Los siguientes archivos de proyecto .fbx, .blend y .ma están disponibles para usarse como plantillas o como referencia:

Un modelo de árbol con piel que contiene el suelo, ramas y hojas como mallas separadas unidas a un solo armature. Este paquete incluye texturas UV que se pueden aplicar con SurfaceAppearance. Esta es una versión avanzada del modelo de árbol utilizado en la guía Pelar una malla simple.

Modelo de criatura de la exhibición Más allá de la oscuridad. Este modelo está compuesto por 11 mallas y más de 50 huesos.
Avatar y accesorios
Los siguientes incluyen ejemplos y plantillas que utilizan los componentes de avatar requeridos por Roblox. Muchos de estos archivos de proyecto y referencias requieren configuración adicional en su software de modelado antes de importarlos en Studio como un personaje avatar completo. Consulte Cuerpos de personajes para recursos adicionales e instrucciones sobre el uso de plantillas.
Referencias

Un modelo de personaje humanoide con rig y piel, que incluye una jaula de cuerpo completo, rig de animación facial y mapas de textura PBR asociados.
Si este activo se subiera al Marketplace, la antena en forma de bulbo debe ser un accesorio de cabeza separado y no parte de la geometría de la cabeza del personaje.

Un modelo de personaje humanoide con rig y piel, que incluye una jaula de cuerpo completo y rig de animación facial.

Un modelo de personaje Blocky con una cabeza animable y una jaula de cuerpo completo.

Una personaje R15 con piel creada a partir de la guía Pelar un modelo humanoide. Dado que este modelo de referencia aún no tiene datos de malla de jaula interna y externa, este modelo no puede equipar ropa o accesorios en capas.

Ejemplo de ropa sin jaula listo para ser encerrado en un software de modelado 3D.

Modelos de accesorios 3D enjaulados y texturas PBR asociadas. Listos para importarse en Studio o en una herramienta de modelado.

Un maniquí en blanco utilizando las proporciones de avatar Clásico de Roblox.
Use esta referencia para ayudar en su proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas externas individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente a Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco utilizando las proporciones de avatar Rthro Normal de Roblox.
Use esta referencia para ayudar en su proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas externas individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente a Studio sin modificación.

Un maniquí en blanco utilizando las proporciones de avatar Rthro Slender de Roblox.
Use esta referencia para ayudar en su proceso de creación de accesorios, ropa y personajes en aplicaciones de terceros.
El .fbx enjaulado contiene las jaulas externas individuales para el cuerpo y puede que no se importe correctamente a Studio sin modificación.
Plantillas
Estos archivos de proyecto requieren configuración adicional antes de que estén listos para la importación en Studio. Consulte Crear con plantillas para obtener información adicional.

Archivos de plantillas de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-cocinados.

Archivos de plantillas de Blender y .fbx con componentes de avatar pre-cocinados.
Archivos de proyecto

Plantilla de rig de armature estándar para Blender. Use esta plantilla para rigear cuerpos y artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye una malla de jaula interna y externa de cuerpo completo para la creación de artículos de ropa.

Archivos de proyecto para creación, incluye las 15 jaulas necesarias para las partes del cuerpo requeridas para encerrar a tus cuerpos de avatar.

Archivo de plantilla que contiene todo el contenido de las plantillas anteriores, incluye esqueleto de rig, jaulas de cuerpo, puntos de accesorios.
Use esta plantilla para rigear y encerrar cuerpos y ropa.
Complementos y herramientas

Complemento de código abierto para Blender Studio que te permite subir activos directamente desde Blender a Studio.

Complemento de Blender para verificar la compatibilidad técnica del avatar antes de importarlo a Studio.

Complemento de Blender para comprobar los datos de skinning en personajes y ropa.






