Manajer Aset memungkinkan Anda mengelola tempat dan mengimpor aset dalam jumlah besar ke pengalaman Anda, termasuk gambar , meshes , paket , audio , dan model .

Saat ini
Lembaran aset
Aset diatur dalam folder berdasarkan ketik.Anda dapat beralih antara pandangan grid dan pandangan daftar dengan mengklik tombol sakelar pandangan.

Meng导入资产导入 aset
Alat impor massal ideal untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch.Aset yang diimpor masuk ke antrian moderasi dan hanya terlihat oleh Anda dalam folder masing-masing dan dalam tab Inventaris dari Toolbox .

Jenis Aset | Detil |
---|---|
Gambaran | Anda dapat men导入图像 di .png , .jpg , .gif , .tga , atau .bmp format untuk digunakan sebagai teks/decal pada bagian, label gambar , teksur mesh , teksur untuk bahan kustom , teksur untuk efek khusus , dan banyak lagi. |
Jaring | Anda dapat mengimpor meshes dalam jumlah banyak dalam format .fbx atau .obj , meskipun alur kerja ini tidak mendukung meshes kompleks seperti yang memiliki rigging, skinning, atau data animasi.Untuk meshes yang kompleks, disarankan agar Anda menggunakan Impor 3D. |
Suara | Anda dapat men导入 audio aset yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan di .ogg , .mp3 , .flac , atau .wav format.Jika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki izin untuk menggunakan file audio, Toko Pencipta memiliki berbagai audio gratis untuk digunakan, termasuk lebih dari 100.000 efek suara yang diproduksi secara profesional.Lihat Aset Audio untuk rincian. |
Sisipkan aset
Anda dapat menyisipkan aset ke hierarki jendela Explorer dengan seret dan lepaskan atau dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih Sisipkan .
Perilaku seret dan lepaskan ke dalam jendela 3D bervariasi tergantung pada ketikaset:
Jenis Aset | Perilaku Seret dan Lepaskan |
---|---|
Gambaran | Jika melayang di atas objek orang tua yang valid seperti BasePart , membuat baru Decal di dalam orang tua dengan preset properti Texture ke ID aset. |
Jaring | Memasukkan aset sebagai baru MeshPart di ruang kerja dengan preset properti MeshId ke ID aset. |
Suara | Membuat objek baru Sound di ruang kerja dengan preset properti SoundId ke ID aset. |
Kemasan | Memasukkan salinan paket ke ruang kerja. |
Tindakan cepat
Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih opsi konteks.
Tindakan Cepat | Deskripsi |
---|---|
Ganti Nama | Memungkinkan Anda memasukkan nama baru untuk tempat. |
Salin ID ke Klipboard | Menyalin ID tempat ke klipboard. |
Lihat Histori | Membuka riwayat versi tempat, memungkinkan Anda melihat komit sebelumnya (aktivitas publikasi) dan tanggal/waktunya.Jika diinginkan, Anda dapat mundur ke versi sebelumnya dengan memilihnya dan mengklik tombol Buka. |
Hapus dari Game | Sekpenuhnya menghapus tempat dari pengalaman. Tidak berlaku untuk tempat awal mulai. |
Pemeriksaan aset
Anda dapat memeriksa dekat gambar, mesh, paket, atau file audio dengan mengarahkan kursor di atas thumbnailnya di tampilan grid dan mengklik ikon "perbesar", atau dengan mengklik nama di tampilan daftar dan memilih Pratinjau Asset .

Saat meninjau aset 3D seperti meshes, Anda dapat memindahkan kamera virtual ke sekitar untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari semua sudut.Untuk video, Anda dapat melihat pratinjau seluruh video di pop-up.
Tindakan | Deskripsi |
---|---|
Tombol mouse kiri + seret | Putar di sekitar objek. |
Tombol mouse kanan + seret | Pan kiri, kanan, atas, atau bawah. |
Roda gulir mouse | Perbesar atau perkecil. |
Di sudut kanan bawah frame pratinjau, tombol komposisi menunjukkan hierarki lengkap aset termasuk Scripts , MeshParts , Animations , dan banyak lagi.

Beta V2
Pemilihan inventaris
Aset disortir oleh berbagai inventaris sebagai yang dipilih melalui menu yang dapat dilipat di sisi kiri jendela.Jika Anda tidak melihat daftar penyortiran, klik tombol ekspansi/kolaps di area kiri bawah jendela.

