Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Pengaturan Avatar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengaturan Avatar membantu mempercepat proses pembuatan karakter avatar, pakaian, dan aksesori dengan secara otomatis memproses model kustom menjadi aset avatar. Jika karakter, aksesori, dan pakaian Anda tidak memiliki semua komponen penting untuk publikasi ke Marketplace, Pengaturan Avatar dapat melakukan hal berikut untuk model 3D Anda:

  • Rigging — Menambahkan kerangka R15 ke model tubuh Anda untuk memungkinkan pergerakan dan animasi.
  • Skinning — Menambahkan bobot dan pengaruh ke berbagai permukaan mesh Anda, memastikan fleksibilitas yang organik dan alami saat bergerak.
  • Animasi wajah — Menghasilkan pose FACS, rigging wajah, skinning, dan data animasi yang diperlukan untuk animasi wajah dan obrolan avatar.
  • Caging — Menambahkan kandang yang diperlukan ke aset Anda, memungkinkan untuk mendukung pakaian bertingkat.
  • Partitioning — Memisahkan mesh tubuh menjadi bagian R15 yang sesuai.
  • Membuat lampiran — Menambahkan titik lampiran yang sesuai untuk memungkinkan karakter mengenakan aksesori kaku.
Tombol Prabentuk Avatar ditunjukkan di tab Avatar

Impor aset 3D

Alat Importer memungkinkan Anda untuk mengimpor aset 3D kustom yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya langsung ke Studio. Jika aset 3D kustom Anda tidak menyertakan semua komponen avatar penting untuk Marketplace, Pengaturan Avatar akan menambahkan komponen yang hilang saat memproses aset.

Untuk mengimpor aset 3D kustom menggunakan alat Importer:

  1. Navigasikan ke tab Home, kemudian pilih Import. Sebuah browser file akan ditampilkan.
  2. Pilih model .fbx, .obj, atau .gltf yang ingin Anda impor. Setelah beberapa saat, jendela Prabentuk Impor akan terbuka dengan prabentuk aset Anda.
  3. Di bagian File General, nonaktifkan opsi Unggah ke Roblox. Pengaturan ini menghentikan aset dari segera disimpan ke Toolbox Anda, mencegah salinan tidak diinginkan dari aset serupa.
  4. OPSIONAL
    Untuk membuat preset impor untuk alur kerja ini,
    1. Di sudut kanan atas jendela Prabentuk Impor, klik dropdown ⋯.
    2. Di menu kontekstual, klik Simpan sebagai Baru.
  5. Verifikasi prabentuk dan peringatan atau kesalahan dalam model Anda. Peringatan dan kesalahan tertentu mungkin memerlukan penyesuaian ulang model di perangkat lunak pihak ketiga yang Anda gunakan untuk membuat aset.
  6. Klik tombol Impor untuk menambahkan model ke ruang kerja Anda. Setelah beberapa saat, itu ditampilkan sebagai objek Model di jendela Explorer.

Jalankan Pengaturan Avatar

Ketika proyek Anda memiliki objek Model yang sesuai di ruang kerja Anda, Anda dapat menjalankan Pengaturan Avatar untuk melihat apakah aset 3D Anda memerlukan komponen avatar tambahan sebelum Anda dapat menerbitkannya ke Marketplace sebagai tubuh karakter, aksesori, atau item pakaian. Pengaturan Avatar mendukung konversi jenis aset 3D berikut dari basis Model:

Jenis asetObjek inputObjek output
Badan avatarModel yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input badan yang didukung oleh Pengaturan Avatar.Model yang mengandung 15 objek MeshPart yang terkait dan komponen avatar yang diharapkan lainnya.
AksesoriModel yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input aksesori yang didukung oleh Pengaturan Avatar.

Harus menggabungkan dengan objek Model badan avatar untuk Pengaturan Avatar.
Accessory yang mencakup semua komponen aksesori kaku yang diharapkan.
Pakaian bertingkatModel yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input aksesori yang didukung oleh Pengaturan Avatar.

