Manajer Aset, yang dapat diakses dari menu Jendela Studio atau tab Beranda, memungkinkan Anda untuk mengelola tempat dan mengimpor aset secara massal ke dalam game Anda, termasuk gambar, mesh, paket, audio, dan model.
Saat Ini
Folder aset
Aset diorganisir dalam folder berdasarkan jenisnya. Anda dapat beralih antara tampilan grid dan tampilan daftar dengan mengklik tombol pengalih tampilan.

Mengimpor aset
Alat impor massal legasi ideal untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch. Aset yang diimpor masuk ke antrean moderasi dan hanya terlihat oleh Anda dalam folder masing-masing dan dalam tab Inventaris di Toolbox. Alat impor massal ini hanya tersedia di versi saat ini dari Manajer Aset. Versi terbaru Manajer Aset memanfaatkan Importer.

| Jenis Aset | Rincian |
|---|---|
| Gambar | Anda dapat mengimpor gambar dalam format .png, .jpg, .gif, .tga, atau .bmp untuk digunakan sebagai tekstur/decal pada bagian, label gambar, tekstur mesh, tekstur untuk material kustom, tekstur untuk efek khusus, dan lebih banyak lagi. |
| Mesh | Anda dapat mengimpor mesh secara massal dalam format .fbx atau .obj, meskipun alur kerja ini tidak mendukung mesh kompleks seperti yang memiliki rigging, skinning, atau data animasi. Untuk mesh kompleks, disarankan untuk menggunakan Importer. |
| Audio | Anda dapat mengimpor aset audio yang Anda pasti memiliki izin untuk digunakan dalam format .ogg, .mp3, .flac, atau .wav. Jika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki izin untuk menggunakan file audio, Toko Kreator memiliki berbagai audio yang bebas digunakan, termasuk lebih dari 100.000 aset audio yang diproduksi secara profesional. Lihat Aset Audio untuk rincian lebih lanjut. |
Menyisipkan aset
Anda dapat menyisipkan aset ke dalam hierarki jendela Explorer dengan cara drag-and-drop atau dengan mengklik kanan nama/tile aset dan memilih Sisipkan.
Perilaku drag-and-drop ke dalam viewport 3D bervariasi berdasarkan jenis aset:
| Jenis Aset | Perilaku Drag-and-Drop |
|---|---|
| Gambar | Jika hovering di atas objek induk yang valid seperti BasePart, akan membuat Decal baru di dalam induk tersebut dengan propertinya ColorMapContent disetel ke ID aset. |
| Mesh | Menyisipkan aset sebagai MeshPart baru di dalam workspace dengan propertinya MeshId disetel ke ID aset. |
| Audio | Membuat objek Sound baru di dalam workspace dengan propertinya SoundId disetel ke ID aset. |
| Paket | Menyisipkan salinan paket ke dalam workspace. |
Tindakan cepat
Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama/tile aset dan memilih opsi konteks.
| Tindakan Cepat | Deskripsi |
|---|---|
| Ganti Nama | Memungkinkan Anda untuk memasukkan nama baru untuk tempat tersebut. |
| Salin ID ke Papan Klip | Menyalin ID tempat ke papan klip. |
| Lihat Riwayat | Membuka riwayat versi tempat, memungkinkan Anda melihat komit sebelumnya (tindakan publikasi) dan tanggal/waktu mereka. Jika diinginkan, Anda dapat kembali ke versi sebelumnya dengan memilihnya dan mengklik tombol Buka. |
| Hapus Dari Game | Sepenuhnya menghapus tempat dari game. Tidak berlaku untuk tempat awal. |
Inspeksi Aset
Anda dapat melihat dengan dekat sebuah gambar, mesh, paket, atau file audio dengan mengarahkan kursor over thumbnail-nya di tampilan grid dan mengklik ikon "perbesar", atau dengan mengklik kanan nama-nya di tampilan daftar dan memilih Pratinjau Aset.

