Peng导入 3D

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Importer 3D memungkinkan Anda untuk men导入 .fbx , .gltf , atau .obj model 3D ke Studio sebagai khusus Model .Alat ini mendukung berbagai macam model 3D, termasuk:

Importer 3D dibagi menjadi tiga bagian:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. Panel pratinjau , yang terletak di bagian atas kiri, memungkinkan Anda untuk memutar dan memeriksa objek 3D sebelum diimpor ke ruang kerja atau Toolbox Anda.

B.Panel hierarki terletak di bagian bawah kiri memungkinkan Anda untuk memilih bagian tertentu dari model Anda untuk diimpor atau menerapkan pengaturan khusus, termasuk teksur, objek anak, animasi, atau data rig.

C. Panel inspektur , yang terletak di sebelah kanan, memungkinkan Anda untuk menerapkan berbagai pengaturan ke objek yang diimpor.

Impor objek 3D



Sebelum menge导入 3D objek, pastikan bahwa , atau memenuhi persyaratan mesh Studio untuk mengurangi kesalahan atau perilaku tidak terduga.

Untuk mengimpor objek 3D:

  1. Di tab Rumah atau Avatar di bilah alat, klik Impor 3D . Sebuah browser file ditampilkan.
  2. Pilih .fbx , .gltf atau .obj yang ingin Anda impor. Jendela Impor ditampilkan.
  3. Verifikasikan pratinjau objek dan periksa apakah pengaturan 导入设置 benar untuk objek Anda.
  4. Verifikasikan setiap pesan peringatan atau kesalahan.
  5. Klik Impor .

Impor pengaturan

Tergantung pada objek yang dipilih di panel hierarki, panel inspektur menampilkan kelompok pengaturan berikut:

  • File Umum : Mempengaruhi seluruh file yang diimpor.
  • Rig Umum : Mempengaruhi objek mesh yang dipilih jika data pengikatan hadir.
  • Transformasi File : Mempengaruhi properti transformasi file yang diimpor.
  • Geometri File : Mempengaruhi properti geometri file yang diimpor.
  • Umum Objek : Mempengaruhi objek anak yang dipilih.
  • Geometri Objek : Mempengaruhi geometri objek anak yang dipilih.

Berkas umum

Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk semua meshes:

PengaturanDeskripsi
NamaAtur nama aset yang diimpor seperti yang akan muncul di proyek Anda.
Impor Hanya sebagai ModelJika diaktifkan, Impor 3D mem导入模型 sebagai aset tunggal bahkan jika model berisi banyak anak.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, Impor 3D mem导入 model dan semua keturunan, seperti meshes banyak, sebagai aset individu.
Tambahkan Model ke InventarisJika diaktifkan, Importer 3D menambahkan model ke Toolbox dan Asset Manager inventaris sebagai aset baru.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, Impor 3D tidak menambahkan aset ke inventaris Anda.
Sisipkan di Ruang KerjaJika diaktifkan, menyisipkan model ke dalam Workspace serta inventaris Toolbox dan Asset Manager Anda.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, hanya menambahkan model ke inventaris Anda.
Sisipkan Menggunakan Posisi AdeganJika diaktifkan, menggunakan posisi adegan saat ini saat menyisipkan model ke ruang kerja. Secara default, ini dinonaktifkan .
Tetapkan Pivot ke Asal AdeganJika diaktifkan, atur titik pivot seluruh model ke asal adegan. Secara default, ini adalah diaktifkan .
TertahanJika diaktifkan, atur properti Terikat ke Benar pada semua MeshPart yang diimpor.Ini dinonaktifkan untuk meshes dengan data rig / avatar.Secara default, ini adalah dinonaktifkan .
Menggunakan KandangJika diaktifkan, Impor 3D menemukan meshes kandang di model dan mengubahnya menjadi objek WrapInstance atau WrapTarget , seperti WrapLayer atau .Jika dinonaktifkan, Importer memperlakukannya sebagai meshes biasa.Jika Impor 3D awalnya mendeteksi meshes kandang di model, ini adalah diaktifkan secara default.

