Transfer penyetelan kulit otomatis memungkinkan pakaian dan aksesori wajah berkembang dengan akurat seiring dengan model karakter yang terpasang tanpa harus menyetel kembali modelnya sendiri. Alih-alih tahap kompleks dari menyetel dan menyetel ulang model dalam 3D software model, Anda dapat menggunakan fitur ini untuk Tidak ada skinning aksesori geometri yang diperlukan untuk menggunakan transfer skinning otomatis . Faktanya, aksesori berkulit otomatis bekerja dengan baik dengan kebanyakan karakter yang mereka lampau, bahkan jika karakter tersebut memiliki jumlah jaringan, tulang, atau menggunakan jenis skinning yang berbeda, dan aksesori bergerak dengan baik dengan karakter saat mereka bertindak.
Skinning masih merupakan konsep penting untuk kreasikarakter, dan jika Anda membuat karakter khusus, Anda mungkin ingin menerapkan data skinning ke model untuk membuat karakter dengan posisi dan animasi yang lebih alami. Untuk informasi tentang cara menykinasi meshes, lihat Menykinasi Model Manusia .
Mengaktifkan Pengirim Kulit Otomatis
Untuk mengaktifkan proses transfer kulit otomatis, Anda harus mengaktifkan properti AutoSkin di dalam instansi WrapLayer of layered Accessory yang ingin Anda kulit secara otomatis, lalu tetapkan ke salah satu dari nilai berikut:
- Disabled : Menonaktifkan proses transfer kulit otomatis. Ini adalah nilai default.
- EnabledOverride : Mengaktifkan proses transfer kulit otomatis, dan memungkinkan untuk menghapus semua informasi kulit yang ada di aksesori saat eksekusi.
- EnabledPreserve : Mengaktifkan proses transfer kulit otomatis, tetapi tidak mengizinkan untuk mengalahkan informasi kulit apa pun yang ditemukan di aksesori saat eksekusi. Jika tidak ada kulit untuk dipertahankan, proses transfer kulit otomatis otomatis secara otomatis membuat data kulit baru.
Ketika tidak ada data pengirisan pada aksesori, atau jika Anda memilih untuk menghapus data pengirisan apa pun yang terkait dengan aksesori, mesin Roblox menghitung data pengirisan dari geometri dan kandang karakter, lalu data pengirisan baru dan rig yang terkait dengan aksesori mengemudi deformasi dan gerakan aksesori dengan sinkronisasi dengan geometri sumber itu sendiri.
Praktik Terbaik
Sementara otomatis skinning sering bekerja lebih baik daripada skinning manual, ada beberapa praktik terbaik untuk mengurangi perilaku yang tidak diinginkan dengan skinning aksesori. Seperti semua proses modeling, secara terus-menerus tes pakaian lain dan aksesori wajah Anda pada berbagai jenis avatar untuk mencapai hasil yang Anda inginkan.
Mengubah Kandang Karakter
Anda dapat mengubah kandang karakter untuk aksesori untuk menyesuaikan permukaan karakter yang diharapkan dengan benar menggunakan transfer kulit otomatis. Misalnya, otomatis skinning dapat menyebabkan pakaian berlekatan untuk mengubah kondisi karakter berdasarkan jarak paling dekat antara aksesori dan kand
Untuk mencegah aksesori lapisan menggunakan data menggulung dari area geometri karakter yang tidak diinginkan, Anda dapat menghapus bagian dari kandang luar yang aksesori lapisan tidak harus diskin. Misalnya, gambar berikut menunjukkan cara kandang luar diubah sehingga hanya mengandung geometri kepala. Dengan peningkatan ini ke k
Penting untuk dicatat bahwa Anda juga dapat menyelesaikan masalah deformasi contoh sebelumnya dengan menggunakan kandang yang berbeda sepenuhnya. Misalnya, jika Anda menggunakan kandang lebih manusiawi dengan lebih banyak ruang antara dada dan leher, maka rambut berada paling dekat dengan kepala bukan di dekat area dada atau leher, jadi otomatis transfer kulit tidak akan mentransfer
Dengan mengubah berbagai wilayah karakter kandang, Anda dapat memastikan bahwa pakaian berwarna bertumpuk dan aksesori wajah Anda berdeformasi dal
Jenis Aksesori Berbeda
Transfer skinning otomatis mungkin tidak berfungsi dengan baik untuk beberapa jenis aksesori, seperti bulu mata, topi, dan kacamata. Misalnya, aksesori bulu mata mungkin memiliki masalah karena kompleksitas geometri karakter di sekitar wilayah mata, dan topi atau kacamata mungkin memperkenalkan deformasi di area yang seharusnya keras. Secara um
Untuk ringkasan dari WrapLayer.AutoSkin parameter untuk berbagai jenis aksesori, lihat tabel berikut:
Jenis Aksesori | Parameter yang Direkomendasikan |
---|---|
Sayap | EnabledOverride |
Kebutuhan | EnabledOverride |
Eyelash | Disabled |
Rambut | EnabledOverride |
Topi | Disabled |
Kacamata | Disabled |
Kacamata | EnabledOverride atau EnabledPreserve |
Sepatu | EnabledOverride atau EnabledPreserve |
Sepatu | EnabledOverride atau EnabledPreserve |