Gunakan instruksi berikut untuk men导入全角色体模型到Studio sebagai objek Model yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam pengalaman Anda, bagikan dengan orang lain, atau unggah ke Marketplace.
Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan umum 3D Roblox .
Ingatlah, model karakter Anda juga harus mengikuti spesifikasi karakter avatar Roblox untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai model karakter siap avatar, atau Anda mungkin mengalami kesalahan nanti dalam alur kerja.
Untuk mengimpor aset Anda:
Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D .
Di browser file, pilih .fbx atau .gltf file yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek.
- Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat secara manual mengimpor teks Anda nanti.
- Lihat 导入器 3D untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting.
Untuk memulai validasi tubuh setelah impor, aktifkan Validasi Tubuh UGC .Ini dapat menghemat waktu jika Anda berniat mengunggah tubuh Anda ke Marketplace.
Atur Skala Rig ke skala tubuh yang sesuai dari karakter Anda.
Pilih Impor .Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai Model dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID .
Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses Manajer Aset.
Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor .
Unggah file gambar Anda.
Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID untuk gambar teksur yang diunggah.
Jika Anda menggunakan teksur PBR:
Tambahkan anak SurfaceAppearance ke MeshPart .
Di properti SurfaceAppearance , klik nilai properti masing-masing dan atribusikan gambar teksur yang sesuai dari menu dropdown aset:
Tetapkan Peta Warna ke gambar teksur _ALB .
Tetapkan Peta Metalitas ke gambar teksur _MTL .
Tetapkan NormalMap ke gambar teksur <5:_NOR.
Tetapkan Peta Kasar ke gambar teksur _RGH .
Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai Model .


Dengan karakter baru ini Model, Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti:
Mulai proses upload dan publikasi model karakter ke Pasar.Ini melibatkan beberapa langkah validasi dan moderasi tambahan.
Gunakan model dalam pengalaman Anda saat ini dan modifikasi penampilan model dengan Deskripsi Humanoid.
Simpan model ke Toolbox atau buat publik di Toko Pencipta untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda.