Utiliser l'importateur 3D de Studio

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L'importateur 3D de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des ressources 3D tierces dans vos projets.L'importateur fournit des prévisualisations d'objets et des vérifications d'erreurs pour garantir que votre ressource répond aux exigences 3D générales de Studio.


Pour importer votre ressource ( référence téléchargeable ):

  1. Dans Studio, naviguez jusqu'à l'onglet Avatar de la barre d'outils et sélectionnez le 3D Importer .
  2. Dans le navigateur de dossiers, sélectionnez le fichier .fbx sauvegardé localement. Le 3D Importer charge une prévisualisation de l'objet.
    1. Si les textures ne se chargent pas pour votre contenu, continuez à l'étape suivante et ajoutez les textures manuellement plus tard.
  3. Sélectionnez Importer .
    1. La ressource se remplit dans votre espace de travail en tant que Model qui contient un MeshPart avec les textures appropriées appliquées en tant que MeshPart.TextureID .
    2. Si les textures n'ont pas été importées correctement, suivez les instructions ci-dessous pour ajouter le fichier manuellement.

Si les textures ne se chargent pas correctement, ajoutez-les manuellement.Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience pour accéder au gestionnaire des ressources.

  1. Dans le Gestionnaire des ressources , cliquez sur le bouton Importer .
  2. Téléchargez votre fichier d'image.
  3. Après la suppression de la modération pour votre image, sélectionnez le parent MeshPart à l'intérieur de votre importation Model.
  4. Dans la propriété TextureID , sélectionnez le champ de valeur et ajoutez l'ID de la ressource de l'image de texture.