Verwende den 3D-Importeur von Studio

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Der 3D-Importeur von Studio bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit, Dritte 3D-.fbx oder -.gltf-Assets in deine Projekte zu importieren.Der Importierer bietet Objektvorschauen und Fehlerprüfungen, um sicherzustellen, dass Ihr Asset den allgemeinen 3D-Anforderungen von Studio entspricht.


Um dein Asset zu importieren (herunterladbare Referenz):

  1. In Studio navigieren Sie zur Registerkarte Avatar der Toolleiste und wählen Sie den 3D-Importeur .
  2. Wählen Sie im Browserdie .fbx lokal gespeicherte Datei aus. Der 3D-Importierer lädt eine Vorschau des Objekts.
    1. Wenn sich für Ihr Objektkeine Texturen laden, gehen Sie zum nächsten Schritt und fügen Sie Texturen später manuell hinzu.
  3. Wählen Sie Import .
    1. Das Asset füllt sich in deinem Arbeitsbereich als ein Model, das eine MeshPart mit den entsprechenden Texturen enthält, die als MeshPart.TextureID angewendet werden.
    2. Wenn Texturen nicht richtig importiert wurden, folgen Sie den Anweisungen unten, um die Datei manuell hinzuzufügen.

Wenn Texturen nicht richtig geladen wurden, füge sie manuell hinzu.Vielleicht musst du dein Erlebnis speichern und veröffentlichen, um auf den Asset-Manager zugreifen zu können.

  1. In der Asset-Manager , klicken Sie auf die Schaltfläche Import .
  2. Lade deine Bilddatei hoch.
  3. Nach der Moderation löschen für dein Bild, wähle den MeshPart Eltern innerhalb deiner importierten Model .
  4. Wählen Sie in der TextureID Eigenschaftendas Wertfeld aus und fügen Sie die Asset-ID des Texturbildes hinzu.