Utiliser l'importeur 3D de Studio

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L'importateur 3D de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des ressources 3D tierces dans vos projets. L'importateur fournit des aperçus d'objets et une vérification des erreurs pour assurer que votre ressource répond aux exigences générales de Studio.


Pour importer votre ressource ( référence téléchargeable ):

  1. Dans Studio, naviguez à l'aide de l'onglet Avatar et sélectionnez le importateur 3D.
  2. Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez le fichier .fbx sauvegardé localement. Le 3D Importer charge une vue d'ensemble de l'objet.
    1. Si les textures ne s'affichent pas pour votre contenu, continuez à la prochaine étape et ajoutez manuellement des textures plus tard.
  3. Sélectionnez Importer .
    1. La ressource apparaît dans votre espace de travail comme un Model qui contient un MeshPart avec les textures appropriées appliquées comme un MeshPart.TextureID.
    2. Si les textures n'ont pas été importées correctement, suivez les instructions ci-dessous pour ajouter le fichier manuellement.

Si les textures n'ont pas été chargées correctement, ajoutez-les manuellement avec le gestionnaire des ressources.

  1. Ouvrez le Gestionnaire des ressources. Vous devrez peut-être enregistrer et publier votre expérience avant d'accéder à vos ressources.

  2. Dans le Gestionnaire des ressources, sélectionnez le bouton Importer en masse .

  3. Téléchargez votre fichier d'image.

  4. Après la modération effacée pour votre image, sélectionnez le MeshPart parented dans votre importé Model .

  5. Dans la propriété TextureID, sélectionnez le champ de valeur et ajoutez l'assetID de l'image de texture.