Manajer Aset

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Manajer Aset memungkinkan Anda untuk mengelola tempat dan mengimpor asi ke dalam pengalaman Anda, termasuk 2>gambar2> , 5>meshes5> , 8>pack8> , 1>audio 1> dan 4>model4>.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Folder Aset

Aset diatur dalam folder berdasarkan ketik. Anda dapat beralih antara pandangan gulir dan pandangan daftar dengan mengklik tombol toggle pandangan.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Mengimpor Aset

Alat Importasi massal ideal untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch. Aset yang diimpor masuk ke antrian moderasi dan hanya terlihat untuk Anda dalam folder masing-masing mereka dan di tab Inventarisasi dari Toolbox.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Jenis AsetRincian
Gambar Anda dapat mengimpor gambar di .png, .jpg, .tga, atau 1> .bmp1> format untuk digunakan sebagai 4> tekstur/decal4> pada bagian, 7>
Mesh Anda dapat mengimpor meshes dalam satu dari .fbx atau .obj format, meskipun workflow ini tidak mendukung meshes kompleks seperti yang dengan rigging, skinning, atau animasi data. Untuk meshes kompleks, disarankan agar Anda menggunakan 3D Importer.
Suara Anda dapat mengimpor sumber daya audio yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan dalam format .mp3 atau .ogg . Jika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki izin untuk menggunakan file audio, Toko Pencipta memiliki berbagai audio gratis, termas

Menempatkan Sumber Daya

Anda dapat menyisipkan aset ke dalam Explorer jendela hierarki dengan menyeret-dan-menjatuhkan atau dengan menyetel ulang mouse kanan-dan-menyetel ulang nama/tila aset dan memilih Masukkan .

Perilaku menyeret-dan-jatuh ke dalam 3D viewport bervariasi oleh ketikaset:

Jenis AsetPerilaku Tyeret dan Jatuh
Gambar Jika menaiki objek orangtua yang valid seperti BasePart, membuat Decal baru di dalam orangtua dengan prasetel Texture ke ID aset.
Mesh Masukkan aset sebagai MeshPart baru di ruang kerja dengan prasetel MeshId ke ID aset.
Suara Menciptakan objek Sound baru di ruang kerja dengan prasetel SoundId ke ID aset.
Paket Mengambil salinan paket ke ruang kerja.

Tindakan Cepat

Tindakan cepat dapat diakses dengan menekan nama aset/tila dan memilih opsi konteks.

Tindakan CepatDeskripsi
Ganti Nama Memungkinkan Anda untuk memasukkan nama baru untuk tempat.
Salinan ID ke Clipboard Menyalin ID tempat ke clipboard.
Lihat History. Membuka catatan versi tempat, sehingga Anda dapat melihat komit yang sebelumnya (meliput tindakan) dan tanggal/waktu mereka. Jika diinginkan, Anda dapat mengembalikan ke versi sebelumnya dengan memilihnya dan mengklik tombol Buka.
Hapus Dari Permainan Benar-benar menghapus tempat dari pengalaman. Tidak berlaku untuk tempat awal .

Pemeriksaan Aset

Anda dapat dengan ketat menginspeksi gambar, meshes, paket, atau file audio dengan menyoroti thumbnail-nya di pandangan grid dan mengklik ikon "magnify" atau dengan menyoroti nama di pandangan daftar dan memilih Asset Preview .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Saat meninjau 3D aset seperti meshes, Anda dapat menggerakkan kamera virtual di sekitar untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari semua sudut. Untuk video, Anda dapat meninjau seluruh video di pop-up.

TindakanDeskripsi
Tombol kiri mouse + seretPutar di sekitar objek.
Tombol kanan tikus + seretPan kiri, kanan, atas, atau bawah.
Roda mousePerbesar atau kurangi.

Di sudut kanan bawah pratinjau, tombol komposisi menunjukkan hierarki penuh aset termasuk Scripts , MeshParts , 1> Class.Animation|Animasi1> dan banyak lagi.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.