Los siguientes archivos descargables están disponibles para tu uso:
- Referencias — Activos terminados que puedes usar como referencia.
- Referencias de Auto-Configuración — Activos que cumplen con los requisitos específicos de auto-configuración de avatares.
- Archivos del Proyecto — Recursos fundamentales como estructuras y jaulas para crear tus propios activos.
- Maniquíes — Modelos que puedes usar como referencia de tamaño.
- Plantillas — Personajes preconstruidos que requieren una pequeña personalización adicional.
- Complementos y Herramientas — Herramientas y complementos de terceros.
Referencias
Estructuras de mayor fidelidad
Las siguientes estructuras de mayor fidelidad incluyen huesos o articulaciones adicionales para un mayor nivel de realismo con manos, hombros y movimientos de columna articulados.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar AA, incluyendo una cabeza dinámica, dedos, ropa en capas y texturas 2K PBR.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar de estilo anime, incluyendo una cabeza dinámica, dedos, ropa en capas y activos de accesorios rígidos, y texturas 2K PBR.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar de estilo bloque, incluyendo una cabeza dinámica, dedos, ropa en capas y activos de accesorios rígidos, y texturas de color, rugosidad y metal PBR.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, incluyendo una cabeza dinámica, dedos, ropa en capas y activos de accesorios rígidos, y texturas PBR. Al importar este modelo, establece Escala de Estructura en Rthro Estrecho.
Estructuras estándar
Las siguientes estructuras estándar incluyen la cantidad estándar de huesos o articulaciones. Activos terminados como Nature Girl y Stylish Male incluyen ropa y artículos de accesorios que pueden causar errores de validación a menos que se eliminen.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, incluyendo ropa y activos de accesorios rígidos. Cada activo incluye su propio archivo de proyecto Blender y Maya, así como sus respectivas texturas PBR.
Si abres estos archivos en Blender, los huesos del armature pueden mostrarse en una orientación inesperada porque el modelo fuente fue exportado originalmente desde Maya. Esta orientación diferente no afecta el rendimiento de la estructura del rig.

Una carpeta comprensiva .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, incluyendo ropa y activos de accesorios rígidos. Cada activo incluye su propio archivo de proyecto Blender y Maya, así como sus respectivas texturas PBR.
Si abres estos archivos en Blender, los huesos del armature pueden mostrarse en una orientación inesperada porque el modelo fuente fue exportado originalmente desde Maya. Esta orientación diferente no afecta el rendimiento de la estructura del rig.

Un modelo de personaje humanoide rigged y skinned con una jaula de cuerpo completo, rig de animación facial y mapas de textura PBR asociados.
Si este activo se subiera al Marketplace, la antena de bulbo debe ser un accesorio de cabeza separado y no parte de la geometría de la cabeza del personaje.

Un modelo de personaje humanoide rigged y skinned con una jaula de cuerpo completo, rig de animación facial.

Un modelo de personaje Blocky con una cabeza animable y una jaula de cuerpo completo.

Un personaje R15 skinned creado a partir de la guía de Skinning de un Modelo Humanoide. Como este modelo de referencia aún no tiene datos de malla de jaula interna y externa, este modelo no puede equipar ropa en capas ni accesorios.

Ejemplo de ropa sin jaula listo para ser enjaulado en un software de modelado 3D.

Modelos de accesorios 3D en jaula y texturas PBR asociadas. Listos para importar en Studio o en una herramienta de modelado.

Artículos adicionales de ropa en jaula de la guía de video sobre cómo enjaular la ropa 3D de Roblox clothing video guide.
Referencias de auto-configuración
Los siguientes activos están diseñados para los requisitos de auto-configuración específicos. Si se suben tal cual, estos activos fallarán la validación normal.

Una carpeta comprensiva .zip de un modelo de personaje listo para Avatar Auto-Configuración, incluyendo ropa y activos de accesorios rígidos y activos de textura PBR.
Esta plantilla de Auto-Configuración no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.

Una carpeta comprensiva .zip de un modelo de personaje listo para Avatar Auto-Configuración, incluyendo el cuerpo base y las texturas PBR asociadas.
Esta plantilla de Auto-Configuración no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.
Archivos del proyecto
Los siguientes son archivos base de rig, adjunto y de jaula para la creación de artículos de avatar en aplicaciones de terceros. Elige el tipo de archivo de proyecto adecuado para tu caso de uso. Estos activos no son adecuados para la importación directa en Studio.

Plantilla estándar de rig de armature para varios software. Usa esta plantilla para riggear cuerpos y artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye una malla de jaula interna y externa de cuerpo completo para la creación de artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye las 15 jaulas de partes del cuerpo individuales requeridas para enjaular tus cuerpos de avatar.

Archivo de plantilla que contiene todo el contenido de las plantillas anteriores, incluye esqueleto de rig, jaulas de cuerpo, puntos de adjunto.
Usa esta plantilla para riggear y enjaular cuerpos y ropa.
Modelos de Maniquí
Usa los siguientes modelos al diseñar tus accesorios y artículos de ropa de avatar. Puedes usar estos activos como referencia de escala, forma del cuerpo y enjaulado.
Estos activos no están destinados para su carga directa en Studio y pueden fallar en importación o validación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de avatar Clásicas de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo exterior individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente en Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de avatar Rthro Normal de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo exterior individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente en Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de Rthro Esbelto de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo exterior individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente en Studio sin modificación.
Plantillas
Usa estas plantillas si sigues el contenido del tutorial Crear personajes con plantillas.
Estos activos requieren pasos adicionales en herramientas de terceros para pasar la validación en Studio.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.
Complementos y herramientas
Usa los siguientes complementos y herramientas para ayudar en tu proceso de creación. Algunas de estas herramientas no son compatibles activamente y pueden ser incompatibles con tu versión de hardware.

Complemento de código abierto para Blender Studio que te permite subir activos directamente desde Blender a Studio.

Complemento de Blender para verificar la compatibilidad técnica del avatar antes de importar a Studio.

Complemento de Blender para verificar los datos de skinning en personajes y ropa.