Alat Validasi Pakaian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Alat Validasi Pakaian Berlapis adalah alat tambahan yang dapat Anda instal di Blender atau Maya untuk membantu mengidentifikasi dan memperbaiki masalah umum dengan aset pakaian berlapis sebelum Anda mengekspornya.

Alat Validasi Blender
>

Alat Validasi Maya
>

Meskipun alat ini dapat menghemat waktu Anda dalam proses iterasi tipikal antara program pemodelan 3D Anda dan Studio, alat tidak memberikan verifikasi lengkap dari semua aset pakaian berlapis.Anda harus memastikan model pakaian berlapis Anda memenuhi persyaratan jaring umum dan persyaratan pakaian berlapis khusus Roblox sebelum diimpor ke Studio.

Instal Alat Validasi Pakaian

Ada dua file instalasi terpisah dan instruksi untuk Blender dan Maya.

Pencampur

Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Blender:

  1. Unduh Alat Validasi_Blender.zip dan simpan file .zip lokal.

  2. Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .

  3. Di Preferensi, pergi ke bagian Add-Ons di sisi kiri bilah.

  4. Klik tombol Instal... . Sebuah browser file ditampilkan.

  5. Pilih file yang diunduh .zip dan klik Instal Add-On .

  6. Di bagian Add-Ons , temukan Alat Validasi dan aktifkan add-on .

  7. Kembali ke ruang kerja Anda dan perluas bilah sisi di Viewport untuk mengakses add-on

    Indikator sisi
    >

    Sisi terperluas
    >

Maya

Sebelum Anda memulai proses instalasi Alat Validasi di Maya, Anda harus menginstal Python 3.0 atau lebih tinggi.Jika Anda sudah memiliki Python diinstal, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal Alat Validasi.

Untuk menginstal Python 3.0+ di perangkat Anda:

  1. Unduh instalator yang sesuai dari situs resmi Python.

  2. Buka instalator dan ikuti instruksi instalasi.

    • Aktifkan Tambahkan Python ke PATH sebelum memilih Instal Sekarang .

Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Maya:

  1. Unduh Alat Validasi_Maya.zip dan ekstrak konten di direktori lokal.

  2. Buka konten file .zip dalam browser file.

    • Jika di Windows, klik ganda . Ini menjalankan skrip batch yang memungkinkan Anda untuk segera menjalankan Alat Validasi di Maya.

    • Jika di Mac, klik kanan file install.command dan pilih Buka dengan > Terminal .Ini menjalankan skrip terminal yang memungkinkan Anda untuk segera menjalankan Alat Validasi di Maya.

  3. Ketika diminta, ketik versi Maya Anda dan tekan Masuk . Misalnya, jika menggunakan Maya 2020, masukkan 2020 sebagai versi Anda.

  4. Ketika instalasi berhasil, pesan berikut ditampilkan:

  5. Buka Maya dan navigasikan ke Windows > Editor Umum > Editor Skrip .

  6. Saat menggunakan plugin untuk pertama kalinya, di Editor Skrip, ketik import ValidationTool lalu tekan tombol Mainkan di bilah atas Editor Skrip.UI plugin ditampilkan.

    • Saat menggunakan plugin setelah mulaiawal, luncurkan plugin dengan mengetik ValidationTool.validationTool() dan klik tombol Mainkan .

    • Alternatifnya, Anda dapat mengatur pintasan dari UI plugin setelah peluncuran awal dengan mengklik tombol Buat pintasan tombol di rak Maya .

Validasi aset

Dengan plugin aktif dan aset bertingkat di ruang kerja Anda, Anda dapat mulai memverifikasi konten.Setelah periksa, hasil dengan masalah berubah menjadi merah (Blender) atau kuning (Maya).Anda dapat memecahkan beberapa cek gagal dengan mengklik tombol cek.Lihat Periksa dan Langkah Pemecahan Masalah untuk rincian tentang setiap periksavalidasi.

Memeriksa tanpa masalah ditampilkan sebagai abu-abu (Blender) atau hijau (Maya).
>

Dalam contoh ini, masalah intersepsi potensial disorot di Viewport.
>

Untuk menggunakan Alat Validasi pada aset Anda:

  1. Pilih objek di adegan Anda.
  2. Buka Alat Validasi dan klik Periksa Aset . Setelah beberapa saat, UI diperbarui dan menghasilkan pesan output.
  3. Hasil dengan masalah disorot dengan merah atau kuning. Beberapa masalah dapat diperbaiki secara otomatis dengan mengklik tombol yang disorot.

Periksaan dan langkah troubleshooting

Referensikan tabel di bawah ini untuk rincian tentang pemeriksaan dan langkah troubleshooting khusus:

Layer
Memeriksa lapisan tambahan di adegan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus lapisan ekstra.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual lapisan tambahan.
Transformasi
Memeriksa lokasi geometri, rotasi, dan skala dibekukan ( 0 , 0 , 0 ).Perbaikan otomatis mencoba membekukan transformasi.Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda.Jika perbaikan otomatis gagal, membekukan secara manual geometri Anda.
Bahan yang Tidak Digunakan
Memeriksa data yang tidak digunakan di adegan, seperti data anak yatim (Blender) atau sejarah konstruksi (Maya), atau bahan yang tidak digunakan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus data tambahan.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual data dan objek yang tidak diperlukan.
Frame Kunci
Memeriksa untuk setiap frame kunci yang tidak perlu.Perbaikan otomatis mencoba menghapus keyframe.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data keyframe secara manual.
Titik lampiran
Memeriksa bahwa titik lampiran hadir dan menggunakan konvensi nama yang benar.Perbaikan otomatis mencoba untuk menjadi orang tua setiap titik lampiran yang tidak terduga.
Intersepsi
Memeriksa untuk setiap intersepsi antara geometri karakter dan geometri meshes kandang dalam/luar.Di Blender, mengklik tombol beralih ke Mode Edit dan menyoroti vertiks yang berinterseksi dengan mesh internal atau eksternal.Beberapa ujung, seperti ujung lubang untuk lengan, leher, dan ujung tubuh, dapat ditonjolkan oleh perilaku default dan dapat diabaikan.
Format Teksur
Memeriksa bahwa teksur sesuai dengan persyaratan teksur, seperti ukuran resolusi.Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal.Referensikan pesan output untuk menyelesaikan secara manual masalah terkait tekstur apa pun.