Pengimpor 3D memungkinkan Anda untuk mengimpor .fbx, .gltf, atau .obj model 3D ke Studio sebagai model khusus 1> Class.Model1> . Alat ini mendukung berbagai model 3D, termasuk:
- Mesh dengan tekstur dasar atau PBR ( Penampilan Permukaan ).
- Mesh dengan data penyangga dan penyemiran kulit
- Mesh dengan data animasi.
- Mesh khusus, seperti aksesori , atau karakter dengan data animasi wajah .
Importer 3D dibagi menjadi tiga bagian:
A. Panel pratinjau , berada di bagian atas kiri, memungkinkan Anda untuk memutar dan mengeksplorasi objek 3D sebelum diimpor ke ruang kerja Anda atau Toolbox.
B. Panel hierarki , yang berada di bagian bawah kiri, memungkinkan Anda untuk memilih bagian tertentu dari model Anda untuk diimpor atau diterapkan pengaturan khusus, termasuk tekstur, objek anak, animasi, atau data rakitan.
C. Panel pengecek , yang berada di sebelah kanan, memungkinkan Anda untuk menerapkan berbagai pengaturan ke objek yang diimpor.
Mengimpor Objek 3D
Sebelum mengimpor objek 3D, pastikan bahwa .fbx, .gltf atau .obj memenuhi persyaratan 2>Mesh2> Studio untuk mengurangi kesalahan atau perilaku yang tidak diinginkan.
Untuk mengimpor objek 3D:
Di tab Rumah atau Avatar, klik Impor 3D . Sebuah file browser ditampilkan.
Pilih .fbx , .gltf atau .obj yang Anda berniat untuk mengimpor. Jendela importer ditampilkan.
Verifikasi pratinjau objek dan periksa bahwa pengaturan impor benar untuk objek Anda.
Verifikasi apa pun pesan peringatan atau kesalahan.
Klik Impor .
Impor Pengaturan
Tergantung pada objek yang dipilih di panel hierarki, panel inspektur menunjukkan kelompok pengaturan berikut:
- File Umum : Mengubah seluruh file yang diimpor.
- Rig General : Mengubah objek mesh yang dipilih jika data rigging ada.
- File Transformasi : Mengubah proporsi transformasi file yang diimpor.
- File Geometry : Mengubah proporsi geometri file yang diimpor.
- Objek Umum : Mengubah objek anak yang dipilih.
- Objek Geometri : Mengubah geometri anak yang dipilih.
Umum
Pengimpor 3D menyediakan pengaturan berikut untuk semua meshes:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Nama | Tetapkan nama aset yang diimpor sebagai tampilan proyek Anda. |
Impor Saja Sebagai Model | Jika diaktifkan, 3D Importer mengimpor model sebagai satu aset bahkan jika model berisi banyak anak. Secara default, ini adalah diaktifkan . Jika dinonaktifkan, 3D Importer mengimpor model dan semua anak cucu, seperti banyak meshes, sebagai aset individual. |
Tambahkan Model ke Inventaris | Jika diaktifkan, 3D Importer menambahkan model ke inventaris Anda Toolbox / Asset Manager sebagai aset baru. Secara default, ini adalah diaktifkan . Jika dinonaktifkan, 3D Importer tidak menambahkan aset ke inventaris Anda. |
Sisipkan di Ruang kerja | Jika diaktifkan, menyisipkan model ke Workspace dan Toolbox/Asset Manager. Secara default, ini adalah aktif .Jika dinonaktifkan, hanya menambahkan model ke Toolbox/Asset Manager. |
Sisipkan Menggunakan Posisi Scene | Jika diaktifkan, menggunakan posisi adegan saat ini saat menyisipkan model ke ruang kerja. Secara default, ini adalah dinonaktifkan . |
Tetapkan Pivot ke Scene Asal | Jika diaktifkan, tetapkan titik pivot seluruh model ke titik asal adegan. Secara default, ini adalah diaktifkan . |
Terancang | Jika diaktifkan, tetapkan property Anchored ke True pada semua MeshParts yang diimpor. Ini dinonaktifkan untuk meshes dengan data/avatar. Secara default, ini adalah dinonaktifkan . |
