Animasi Wajah

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah bagian kepala yang mendukung animasi wajah adalah kepala kulit spesialisasi MeshPart . Jenis bagian tubuh ini memungkinkan Anda:

  • Tetapkan ekspresi wajah khusus.
  • Memicu emotes yang kombinasikan animasi wajah dan tubuh.
  • Perlengkapan wajah yang berubah dengan ekspresi wajah Anda. Misalnya, rambut wajah bergerak sesuai ketika karakter mengubah ekspresi wajah.

Model kepala animable berisi internal wajah rakasa, atau struktur tulang, yang mengemudi deformasi geometri yang dapat dilihat. Saat membuat wajah dinamis dalam software pembuatan 3D, modeler menyimpan deformasi tulang ini sebagai posisi individu .

Ketika mengimpor kepala yang mendukung animasi wajah ke Studio, Studio menciptakan instansi FaceControls yang dapat Anda gunakan untuk mengakses dan menggabungkan posisi individual ini untuk menciptakan ekspresi dan animasi. Tidak seperti model rakasa tipikal, Anda tidak dapat mengakses wajah Bones dari matriksi kepala langsung di Studio.

Untuk informasi tentang menerapkan kepala di Studio, termasuk informasi tentang cara mengimpor kepala dan aksesori wajah secara ekstra di luar pengalaman referensi dan file model contoh, lihat Menggunakan Kepala di Studio .

참조 골린
참조 Blocky

Animating Kepala

Anda dapat animasi kepala apa pun yang didukung melalui Editor Animasi dengan menetapkan posisi dengan cara otomatis di jalur animasi, menggunakan Wajah Animasi Editor untuk membuat ekspresi kompleks, atau menggunakan alat 2> Penangkapan Animasi2> untuk melacak gerakan wajah dari webcam Anda secara otomatis.

Setelah Anda membuat, menyimpan, dan menerbitkan animasi kepala ke Roblox, Anda dapat memainkan animasi dari script atau mengganti animasi default karakter dengan animasi baru Anda.

Membuat Kepala Dasar

Menggunakan alat model링 pihak ketiga, Anda dapat mengubah model karakter yang dibungkus untuk memenuhi persyaratan kepala, atau membuat kepala dari awal. Untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menambahkan tulang wajah, aplikasi skinning, posing, dan map poses di model kepala di Blender, lihat Mengatur Dasar Wajah . Panduan ini termasuk beber

Membuat Akses Wajah

Mirip dengan membuat kepala, Anda dapat mendesain dan mengekspor aksesori wajah menggunakan perangkat lunak model링 pihak ketiga dan impor model sebagai aksesori kosmetik Accessory di Studio. Saat dibuat dengan benar, aksesori yang dilengkapi memperluas dan deformasi saat animasi kepala dan emote.

Lihat Mengatur Aksesori Wajah untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menyiapkan referensi model sebagai aksesori wajah. Panduan ini mencakup beberapa file proyek yang dapat Anda gunakan untuk referensi dan menyoroti detail tentang langkah-langkah penghematan waktu, seperti transfer kulit otomatis.

Referensi Foto FAS

Kepala animabel menggunakan Sistem Pemrosesan Tindakan Wajah (FACS) sebagai sistem universal yang memungkinkan modeler dan animator untuk mengacu pada fitur wajah dan meshes kepala serupa di berbagai model kepala.

Saat membuat kepala Anda dalam perangkat lunak model링 pihak ketiga, lihat FACS Poses Référence untuk daftar posisi wajah dasar, deskripsi mereka, dan contoh video.