Rig umum

Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk meshes dengan data rigging, biasanya tubuh karakter atau aksesori pakaian:

PengaturanDeskripsi
Jenis RigTetapkan jenis rig yang harus diasosiasikan dengan mesh.Pilihannya adalah:- R15 - Kustom - Tidak ada Rig Secara default, importer 3D mencoba memilih pengaturan paling sesuai berdasarkan data rigging dan skinning mesh yang terdeteksi.
Verifikasi Tubuh UGCSetelah diimpor, Studio membuka aset di alat Pengaturan Avatar, memungkinkan Anda untuk segera mulai menguji dan mengunggah aset avatar ke Pasar.
Timbangan RigJika Tipe Rig diatur ke R15, importer memberikan opsi tambahan untuk menentukan skala jenis tubuh.Pilihannya adalah:- Standar - Rthro - Rthro Sempit

Transformasi file

Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk semua meshes:

PengaturanDeskripsi
Dunia ke DepanMengatur sumbu ke depan objek. Nantinya, ini diatur ke Depan .
Dunia UpMengatur sumbu ke atas dari objek. Nantinya, ini diatur ke Atas .

Geometri file

Geometri file termasuk informasi tentang dimensi file dan jumlah poli dari seluruh model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk semua mesh:

PengaturanDeskripsi
Unit SkalaMengatur unit apa yang diproyeksikan dalam file sehingga sesuai ukurannya saat diimpor. Secara default, ini diatur ke Studs .
Gabungkan MeshesJika diaktifkan, menggabungkan semua MeshParts dalam model menjadi satu MeshPart dan membuat satu MeshPart daripada Model.Secara default, ini adalah dinonaktifkan .
Balik Wajah NegatifMembalikkan orientasi wajah negatif di dalam mesh. Nantinya, ini dinonaktifkan .

Objek umum

Saat memilih objek anak khusus dari mesh Anda, Impor 3D mengisi pengaturan Umum Objek.Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:

PengaturanDeskripsi
NamaTetapkan nama objek anak yang dipilih dalam model.
TertahanJika diaktifkan, atur properti Terikat ke Benar pada objek anak yang dipilih. Secara default, ini dinonaktifkan .
Gunakan Pivot ImporJika diaktifkan, impor objek menggunakan titik pivot yang ditetapkan dalam objek anak. Secara default, ini adalah diaktifkan .

Geometri objek

Geometri objek termasuk informasi tentang dimensi dan jumlah poli dari objek anak model yang dipilih.Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:

PengaturanDeskripsi
Buat Berwajah GandaJika dinonaktifkan, atur vertiks sebagai satu arah.Vertiks satu sisi berarti Anda dapat melihat melalui mereka dari satu sisi.Jika diaktifkan, atur vertiks sebagai berujung ganda.Vertiks yang berujung ganda secara visual ditampilkan di kedua sisi.Sisi ganda lebih intensif kinerja.Secara default, ini dinonaktifkan .
Abaikan Warna VertexJika diaktifkan, mengabaikan data warna vertex di objek anak. Secara default, ini dinonaktifkan .

Peringatan dan kesalahan


Jika Studio mendeteksi masalah dengan model Anda, indikator kecil ditampilkan di panel hierarki atau panel pengaturan.

Jika Anda melihat ikon peringatan dalam hierarki, perluas hierarki sampai Anda mencapai objek anak spesifik untuk melihat lebih banyak informasi tentang masalah.Peringatan dan pesan kesalahan ditampilkan di panel pengaturan atau sebagai tooltip.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.

Peringatan dan pesan kesalahan ditampilkan di bagian yang sesuai di panel inspektur.
>

An error message in red with a pop-up message about missing textures.

Beberapa kesalahan menampilkan tooltip saat melayang di atas ikon kesalahan.
>