L'Importateur de Studio offre un moyen rapide et facile d'importer des actifs 3D .fbx ou .gltf tiers dans vos projets. L'importateur fournit des aperçus d'objets et un contrôle des erreurs pour garantir que votre actif respecte les exigences générales en 3D de Studio.
Pour importer votre actif (référence téléchargeable) :
- Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importateur.
- Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez le fichier .fbx enregistré localement. L'importateur charge un aperçu de l'objet.
- Si les textures ne se chargent pas pour votre actif, continuez à l'étape suivante et ajoutez les textures manuellement plus tard.
- Sélectionnez Importer.
- L'actif se remplit dans votre espace de travail en tant que Model contenant un MeshPart avec les textures appropriées appliquées en tant que MeshPart.TextureID.
- Si les textures n'ont pas été importées correctement, suivez les instructions ci-dessous pour ajouter le fichier manuellement.
Ajouter des textures manuellement
Si les textures ne se sont pas chargées correctement, ajoutez-les manuellement. Vous devrez peut-être sauvegarder et publier votre jeu pour accéder au Gestionnaire d'Actifs.
- Dans le Gestionnaire d'Actifs, cliquez sur le bouton Importer.
- Téléversez votre fichier image.
- Dans la propriété TextureID, sélectionnez le champ de valeur et ajoutez l'ID de l'actif de l'image de texture.