Alat Validasi Aksesori Berlapis adalah alat tambahan yang dapat Anda instal di Blender atau Maya untuk membantu dengan cepat mengidentifikasi dan memperbaiki masalah umum dengan aksesori berlapis sebelum Anda mengekspornya.


Meskipun alat ini dapat menghemat waktu Anda dalam proses iterasi yang biasa antara program pemodelan 3D Anda dan Studio, alat ini tidak memberikan verifikasi komprehensif dari semua aspek aset aksesori berlapis. Anda harus memastikan model aksesori berlapis Anda memenuhi baik persyaratan mesh umum maupun spesifikasi aksesori berlapis yang spesifik untuk Roblox sebelum mengimpornya ke dalam Studio.
Instal alat
Ada dua file instalasi terpisah dan instruksi untuk Blender dan Maya.
Blender
Untuk menginstal Alat Validasi Aksesori Berlapis di Blender:
Unduh ValidationTool_Blender.zip dan simpan file .zip secara lokal.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferences.
Di Preferences, pergi ke bagian Add-Ons di bilah sisi kiri.

Klik tombol Install.... Sebuah browser file akan ditampilkan.
Pilih file .zip yang diunduh dan klik Install Add-On.
Di bagian Add-Ons, temukan Validation Tool dan aktifkan add-on.

Kembali ke ruang kerja Anda dan perluas bilah alat samping di Viewport untuk mengakses add-on.

Indikator bilah samping 
Bilah samping yang diperluas
Maya
Sebelum Anda memulai proses instalasi Alat Validasi Aksesori Berlapis di Maya, Anda harus menginstal Python 3.0 atau yang lebih tinggi. Jika Anda sudah memiliki Python terinstal, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal alat tersebut.
Untuk menginstal Alat Validasi Aksesori Berlapis di Maya:
Instal Python 3.0+ di perangkat Anda.
Unduh installer yang sesuai dari situs resmi Python.
Buka installer dan ikuti instruksi instalasi.
- Aktifkan Add Python ### to PATH sebelum memilih Install Now.

Unduh ValidationTool_Maya.zip dan ekstrak kontennya di direktori lokal.
Buka konten file .zip di browser file.
- Jika di Windows, klik dua kali install.bat. Ini menjalankan skrip batch yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menjalankan Alat Validasi di Maya.
- Jika di Mac, klik kanan file install.command dan pilih Open With > Terminal. Ini menjalankan skrip terminal yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menjalankan Alat Validasi di Maya.

Ketika diminta, ketik versi Maya Anda dan tekan Enter. Misalnya, jika menggunakan Maya 2020, masukkan 2020 sebagai versi Anda.

Ketika instalasi berhasil, pesan berikut akan ditampilkan:

Buka Maya dan navigasikan ke Windows > General Editors > Script Editor.

Saat menggunakan plugin untuk pertama kalinya, di Script Editor, ketik import ValidationTool lalu tekan tombol Play di bilah atas Script Editor. UI plugin akan ditampilkan.

Saat menggunakan plugin setelah peluncuran awal, luncurkan plugin dengan mengetik ValidationTool.validationTool() dan mengklik tombol Play.
Sebagai alternatif, Anda dapat mengatur pintasan dari UI plugin setelah peluncuran awal dengan mengklik tombol Create shortcut button on Maya shelf.

Validasi aset
Dengan plugin aktif dan aset aksesori berlapis di ruang kerja Anda, Anda dapat mulai memvalidasi konten. Setelah pemeriksaan, hasil dengan masalah akan berubah menjadi merah (Blender) atau kuning (Maya). Beberapa pemeriksaan yang gagal dapat diselesaikan dengan mengklik tombol pemeriksaan. Lihat Pemeriksaan dan Langkah Pemecahan Masalah untuk detail tentang setiap pemeriksaan validasi.


Untuk menggunakan Alat Validasi Aksesori Berlapis pada aset Anda:
- Pilih objek di scene Anda.
- Buka Alat Validasi dan klik Check Assets. Setelah beberapa saat, UI akan diperbarui dan menghasilkan pesan output.
- Hasil dengan masalah disorot dengan merah atau kuning. Beberapa masalah dapat diperbaiki secara otomatis dengan mengklik tombol yang disorot.
Pemeriksaan dan langkah pemecahan masalah
Rujuk ke tabel di bawah ini untuk detail tentang pemeriksaan spesifik dan langkah pemecahan masalah:
- Lapisan
- Memeriksa lapisan ekstra di scene. Perbaikan otomatis mencoba untuk menghapus lapisan ekstra. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus lapisan ekstra secara manual.
- Transformasi
- Memeriksa bahwa lokasi, rotasi, dan skala geometri dibekukan (0,0,0). Perbaikan otomatis mencoba untuk membekukan transformasi. Ini mungkin menyebabkan perubahan pada rig Anda. Jika perbaikan otomatis gagal, bekukan geometri Anda secara manual.
- Material Tidak Terpakai
- Memeriksa data yang tidak terpakai di scene, seperti data yatim (Blender) atau sejarah konstruksi (Maya), atau material yang tidak terpakai. Perbaikan otomatis mencoba untuk menghapus data ekstra. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data dan objek yang tidak perlu secara manual.
- Keyframe
- Memeriksa adanya keyframe yang tidak perlu. Perbaikan otomatis mencoba untuk menghapus keyframe. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data keyframe secara manual.
- Titik Lampiran
- Memeriksa bahwa titik lampiran ada dan menggunakan konvensi penamaan yang benar. Perbaikan otomatis mencoba untuk mengindukkan titik lampiran yang tidak terduga.
- Interseksi
- Memeriksa adanya interseksi antara geometri karakter dan geometri mesh cage dalam/luar. Di Blender, mengklik tombol beralih ke Edit Mode dan menyoroti vertex yang berinterseksi dengan mesh dalam atau luar. Beberapa tepi, seperti tepi lubang untuk lengan, leher, dan tepi torso, mungkin disorot oleh perilaku default dan dapat diabaikan.
- Format Tekstur
- Memeriksa bahwa tekstur sesuai dengan persyaratan tekstur, seperti ukuran resolusi. Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal. Rujuk ke pesan output untuk menyelesaikan masalah terkait tekstur secara manual.