Ekspor model aksesori keras Anda sebagai file .fbx atau .gltf untuk mengambil keuntungan dari semua fitur impor 3D Studio. Jenis file ini berisi data model dan tekstur yang Anda butuhkan untuk kemudian impor ke Studio.
- Jika Anda menciptakan aksesori pakaian berlapis, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi pakaian berlapis dan gunakan pengaturan ekspor pakaian berlapis.
- Jika Anda membuat model karakter avatar, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi karakter dan gunakan pengaturan ekspor tubuh karakter.
- Jika Anda menciptakan meshes generik, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi umum Roblox dan gunakan pengaturan ekspor umum.
Sebelum mengekspor meshes dari Blender, pastikan Scene Properties > Unit Scale ke .01 atau ekspor 1> Transformasi1> > 4> Skala4> di tetapkan menjadi 7> .017> (langkah 4
Untuk mengekspor file .fbx di Blender:
Di bilah atas, klik File . Tampilan menu pop-up.
Pilih Eksport , lalu FBX (.fbx) . Jendela Blender File View ditampilkan.
Di sisi kanan, ubah Mode Jalan Setapak property menjadi Salinan , lalu klik tombol Embed Textures .
Jika proyek Anda belum memiliki .01 unit skala, atur Transformasi > Skala ke .01.
Klik tombol Eksport FBX .
Setelah diekspor, gunakan Studio's 3D Importer untuk mengimpor model Anda dan Alat Pengujian Aksesori untuk mengubah model menjadi aksesori.