Los siguientes archivos descargables están disponibles para tu uso:
- Referencias — Activos terminados que puedes usar como referencia.
- Referencias de Auto-Configuración — Activos que cumplen con requisitos específicos de auto-configuración de avatares.
- Archivos de Proyecto — Recursos fundamentales como rigs y jaulas para construir tus propios activos.
- Maniquíes — Modelos que puedes usar como referencia de tamaño.
- Plantillas — Personajes preconstruidos que requieren una pequeña personalización adicional.
- Complementos y Herramientas — Herramientas y complementos de terceros.
Referencias
Rigs avanzados R15
Los siguientes rigs avanzados R15 incluyen huesos o articulaciones adicionales para un mayor nivel de realismo con manos, hombros y movimientos de columna articulados.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar AA, que incluye una cabeza dinámica, dedos, accesorios en capas y texturas PBR de 2K.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar de estilo anime, que incluye una cabeza dinámica, dedos, activos de accesorios rígidos y en capas, y texturas PBR de 2K.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar de estilo bloque, que incluye una cabeza dinámica, dedos, activos de accesorios rígidos y en capas, y texturas PBR de color, rugosidad y metal.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, que incluye una cabeza dinámica, dedos, activos de accesorios rígidos y en capas, y texturas PBR. Cuando importes este modelo, establece la Escala del Rig en Rthro Narrow.
Rigs estándar R15
Los siguientes rigs estándar R15 incluyen la cantidad estándar de huesos o articulaciones. Activos terminados como Nature Girl y Stylish Male incluyen ropa y artículos de accesorios que pueden causar errores de validación a menos que sean eliminados.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, que incluye ropa y activos de accesorios rígidos. Cada activo incluye su propio archivo de proyecto de Blender y Maya, así como sus respectivas texturas PBR.
Si abres estos archivos en Blender, los huesos de la armadura pueden mostrarse en una orientación inesperada porque el modelo fuente fue exportado originalmente desde Maya. Esta diferente orientación no afecta el rendimiento del rig de la armadura.

Una carpeta completa .zip de un cuerpo de personaje listo para avatar, que incluye ropa y activos de accesorios rígidos. Cada activo incluye su propio archivo de proyecto de Blender y Maya, así como sus respectivas texturas PBR.
Si abres estos archivos en Blender, los huesos de la armadura pueden mostrarse en una orientación inesperada porque el modelo fuente fue exportado originalmente desde Maya. Esta diferente orientación no afecta el rendimiento del rig de la armadura.

Un modelo de personaje humanoide rigged y skinned con una jaula de cuerpo completo, rig de animación facial y mapas de textura PBR asociados.
Si este activo se subiera al Marketplace, la antena de bulbo debe ser un accesorio de cabeza separado y no parte de la geometría de la cabeza del personaje.

Un modelo de personaje humanoide rigged y skinned con una jaula de cuerpo completo, rig de animación facial.

Un modelo de personaje Blocky con una cabeza animable y una jaula de cuerpo completo.

Un personaje R15 skinned creado a partir de la guía de Skinning a Humanoid Model. Dado que este modelo de referencia aún no tiene datos de malla de jaula interna y externa, este modelo no puede equipar accesorios rígidos o en capas.

Ejemplo de ropa sin jaula lista para ser enjaulada en un software de modelado 3D.

Modelos de accesorios 3D enjaulados y texturas PBR asociadas. Listos para importar en Studio o en una herramienta de modelado.

Artículos de ropa enjaulados adicionales de la guía de video ropa 3D de Roblox.
Referencias de auto-configuración
Los siguientes activos están diseñados para los requisitos de auto-configuración específicos. Si se suben tal cual, estos activos fallarán en la validación normal.

Una carpeta completa .zip de un modelo de personaje listo para Auto-Configuración de Avatar, que incluye ropa y activos de accesorios rígidos y activos de textura PBR.
Esta plantilla de Auto-Configuración no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.

Una carpeta completa .zip de un modelo de personaje listo para Auto-Configuración de Avatar, que incluye el cuerpo base y las texturas PBR asociadas.
Esta plantilla de Auto-Configuración no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.
Archivos de proyecto
Los siguientes son archivos base de rig, adjunto y jaula para la creación de artículos de avatar en aplicaciones de terceros. Elige el tipo de archivo de proyecto apropiado para tu caso de uso. Estos activos no son adecuados para importación directa en Studio.

Plantilla para varios software que incluye un rig estándar R15 y adjuntos. Usa esta plantilla para riggear cuerpos y artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye una malla de jaula interna y externa de cuerpo completo para la creación de artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye las 15 jaulas de partes del cuerpo individuales requeridas para enjaular tus cuerpos de avatar.

Archivo de plantilla que contiene todo el contenido de las plantillas anteriores, incluye rig estándar R15, jaulas de cuerpo, puntos de adjunto.
Usa esta plantilla para riggear y enjaular cuerpos y ropa.
Modelos de Maniquí
Usa los siguientes modelos al diseñar tus accesorios y artículos de ropa para avatares. Puedes usar estos activos como referencia de escala, forma del cuerpo y enjaulado.
Estos activos no están destinados a ser subidos directamente a Studio y pueden fallar en la importación o validación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de avatar Clásico de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo externas individuales para el cuerpo y puede no importarse correctamente en Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de avatar Rthro Normal de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo externas individuales para el cuerpo y puede no importarse correctamente en Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco que utiliza las proporciones de Rthro Slender de Roblox.
Usa esta referencia para ayudar en tu proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas de cuerpo externas individuales para el cuerpo y puede no importarse correctamente en Studio sin modificación.
Plantillas
Usa estas plantillas si sigues el contenido del tutorial Crear personajes con plantillas.
Estos activos requieren pasos adicionales en herramientas de terceros para pasar la validación en Studio.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.

Archivos de plantilla de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-horneados.
Consulta Crear con plantillas para instrucciones.
Complementos y herramientas
Usa los siguientes complementos y herramientas para ayudar en tu proceso de creación. Algunas de estas herramientas no están activamente soportadas y pueden ser incompatibles con tu versión de hardware.

Complemento de código abierto de Blender Studio que te permite subir activos directamente desde Blender a Studio.

Complemento de Blender para verificar la compatibilidad técnica del avatar antes de importar a Studio.

Complemento de Blender para verificar los datos de skinning en personajes y ropa.