Dapat menggabungkan dengan objek Model badan avatar untuk Pengaturan Avatar.
Accessory yang mencakup semua komponen aksesori bertingkat yang diharapkan.
Banyak aksesori dan pakaian dengan satu badanFolder menggabungkan yang berisi satu atau lebih Model yang memenuhi input yang didukung untuk aksesori, pakaian, atau badan.

Harus menggabungkan dengan objek Model badan avatar untuk Pengaturan Avatar.
Model badan karakter dan item Accessory yang dapat dipasangkan.

Semua aset yang dihasilkan termasuk komponen item avatar yang diharapkan.

Untuk menjalankan Pengaturan Avatar:

  1. Di jendela Explorer, pilih model atau mesh tertentu dari model. Jika Anda ingin memilih beberapa mesh sekaligus, perluas objek Model, kemudian tahan shift dan klik pada objek mesh individual yang ingin Anda proses sebagai aset avatar.

    Untuk aset yang memenuhi semua persyaratan model ini, unduh salah satu template Pengaturan Avatar berikut untuk referensi dan pengujian Anda sendiri:

    Gadis Alam

    Sebuah folder komprehensif .zip dari model karakter siap Pengaturan Avatar, termasuk aset pakaian dan aksesori kaku serta aset tekstur PBR.



    Template ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.

    Pria Bergaya

    Sebuah folder komprehensif .zip dari model karakter siap Pengaturan Avatar, termasuk badan dasar dan tekstur PBR terkait.



    Template ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.

  2. Dengan model atau mesh yang dipilih, navigasikan ke tab Avatar, lalu pilih Pengaturan Avatar.

  3. Di bagian Mengonfigurasi Model,

    1. Atur Preset ke kategori yang sesuai.

      1. Jika Anda ingin menerbitkan aset Anda ke Marketplace agar pengguna dapat membeli dan menggunakannya di seluruh Roblox, pilih Platform Avatar. Opsi ini menghasilkan pengaturan yang lebih ketat yang diperlukan untuk lulus validasi dan moderasi.
      2. Jika Anda ingin mengunggah aset Anda ke inventaris Anda untuk karakter non-pemain (NPC) atau karakter pemain awal untuk permainan Anda, pilih Development Avatar. Opsi ini menghasilkan pengaturan yang kurang ketat.
    2. Atur Tipe untuk setiap aset ke tipe aset yang benar agar dapat bergerak dan beranimasi dengan benar di ruang 3D.

      1. Untuk geometri tubuh karakter, pilih Badan.
      2. Untuk aset pakaian bertingkat, pilih Bertingkat.
      3. Untuk aset aksesori kaku, pilih Kaku.
      4. Untuk aset alis dan bulu mata, pilih Lapisan Mata.
  4. OPSIONAL
    Dekat sudut kiri bawah, klik ikon roda gigi untuk mengonfigurasi pengaturan khusus untuk model karakter Anda.

    1. Jika karakter Anda memiliki decal untuk wajahnya dan Anda ingin mengaktifkan konversi tekstur menjadi kepala dinamis, aktifkan Tangani wajah sebagai decal 2D. Proses ini memungkinkan Anda untuk mempertahankan niat kreatif Anda sambil mematuhi kebijakan Marketplace yang mengharuskan semua avatar memiliki kepala dinamis.

      Proses mengubah decal menjadi kepala dinamis menyiratkan region mata dan mulut dari tekstur yang ada, menghasilkan kandang dan data FACS, kemudian memetakan hasilnya ke template kepala dinamis. Untuk hasil terbaik, tinjau panduan berikut:

      Jalankan Pengaturan Avatar dengan tubuh dan kepala karakter

      • Jika Anda hanya menjalankan Pengaturan Avatar dengan kepala karakter, pengaturan khusus ini akan gagal.

      Verifikasi wajah avatar menghadap depan

      • Sebelum Anda menjalankan Pengaturan Avatar, verifikasi bahwa wajah karakter Anda menghadap depan dan terlihat di prabentuk. Setiap kali Anda secara manual mengatur posisi wajah karakter Anda, pastikan Anda mengaktifkan Penjajaran manual depan di pengaturan khusus jendela Pengaturan Avatar.