Saat menampilkan pratinjau aset 3D seperti mesh, Anda dapat memindahkan kamera virtual untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari semua sudut. Untuk video, Anda dapat menampilkan pratinjau seluruh video dalam popup.
| Tindakan | Deskripsi |
|---|---|
| Left mouse button + drag | Memutar objek. |
| Right mouse button + drag | Geser kiri, kanan, atas, atau bawah. |
| Mouse scroll wheel | Perbesar atau perkecil. |
Di sudut kanan bawah bingkai pratinjau, tombol komposisi mengungkapkan seluruh hierarki aset termasuk Scripts, MeshParts, Animations, dan lebih banyak lagi.

V2 Beta
Pengurutan inventaris
Aset diurutkan berdasarkan berbagai inventaris yang dipilih melalui menu collapsible di sisi kiri jendela. Jika Anda tidak melihat daftar pengurutan, klik tombol perluas/kolaps di area kiri bawah jendela.

<Nama Pengalaman> — Inventaris game yang dibuka, ditampilkan dengan namanya, dengan aset dibagikan dengan game yang terdaftar di bawah Proyek.
Tempat Dalam Pengalaman — Tempat dalam permainan.
Inventaris Saya — Aset yang diimpor ke akun pengguna Anda sendiri, dibagikan dengan Anda, atau diperoleh dari Toko Kreator.
Inventaris Grup — Aset yang diimpor ke dalam grup yang Anda miliki atau grup yang Anda ikuti (asumsikan Anda memiliki izin yang cukup dalam grup tersebut), atau aset yang dibagikan dengan grup. Mengklik kanan pada grup mengungkapkan menu konteks dengan opsi berikut:
Sembunyikan Grup Menyembunyikan grup dari sidebar. Kustomisasi Grup Memungkinkan Anda memilih grup yang ditampilkan di sidebar dan opsi filter pencarian. Segarkan Grup Segarkan daftar grup yang layak Anda tampilkan atau sembunyikan.
Folder
Folder memungkinkan Anda mengatur aset dan folder lain ke dalam hierarki dalam sebuah inventaris. Anda dapat membuat folder di dalam Inventaris Saya, di dalam Inventaris Grup yang mendukung operasi folder, dan di dalam inventaris game yang dibuka di bawah Proyek.
Folder memiliki batasan berikut:
- Hingga 50.000 folder per akun atau inventaris root.
- Hingga 100 folder anak di setiap folder tunggal atau inventaris root.
- Hingga 20.000 aset per folder.
- Hingga 20 level bersarang.
Buat, ganti nama, dan hapus
Klik kanan di sidebar atau tampilan utama untuk mengakses tindakan folder.
| Tindakan | Deskripsi |
|---|---|
| Buat Folder | Membuat folder kosong baru di lokasi saat ini. Entri baru muncul dengan bidang nama inline; ketik nama dan tekan Enter untuk mengonfirmasi atau Esc untuk membatalkan. |
| Grup Pilih sebagai Folder | Tersedia saat satu atau lebih aset dipilih. Membuat folder baru dan memindahkan aset yang dipilih ke dalamnya. |
| Ganti Nama | Mengganti nama folder dengan bidang edit yang dapat diedit inline yang sudah terisi dengan nama saat ini. Tekan Esc untuk membatalkan tanpa menerapkan perubahan. |
| Hapus Folder | Menghapus folder. Folder harus kosong sebelum dapat dihapus; pindahkan atau hapus konten terlebih dahulu. Saat beberapa folder kosong dipilih, menu akan menampilkan Hapus Folder. |
Nama folder tidak dapat mengandung \, /, :, *, ?, ", <, >, atau |, dan tidak dapat diakhiri dengan titik. Nama yang diawali dengan titik (misalnya, .hidden) diizinkan.
Navigasi
Anda dapat menavigasi hierarki folder dari kedua panel:
- Sidebar — Gunakan panah perluas untuk mengungkap subfolder, atau klik satu kali pada folder untuk membukanya.
- Tampilan utama — Klik dua kali folder untuk masuk ke dalamnya. Klik entri induk di sidebar, atau gunakan panah kembali, untuk kembali.
Pindahkan item
Anda dapat memindahkan baik aset maupun folder, tetapi hanya dalam inventaris yang sama. Pindah lintas-inventaris (misalnya, dari Inventaris Saya ke dalam inventaris grup) tidak didukung.
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| Seret dan Jatuhkan | Seret item yang dipilih ke atas folder tujuan di tampilan utama atau pohon sidebar. Target jatuh yang valid akan disorot saat Anda mengarahkan kursor. |
| Dialog Pindah | Klik kanan pada pilihan dan pilih Pindah untuk membuka pemilih folder. Gunakan panah drill-in atau klik dua kali untuk masuk ke sebuah folder, Kembali untuk naik satu level, lalu pilih tujuan dan klik Pindah. Segarkan mengambil kembali daftar folder dari server. |
Anda dapat memindahkan beberapa item sekaligus. Memindahkan folder ke dalam dirinya sendiri atau ke salah satu keturunannya terblokir, dan tujuan yang tidak valid tidak disorot sebagai target jatuh atau ditampilkan dalam dialog Pindah.
Pencarian dan folder
Saat Anda mengetik kueri pencarian, hasilnya mencakup bagian Folder terpisah yang mencantumkan folder yang cocok di samping hasil aset. Klik dua kali hasil folder untuk keluar dari mode pencarian dan menavigasi ke dalam folder tersebut.
Ruang lingkup yang tidak didukung
Operasi folder tidak tersedia dalam tampilan berikut:
- Tempat Dalam Pengalaman — Tempat tidak dapat diatur ke dalam folder.
- Unggahan Terbaru — Hanya dibaca untuk tujuan organisasi.
Opsi tampilan aset
Di panel utama, aset untuk inventaris yang dipilih ditampilkan. Untuk mengubah jenis tampilan, klik pada tombol jenis tampilan dan pilih salah satu dari Daftar atau Grid. Sementara dalam tampilan grid, tile aset dapat diubah ukurannya melalui widget slider.