Menggunakan Kandang | Jika diaktifkan, 3D Importer menemukan meshes kandang dalam model dan mengubahnya menjadi WrapInstance objek, seperti WrapLayer atau WrapTarget. Jika dinonaktifkan, importer menganggap mereka sebagai meshes biasa. Jika 3D Importer secara default mendeteksi meshes k |
Jenderal Rig
Pengimpor 3D menyediakan pengaturan berikut untuk meshes dengan data rigging:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Jenis Rig | Tetapkan jenis rig yang seharusnya dikaitkan dengan jenis meshes. Pilihan adalah:- R15 - Kustomisasi - 2> Tidak ada Rig2> Secara default, 3D Importer mencoba untuk memilih pengaturan yang paling sesuai berdasarkan data rigging dan skinning yang terdeteksi dari mesh. |
Validasi Tubuh UGC | Setelah diimpor, Studio membuka aset di alat Pengaturan Avatar, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memulai menguji dan mengunggah aset avatar ke Marketplace. |
Skala Rig | Jika Rig Type di set ke R15, importer menyediakan opsi lain untuk menentukan skala jenis tubuh. Opsi adalah:- Standar - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3> |
Transformasi File
Pengimpor 3D menyediakan pengaturan berikut untuk semua meshes:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Dunia ke Depan | Tetapkan sumbu ke depan objek. Standar ini diatur ke Depan . |
Dunia ke atas | Tetapkan sumbu arah ke atas objek. Secara default, ini diatur ke Atas . |
Geometri File
Geometri file termasuk informasi tentang dimensi dan polcount file sepanjang seluruh model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk semua meshes:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Unit Skala | Tetapkan unit apa yang diunggulkan dalam file sehingga ukurannya sesuai saat diimpor. Secara default, ini diatur ke Studs . |
Gabungkan Mesh | Jika diaktifkan, menyatukan semua MeshPart dalam model menjadi satu MeshPart dan membuat satu MeshPart bukan Model. Secara default, ini adalah dinonaktifkan . |
Invert Wajah Negatif | Mengubah orientasi wajah negatif di mesh. Defaultnya, ini adalah dihapus . |
Umum
Saat memilih objek anak spesifik dari mesh Anda, 3D Importer menyebarkan pengaturan Umum Objek. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Nama | Tetapkan nama anak yang dipilih dalam model. |
Terancang | Jika diaktifkan, tetapkan property Anchored ke True pada objek anak yang dipilih. Secara default, ini adalah dinonaktifkan . |
Gunakan Pivot yang Daimportasi | Jika diaktifkan, mengimpor objek menggunakan set poin pivot dalam objek anak. Secara default, ini adalah diaktifkan . |
Geometri Objek
Objek Geometri mencakup informasi tentang dimensi dan polount yang dipilih dari objek anak yang dipilih model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
Mengatur | Deskripsi |
---|---|
Buat Sisi Ganda | Jika dinonaktifkan, menetapkan sudut sebagai satu-sisi. Sudut satu-sisi berarti Anda dapat melihat melalui mereka dari satu sisi. Jika aktif, menetapkan sudut sebagai ganda-sisi. Double-sided secara visual rendah di kedua sisi. Double-sided lebih intensif performa.Secara default, ini adalah dinonaktifkan . |
Abaikan Warna Vertex | Jika diaktifkan, mengabaikan data warna vertex di objek anak. Secara default, ini adalah disabled . |
Peringatan dan Kesalahan
Jika Studio mendeteksi masalah apa pun dengan model Anda, panel hierarki atau panel pengaturan menunjukkan tombol kecil.
Jika Anda melihat ikon peringatan di hierarki, ekspansi hierarki sampai Anda mencapai objek anak khusus untuk melihat lebih banyak informasi tentang masalah ini. Peringatan dan pesan kesalahan ditampilkan di panel pengaturan atau sebagai tooltip.