      Hapus objek FaceControls

      • Pengaturan Avatar mempertahankan pengaturan wajah Anda saat ini kapan pun mendeteksi objek FaceControls di bawah model Head karakter Anda. Jika ada di karakter Anda, hapus sebelum menjalankan Pengaturan Avatar.

      Gunakan SurfaceAppearance daripada TextureID

    2. Jika karakter Anda menyertakan rig dengan fidelitas lebih tinggi dengan sambungan tambahan, aktifkan Buat R15 dengan sambungan opsional.

    3. Jika Anda ingin secara manual menyesuaikan arah depan karakter Anda dengan sumbu Z negatif di ruang dunia, aktifkan Penjajaran Manual Depan. Meskipun auto-setup melakukannya untuk Anda, terkadang bisa gagal menentukan depan karakter Anda dengan benar.

    4. Jika Anda ingin menambahkan langkah pemrosesan pasca- untuk memperbaiki secara signifikan penjajaran kandang kepala karakter Anda dengan model kepala dan fitur wajahnya, aktifkan Tingkatkan kandang wajah. Ini sangat penting jika Anda berencana menggunakan riasan dengan karakter Anda.

    5. Jika Anda mengimpor avatar pengembangan dan ingin melewati pengurangan otomatis dari mesh input dengan resolusi di atas anggaran segitiga yang diperlukan untuk Marketplace, nonaktifkan Kurangi jumlah segitiga.

  5. Dekat sudut kanan bawah, klik tombol Atur.

    1. Jika model Anda memerlukan pengaturan otomatis untuk komponen avatar yang hilang, alat akan mulai memproses model Anda. Ini bisa memakan waktu beberapa menit. Setelah pengaturan otomatis selesai, alat akan memenuhi aset avatar Anda di jendela Pengaturan Avatar.
    2. Jika model Anda tidak memerlukan pengaturan otomatis, alat akan memenuhi aset avatar Anda di jendela Pengaturan Avatar.

Alat pengujian

Setelah Anda berhasil memuat karakter Anda ke dalam jendela Pengaturan Avatar, Anda dapat mengakses berbagai alat pengujian di navigasi sisi jendela untuk memastikan karakter Anda bergerak, beranimasi, dan mengenakan pakaian serta aksesori dengan benar.

Di setiap antarmuka ini, Anda dapat melihat item mana yang saat ini dipasangkan ke karakter Anda di sisi kanan jendela Pengaturan Avatar. Dari sini, Anda dapat:

  • Lepaskan item dengan mengklik kanan pada item yang dipasangkan, kemudian memilih Lepaskan Item dari menu kontekstual.
  • Atur urutan yang dikenakan dengan menyeret dan mengurutkan berbagai aksesori yang dipasangkan.

Jika Anda menemukan masalah yang tidak dapat diselesaikan dengan alat pengujian Pengaturan Avatar, Anda mungkin perlu memperbarui model karakter Anda menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D pihak ketiga yang Anda gunakan untuk membuat aset, kemudian coba ulang proses pengaturan otomatis.

Periksa Tubuh

Antarmuka Periksa Tubuh berisi berbagai tab untuk memeriksa bagaimana model karakter Anda beranimasi, mengekspresikan emosi, mengenakan pakaian dan aksesori, serta mengubah warna kulit. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan antarmuka ini, klik melalui tab berikut.

Tab Animasi memungkinkan Anda menguji bagaimana karakter Anda beranimasi dan mengekspresikan emosi menggunakan setiap animasi default yang diberikan Roblox untuk setiap avatar, seperti animasi berjalan, melompat, dan berenang.

Jika Anda melihat masalah dengan tubuh karakter Anda saat beranimasi, Anda dapat menggunakan alat pengeditan Pengaturan Avatar atau aplikasi pemodelan 3D pihak ketiga favorit Anda untuk menyesuaikan rig karakter Anda hingga animasi berfungsi dengan baik.

