa lokasi, rotasi, dan skala geometri sudah dibekukan (0,0,0). Perbaikan otomatis berusaha untuk membekukan transformasi. Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda. Jika perbaikan otomatis gagal, bekukan geometri Anda secara manual.
- Material Tidak Terpakai
- Memeriksa adanya data yang tidak terpakai di dalam adegan, seperti data yatim (Blender) atau sejarah konstruksi (Maya), atau material tidak terpakai. Perbaikan otomatis berusaha untuk menghapus data tambahan. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data dan objek yang tidak perlu secara manual.
- Keyframes
- Memeriksa adanya keyframes yang tidak perlu. Perbaikan otomatis berusaha untuk menghapus keyframes. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data keyframe secara manual.
- Titik Lampiran
- Memeriksa bahwa titik lampiran ada dan menggunakan konvensi penamaan yang benar. Perbaikan otomatis berusaha untuk mengatur parent dari titik lampiran yang tidak terduga.
- Interseksi
- Memeriksa adanya interseksi antara geometri karakter dan geometri mesh cage dalam/luar. Di Blender, mengklik tombol tersebut beralih ke Edit Mode dan menyoroti vertice yang berinterseksi dengan mesh dalam atau luar. Beberapa tepi, seperti tepi lubang untuk lengan, leher, dan tepi torso, mungkin disorot oleh perilaku default dan dapat diabaikan.
- Format Tekstur
- Memeriksa bahwa tekstur memenuhi persyaratan tekstur, seperti ukuran resolusi. Pengguna juga dapat memilih berkas gambar eksternal. Rujuk ke pesan output untuk menyelesaikan masalah terkait tekstur secara manual.