Dibagikan dengan Pengalaman — Aset yang dibagikan dengan pengalaman terbuka .
Tempat dalam Pengalaman — Tempat saat ini dari pengalaman .
Inventaris saya — Aset diimpor ke akun pengguna Anda sendiri, dibagikan dengan Anda , atau diperoleh dari Toko Pencipta.
Inventaris Grup — Aset yang diimpor ke grup yang Anda miliki atau grup yang Anda miliki (asumsi Anda memiliki cukup izin di dalam grup), atau aset dibagikan dengan grup .Klik kanan di atas grup menampilkan menu konteks dengan opsi berikut:
Sembunyikan Grup Sembunyikan grup dari bilah sisi. Sesuaikan Grup Memungkinkan Anda untuk memilih kelompok yang muncul di bilah sisi dan opsi filter pencarian. Perbarui Grup Memperbarui daftar kelompok yang Anda berhak tampilkan atau sembunyikan.
Opsi tampilan aset
Di panel utama, aset untuk inventaris yang dipilih disajikan ditampilkan.Untuk menyalakan ketikpandangan, klik tombol jenis pandangan dan pilih antara Daftar atau Grid .Sementara dalam tampilan grid, ubin aset dapat diubah ukurannya melalui widget slider.

Di Daftar tampilan, klik pada judul kolom untuk memesan aset sesuai dengan rincian itu dan mengubah ukuran kolom dengan seret bar pemisah di antara mereka.

Di Grid tampilan, pemesanan dikontrol melalui tombol urutkan :

Filter jenis aset
Tombol filter item memungkinkan Anda mengontrol aset mana yang ditampilkan.

Jenis Filter | Pilihan |
---|---|
Jenis Aset | Animasi | Audio | Stiker | FontFamily | Gambar | Mesh | MeshPart | Model | Tempat | Plugin | Video |
Pencipta | |
Sumber | Toko Pencipta | Dibagikan Dengan Saya | Diunggah |
Apakah Paket | |
Hanya Diarsipkan |
Impor aset
Tombol 导入 memungkinkan Anda untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch.Aset yang diimpor masuk ke antrian moderasi dan, setelah disetujui, ditambahkan ke inventaris pengguna/kelompok yang memiliki pengalaman.

Jenis Aset | Detil |
---|---|
Gambaran | Anda dapat men导入图像 di .png , .jpg , .gif , .tga , atau .bmp format untuk digunakan sebagai teks/decal pada bagian, label gambar , teks mesh , teks untuk bahan khusus , teks untuk efek khusus , dan banyak lagi. |
Jaring | Anda dapat men导入 meshes dalam format .fbx atau .obj , meskipun alur kerja ini tidak mendukung meshes kompleks seperti yang memiliki rigging, skinning, atau data animasi.Untuk mesh yang kompleks atau format .gltf , disarankan agar Anda menggunakan Importer 3D . |
Suara | Anda dapat men导入 audio aset di dalam .ogg , .mp3 , .flac , atau .wav format. Lihat Aset Audio untuk rincian. |
Video | Anda dapat men导入 video aset dalam format atau jika semua persyaratan dipenuhi. |
Sisipkan dan tindakan cepat
Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih opsi dari menu konteks.Perhatikan bahwa tempat menawarkan tindakan unik versus aset lainnya.
Tindakan | Deskripsi |
---|---|
Sisipkan | Memungkinkan Anda memilih dari Sisipkan di Kamera atau Sisipkan di Posisi Aset untuk aset 3D spasial (aset non-spasial seperti audio hanya dimasukkan ke dalam Workspace atau instansi Penjelajah yang saat ini dipilih).Tidak muncul untuk FontFamily atau Plugin aset. |
Edit Sumber Daya | Membuka jendela konfigurasi aset untuk mengedit detail seperti judul aset, deskripsi, dan banyak lagi.Tidak muncul untuk FontFamily atau Plugin aset. |
Salin ID Aset | Menyalin ID aset ke clipboard, nyaman untuk menempelkan ID ke nilai properti objek seperti AudioPlayer.AssetId atau MeshPart.MeshId . |
Lihat di Browser | Membuka browser Anda ke halaman aset. |
Instalasi / Pembaruan / Laporan | Hanya berlaku untuk aset Plugin yang dapat diinstal, diperbarui, atau dilaporkan, masing-masing. |