Dalam tampilan Daftar, klik pada header kolom untuk mengurutkan aset berdasarkan rincian tersebut dan ubah ukuran kolom dengan menyeret bilah pemisah di antara mereka.

Dalam tampilan Grid, pengurutan dikontrol melalui tombol urutkan:

Filter jenis aset
Tombol filter item memungkinkan Anda mengontrol aset mana yang ditampilkan.

| Jenis Filter | Opsi |
|---|---|
| Jenis Aset | Animasi | Audio | Decal | FontFamily | Gambar | Mesh | MeshPart | Model | Tempat | Plugin | Video |
| Kreator | |
| Sumber | Toko Kreator | Dibagikan Dengan Saya | Diunggah |
| Hanya Arsip |
Impor Aset
Tombol impor aset memungkinkan Anda mengimpor satu atau lebih aset dari jenis aset apa pun. Aset yang diimpor masuk ke dalam antrean moderasi dan, setelah disetujui, ditambahkan ke inventaris pengguna/grup yang memiliki game tersebut.

Untuk informasi lebih lanjut tentang jenis file yang didukung dan fitur lainnya, lihat Importer.
Menyisipkan dan tindakan cepat
Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama/tile aset dan memilih opsi dari menu konteks. Perhatikan bahwa tempat menawarkan tindakan unik dibandingkan aset lainnya.
| Tindakan | Deskripsi |
|---|---|
| Sisipkan | Memungkinkan Anda memilih dari Sisipkan di Kamera atau Sisipkan di Posisi Aset untuk aset 3D spasial (aset non-spasial seperti audio cukup disisipkan ke dalam Workspace atau instance Explorer yang saat ini dipilih). Tidak muncul untuk aset FontFamily atau Plugin. |
| Edit Aset | Membuka jendela konfigurasi aset untuk mengedit rincian seperti judul aset, deskripsi, dan lainnya. Tidak muncul untuk aset FontFamily atau Plugin. |
| Pindah | Membuka dialog Pindah untuk memindahkan aset ke dalam folder dalam inventaris yang sama. Dinonaktifkan saat melihat hasil pencarian. |
| Salin ID Aset | Menyalin ID aset ke papan klip, berguna untuk menempelkan ID ke dalam nilai properti objek seperti AudioPlayer.AssetId atau MeshPart.MeshId. |
| Lihat di Browser | Membuka browser Anda ke halaman aset. |
| Instal / Perbarui / Laporkan | Hanya berlaku untuk aset Plugin. Menginstal, memperbarui, atau melaporkan plugin, masing-masing. |
Bahasa kueri pencarian
Gunakan bahasa kueri pencarian untuk memperhalus cara Anda menemukan aset dalam inventaris Manajer Aset Anda. Anda dapat menggabungkan kata kunci, operator, dan tag untuk menyaring, memprioritaskan, atau mengecualikan hasil.
Fitur kueri
Fitur-fitur berikut dapat digabungkan dalam satu kueri:
| Fitur | Sintaks | Bagaimana cara kerjanya |
|---|---|---|
| Pencarian tepat | "..." | Cocokkan sebuah frasa secara tepat. Pencocokan tepat mengambil prioritas tertinggi dan melewati pemrosesan tag lainnya. |
