Verwenden Sie den Importer von Studio

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Der Importer von Studio bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit, 3D-Assets von Drittanbietern im .fbx- oder .gltf-Format in Ihre Projekte zu importieren. Der Importer bietet Objektvorschauen und eine Fehlerüberprüfung, um sicherzustellen, dass Ihr Asset den allgemeinen 3D-Anforderungen von Studio entspricht.


Um Ihr Asset zu importieren (herunterladbare Referenz):

  1. Wählen Sie im Datei-Menü von Studio Importer aus.
  2. Wählen Sie im Datei-Browser die lokal gespeicherte .fbx-Datei aus. Der Importer lädt eine Vorschau des Objekts.
    1. Wenn die Texturen für Ihr Asset nicht geladen werden, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort und fügen Sie die Texturen später manuell hinzu.
  3. Wählen Sie Importieren.
    1. Das Asset wird in Ihrem Arbeitsbereich als Model eingefügt, das einen MeshPart mit den entsprechenden Texturen als MeshPart.TextureID enthält.
    2. Wenn die Texturen nicht korrekt importiert wurden, folgen Sie den Anweisungen unten, um die Datei manuell hinzuzufügen.

Wenn die Texturen nicht korrekt geladen wurden, fügen Sie sie manuell hinzu. Möglicherweise müssen Sie Ihr Spiel speichern und veröffentlichen, um auf den Asset Manager zuzugreifen.

  1. Klicken Sie im Asset Manager auf die Schaltfläche Importieren.
  2. Laden Sie Ihre Bilddatei hoch.
  3. Nachdem die Moderation für Ihr Bild freigegeben wurde, wählen Sie den MeshPart, der innerhalb Ihres importierten Model angeordnet ist.
  4. Wählen Sie im TextureID-Eigenschaftsfeld das Wertfeld aus und fügen Sie die Asset-ID des Texturbilds hinzu.
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