Verwendung von Studio's 3D-Importeur

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Mit dem 3D-Importeur von Studio können Sie schnell und einfach 3D-Assets von Drittanbietern importieren, z. B. .fbx oder .gltf. Die Import-Funktion bietet Objekt-Vorschau und Fehler-Check, um sicherzustellen, dass Ihr Asset die allgemeinen 3D-Anforderungen von Studio erfüllt.


Um dein Asset (herunterladbare Referenz):

  1. In Studio, navigieren Sie zur Avatar-Registerkarte und wählen Sie den 3D-Importeur.
  2. In der Browserwählen Sie die .fbx Datei lokal gespeichert. Der 3D-Importor lädt eine Vorschau des Objekts.
    1. Wenn die Texturen nicht für Ihr Objektgeladen werden, gehen Sie zum nächsten Schritt und fügen Sie die Texturen manuell hinzu.
  3. Wählen Sie Importieren .
    1. Die Asset-Populatoren in deinem Arbeitsbereich als Model , das enthält eine MeshPart mit den entsprechenden Texturen, die als MeshPart.TextureID angewendet werden.
    2. Wenn die Texturen nicht richtig importiert wurden, folgen Sie den Anweisungen unten, um den Datei manuell hinzuzufügen.

Wenn Texturen nicht richtig geladen wurden, fügen Sie sie manuell mit dem Asset-Manager hinzu.

  1. Öffnen Sie den Asset-Manager. Sie müssen vielleicht Ihr Erlebnis speichern und veröffentlichen, bevor Sie auf Ihre Assets zugreifen.

  2. In der Asset-Manager- auswahl die Bulk Import-Schaltfläche.

  3. Laden Sie Ihre Bilddatei hoch.

  4. Nach der Moderation löschen für Ihr Bild, wählen Sie die MeshPart elternt innerhalb Ihres importierten Model .

  5. In der Eigenschaftenwählen Sie das Wertefeld aus und fügen Sie die AssetID des Texturbildes hinzu.