Periksa Wajah

Antarmuka Periksa Wajah memperbesar wajah karakter dan memungkinkan Anda menguji berbagai pose wajah serta kosmetik. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan antarmuka ini, klik melalui tab berikut.

Periksa jajaran pose wajah dengan berbagai tes animasi wajah.
Perilaku animasi wajah yang tidak terduga, seperti kerusakan atau artefak, mungkin memerlukan penyesuaian kecil pada mesh dasar dan menjalankan ulang proses pengaturan otomatis.

Tab Animasi memungkinkan Anda menguji animasi wajah karakter Anda dan jarak gerakan untuk berbagai bagian wajah, seperti bola mata, alis, dan mulut karakter.

Jika Anda melihat masalah dengan ekspresi wajah karakter Anda, Anda dapat menggunakan alat pengeditan Pengaturan Avatar atau aplikasi pemodelan 3D pihak ketiga favorit Anda untuk menyesuaikan karakter Anda hingga animasi berfungsi dengan baik.

Uji di Pengalaman

Tab Uji di Pengalaman memulai pengujian permainan dengan model karakter Anda. Tombol ini merujuk pada mode pengujian aktif Anda dan menyimpan perubahan yang Anda buat di jendela Pengaturan Avatar.

Tambahkan item uji

Selain alat pengujian navigasi sisi, Anda dapat menambahkan aset kustom ke palet pengujian Pengaturan Avatar yang aktif baik di proyek Anda saat ini atau dengan assetID. Untuk informasi lebih lanjut tentang kedua metode, tinjau tab di bawah ini.

Untuk menambahkan item kustom yang aktif di proyek Anda saat ini ke palet pengujian Pengaturan Avatar:

  1. Di jendela Explorer atau viewport, pilih aset aksesori atau bagian tubuh yang valid.

  2. Di jendela Pengaturan Avatar, navigasikan ke antarmuka Periksa Tubuh atau Periksa Wajah, kemudian klik tombol plus di bagian bawah kolom pemilihan di sisi kiri jendela. Item tersebut muncul di bagian dan subbagian yang sesuai dari antarmuka, seperti Aksesori → Rambut.

Alat Pengeditan

Selain jendela Pengaturan Avatar, Anda dapat menggunakan Alat Lampiran dan Cuaca di viewport Pengaturan Avatar untuk melakukan penyesuaian kecil hingga sedang pada titik lampiran dan kandang karakter.

Alat Lampiran

Alat Lampiran menampilkan semua titik lampitan pada tubuh karakter. Ketika Anda memilih titik lampiran, alat Pindah muncul, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi titik lampitan dalam tubuh karakter.

Cuaca



Cuaca memungkinkan Anda memodifikasi mesh kandang tubuh karakter Anda dan melakukan penyesuaian pada cara pakaian dan aset bertingkat lainnya pas dengan karakter Anda. Kontrol berikut memberikan kontrol yang halus pada pengeditan kandang Anda:

  • Pengeditan simetris dan cermin di sepanjang sumbu-X.
  • Kuas dengan radius dan kontrol jatuh.
  • Visualisasi kontrol jatuh di atas verteks.
  • Kemampuan untuk menyembunyikan atau menampilkan item pakaian bertingkat yang dipasangkan. Pakaian bertingkat akan diperbarui secara real time di jendela prabentuk alat Pengaturan Avatar.

Publikasi ke Marketplace

Tombol Simpan membuka dialog Konfigurasi Aset, memungkinkan Anda mengunggah avatar dan item aksesori apa pun ke inventaris Anda atau menerbitkan semuanya yang dikonfigurasikan sebagai aset avatar platform ke Marketplace.

Ketika menerbitkan aset Anda ke Marketplace, Anda harus membayar biaya unggahan dan lulus moderasi untuk menambahkan aset Anda ke katalog. Untuk sumber daya tambahan tentang proses penerbitan dan Marketplace, lihat yang berikut:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.