| Istilah eksklusi | -term exclude:term | Mengecualikan hasil yang mengandung istilah tertentu. |
| Istilah opsional | term? term! optional:term | Secara default, semua istilah adalah wajib. Istilah opsional meningkatkan hasil yang cocok tanpa mengecualikan hasil yang tidak mengandungnya. |
| Pencarian ID Aset | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Memindahkan aset yang cocok ke bagian atas hasil. |
| Filter tanggal | created_before created_after updated_before updated_after | Memfilter hasil berdasarkan tanggal pembuatan atau pembaruan. |
| Filter kreator | creator_name creator_id group_name group_id | Memfilter hasil berdasarkan pengguna kreator atau grup kreator berdasarkan nama atau ID mereka. Ketika beberapa filter kreator atau grup diberikan, hasil yang cocok dengan salah satu dari mereka termasuk. |
| Jenis audio | music sfx sound effects | Memfilter aset audio berdasarkan jenis. Untuk membatasi hasil pada jenis audio tertentu, tambahkan jenis di akhir kueri Anda. |
Tag
Tag memodifikasi cara pencarian berfungsi, tetapi mereka tidak diperlakukan seperti istilah pencarian itu sendiri. Mereka hanya menyaring atau mengurutkan hasil Anda. Jika sebuah tag memiliki kesalahan ketik atau tanggal tidak valid, itu diperlakukan sebagai istilah pencarian biasa.
Tag dapat menggunakan format tag:value atau tag=value, dan tidak sensitif terhadap huruf kapital.
Beberapa tag menerima beberapa nilai ketika Anda menggunakan tanda kurung. Misalnya, exclude:[rusty, broken] dan asset_id:[123, 456].
Format tanggal
Filter tanggal mendukung format berikut:
| Format | Contoh |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO dengan waktu | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Format AS | 03/10/2026 |
| Bentuk panjang (memerlukan tanda kurung) | [Maret 10, 2026] |
| Dengan waktu (memerlukan tanda kurung) | [03/10/2026 2:30 PM] |
Contoh kueri
`"peti kayu" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -rusak optional:cat": Cocokkan tepat "peti kayu", pin ID aset tertentu, filter berdasarkan tanggal, eksklusi "rusak", dan tingkatkan hasil "cat" lebih tinggi.
ledakan sfx -loop created_before:[31 Desember 2023]: Filter efek suara bernama "ledakan", kecualikan varian looping, dan batasi hasil berdasarkan tanggal.
125447393891114 pedang bersinar? -berkarat: Pin ID aset tertentu, mencari "pedang", tingkatkan "bersinar", dan kecualikan "berkarat".
pohon creator_name:buildmaster group_id:9876543: Mencari "pohon", difilter ke aset oleh kreator "buildmaster" atau grup dengan ID 9876543.
pedang creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: Mencari "pedang", difilter ke aset oleh kreator dengan ID 1000001 atau 2000002, atau grup "Studio Builders".