animasiwajah

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bagian kepala yang mendukung animasi wajah adalah kepala kulit khusus MeshPart. Jenis bagian tubuh ini memungkinkan Anda untuk:

  • Tetapkan ekspresi wajah kustom default.
  • Aktifkan emote yang menggabungkan animasi wajah dan tubuh.
  • Perlengkapi aksesori wajah yang deform dengan ekspresi wajah Anda.Sebagai contoh, rambut wajah bergerak sesuai ketika karakter mengubah ekspresi wajah.

Model kepala yang dapat dianimasikan berisi model wajah internal rig, atau struktur tulang, yang menggerakkan deformasi geometri yang terlihat.Saat membuat kepala dinamis di software pemodelan 3D, pemodel menyimpan deformasi tulang ini sebagai posisi individu posisi .

Saat men导入头支持 animasi wajah ke Studio, Studio membuat instansi FaceControls yang dapat Anda gunakan untuk mengakses dan menggabungkan posisi individu ini untuk membuat ekspresi dan animasi.Tidak seperti model kaku tipikal, Anda tidak dapat mengakses wajah Bones dari meshes kepala secara langsung di Studio.

Untuk informasi tentang implementasi kepala di Studio, termasuk informasi tentang cara mengimpor kepala khusus dan aksesori wajah selain pengalaman referensi dan file model contoh, lihat Gunakan kepala di Studio .

Referensi Goblin
Referensi Blok

Animasi kepala

Anda dapat animasikan kepala yang didukung melalui Editor Animasi dengan menetapkan posisi secara manual di trek animasi, menggunakan Editor Animasi Wajah untuk membuat ekspresi kompleks dengan cepat, atau menggunakan Alat Penangkapan Animasi untuk melacak gerakan wajah secara otomatis dari webcam Anda.

Setelah Anda membuat, menyimpan, dan mempublikasikan animasi kepala ke Roblox, Anda dapat memutar animasi dari skrip atau menggantikan animasi default karakter dengan animasi baru Anda.

Buat kepala dasar

Menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, Anda dapat memodifikasi model karakter rigged untuk memenuhi persyaratan kepala, atau membuat kepala dari awal.Untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menambahkan tulang wajah, apply skinning, posing, dan mapping poses pada model kepala di Blender, lihat Buat kepala dasar.Panduan ini berisi beberapa file referensi yang dapat Anda gunakan untuk membandingkan dan melacak kemajuan Anda.

Buat aksesori wajah

Mirip dengan membuat kepala, Anda dapat merancang dan memodelkan aksesori wajah menggunakan perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengekspor model sebagai kosmetik Accessory di Studio.Saat dibuat dengan benar, aksesori dilengkapi meregang dan distorsi saat kepala beranimasi dan bereaksi.

Lihat Buat aksesori wajah untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara mengatur model referensi sebagai aksesori wajah.Panduan ini memiliki beberapa file proyek yang dapat Anda gunakan untuk referensi dan mencakup rincian tentang langkah penghemat waktu, seperti transfer kulit otomatis.

FACS memposkan referensi

Kepala yang dapat dianimasikan menggunakan Sistem Koding Aksi Wajah (FACS) sebagai sistem universal yang memungkinkan modeler dan animator merujuk fitur wajah dan head mesh serupa di berbagai model kepala.

Saat membuat kepala Anda di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, lihat referensi posisi FACS untuk daftar posisi wajah dasar, deskripsinya, dan contoh video.